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Buku数字パズル 総項目:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:[[マーケットプレース>http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Buku%E6%95%B0%E5%AD%97%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841091e]] 配信日:2008年5月28日 DL費用:800MSP ジャンル:パズル & 雑学クイズ 実績解除に徹すれば3~5時間で全解除可能。際立って難易度の高い実績も無い。 ただし、1千万ポイント実績と200問クリア実績を短時間で解除しようと思うなら簡単な問題を大量に解く必要があり、その点で作業感は否めないかもしれない。 オン実績は全く人が居ないので談合推奨。 オン実績は2人居れば全部解除可能 メキシコ版、その他海外版とは実績別扱い。 ただし北米タグでは地域制限により日本からはダウンロード不可。 (メキシコ版はダウンロード可) |基礎レッスン修了|チュートリアル 1 のレッスン 1 ~ 5、チュートリアル 2 のレッスン 1 ~ 3 を修了します|10| |カウントダウン愛好家|カウントダウン モードで 10 問のパズルを制限時間内にクリアします|15| |全レベル挑戦|3 種類の難易度でそれぞれ 1 問ずつパズルをクリアします|10| |全サイズ挑戦|6x6、8x8、9x9、12x12 のワクのサイズでそれぞれ 1 問ずつパズルをクリアします|20| |実力派|自動メモとエラー表示をオフにして 10 問のパズルをクリアします|10| |オンライン挑戦|Xbox LIVE の協力、チーム、デュエルの各モードで 1 問ずつパズルをクリアします|10| |高得点|好きな方法で Buku スコア 2,500,000 ポイントを獲得します|10| |超高速|シングル プレイヤー モードで 9x9 の問題を 1 分 20 秒以内にクリアします。 ヒント: 自動メモはオンでもかまいません|20| |マスター|サイズや難易度に関係なく、200 問のパズルをクリアします|20| |オンライン パズル ファン|Xbox LIVE で 20 回プレイします|20| |得点王|好きな方法で Buku スコア 10,000,000 ポイントを獲得します|30| |みんなで数字パズル|ローカルまたはオンラインのマルチ プレイヤー モードで 25 回プレイします|25| ■エラー表示 オプションのエラー表示を「デラックス」にすると、数字を記入するたびにそれが間違っている場合には警告してくれる。極端な話、空欄それぞれに片っ端から数字を入れてみて正解を残していけば解けてしまう。自動メモ機能と組み合わせると、時間制限無しなら一切考える必要が無いとすら言えるトンデモ仕様。使う使わないは個人の自由。 ■超高速 初級の問題を、自動メモオン・アドバンス操作でやると良い。デラックスエラー表示を使うともっと簡単。どちらかというと素早く正確な操作ができるかどうかがポイントかもしれない。アドバンス操作には慣れが必要だが、オンライン実績の中に対戦相手に勝つことが必要なものがあるので、初めから入力速度の速いこちらに慣れておくのもいいだろう。 テーマによっては自動メモの表示が見づらいので適宜変更。デフォルトテーマの「お茶の時間」は特に見づらい(と言うより見えない?)ので注意。 ■実力派 実績の説明にはエラー表示オフとあるが、エラー表示がベーシックやデラックスの状態でも解除できる。デラックスエラー表示を使うのならただの単純作業。 ■みんなで数字パズル ローカル・マルチプレイヤーで2つ目のコントローラを参加させて放置、でOK。マルチプレイヤーだと自動メモは強制的にオフになるので「実力派」の解除条件も満たされる。この実績を解除している間に「実力派」も解除ができるということ。 ■高得点・得点王 いかにして得点を稼ぐかがテーマ。わかっている範囲では、短時間で解くほど得点は高い。また、自動メモの有無は得点にあまり影響を与えない模様。中級だと初級よりも一問あたりの得点は高くなるが、解くのにそれなりの時間もかかる。 これらより、中級以上を超早解きできる人以外は、初級の問題を自動メモオンで解きまくるのが一番時間効率が良いと思われる。 問題のサイズは人により得手不得手があるだろうからお好みで。 ※500万、1000万到達前で解除されることがある。おそらくバグ。 ■オンライン挑戦・オンライン パズル ファン オンは人がいないので談合(というか対戦相手募集)ほぼ必須。 チームとデュエルの両モードは、試合に勝たないと「クリア」したことにならないので注意。1回ずつ勝利できたら、後は6x6初級を20回に到達するまで協力プレイするのが効率的だろう。 ■スコア 中断なしのクリアスコアは上級で6マス4万、8マス10万、9マス15万、12マス25万程度。参考までに。 ちなみに初級9マスを1分前後で解くと9万前後。 ■バグ 自動保存での中断データにはタイム(経過時間、残り時間)が記録されない。 これを利用すると、残り一手の状態でゲーム終了し再開してそのままクリアするだけで…。 (※更新されたタイムやスコアは全て成績に反映される。バグ利用での成績を保存したくない人は自力でやるように。) ----
