Rush 'n Attack(グリーンベレー)

項目数:12
総ポイント:200
難易度 : ★★★★☆

配信日:2007年5月23日
DL費用:400MSP
ジャンル:アーケード クラシック

協力マッチは別々にソロプレイやって点数だけが合算されるだけ。

  • パターンゲームです。武器をもってたらイケイケで進めることが可能ですが、武器なしの場合はそうはいきません。
  • コナミのライブアーケードですのでコンティニューなしかつ、難易度&残機変更でクリアしても実績ははいりません。
(難易度を変えて練習してもパターン変わるので練習の意味がない。練習するときは残機のみ増やす)
  • ステージ順はStage1.ミサイル基地→Stage2.軍港→Stage3.鉄橋→Stage4.捕虜収容所(1周)

Bravery ナイフだけで軍港ステージをクリアせよ。 15
Good Start ミサイル基地ステージをクリアせよ。 10
Stamina 鉄橋ステージをクリアせよ。 15
Victory 敵基地の捕虜収容所ステージをクリアせよ。 20
Stealth 倒す敵数 18 人以内で第 1 ステージをクリアせよ。 15
Not Bad 50,000 ポイント以上獲得せよ。 10
Knife Master パワーアップアイテムを使わずナイフだけで全ステージをクリアせよ。 20
Teamwork Xbox Live の協力マッチで 200,000 ポイント以上獲得せよ。 20
Reflexes ライフを失うことなくミサイル基地をクリアせよ。 15
Fair Fight 第 1 ステージで、非武装兵士にダメージを与えることなく、迫撃砲まで辿り着け。 10
True Marine 10 分以内に捕虜を救出せよ。 20
Mad Marine 捕虜を 2 回救出せよ (第 8 ステージに進め) 30



ザコ敵詳細
~非武装兵士
  • 基本は右から3人(1SET)で主人公にいる段に出現する(はしごはつかわない)
  • 一定時間(Stageが進むと短くなる)で、次の1SETがくる(重要)
~銃兵士
  • 基本は左から、主人公を追尾してくる(はしご使ってくる)
  • 時間(5sぐらい)で現れる。スクロールOUT不可。放っておいてもどんどん追加される
  • はしごのぼった瞬間、主人公がナイフが届かないぐらいの位置でジャンプしてくるときがある
~バズーカ兵
  • 移動速度は非常に遅い。
  • 出現場所は固定
  • 動きは銃兵士と同じ
~砲撃兵
  • ある程度近づく(2キャラ分ぐらい)と弾を撃たない(重要)
~空手兵
  • 主人公の一定距離に近づくとジャンプキックで攻撃してくる。
  • 出現場所は多分固定(場所によっては、主人公のいる段にあわせて出現してくる)
  • はしごは使ってこない
  • まっすぐ突っ込めば、上を通っていってくれる(重要)
  • じっと同じ場所にいると、非武装兵士のかわりに2匹くる
~パラシュート兵
  • 降下中に3発弾撃ってくる。適当なのか狙ってなのかは不明だが
結構いやらしい軌道なので、注意してても当たる時がある。
  • 降りてくるのは空手兵なので注意
~手榴弾兵
  • 投げてくる手榴弾の巻き込み範囲は広くない
  • 離れたところから同じ段で戦うと、かなり危険。やむをえない場合以外は
段をずらして、はしごからおりてくるところを攻撃。


★Knife Masterを取得する
難易度が高い実績です。コンスタントに4面までノーミスでいける腕がないと厳しいでしょう。
※注意点
  • 得点伸び率が落ち、エクステンドしにくくなります
  • 地雷が破壊できません
  • 砲撃兵に近づかないといけないor砲撃を避けないといけなくなる

Stage 1.ミサイル基地
特に注意することはありません。

Stage 2.軍港
  • 途中のパラシュート兵*2はコンテナの上段にいることによって、無効化できます。
  • その後の、砲撃兵は中段で抜けていくわけですが、砲撃兵傍の地雷の右から1個目と2個目間までいければ、砲撃兵が打つのを止めます。
  • 最後の犬ラッシュは真ん中よりちょっと左(★マークのとこ)で対応したほうが安全。

Stage 3.鉄橋(ここから難易度がかなり上昇)
  • 空手兵の出現位置を覚えないと話になりません。


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2008年03月16日 15:57