Call of Duty 4: Modern Warfare

項目数:37
総ポイント:1000
難易度:
~450:★★☆☆☆
~1000:★★★☆☆(FPSの苦手な人は★+1)

FPSにしては珍しく、全ての実績がオフラインで解除できる。
難易度ベテランの終盤及びマイルハイクラブが鬼門

※要注意
ゲーム中の説明にも有る様に、チートを一つでも有効にした状態だと実績が解除されない。
(プレイ中にポーズしてオプション→チート。インテル収集の進捗具合により使えるチートが増えていく)
特にインテルは復活しない仕様の為、インテル収集の実績を解除する際は要注意。
セーブデータを削除しても別に記録されているようので、そのタグでは二度と解除出来なくなる。
(本体を変えればOKとの報告あり。やってしまったらフレンドの家で解除すべし。その際タグは復元して既存のセーブデータは使わない事)
できればインテルを集めきるまで、チートを使わないことを推奨。
(15個、30個の節目のインテル収集の際にチートがオフならばよいと言う報告もあるが未確認なので)

ジャンプに成功せよ 貨物船に潜入する 20
「翼ある短剣」の徽章 「F.N.G.」をクリアする 20
戦争に勝利 キャンペーンをクリア(難易度は問わない) 40
暗闇のダンス 動力を止めろ 20
ベーコンを守れ 'ウォー・ピッグ'エイブラムス戦車を防衛する 20
空からの死 AC-130ガンシップを操作せよ 20
番号違い アル・アサドのセーフハウスを見つけろ 20
おんぶ マクミラン大尉を安全な場所に運ぶ 20
苦肉の策 ザカエフの息子を追い詰めろ 20
要注意 敵のインテルを15個入手する 20
目と耳 敵のインテルを30個入手する 20
伏せ! 軍用犬の襲撃を生き残れ 20
大隊の新記録 貨物船の模擬戦を20秒以内にクリアする 20
ロイセウィッチ救出 ロイセウィッチ二等兵を階段で救出せよ 20
見る価値のないTV番組 アル・アサドが演説しているTVをすべて破壊する 20
民間人の味方 農家を助ける 10
ストレートフラッシュ AC-130ガンシップの一撃で5人の敵を倒す 20
霧中のギリー 敵に発見されることなく「オールギリードアップ」をクリアする 20
マイルハイクラブ 難易度「ベテラン」で安全な場所へスカイダイビングする 20
疲れし者に休憩なし 負傷して這っている敵を刺し殺す 10
ハードで突き進め 難易度「ハード」または「ベテラン」でキャンペーンをクリアする 90
小包 難易度「ベテラン」で、「消耗品のクルー」を攻略せよ 40
救出 難易度「ベテラン」で、「ブラックアウト」を攻略せよ 40
捜索 難易度「ベテラン」で、「チャーリーは波に乗らない」を攻略せよ 40
沼地 難易度「ベテラン」で「沼地」と「ウォー・ピッグ」をクリアする 40
脱出 難易度「ベテラン」で、「狩られしもの」と「空からの死」を攻略せよ 40
1人目のホースマン 難易度「ベテラン」で「衝撃と畏怖」をクリアする 40
2人目のホースマン 難易度「ベテラン」で「セーフハウス」をクリアする 40
ザ・ショット 難易度「ベテラン」で「オールギリードアップ」と「ワン・ショット・ワン・キル」をクリアする 40
3人目のホースマン 難易度「ベテラン」で、「炎熱」と「父の罪」を攻略せよ 40
最後通告 難易度「ベテラン」で、「最後通告」「オールイン」そして「司令室では静粛に!」をクリアせよ 40
4人目のホースマン 難易度「ベテラン」で、「ゲームオーバー」を攻略せよ 40
命知らず キャンペーンモードにて閃光弾の影響を受けた状態で敵を倒せ 10
ロードキル キャンペーンモードで車を爆破し敵を2人倒す 10
ヘリ墜落 キャンペーンモードで敵のヘリコプターをRPGで撃墜せよ 20
フォーカード キャンペーンモードでヘッドショットを4回連続で達成する 20
スリーカード キャンペーンモードでナイフを使って敵を3人連続で倒す 10

Call of Duty 4: Modern Warfare@wiki
http://www41.atwiki.jp/cod4/

相変わらず難易度ベテランが理不尽(ピンポイントグレネードの嵐、AKスナイパー等)。
チェックポイントは2ほどではないが多く、2の様に嵌ってしまう状態ではチェックされないようになっている。

今作は理不尽な敵の無限湧きはないので、(時間制限のない場面ならば)時間さえゆっくりかければ
徹底的なチキンプレイで相当安全に進むことも出来る。
一見無限湧きのように思える部分も一定数敵を排除すればクリアリングできる。

