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SPACE INVADERS INFINITY GENE //スペースインベーダー インフィニティジーン 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~175:★☆☆☆☆ ~200:★★☆☆☆(CONTINUE-FREE CLEAR) 製品情報:http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Space-Invaders-IG/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a4d 配信日:2010年9月15日 DL費用:800MSP ジャンル:アーケード クラシック |CLASSIC UFO HUNTER|ステージ0のUFOを撃墜する。|10| |HIGH SCORE OF 10,000,000|ハイスコアが10000000に達する。|10| |1,500 CHAINED|最大CHAIN回数が1500に達する。|10| |1,000 NAGOYA ATTACKS|最大NAGOYA ATTACK回数が1000に達する。|10| |MUSIC FAN|ミュージックモードを10回プレイする。|10| |EASY DIFFICULTY CLEAR|難易度EASYでノーマルモードをクリアする。|10| |NORMAL DIFFICULTY CLEAR|難易度NORMALでノーマルモードをクリアする。|15| |HARD DIFFICULTY CLEAR|難易度HARDでノーマルモードをクリアする。|20| |MANIAC DIFFICULTY CLEAR|難易度MANIACでノーマルモードをクリアする。|20| |CHALLENGE MODE CLEAR|チャレンジモード全99ステージをクリアする。|20| |CONTINUE-FREE CLEAR|コンティニューせずにノーマルモードをクリアする。&br()(難易度、残機数は問わない)|25| |ULTIMATE DIFFICULTY CLEAR|難易度ULTIMATEでノーマルモードをクリアする。|40| 実績は、条件を達したプレイが終わった後のRESULTS画面で初めて解除される。 難易度MANIAC出現条件  : EXTRAモード2-6ステージまで全部クリア 難易度ULTIMATE出現条件 : CHALLENGEモード99ステージ全部クリア ・MUSIC FAN クリアしなくてもok。3機設定で速攻GAME OVERを10回するのが早い。 ・~DIFFICULTY CLEAR どれか一つの難易度(EASYでok)でNORMALモードを最後までクリアしておけば、 他の難易度については「ステージ5-6」のみをクリアするだけで解除される。 尚、上位難易度をクリアしても下位難易度クリアにはならないので、アイコン並び等を気にする人は要注意。 ・1,000 NAGOYA ATTACKS ある程度進化させて近距離で弾をすり抜けた時に得点が入る状態にする必要がある EXTRAモード1-1等に出てくる大量に弾を撃ってくる大きなUFOに張り付いて弾をすり抜ければ簡単に解除できる ・HIGH SCORE OF 10,000,000 EASYで2-3から開始して、ボスとして出てくる大きなUFOに張り付いてNAGOYA ATTACKを1400~1600 450万~550万稼げるので、ゲームオーバーにならずに3-3までいけば、 また大きなUFOが道中で出てくるので同じくNAGOYA ATTACKする 2-4~3-2で100万以上は稼げるので合計1000万~1300万になり簡単に解除できる FIELDで5-2をやってCHAINを切らさなければ1800万くらい稼げるのでそれでも簡単に解除できる ・1,500 CHAINED 5-2でCHAINを切らなければ1800以上繋げれる。FIELDが全方向カバーできるため簡単 EXTRAモード1-4でFIELDも楽 ・CHALLENGE MODE CLEAR 90面まではFIELDが楽 91面以降は撃ち返し弾が発生するのでGRAVITYが強い コンティニューせずに面セレクトから再開すれば敵の構成が変わるので相性の悪いボスなどで詰まらずに済む ・CONTINUE-FREE CLEAR 自機はFIELDがおすすめ、常にFIELDを展開しておけば 突然ワープしてくる敵や地形以外で死ぬ事は先ず無い。 ただ火力が低めなので体力のある一部BOSSには相性が悪く倒すのに時間がかかるのがネックか この実績における一番の鬼門はクリアまで1時間以上かかるという事 挑戦する前に苦手なステージは何度も練習するのををおすすめする。 なお、扱いに多少慣れる必要はあるが、VARIABLEを自機にするのもおすすめ。後半のボス戦がかなり楽になる。 ----
