Red Faction: Guerrilla

項目数:60(50 + 10)
総ポイント:1250(1000 + 250)
難易度:
★★☆☆☆(~1080)
★★★☆☆(~1120 革命家、ワープスピード)
★★★★☆(~1250 歴戦の勇士、死をもたらす者、狂気の天才、君の勝ちだ!)

ストーリー関連の実績はすべて難易度カジュアルで解除可能。
実績に関わる収集物が多く、管理しながら入手していかないと膨大な時間がかかる。
各実績の進捗状況は、ストーリーモードのDATA画面で確認可能。

Red Faction:Guerrilla @wiki
http://www40.atwiki.jp/redfac/

オフライン:650
歓迎委員会 チュートリアルのミッションを完遂する。 10
火星茶会事件 ミッションを2つ完遂する。 10
噂を広めよ パーカー地域を解放する。 10
空からの襲撃 ダスト地域を解放する。 20
制空権 バッドランド地域を解放する。 30
俺を踏むな オアシス地域を解放する。 40
クーデター エオス地域を解放する。 50
赤い夜明け 火星を解放する。 100
反乱者 5つのゲリラ活動を完遂する。 5
ゲリラ 25のゲリラ活動を完遂する。 10
自由の闘士 50のゲリラ活動を完遂する。 15
革命家 すべてのゲリラ活動を完遂する。 25
清廉にして高潔 5つの高重要度目標を破壊する。 15
ワープスピード すべての運び屋PROタイムを破る。 15
花火屋 「デモリッションマスター」ですべての標準タイムを破る。 15
失われた記憶 所在不明の通信タグをすべて発見する。 25
大地の恵み すべての鉱床から採掘する。 25
思想の解放 すべてのプロパガンダを粉砕する。 25
ワンマンアーミー キャンペーンで25回のキルスプリーを完遂する。 25
危険地域 EDFの施設を10億クレジット分破壊する。 50
断たれた補給線 250個のEDFコンテナを破壊する。 10
ピープルパワー 3つの地域の士気を100%にする。 10
タンクバスター 小型水素タンクを100個爆破する。 10
ハンマー使い ハンマーで100人のEDFを倒す。 10
崩れるぞ! EDFの建物50棟を破壊する。 10
解放区 EDFの航空機50機を破壊する。 10
パーティータイム レッキングクルーの全モードを1回プレイする。 10
満たされざる者 レッキングクルーの全モードを全マップでプレイする。 20
レッキングボール レッキングクルーで破壊合計2,500万ポイントを達成する。 40

オンライン:350
戦闘開始 マッチメイクマッチに勝利する。 5
特別な関係の始まり マッチメイクマッチを5回プレイする。 5
役割を果たせ マッチメイクマッチで10人の敵を倒す。 10
破壊神 シージ目標を破壊する。 5
建築士 ダメージコントロール目標を再建する。 5
ポップコーンを用意しろ 観戦モードでマッチを楽しもう! 5
一度はやってみろ 全モードでマッチを最後までプレイする。 10
地図を見ろ マルチプレイヤーの全マップでマッチを最後までプレイする。 10
プロの道具 マルチプレイヤーですべての武器でキルする。 10
実戦経験 マルチプレイヤーで1,000XPを獲得する。 10
古強者 マルチプレイヤーで10,000XPを獲得する。 25
歴戦の勇士 マルチプレイヤーで100,000XPを獲得する。 50
君の勝ちだ! マッチメイクゲームで250回勝利する。 20
マッチメイカー マッチメイクゲームを250回プレイする。 20
死をもたらす者 マルチプレイヤーで5,000キルを達成する。 20
研究者 マルチプレイヤーで4つの隠しチャレンジをクリアする。 10
探偵 マルチプレイヤーで8つの隠しチャレンジをクリアする。 20
狂気の天才 マルチプレイヤーで16の隠しチャレンジをクリアする。 40
なんでも屋 各バックパックを装着して10人を倒す。 10
高く雄々しく 飛行中の敵にリモート爆弾を貼り付けて撃破する。 10
レッドファクションの闘士 ゲームをクリア済みのプレイヤーとオンラインでプレイする。 50

追加実績
Demons of the Badlands(¥1,029 / 800MSP(日本) / 400MSP(海外) / 日本版予約特典):250
血の結束 「レスキュー」を成功させる。 30
家族の復讐 「復讐」を成功させる。 40
より大きな未来へ 「救済」を成功させる。 50
解放の守護者 マローダーの作戦を成功させる。 20
倒壊 マリネリス峡谷において、デモリッションマスターと運び屋ですべてのProタイムを上回る。 10
歩く爆弾 EDFの車両を100両破壊する。 10
建物の強度 マリネリス峡谷において、すべての重要および準重要目標を破壊する。 20
峡谷の一掃 マリネリス峡谷を制圧しているEDFを打ち破る。 30
血まみれのアレス マローダーのウォー・トーテムを4つ破壊する。 20
1人の力 マローダーのパワーセルを75個集める。 20


