Turok

項目数: 43
総ポイント: 1000
難易度: ★★★☆☆

各種キル数実績の進捗状況はゲーム内メニューの「スタッツ」で確認が可能。

オフライン:375
ハンターメダル こりゃビックリだぜ… 20
フィッシャーメダル フィッシングとシャレ込もうか、どうだい? 20
ショットガンを売れ! ショットガンを使わずに「偉大なる母」をクリアする 35
恐竜の支配 ストーリーモードで50体のクリーチャーをナイフで倒す 25
サービスメダル ストーリーモードのマスターをアンロックする 40
キャンペーンメダル ストーリーモードをマスターでクリアする 60
スナイパー! ストーリーモードで敵を10人連続でヘッドショットで倒す 40
串刺しメダル ストーリーモードで弓矢を使って敵を壁に串刺しにした 10
テュロック防衛隊 ストーリーモードでラプターの噛み付きを20回撃退する 25
ワナだ! ストーリーモードで照明弾を使って恐竜をおびき寄せ5人の兵士を倒させる 15
ラウドラブ ストーリーモード中、RPGの弾、1発で3人の兵士を倒す 15
ドカーン! ストーリーモード中、破砕榴弾1発で3人の兵士を倒す 15
針刺し ストーリーモードで敵を50人、弓矢で串刺しにする 25
人かケモノか コンバットナイフで100人の兵士を静かに倒す 30

オンライン:625
トリプルキル ランク マッチで3人を4秒以内に連続して倒す 20
インタラプター ランク マッチで旗を持つ者を5回倒す 20
協力バトル1 協力マップ1をクリアする 30
協力バトル2 協力マップ2をクリアする 30
協力バトル3 協力マップ3をクリアする 30
ローカルヒーロー 1回のプレイヤー マッチで5本の旗を自軍陣地に戻す 25
アークネメシス プレイヤー マッチで他の誰も倒すことなく、特定のプレーヤーを5回連続で倒す 15
ヒットマン プレイヤー マッチで5人の敵をすべてヘッドショットで倒す 15
シャープシューター 1回のランク マッチで20発以上発砲し75%以上の正確さを保つ 20
オールラウンダー バトルレーティング100以上でプレイヤー マッチのデスマッチをクリアする 15
バラエティ プレイヤー マッチで敵、クリーチャーを各1体以上倒し、自分も死亡する 10
フェニックス 死なずにランク マッチを戦い抜く 30
平和主義者 プレイヤーマッチで発砲せずキル数も0のまま旗を2回以上奪う 15
恐竜ハンター 1回のプレイヤー マッチで20頭の恐竜を倒す 15
害虫駆除 1回のプレイヤー マッチで20匹のバグを倒す 15
ゾンビウォーリアー プレイヤーマッチ、バトルロイヤルをキル数、死亡回数それぞれ10以上で終了 15
ゲーマー プレイヤー マッチ、プライベート マッチの各ゲームをフルラウンドプレイする 15
復讐のナイフプレイヤー マッチでライバルをナイフで倒し、君は復讐を果たした 15
原始戦士 プレイヤー マッチを弓、ナイフのみでプレイし、10以上のキル数を獲得する 15
万能型戦士 各チームゲーム(小編成、大編成、協力)で公開マッチに10回勝利する 30
殊勲賞 ランク マッチでプレイヤーキル数100を達成 25
功労賞 ランク マッチでプレイヤーキル数500を達成 50
トリモチマスター プレイヤー マッチでトリモチ銃を使ってディロを倒す 10
武器マニア プレイヤー マッチで、ゲームに登場するすべての武器を使い、敵を1人以上倒す 20
バトル 6対6のチーム戦に参加する 10
ビッグバトル 8対8のチーム戦に参加する 20
ファーストクラス ランク マッチをキル数5以上、正確さ100%でクリアする 35
マスタークラス ランク マッチをキル数5以上、すべてヘッドショットでクリアする 40
無鉄砲 もう少しランク マッチで旗を守ってみるってのはどうだ? 20


ストーリーモード難易度マスターがいささか難しいが、
攻略動画などを参照してパターンを覚えればいずれクリア出来る。

●サービスメダル
 ストーリーをクリアすると解除。難易度不問

●ハンターメダル・フィッシャーメダル
 ストーリーモードを進めていく(ボスを倒す)と解除される

●テュロック防衛隊
 ラプター(毒を吐いてくる二足歩行の肉食竜)と書いてあるが
 実際には他の恐竜、サソリでもカウントされる模様

●ワナだ!、針刺し、人かケモノか について
 これらの実績は、基本的に死ぬと直前のセーブポイント以降に倒した数はカウントされない。
 ただし、死ぬ前にセーブを行うとカウントが保持される。
 このことを利用すれば場面ではワナだ!、針刺し、人かケモノか が取得しやすくなるのでセーブ&ロードでカウントを増やすとよい 

●ワナだ!
 敵兵にショットガンのフレアをくっつけて襲わせる

●針刺し
 矢で敵を壁に打ち付けないとカウントされない(オプションで確認可)
 胴体真ん中あたりにヒットさせれば大きくふっ飛ぶ

●人かケモノか
 敵兵に気づかれるとカウントされない
 目が青の時は成功

●スナイパー
ヘッドショット2発を要する敵でもカウントされる。
ヘッド以外に当てさえしなければ空撃ちしてもリセットされない

●ラウドラブ・ドカーン
ヘリで降下してくる敵の降下ポイントに投げるか撃ち込めば簡単に取れる



オンライン実績


本作のマルチプレイはランクマッチ、プレイヤーマッチ、プライベートマッチの3種類。オンライン実績の多くがランク、プレイヤーマッチ限定と書いているが、実際には一部どちらのマッチでも条件を満たせば取れるものがある。マッチタイプによっては解除されない実績もあるため、解除前に確認しておくとよい。