SPACE INVADERS INFINITY GENE //スペースインベーダー インフィニティジーン 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~175:★☆☆☆☆ ~200:★★☆☆☆(CONTINUE-FREE CLEAR) 製品情報:http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Space-Invaders-IG/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a4d 配信日:2010年9月15日 DL費用:800MSP ジャンル:アーケード クラシック |CLASSIC UFO HUNTER|ステージ0のUFOを撃墜する。|10| |HIGH SCORE OF 10,000,000|ハイスコアが10000000に達する。|10| |1,500 CHAINED|最大CHAIN回数が1500に達する。|10| |1,000 NAGOYA ATTACKS|最大NAGOYA ATTACK回数が1000に達する。|10| |MUSIC FAN|ミュージックモードを10回プレイする。|10| |EASY DIFFICULTY CLEAR|難易度EASYでノーマルモードをクリアする。|10| |NORMAL DIFFICULTY CLEAR|難易度NORMALでノーマルモードをクリアする。|15| |HARD DIFFICULTY CLEAR|難易度HARDでノーマルモードをクリアする。|20| |MANIAC DIFFICULTY CLEAR|難易度MANIACでノーマルモードをクリアする。|20| |CHALLENGE MODE CLEAR|チャレンジモード全99ステージをクリアする。|20| |CONTINUE-FREE CLEAR|コンティニューせずにノーマルモードをクリアする。&br()(難易度、残機数は問わない)|25| |ULTIMATE DIFFICULTY CLEAR|難易度ULTIMATEでノーマルモードをクリアする。|40| 実績は、条件を達したプレイが終わった後のRESULTS画面で初めて解除される。 難易度MANIAC出現条件  : EXTRAモード2-6ステージまで全部クリア 難易度ULTIMATE出現条件 : CHALLENGEモード99ステージ全部クリア ・MUSIC FAN クリアしなくてもok。3機設定で速攻GAME OVERを10回するのが早い。XBOX ONEではプレイリストの作成が出来ずミュージックモードがプレイできないので XBOX 360 が必要 ・~DIFFICULTY CLEAR どれか一つの難易度(EASYでok)でNORMALモードを最後までクリアしておけば、 他の難易度については「ステージ5-6」のみをクリアするだけで解除される。 尚、上位難易度をクリアしても下位難易度クリアにはならないので、アイコン並び等を気にする人は要注意。 ・1,000 NAGOYA ATTACKS ある程度進化させて近距離で弾をすり抜けた時に得点が入る状態にする必要がある EXTRAモード1-1等に出てくる大量に弾を撃ってくる大きなUFOに張り付いて弾をすり抜ければ簡単に解除できる ・HIGH SCORE OF 10,000,000 EASYで2-3から開始して、ボスとして出てくる大きなUFOに張り付いてNAGOYA ATTACKを1400~1600 450万~550万稼げるので、ゲームオーバーにならずに3-3までいけば、 また大きなUFOが道中で出てくるので同じくNAGOYA ATTACKする 2-4~3-2で100万以上は稼げるので合計1000万~1300万になり簡単に解除できる FIELDで5-2をやってCHAINを切らさなければ1800万くらい稼げるのでそれでも簡単に解除できる ・1,500 CHAINED 5-2でCHAINを切らなければ1800以上繋げれる。FIELDが全方向カバーできるため簡単 EXTRAモード1-4でFIELDも楽 ・CHALLENGE MODE CLEAR 90面まではFIELDが楽 91面以降は撃ち返し弾が発生するのでGRAVITYが強い コンティニューせずに面セレクトから再開すれば敵の構成が変わるので相性の悪いボスなどで詰まらずに済む ・CONTINUE-FREE CLEAR 自機はFIELDがおすすめ、常にFIELDを展開しておけば 突然ワープしてくる敵や地形以外で死ぬ事は先ず無い。 ただ火力が低めなので体力のある一部BOSSには相性が悪く倒すのに時間がかかるのがネックか この実績における一番の鬼門はクリアまで1時間以上かかるという事 挑戦する前に苦手なステージは何度も練習するのををおすすめする。 なお、扱いに多少慣れる必要はあるが、VARIABLEを自機にするのもおすすめ。後半のボス戦がかなり楽になる。 ----

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