THE KING OF FIGHTERS XII

項目数:50
総ポイント:1000
難易度:★★☆☆☆

敵がとにかく手を出すAIなため、焦らず落ち着いてさばければオフラインは難易度が低い。
逆に言えば常に動き回られるため、翻弄されはじめると手が出せなくなってくる。
オンラインはバグやKOF周りの事情で過疎り始めているが、夜中になればまだまだ人はおり、ラグに抵抗がなければ昼間でも海外のプレイヤーは多い。
ランク系実績は勝敗が一切関係ないので、連射コンがあれば完全放置プレイ可能。
放置プレイヤーはA連打で固定しているので、出会った相手がそれらしければ、飛び道具等でさっさと調理するのが吉。
逆に言えば、ただ100勝実績が取りたいだけの場合は、連射コン放置者を見つけるのが一番手っ取り早い。
ランク実績が放置可能とはいえ、1400戦しないといけないので、最終的にはどこまで相手と出会えるかが全解除の鍵。

ウォーリア オンラインモードで5勝以上達成。 10
グラディエーター オンラインモードで25勝以上達成。 20
ヒーロー オンラインモードで50勝以上達成。 30
レジェンド オンラインモードで100勝以上達成。 50
ルーキー オンラインモードで10試合以上対戦達成。 10
ベテラン オンラインモードで30試合以上対戦達成。 20
チャンプ オンラインモードで100試合以上対戦達成。 30
マスター オンラインモードで300試合以上対戦達成。 50
ストライカー VSモードまたはオンラインモードでカウンターを10回以上発生成功。 10
スナイパー VSモードまたはオンラインモードでカウンターを30回以上発生成功。 20
レイザーエッジ VSモードまたはオンラインモードでカウンターを50回以上発生成功。 30
ブルファイター VSモードまたはオンラインモードで被クリティカルカウンターヒットを10回以上発生成功。 15
スロースターター アーケードモードでクリアタイム10分以内を達成。 10
スピードスター アーケードモードでクリアタイム8分以内を達成。 20
キャノンボール アーケードモードでクリアタイム6分以内を達成。 30
ライトニング アーケードモードでクリアタイム4分以内を達成。 40
スピードキング アーケードモードでクリアタイム3分30秒未満を達成。 50

秘密の実績
火炎祓濯 アーケードモードで草薙京を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
永遠のサイキックアイドル アーケードモードで麻宮アテナを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
暴走重戦車 アーケードモードでライデンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
最強の虎 アーケードモードでロバート・ガルシアを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
伝説の狼 アーケードモードでテリー・ボガードを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
ワンマンアーミー アーケードモードでラルフ・ジョーンズを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
タフ&クール アーケードモードでクラーク・スティルを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
シューティングスター アーケードモードで二階堂紅丸を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
テコンドー界の至宝 アーケードモードでキムを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
全身凶器 アーケードモードでアンディ・ボガードを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
上海の武神 アーケードモードでシェン・ウーを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
解き放たれし本能 アーケードモードで八神庵を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
聳え立つ嵐の山 アーケードモードで大門五郎を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
サイレントソルジャー アーケードモードでレオナ・ハイデルンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
無敵の龍 アーケードモードでリョウ・サカザキを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
斗酒拳聖 アーケードモードで鎮元斎を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
小龍飛天 アーケードモードで椎拳崇を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
静かなる暗殺者 アーケードモードでデュオロンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
若きムエタイチャンプ アーケードモードでジョー・東を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
白き光の導き手 アーケードモードでエリザベート・ブラントルシュを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
疾走する残酷な美貌 アーケードモードでマチュアを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
嘲笑う火影 アーケードモードでアッシュ・クリムゾンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
キングオブファイターズ アーケードモードで全てのキャラクターで、全てのキャラクターをKOすることに成功。 50
コンクエラー アーケードモードでノーコンティニュークリア達成。 15
RANK F オンラインモードでランクFになりました。 10
RANK E オンラインモードでランクEになりました。 15
RANK D オンラインモードでランクDになりました。 20
RANK C オンラインモードでランクCになりました。 25
RANK B オンラインモードでランクBになりました。 30
RANK A オンラインモードでランクAになりました。 35
RANK S オンラインモードでランクSになりました。 40
RANK SS オンラインモードでランクSSになりました。 45
RANK SSS オンラインモードでランクSSSになりました。 50


