Red Faction: Armageddon
項目数:58(48 + 10)
総ポイント:1250(1000 + 250)
難易度:★☆☆☆☆
オンラインの相手(自分+3人)さえいれば、20時間位で全解除可能。
国内版ディスクの一部で、プレス不良による起動エラーが発生する(外見で判別不能)。
一応起動することも可能だが手間がかかるため、抵抗がなければ海外版でのプレイを推奨(DLC・サーバーは共通)。
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一部の国内版ディスクの不具合詳細 |
「認識できないディスクです」と表示されたり、ゲームを起動してもブラックアウトのまま進まない・ドライブから異音がする状態になる。
インストールできれば正常に起動するが、35~62%の間に高確率でインストール失敗するので、運良く成功するまで何度も試行する必要あり。
傷のあるディスクをインストールする時の挙動に近く、破損データができたり場合によってはHDDが故障する可能性もあるので要注意。
6.0GB以上空きのあるUSBメモリにインストールすることで、HDD故障のリスクを避けることができるので強く推奨する。
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オフライン:960
突破口へ |
テラフォーマーへ侵入する |
15 |
埋没した秘密 |
封印を破壊する |
10 |
我々はひとりじゃない |
文明圏まで戻る |
10 |
前衛 |
車列を護衛する |
15 |
形あるものは壊れる |
水ろ過プラントを破壊する |
20 |
適者生存 |
地表へ脱出する |
15 |
守護神 |
レッドファクションを守る |
15 |
嵐を越えて |
ジャミングデバイスを破壊する |
15 |
ファミリービジネス |
マンティスを破壊する |
20 |
もっと急げ |
マローダーの故郷へ向かう |
15 |
古い友、古い敵 |
ウィンターズを安全にエスコートする |
15 |
プランB |
巣への行き方を見つける |
15 |
ノック |
秘密の入り口を開ける |
15 |
ロスト |
巣の中に到達する |
15 |
大きくて醜いママ… |
根源を断つ |
20 |
まだまだいけるはず… |
難易度ハードでシングルプレイヤーをクリアする |
30 |
イェーイ! |
1回のL.E.O.ショルダーアタックで敵を5体倒す |
10 |
ヒットエンドラン |
インフェルノGXの激突で敵を倒す |
15 |
クルセイダー |
L.E.O.エクソスケルトンで敵を175体倒す |
15 |
サルベージャー |
堆積サルベージを200個見つける |
20 |
火星のドライブ |
マローダースカウトウォーカーで敵を100体倒す |
15 |
害虫駆除業者 |
マンティスに乗ってポッドを100個破壊する |
15 |
ナノルギー! |
合計25,000のサルベージを収集する |
30 |
金は天下の回りもの |
一つのアップグレードリングをすべて購入する |
15 |
火星版十徳ナイフ |
アップグレードをすべて購入する |
40 |
動かざること山のごとし |
1回のショックウェーブ中に6体の敵を倒す |
10 |
無重力戦争 |
ショックウェーブを使用し、敵が地面に着く前に50体倒す |
20 |
左腕に宿りし力 |
インパクトで敵を30m飛ばす |
15 |
ハードパンチャー |
1回のインパクトで敵を5体倒す |
10 |
ロックンロード |
1回の使用でバーサークを21秒以上アクティブ状態に保つ |
20 |
バグハント |
サバイバルモードの各マップのウェーブ1をクリアする |
20 |
キャッチ! |
テンタクルが投げてきたガレキをマグネットガンで当て返す |
30 |
伝統芸能 |
すべての種類の敵を1体ずつハンマーで倒す |
25 |
ドラコン賞 |
マグネットガンで敵を50m飛ばす |
10 |
火星のマッチメーカー |
マグネットガンで敵を別の敵に当てる |
10 |
無手の達人 |
近接攻撃で、クリーパー25体にとどめを刺す(シングルプレイヤーのみ) |
15 |
ダイナマイトフィーバー |
1体のバーサーカーの爆発で2体の敵を倒す |
10 |
射撃の名手 |
レイスがステルス状態になる前に倒す |
10 |
一等兵 |
サバイバルモードの任意のマップでウェーブ1から10までクリアする |
25 |
特殊部隊 |
サバイバルモードの任意のマップでウェーブ1から20までクリアする |
50 |
栄光のメイソン |
サバイバルモードの任意のマップでウェーブ1から30までクリアする |
75 |
もう限界… |
難易度スーパーハードでシングルプレイヤーをクリアする |
75 |
チーター! |
チートを購入する |
20 |
しっぺ返し |
シェルを使って、敵を自滅させる |
20 |
編集者 |
オーディオログを40個聴く |