時間制限のあるステージ(炎熱、司令室~、マイルハイクラブ)があるので、そういったものが苦手なら注意。


  • 大隊の新記録
大隊の新記録はトレーニングの模擬戦を20秒以内でクリアすれば獲得。
基本は、ターゲットは一回の銃撃で倒す、リロードはしない、最初と最後の移動はダッシュ。
タイムボーナスを狙うならば、武器はロープを降りる前にハンドガンにすることを推奨。
LTのロックオン機能を活用すると楽なので活用したい。
閃光弾は、投げ込む部屋より早めにボタンを押して準備しておいて、
後から部屋に放り込む感覚。一度でもミスがあると達成は難しい。練習あるのみ。
Youtubeにタイムアタックの動画が色々あげられているので
動きを参考にしてみるのも良いかもしれない。
http://jp.youtube.com/results?search_query=CoD4+F.N.G.

  • 見る価値のないTV番組
Act.1 チャーリーは波に乗らない)で獲得
アル・アサドのプロパガンダを放送しているすべてのテレビを破壊すればよい。
最初に突入する建物に2個。テレビ局までの道中に二階建ての建物に2ヶ所。
以上、計4個とテレビ局内の全テレビを破壊。大部屋のテレビは数が多いので取りこぼしやすい。吊り下げ型テレビに注意。
最後の収録エリアのテレビ計6個については仲間に放送を切られないうちに破壊する必要がある。
間に合わなかったらポーズメニューで一度終了し、チェックポイントからやりなおす。
チェックポイントからやりなおした場合、テレビにアル・アサドが映らなくなるケースがある。
この場合、実績は解除されないので何度やっても駄目な時はステージ最初からリスタートするしかない。
(映らなくても実績解除可能でした)

  • ロイセウィッチ救出
Act.1 沼地で獲得。
一番最初の建物に突入したところの上り階段の踊り場で、近接戦をしているロイセウィッチ二等兵が殺される前に敵を殺せばよい。

  • 民間人の味方
Act.1 狩られしもので獲得。
冒頭自分たちのヘリが撃墜された後で反乱軍が農民に絡む場面があるが、
そこで農民が殺される前、プライス大尉の指示が出てから、すぐに先制攻撃すればいい。

  • ロードキル
敵が普通車にカバーしているときに車に集中砲火すればすぐに爆発する。
Act.1 空からの死のAC-130ガンシップからの砲撃で車を爆破して敵を倒しても解除可能。

  • ヘリ墜落
Act.1 ウォー・ピッグで取るのが楽。
ミッション開始後、バス付近まで行くとヘリから敵が降下してくる。
バスの裏側にRPGがあるのでそれでヘリを撃ち落す。

  • 霧中のギリー
Act.2 オールギリードアップで獲得。
マクミラン大尉の後ろを付いて行き、全て指示通りに行動するだけ。
特に難しい指示は無いが、ガラス越しに狙撃する際ミスをしないようにだけ注意する。
敵をやり過ごすか倒すかの選択を迫られた場合は匍匐してやり過ごすのを推奨。
小隊をやり過ごすシーンではマクミラン大尉の真後ろだと発見されることがあるのでやや斜め後ろに陣取り微調整する。ちなみに大尉が伏せた後に教会まで戻って、部隊が通りすぎるまで待っていてもよい。
道中の犬は無視する。
もし途中で失敗しても、死んでチェックポイントからやりなおせばいい。

  • マイルハイクラブ
最難関。特にフラッシュバンの使い方が問われる。ここでの制限時間は「VIPを発見するまでの時間」なので、最後の銃撃の時間を残す必要はない。拾う銃の残弾や敵の配置など、運がかなりからむので繰り返しトライあるのみ。


  • 伏せ!
一度犬に飛び掛られてから、画面に表示が出た瞬間にRスティックボタンを押しこんで、
犬の首を捻れば解除。タイミングが難しいなら、犬が自分の首に食らいつく瞬間を見て押すといい。
難易度が上がると押し込むタイミングがシビアになる。練習あるのみ。
Act.2 オールギリードアップ序盤、教会前で敵に発見されると軍用犬が呼ばれるので、
そこで行うのが手っ取り早い。

  • フォーカード / スリーカード
それぞれ連続でヘッドショットとナイフでの殺害とあるが、殺害から次の殺害までには制限時間がある。

スリーカードは「消耗品のクルー」で最初の突入後の酔っ払い+2段ベッドで寝ている2人がやりやすい。
仲間がドアを開けたらダッシュで先行して階段を降り、酔っ払いを倒した後
ベッドの二人を素早く倒す。下段はしゃがんでから切るといい。

ヘッドショット4連続は「ブラックアウト」が初期装備でスナイパーライフルを持ってるので、
任務目的「発電所で敵の援軍を倒す。」や「街上方の崖からスナイパーのサポートを提供せよ。」
で落ち着いて狙えば取りやすい。