Buku数字パズル Buku Sudoku Buku Números 総項目:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:[[マーケットプレース(日本)>http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Buku%E6%95%B0%E5%AD%97%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841091e]]、[[マーケットプレース(アメリカ)>http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Buku-Sudoku/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410820]]、[[マーケットプレース(メキシコ)>http://marketplace.xbox.com/es-MX/Product/Buku-N%C3%BAmeros/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841091f]] 配信日:2008年5月28日 サイズ:約48MB DL費用:800MSP / 1029円 ジャンル:パズル & 雑学クイズ ※2015年6月、各国バージョン配信終了 実績解除に徹すれば3~5時間で全解除可能。際立って難易度の高い実績も無い。 ただし、1千万ポイント実績と200問クリア実績を短時間で解除しようと思うなら簡単な問題を大量に解く必要があり、その点で作業感は否めないかもしれない。 オン実績は全く人が居ないので談合推奨。 オン実績は2人居れば全部解除可能 メキシコ版、その他海外版とは実績別扱い。 ただし北米タグでは地域制限により日本からはダウンロード不可。 (メキシコ版はダウンロード可) |基礎レッスン修了|チュートリアル 1 のレッスン 1 ~ 5、チュートリアル 2 のレッスン 1 ~ 3 を修了します|10| |カウントダウン愛好家|カウントダウン モードで 10 問のパズルを制限時間内にクリアします|15| |全レベル挑戦|3 種類の難易度でそれぞれ 1 問ずつパズルをクリアします|10| |全サイズ挑戦|6x6、8x8、9x9、12x12 のワクのサイズでそれぞれ 1 問ずつパズルをクリアします|20| |実力派|自動メモとエラー表示をオフにして 10 問のパズルをクリアします|10| |オンライン挑戦|Xbox LIVE の協力、チーム、デュエルの各モードで 1 問ずつパズルをクリアします|10| |高得点|好きな方法で Buku スコア 2,500,000 ポイントを獲得します|10| |超高速|シングル プレイヤー モードで 9x9 の問題を 1 分 20 秒以内にクリアします。 ヒント: 自動メモはオンでもかまいません|20| |マスター|サイズや難易度に関係なく、200 問のパズルをクリアします|20| |オンライン パズル ファン|Xbox LIVE で 20 回プレイします|20| |得点王|好きな方法で Buku スコア 10,000,000 ポイントを獲得します|30| |みんなで数字パズル|ローカルまたはオンラインのマルチ プレイヤー モードで 25 回プレイします|25| ■エラー表示 オプションのエラー表示を「デラックス」にすると、数字を記入するたびにそれが間違っている場合には警告してくれる。極端な話、空欄それぞれに片っ端から数字を入れてみて正解を残していけば解けてしまう。自動メモ機能と組み合わせると、時間制限無しなら一切考える必要が無いとすら言えるトンデモ仕様。使う使わないは個人の自由。 ■超高速 初級の問題を、自動メモオン・アドバンス操作でやると良い。デラックスエラー表示を使うともっと簡単。どちらかというと素早く正確な操作ができるかどうかがポイントかもしれない。アドバンス操作には慣れが必要だが、オンライン実績の中に対戦相手に勝つことが必要なものがあるので、初めから入力速度の速いこちらに慣れておくのもいいだろう。 テーマによっては自動メモの表示が見づらいので適宜変更。デフォルトテーマの「お茶の時間」は特に見づらい(と言うより見えない?)ので注意。 ■実力派 実績の説明にはエラー表示オフとあるが、エラー表示がベーシックやデラックスの状態でも解除できる。デラックスエラー表示を使うのならただの単純作業。 ■みんなで数字パズル ローカル・マルチプレイヤーで2つ目のコントローラを参加させて放置、でOK。マルチプレイヤーだと自動メモは強制的にオフになるので「実力派」の解除条件も満たされる。この実績を解除している間に「実力派」も解除ができるということ。 ■高得点・得点王 いかにして得点を稼ぐかがテーマ。わかっている範囲では、短時間で解くほど得点は高い。また、自動メモの有無は得点にあまり影響を与えない模様。中級だと初級よりも一問あたりの得点は高くなるが、解くのにそれなりの時間もかかる。 これらより、中級以上を超早解きできる人以外は、初級の問題を自動メモオンで解きまくるのが一番時間効率が良いと思われる。 問題のサイズは人により得手不得手があるだろうからお好みで。 ※500万、1000万到達前で解除されることがある。おそらくバグ。 ■オンライン挑戦・オンライン パズル ファン オンは人がいないので談合(というか対戦相手募集)ほぼ必須。 チームとデュエルの両モードは、試合に勝たないと「クリア」したことにならないので注意。1回ずつ勝利できたら、後は6x6初級を20回に到達するまで協力プレイするのが効率的だろう。 ■スコア 中断なしのクリアスコアは上級で6マス4万、8マス10万、9マス15万、12マス25万程度。参考までに。 ちなみに初級9マスを1分前後で解くと9万前後。 ■バグ 自動保存での中断データにはタイム(経過時間、残り時間)が記録されない。 これを利用すると、残り一手の状態でゲーム終了し再開してそのままクリアするだけで…。 (※更新されたタイムやスコアは全て成績に反映される。バグ利用での成績を保存したくない人は自力でやるように。) ----

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