25 |
秘密の実績
オンライン:40
みんなはひとりのために、ひとりはみんなのために |
サバイバルモードの4人プレイで1人も死亡せずに、10ウェーブをクリアする |
25 |
衛生兵 |
サバイバルモードで25回蘇生する |
15 |
追加実績
戦いへの道 (720円 / 560MSP):250
空中戦 |
ヘイルのためにテラフォーマーへの安全な経路を確保する |
30 |
バード・オブ・プレイ |
山間部の基地への攻撃でレッドファクションを全員倒す |
20 |
破壊の果てに |
ウィンターズ軍曹とレッドファクションを再会させる |
30 |
武装した騎兵隊 |
身動きが取れないレッドファクションの部隊をすべて救出する |
20 |
軌道からの攻撃 |
狂信者の軍用キャンプを一掃する |
30 |
鉄球 |
シャードキャノンで敵を20体倒す |
20 |
強奪 |
敵のターレットを使用して敵を10体倒す |
20 |
3つの脅威 |
自分、エイリアン、狂信者の3勢力の争いに終止符を打つ |
30 |
標本マニア |
シャープシューターで敵を20体倒す |
20 |
うらみつらみ |
マラスを倒す |
30 |
全般
ストーリー関連、乗り物関連の実績以外は、サバイバルモードでも解除可能。
難易度指定の2つ以外は難易度カジュアルでOK。
所持サルベージやオーディオログの収集状況は、システムデータに保存されている。
初めからスーパーハードで挑戦してもいいが2周推奨。
1周すれば引継ぎあり&チート開放で圧倒的に楽にクリアできるが、前線に出すぎるとすぐに死んでしまう。
一部の実績(同時キルなど)は敵が固いと難しいので、カジュアル/ノーマルで解除しつつ1周するのが無難。
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チート関連 |
どれも大量のサルベージがいるので、足りない場合は先にサバイバル実績を消化して稼ぐこと。
またはアップグレードをリセット(500s)し、必要なものだけ付け直してチート購入にあてても良い。
DLCキャンペーンは本編終盤並のサルベージが入手できるため、本編→DLC→本編スーパーハードが効率的。
まずはナノフォージ冷却時間短縮(10000s)を優先、次に超近接攻撃(8000s)を選択すると良い。
前者はシェルやバーサークを延々と使えるようになり、後者は面倒なレイスも殴りで即死させることができる。
武器は掃討用にL.E.Oマシンガン(6000s)、大物用にナパームレーザー(10000s)あたりがオススメ。
チート武器は弾が無限だが、後者のような武器はリロードが遅いので、バーサーク使用中の運用が有効。
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ストーリー
オートセーブのほか任意でセーブもできるが、チャプター選択機能は存在しない。
任意セーブも結局は最終チェックポイントからの再開になるため、目当ての実績を狙う際の保険くらいにしかならない。
その仕様上、乗り物関連やオーディオログの実績は逃すと2周目以降になるため、1周で終わらせた方が楽。
ストーリークリアで解除。
2周目推奨、上位難易度クリアで下位難易度クリア実績も解除される。
入手出来るサルベージはストーリーが進むにつれて増える。
敵からサルベージを入手出来るアップグレードを早めに取ると楽。
一度クリアしたあとのニューゲーム+で解禁。
アップグレード施設かスタートボタン押しからのメニューで購入出来る。
チートを使っても実績は解除出来るが、購入には一つ5000以上のサルベージが必要になる。
サルベージが足りない場合はサバイバルモードで稼ぐという手もある。
累積・行動系の実績
死んでチェックポイントに戻っても回数は保存される。
2周する内に解除されると思うがすぐ取りたいなら。
L.E.O(エキソ:パワードスーツ)に乗る場面は限られているため、逃すと取り直すのが面倒。
また難易度が上がると、敵の体力が増えるため同時キルが難しくなる。
低難易度のL.E.O初登場時に回収を忘れずに。
インフェルノGXとはマローダーの飛行機。
他の乗り物実績とは違い、意識して当てないと解除されないので注意。
DLC「戦いへの道」でも最初にインフェルノGXに乗るので、そこでも解除可能。
- クルセイダー / 火星のドライブ / 害虫駆除業者
ストーリー中に自然に解除されるはず。
サルベージは200個以上存在するので、見つけたら取るくらいで問題無い。
マグネットガンのアンカーが付けられるので、遠くにあるものなどはマグネットガンを利用して取れる。
どちらもストーリー1周で無理なく解除可能。
ショックウェーブそのもののダメージで倒しても解除できる。
アップグレードすると威力と範囲が広がるため、より解除しやすくなる。
記録者に会いに行くステージで、マローダー3人くらいが大量のクリーパーに襲われているシーンや、
その先のセーブデータ名「古き友古き敵1」で、少し進んだ先に大量のクリーパーが出てくる(2回チャンス有り)。