ストーリー

難易度不問、途中で難易度を変更しても実績解除に影響なし。
終盤はノーマルでもやや難しいため、効率優先ならカジュアル推奨。
ただし運び屋などのタイムアタックは、難易度を下げても簡単にはならない。
実績解除でアンロックされるチート使用中は、セーブ不可&実績解除が無効になる。

●革命家
全104種のゲリラ活動は、マップに表示されるもの(ストーリー上必須なもの含む)・無線から突発的に始まるものの合計。
稀にクリア済のものが再び未クリア表示になるが、再度クリアしてもカウントは変わらずサルベージが貰えるだけ。

ストーリークリア後に何個か追加されるほか、全てのゲリラ活動が再表示され、難易度の上昇もアナウンスされる。
具体的には重装兵や戦車などが配備され、運び屋などの一部が若干難しくなるが、クリアできないほどではない。
ただし無線関連は発見が困難になり、場合によってはニューゲームせざるを得なくなるため要注意。

無線発生地点
http://img706.imageshack.us/img706/2673/convoyroutes.jpg
上記マップのインターセプター11は、コラテラルダメージ全完遂+エンディング後に受領できるようになる
また車列の一部・運び屋(2箇所)もエンディング後に新規追加される

+ 注意点

●清廉にして高潔
“レッドファクションからの指令”が発生しない場合、高重要目標を破壊する必要があるので自然に達成できる。
ただしEDFの橋は上記に含まれず、破壊すると「ワープスピード」の解除が困難になるので無視して良い。

●ワープスピード
運び屋は全18種で、ストーリークリア後マウントヴォーゲルに2つ追加される。
PROタイム達成には、ショートカット+最小限のミスが前提なので要練習。

クリア後は戦車が出現し、敵基地からの運び屋がやや難しくなるため、不安ならクリア前に完遂しておくと良い。
途中でEDF記念橋を崩落させた場合、PROタイムを破るのが困難になるが、クリア後は橋も復活する。
地形・建物が走行の邪魔をする場合、何度もリトライして地慣らししておくと良い。

●花火屋
トリッキーなお題も多く、解法が分かっていてもリトライ必死。
PROタイムと全く同じタイムでも、ベストスコアと判定されカウントが増える。
+ PROタイム動画

●失われた記憶 / 大地の恵み / 思想の解放 / 断たれた補給線
プロパカンダ・EDFコンテナ・小型水素タンクは指定数より多く存在するので、見かけたら壊す程度の心持ちで。
クリア後は一度破壊した敵の施設全般が復活するため、不足分も十分補えるようになっている。
それぞれ破壊が必要なものは、画面左上に完了ポップアップが出るまでしっかり壊すこと。

プロパガンダとは、各地の通り沿いなどに建っている大きな看板で、壊すとその地区の士気も上がる。
実績の説明文には「すべての」とあるが、実際は全てではなく50個目を破壊した時点で解除される。
エオス地区には電光パネルが大量にあるが、これもプロパガンダにカウントされる。
ただしパネルは看板に比べ頑丈なので、一撃で壊せるサーモバリックロケットを使うと良い。

鉱床・通信タグは、指定数ピッタリしか存在しないので消し込み推奨。
ジェットパックでしか行けない場所にもあるので、オアシス解放~クリア後あたりで一気に消化すると効率的。
ミニマップで鉱床は紫点滅、通信タグは緑点滅でそれぞれ表示される。

収集品マップ(Red Faction:Guerrilla @wiki)
http://goo.gl/Kb1Bku

●ワンマンアーミー
短時間に敵を3キルすると“連続キル開始”の表示が出るので、これを通算25回達成すると実績解除。
この状態で敵を連続キルすると、その地区の士気も上昇するので「ピープルパワー」の解除にも役立つ。

●危険地域
敵車両や敵建造物(コンテナ・タンクなども含む)などの累計。
ストーリークリア後は破壊対象が無尽蔵になるので、道中はとくに意識しなくても良い。
連続で大量破壊するとその地区の士気も上昇するので、やはり「ピープルパワー」の解除にも役立つ。

●ピープルパワー
対象はフリーファイヤーゾーン、マウントヴォーゲルを除いた5地区。
うち3つの地区で一度でも士気を100%にすれば実績解除(100%になった後は減っても問題ない)。
エオス地区は看板が多いので上げやすいが、バッドランド地区は士気に関わるゲリラ活動が少ないため上げにくい。

●解放区
航空機はストーリー中盤以降に出現する。
ロケットランチャー(要:熱追尾機能)で簡単に撃墜できる。

●パーティータイム / 満たされざる者
前者の全モードにチャレンジは含まれず、後者の全マップに追加マップは含まれない。
そのため4モード×6マップの計24種をクリアすれば良い。
ラウンド設定を1、武器をサーモバリックロケットにすればどれも1分ほどで終わる。

対象モード:エスカレート・バレルダッシュ・ランページ・トータルカオス
対象マップ:コンプレックス・ウォッチタワー・ビスタ・ファクトリー・カスケード・パイプライン

●レッキングボール
以下の設定で全ての建物を倒壊させれば、1ラウンド12~16万ほど稼げる。
崩すときは柱を狙い、自然に崩れる様にすると高得点。
リーダーボード画面で凡その累計を確認可能。
+ 稼ぐときの設定