ランクマッチ、プレイヤーマッチはゲームルールやマップを選択できないため、マッチングされた際に目的のものでない場合は即抜け⇒再マッチングすると効率がいい。

●トリプルキル
4秒以内に3キルという解除条件に加え、オンライン過疎状況を鑑みると談合必須。自分を含め4人参加によるランクマッチ、バトルロイヤルルールで狙うとよいだろう。

●協力バトル1~3
初見殺し、かつ即死も多く、本作の難関実績のひとつ。
VCである程度連携が取れるとラク。逆に野良でのクリアは難しい。
4人で協力プレイをした方が敵の注意、火力を分散しやすくクリアの確率は高まる。
無限沸きするエリアはほとんど無いため、ゴリ押しせずチェックポイントごと丁寧に片付けていくと良いだろう。
残機が尽きてリスポーン出来なくなっても、誰かが生き残ってクリアすれば解除される。

●インタラプター
敵が盗んだ旗(青or橙の容器)を拾うと1カウント。旗のある自軍拠点で敵を待ち、殺す&拾うを5回繰り返そう。
旗を数回盗まれる実績「無鉄砲」、旗を持つものを5回キルする実績「インターラプター」ほか複数の実績を同時に狙える。

●無鉄砲
自分が旗の近くにおり、旗を1マッチ中4~5回取られるとプレイ中に解除される。インタラプターとローカルヒーローの解除作業中に併発して取れる。

●アークネメシス
野良で解除する場合は1vs1のマッチを狙い5回倒すだけで解除出来る。
ランクマッチでも解除確認。

●ヒットマン
ランクマッチでも解除確認。同じ敵を倒しても解除。

●オールラウンダー
「バトルレーティング」とは取扱い説明書を引用すると「100を超えるスコアに対する発砲や発射の比率を表しています」。談合の際は激しく変動する可能性もあるため注意が必要。ゲーム内メニューの「スタッツ」で確認が可能。

●恐竜ハンター・害虫駆除
「バグ」とは巨大サソリのこと。キルしても無限沸きするが、特に恐竜はリスポーン時間に間がある。マッチ制限時間的に片手間ではなく集中して20キルしたほうがよい。

●ゾンビウォーリアー
ランクマッチでは解除不可。解除タイミングは試合終了後。
プレーヤーマッチにて、10キルを素早く取った後に、10デスまで手榴弾自爆で解除確認。

2人で解除する場合の手順
相手を9キル⇒自分も9デス⇒手榴弾で心中⇒マッチ終了、実績解除!

●ゲーマー
1人でプライベートマッチをプレイしても1回にカウントされる。

●復讐のナイフ
「ライバル」とは自分をキルしたプレイヤーのこと。ライバル状態になるとキャラ表示が赤くなり、この状態の相手をナイフキルすれば解除。

●殊勲賞・功労賞
ランクマッチ限定だが、ゲームルールは問われない。
談合する場合、
CTFルールでファイヤーストームはリスポーン地点がほぼ1カ所に決まっている。ホスト側は15分で80キルも可能。

また試験場マップが地形の特性上待ち合わせしやすい。2人で行った場合、20分あたり25~30キル稼ぐことが可能。

●原始戦士
ナイフ・弓、どちらか一方だけの使用でも解除される。またマップ配置されている武器をうっかり拾ってしまっても、撃たなければ問題ない。

●万能型戦士
解除条件の中に「協力バトル勝利10回」が含まれるため、オン実績の中で最難関実績。協力バトルは「失われた谷」が比較的クリアしやすい。
※協力バトル単体実績とは異なり、クリア時に死亡状態のプレイヤーは勝利数がカウントされないとの報告あり(要検証)。

●トリモチマスター
パブリックマッチの協力バトル2にて最初の補給拠点を攻略した後にディロ(ラプターより大きく、左右にトサカがある恐竜)が出現。
トリモチ銃は同じエリア内の兵士死体付近で進行方向左右1カ所ずつで拾得できる。バトルロイヤル等のマップには出ないので注意。

●武器マニア
1ラウンド中ではなく累計。下記の全12種類の武器が対象となる。ゲームルールやマップによっては出現しない武器もある。
 ・ナイフ(初期装備)
 ・弓
 ・ハンドガン(CTFルールで初期装備)
 ・SMG
 ・ショットガン
 ・チェーンガン(出現率低め)
 ・RPG
 ・パルスライフル
 ・スナイパーライフル
 ・トリモチ銃
 ・手榴弾
 ・火炎放射器(出現率低め。試験場マップで確認)

●ファーストクラス
ランクマッチで解除されました。
プレーヤーマッチで条件を満たしても解除されない事が多々あり、内容文が誤植と思われる。また、マスタークラスとの同時解除も確認。
スナイパーライフルで当たり判定が出ているもののキル出来ないバグが稀に発生。この場合、その時点で100%では無くなるため再度チャレンジ。



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