RB+Aボタンでショックウェーブ発動後、浮いている敵を倒す。
累積カウントなのでそのうち解除される。
クリーパーはインパクトで即死しやすいため、狙うなら他の敵が無難。
サバイバルモードの屋外マップは段差が多いので、高低差のある場所で適当に撃ってると解除できる。
RB+Xボタンのバーサーク発動中は火力があがるほか、敵を倒し続けることで発動時間が延長する。
乱戦でバーサークを発動し、21秒以上継続することができれば解除される。
なお最高までアップグレードするとリロードがなくなるので楽。
テンタクルがオブジェクトを掴んでいるときにマグネットガンを当てて待機、オブジェクトを放り投げたらテンタクル本体を狙って発射。
同じ姿でも攻撃方法の違う敵がいるが、どれか1匹をハンマーで倒せば良い。
+
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ハンマーキル対象 |
狂信者
ウォーリアー |
敵の一般兵 |
ヘラルド |
ロケットランチャーなどを装備している兵 |
シヴァ |
パワードスーツ |
エイリアン
クリーパー |
小型の4速歩行型。よく出現する |
アルファクリーパー |
クリーパーより一回り大きい4足歩行型。動きの軌道が緑。あまり出現しない |
ラヴェンジャー |
赤いレーザーや電撃、炎を使う2足歩行型。レーザー型はよく出現する |
レイス |
透明になる2足歩行型 |
バーサーカー |
電撃または炎を使う巨漢型。体力が減ると自爆特攻する。ナノフォージで動きを封じると良い |
ベヒモス |
バーサーカーの大型。突進や毒攻撃をしてくる |
ポッド |
エイリアンを産む物体 |
モノリス |
体力を強化する固定型 |
※スカウトウォーカー、テンタクルは対象外
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序盤は開けたエリアが多いので狙いやすい。
サバイバルの屋外ステージも楽。
クリーパーと密着時、RS押し込みの近接攻撃をするとストンプのモーションになり、これが実績のカウントとなる。
殴り攻撃が出てしまった場合や、ハンマーではカウントに入らない。
エクソ搭乗時のRS押し込みの近接攻撃(掴んで投げるモーション)でもカウントされる。
バーサーカーを交えた乱戦中に意識せず解除されることが多い。
こちらの攻撃での爆発・自爆のどちらでも良い。
レイスを1回もステルス状態にさせずに倒すと解除される。
説明文には射撃とあるが、ハンマーなどで殴っても問題ない。
最大強化したシェルでないと敵弾を反射できない。
対象はプラズマ弾や火炎弾などで、レーザーや銃撃は反射できない。
サバイバルモード
COOPはオン必須だが難易度は自由なので、ソロでもwave30クリアは簡単。
ソロなら1waveにつきライフ12、クリア毎に完全回復するので失敗することはまずない。
各マップの1waveクリアごとに進捗も記録されるため、数回に分けてゆっくり進めても良い。
1waveクリア毎にサルベージが入手でき、waveが進むごとに貰える量が増えていく(難易度にも依存する)。
ダウンを繰り返しライフが0になる、若しくは倒れた後の猶予時間内に救出して貰えないと失敗となる。
過去に1-9waveをクリアしている状態なら、10wave目だけ条件を満たしてクリアすることでも解除可能。
(任意の10個のwaveをクリアかも、通しじゃなくても解除報告有り)
難易度カジュアルで爆薬ランチャー自爆→蘇生を繰り返すと早い。
全滅→再開を何回か繰り返せば解除できる。
計16マップ。
最初からある8つのマップをwave5クリアまで進めて、ダークマップをアンロックする必要がある。
そのため解除までは合計48waveかかることになる。
ソロで取る場合ブラックマーケットがオススメ。
攻略のコツとしては、最大レベルまで上げたバーサークをまめに発動し、ショットガンで敵を倒していく。
後半は多少忙しくなるため、シェル・ナノライフル・レールドライバーなどを使い分けると良い。
30waveを連続でプレイする場合、人数に関係なく1時間半~2時間ほど掛かる。
DLC:戦いへの道
追加キャンペーン。
アップグレード・サルベージは本編共通だが、一部武器とチートは使用不可。
難易度不問、全解除まで2時間ほど。
最初の飛行機ステージにて、コアにたどり着くまでに歩兵を全員倒すと解除される。
サーマルモードにするとわかりやすい。
タレットはオービタルキャノン(2基目)を設置する橋付近やトンネルに何台か置かれている。
最終ステージにも設置されているが、敵が少なく破壊されやすいため不向き。
攻撃で破壊されてしまった場合は、修復して再度使用可能。
ストーリー進行で自動的に解除されるが、“オービタルキャノンから逃げ切れ”で詰まらないよう注意。
どこに逃げようと即死するので、バリアに近付いて目標付近でXボタンを押すこと。
最終更新:2014年05月16日 13:59