オンライン

“マッチメイク”と表記されているもの以外は、すべてカスタムマッチで解除可能。
ただしXPやキル数、ボーナスを得るためには対戦相手が必要で、一人で解除できる実績は2つのみ。
マッチメイクは個人戦に最低5人、チーム戦は最低6人いないと試合開始できない。

DATAで様々な進捗が確認できるが、試合数はマッチメイク・カスタムの合計表示なので注意。
マッチメイクの純粋な試合数は、ストーリーモード内メニューのDATA(実績)から確認可能。

●ポップコーンを用意しろ
観戦モードはマッチメイクの試合を見る形式なので、最低でも6人(試合5人+観戦1人)必要。
試合終了後に実績解除されるので、最後まで観戦する必要あり。

●一度はやってみろ / 地図を見ろ
一人でもシステムリンクのカスタムマッチで解除可能。
マップはシージ専用が6種、シージ以外のモード共通で15種。
試合時間1分設定で終了まで放置、両方の実績解除まで1時間ほど。

●プロの道具 / なんでも屋
オンラインメニューのDATAから、各武器・各バックパックでのキル状況が確認可能。
武器に関してはリコンストラクター(修理装置、シージ守備側の初期装備)などが見落としやすい。
バックパックは装備した状態でキルするだけで良い(XPも加算される)。
+ 武器(全18種)
+ バックパック(全10種)

●歴戦の勇士
カスタムゲームでも相手を招待すればXPが獲得できる(ただしマッチメイク勝利数は増えないので計画的に)。
シージならお互い何もしなくてもXPが貰えるので、時間さえあれば解除自体は容易。
お互いディスクインストール済なら、ロードおよびプレイヤー待ち表示がすぐ終わるので忘れずに。
56,000XPに到達時点で「狂気の天才」も解除できるようになる。
+ XP・キル稼ぎ

●君の勝ちだ!
マッチメイクは部屋制ではなくランダムマッチング仕様で、最もプレイヤーがいるのはチームアナーキー。
Games with Goldで無料配信されたため談合が若干難しくなっているが、過疎プレイリストを利用する抜け道もある。
ただしアナーキー系以外のプレイリストは、試合開始に最低8人以上必要なので注意。

●死をもたらす者
上記シージで稼ぐか、キル数優先の場合フラッグorダメージコントロール30分:クアランティンで。
リザルトはキル数255でカンストするが、実際は正しい数がカウントされている。
試合中に累計5000キルを達成した時点で実績解除される。

●研究者 / 探偵 / 狂気の天才
隠しチャレンジは以下の16種。
特にすべてのボーナスXPイベントを各5回達成が、正攻法では非常に難しい。
+ 隠しチャレンジ(全16種)
+ ボーナスXPイベント(全50種)

●高く雄々しく
ジェットパックでの飛行状態が対象で、スラストだと解除されない。

●レッドファクションの闘士
解除したい側もストーリークリア実績「赤い夜明け」を解除している必要がある。
カスタムゲームで試合をするだけで簡単に解除できる。
解除タイミングは試合終了後。


Demons of the Badland

本編から独立しているストーリーモードで、前日譚にあたる。
スタートメニューにあるダウンロードコンテンツからプレイ可能。
本編に比べ交戦状態になりやすく、収集品集めに横槍が入ることも多い。

●血の結束 / 家族の復讐 / より大きな未来へ
ストーリーを進めれば自動的に解除される。
メインミッションを3つクリアするだけで実績3個とも解除される。

●解放の守護者
全てのマローダーアクションを完遂すれば解除される。
本編と違い、1つ完遂するごとに武器が増えたりアップグレードされていく。

●倒壊
運び屋は2つのみで、PROタイムは比較的緩くショートカットも存在しない。
敵防衛を突破する形なので障害物が多いが、走行距離自体は短くルートも単純。
反面デモリッションマスターは本編以上にトリッキーなものが多く、相応のリトライが要求される。

デモリッションマスター動画(マルネリス峡谷全域)
https://www.youtube.com/watch?v=IRCD3PF4Wpw&list=PL062EE8D3E9031793

●歩く爆弾
意識しなくても終盤で解除される。
クリア後も続けてプレイ可能なので、足りなかった場合も不足分を補える。

●血まみれのアレス / 1人の力
ウォー・トーテムはカカシのようなもので、全4個を破壊すれば実績解除。
マローダーのパワーセルは合計83個あり、指定数より多く落ちている。
ただしどちらも本編と異なりDATAから拾得数を確認できず、ミニマップの点滅表示もないので消し込み推奨。

パワーセルは白く光っている棒状のもので、屋根の上や高い位置のオブジェクトに貼り付いていることもある。
ジェットパックは存在しないため、届かない場合はオブジェクトを破壊し、パワーセルを落下させることで入手可能。
http://www.dukewebem.com/images/f3424dbe2f88fafff74d22415a76dc2b.jpg



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