■オンラインの仕様について
Rankは試合数が一定数を超えると上昇する。
E:100戦 D:200戦 C:300戦 B:450戦 A:600戦 S:800戦 SS:1000戦 SSS:1400戦
現在オンは連コン放置で試合数を稼ぐ通称サンドバックがいるので、うまくマッチングされれば解除しやすい。
また、オンラインで~勝や~試合の実績はプレイヤーマッチでは解除できない。

参考までに

~条件~
試合の制限時間が30秒
接続状況が自分5、相手4
試合中勝ち負けの入れ替わりなし。

を満たす場合、1試合(スタート選択~セーブ終了まで)の所要時間が大体3分、1400戦を消化するのに必要な時間は大体70時間。
両者が連コンで放置する場合、Aボタンに片方が弱パンチ、もう片方が弱パンチ+弱キック(緊急回避)を設定して固定すれば
1ラウンド辺りの所要時間がほぼ半減するため更に短縮可能。

■キャラ毎のアーケード全撃破に関して
コンティニュー不可.リトライ不可。
そのキャラを毎回1stにし、全5試合15人を一度も負けることなく通してクリアすれば解除されます。
(この場合の負けるは、試合に負けるではなく、そのキャラが負けることなく通してクリアといぅ意味)
※KOしないと解除されないようです。判定勝ちでは駄目っぽい。
今回のAIはとにかく暴れる仕様のため、「ジャンプ強攻撃>下段強K」が高確率でヒットするので作業化にすることが可能。
ただし相手がアテナの時、サイコリフレクター連発だけは注意しながら攻めること。
リフレクターアテナにどうしても勝てない場合は、ジャンプと同時に強攻撃を振ることで、アテナのリフレクターをある程度誘えます。
着地と同時に強→ふっとばし→必殺技等で押し切りましょう。

■キングオブファイターズ
実績の説明に書いてある通り、全キャラクターそれぞれで全キャラクターを撃破することが条件。(タイムアップ勝利ではダメ、ラウンド持越しでHPが減っているCPUも倒せばカウントされる)
そのため、リスト等で把握しないと、進行状況が全くわからなくなるので注意。
実績解除タイミングは、その試合が終了したリザルト画面(撃破タイム表示後、リトライするか聞いてくる画面)で解除される。

撃破カウント後にデータが保存される行動を取った時点でデータが確定される。(ステージクリア、ゲームオーバー、ゲームエンド)
ステージクリア時に保存される=リトライ前、リトライ後ともにちゃんとカウントされる。
ただしMEMBER SELECTを選んだ場合は保存されずにキャラクターセレクトへ戻るので、MEMBER SELECTしたその試合分は全て保存されないので注意。
(たとえば4戦目リトライでMEMBER SELECTをした場合、1~3戦目のリトライ含め全てと4戦目リトライ前が保存され、4戦目リトライ分は保存されない。)

コンティニューでの途中キャラチェンジを行っても、最終的にデータ保存さえ発生すれば問題なし。

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/28199
キャラごとの撃破リストを自分用に作ったものです。稚拙ですがご容赦を。zip解凍後、エクセルでどうぞ。
odsのヤツでも読み込めますが、何故か右端が別ページ扱いになってしまうので、適当に調整してください。orz
キャラ配置はキャラセレ画面のそのまんまを使用しています。
DL PASSはTHE KING OF FIGHTERS XIIをそのままコピペでどうぞ。(解凍PASSは設定していません)

■スピードキング
99 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2009/08/03(月) 01:46:43 ID:1MV7h/qs0
イージーに設定して
ジャンプD、近距離C、ヘッドクラッシュでたたみかけたら
余裕だよ。起き上がりにもジャンプDは重ねやすい
暴れまくってくるときはジャンプDで落として着地後ダッシュして
近距離Cを当てればいいよ
(格ゲー板KOF12スレより)
※立強Kが届く距離なら余程ギリギリでない限りヘッドクラッシュが届きます。
 また立強Pよりもキャンセル感覚・射程ともに余裕があるので、強Kから投げるのをお勧めします。
 難易度イージーはお勧めできません。人によるのでしょうが、体感、イージーのほうが暴れっぷりが激しいです。
 ライデンの超必はタイムアタックでは厳禁。HPが超必で倒せるギリギリでも、時間の無駄です。
 基本セット…{J強K→立強K→ヘッドクラッシュ}×3+ダッシュして屈強K

レオナのJ強P→屈強P→強ムーンスラッシュも早い。
一人始末するのに、ライデンでは一番早くて大体8~9秒、レオナは一番早くて6~8秒。
ただしレオナは状況に合わせて動く必要が出てくるので、最速を目指す場合は要練習。
シンプルモードでも解除可能なので、レオナの方が安定しているかも。

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