ベア・ナックルⅡ

項目数:12
総ポイント:200
難易度:★☆☆☆☆
ただしハイスコアの実績は難易度:★★★☆☆

製品情報:マーケットプレース
配信日:2007年8月29日
DL費用:400MSP
ジャンル:懐かしのゲーム

おそらくベアナックルコレクションと内容が重複するためか一旦配信終了となっていたが、
2013年8月頃に配信再開されました。

パイプの使い手 シングルプレイヤー又は協力モードでパイプを入手しろ 5
ナイフの使い手 シングルプレイヤー又は協力モードでナイフを入手しろ 5
武器の使い手 武器を失うことなく敵を10人倒せ 15
ボスへの挑戦者 死なずに最初のボスを倒せ 10
4人目のボス 4人目のボスを倒せ 10
初勝利 Xbox Liveの対戦ゲームで、相手プレイヤーを倒せ 10
オンラインファイター Xbox Liveの対戦モードで、敵を10人倒せ 5
オンライン協力ゲーム オンライン協力ゲームで1プレイを完了しろ 10
ハイスコア ゲーム設定を上級に設定した状態で、80万点を1ゲーム内に獲得しろ 25
ジェットを倒せ ゲーム設定を上級に設定した状態で、ステージ2のボス"ジェット"を倒せ 30
攻撃限定プレイ スペシャル攻撃を使わずにゲームをクリアしろ 35
パーフェクトクリア コンティニューせずにゲームをクリアしろ 40

お決まりのいつでもセーブ&ロード機能があるので、それを駆使すれば余裕で解除できる。
鬼門はハイスコアぐらいだが、慣れとハメを利用して頑張れば解除できる。

「ジェットを倒せ」
難易度普通でジェットを倒してセーブする。一旦ゲーム終了し難易度上級で新しくゲームを始めて普通で倒したセーブデータをロードする。3面に進んだ所で解除

「ハイスコア」
普通にプレイしていればステージ7クリア時点で解除、もしくは最終面であるステージ8の最初のほうで80万点に到達すると思います。
クリアする必要はないので、このゲームの最難関と思われるステージ7の昇降機である程度の残機は使ってしまっても構わないと思います。

ゲーム設定:カスタム、ライフ:8、難易度:とても難しいでスタートして80万点到達してセーブする。一旦ゲーム終了し難易度:上級で新しくゲームを始めると解除。

※隠し1UPアイテムが5つあるのでそれを取れば残機に少し余裕が出来る(残機表示が9を超えてもちゃんとカウントされているので無駄にはならない)
  • 1面:スタート直後、画面左下にある
  • 2面:中盤、トラックの荷台に入って降りた直後、画面左上にある
  • 3面:海賊船の箱と後半、悪魔像?の首の真下(画面下)手前の背景に隠れている
  • 7面:工場のベルトコンベアのゴミ箱

パンチを連打せず一定間隔で打ち続ければ、敵はひたすらパンチをくらい続けるハメ状態になるので有効に活用する。
ただし一部の敵には通用しないのと、制限時間に注意。
体力消費の必殺技はどんどん使ったほうが結局ダメージは少ない事が多いと思います。

それと、このゲームのヘルプは非常に不親切というか、最低限の事すら書いてありませんが、投げられた際の着地時に↑+A(ジャンプ)ボタンで受身が取れます。
受身を取ればノーダメなので、これも必須テクです。
あとは、基本ですが→→+A(パンチ)で各キャラ固有の必殺技が出ます。
スペシャル攻撃も何種類かあり、方向キーと同時に押すことで使い分けられます。

(注:上級で80万点を越えてもハイスコアの実績が解除されないとの報告あり。バグの可能性高し)
スコアの桁が10万の位までしかないための仕様と考えられます
上級でゲームオーバー(クリア)時のスコア表示が800000~999999の範囲になっていることがハイスコア実績の正しい解除条件と思われます

↑80万点直前のセーブデータが残っているなら、一度「上級」でゲームをはじめから開始し、ゲームオーバーまでプレイ。
その後セーブデータをロードして80万点取れば、解除されるはずです。


「オンライン協力ゲーム」
1プレイを完了しろというのは、オンの協力プレイでゲームをクリアする必要はなく、普通にゲームオーバーになった時点で解除されます。
当然ですが、相方はゲームオーバーになるまで解除されませんので、プレイが終わるまでは待ってあげましょう。
仕様上、しいたけボタンですら押すと中断されるため、ひたすらボーっと待たなければなりませんが。

あと、せっかくクリアしてもスタッフロールが終わるまでは解除されませんので、もしすでに解除済みの方でも、相方の事を考えてスタッフロールが終わるまで待ってやってください。
一度、クリアしたのにスタッフロールの途中で切断されて実績が解除されず、すごく悲しい思いをしました。



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