  • 目と耳
インテルを獲得したかどうかの確認は、プレイ中ポーズ→オプション→チート。選択すると左下に当該ミッションでの獲得数が表示される。
累計なので、取り逃した所は後からミッションセレクトで回収しに行けば良い。なお一度拾ったインテルは復活しない。

全インテルの箇所の動画
http://jp.youtube.com/watch?v=G-vGpS1cDfo

以下インテル箇所

  1. プロローグ 消耗品のクルー - 艦橋の上の敵を倒した後仲間と共に船内に侵入。酔っ払った敵付近の部屋、ベッドで二人寝ているところ。
  2. プロローグ 消耗品のクルー - ヘリの援護射撃後に船内へ侵入し、最初に通る大広間。中に入ってすぐ右の階段下。
  3. Act I ブラックアウト - ミッション開始後少し進んだ左側、テロリストが二人いる小屋の中。その少し前に"weapons free"という命令が入る
  4. Act I ブラックアウト - 仲間が電源を切って、ナイトビジョンが必要になる建物の中。二階のバスルーム。
  5. Act I チャーリーは波に乗らない - 最初に突入する建物の地下。広い部屋の向かって左にある小部屋のなか。
  6. Act I チャーリーは波に乗らない - 一つ目の建物を抜けた後、街中でテロリストが狙撃してくる建物の二階。
  7. Act I チャーリーは波に乗らない - 機関銃を搭載したトラックが出現した後、その側の建物の階段を上がって二階。
  8. Act I 沼地 - 機関銃掃射を逃れてアパートに入り二階に上がり、敵エリアを抜けて味方がドアをブリーチして、突入する。その部屋にある。
  9. Act I 沼地 - ジャベリン使用後、突き当りまでまっすぐ進み、左へ曲がり、さらに左を回って回り込むと、積み上げられた箱の裏側にある。
  10. Act I 狩られし者 - 家を出たあとの農場の建物のなか。犬が出現する前に取っておくべき。
  11. Act I 狩られし者 - 道の真ん中に金属板の屋根の小屋がある。そのテーブルの上。ヘリを落としてから取ればOK。
  12. Act I ウォー・ピッグ - 友軍の戦車が車を踏み潰した後、内角に位置する多層構造の建物。階段室は雑居ビルに(下が営業用、上が住居)その二階にある。
  13. Act I ウォー・ピッグ - 外角に位置する建物。前のIntelがあった建物の反対。階段室はドライクリーニング店内。
  14. Act I ウォー・ピッグ - 味方がゴミ箱を動かしてカバーする場所。その建物からは乗用車だらけの短い通りを見渡せる。その中。
  15. Act I 衝撃と畏怖 - 先行する偵察部隊と建物の部屋内で合流する。その建物の二階にある。
  16. Act I 衝撃と畏怖 - 先行する偵察部隊が建物から飛び降りた後、自分もその後を追って前進し、正面の二階建ての建物へ。
  17. Act II セーフハウス - 最初に敵に接触するであろう建物。教会の右隣。衛星アンテナが取り付けられた一つ目の建物が見える。その二階。
  18. Act II セーフハウス - 給水塔隣の建物。一階のレストランブースのひとつ。
  19. Act II オールギリードアップ - 教会のはしごの上。同行する狙撃手がドアを開けてくれる。それ以外に入る手段はない。ヘリが出現する前に、すばやく取る必要がある。ヘリの後からでも取れる場合もある。
  20. Act II オールギリードアップ - キャンプ内のドラム缶で作られたテーブルの上にある。取得するためには敵を倒すか、気づかれずに忍び寄るしかない。もし次のエリアに入って、トラックの下を歩き始めたら、取りに戻ることはできない。
  21. Act II オールギリードアップ - トラックの下を這って抜けた後、非常階段に狙撃手のいる建物がある。その非常階段で一番上の部屋。
  22. Act II ワン・ショット・ワン・キル - マクミラン大尉を運搬している途中、建物内部で犬2匹とテロリスト2人が出てくる。その建物を出た直後にある非常階段の最上階。
  23. Act II ワン・ショット・ワン・キル - マクミラン大尉を運搬し、観覧車そばに降ろした後、すぐにプール奥まで行く。すると、本来プール奥の建物のドアが開いてそこから敵がリスポーンするはずが、観覧車の南東方向にあるアパートのドアが開き、そこから敵がリスポーンするようになる。そのドアの中。
  24. Act II 父の罪 - 食堂の安全を確保したあと、その食堂に入る。入って左のテーブルにある。敵の中に突っ込む感じで素早くとらないと、場面が変わり取れなくなる。
  25. Act II 父の罪 - 赤い大きなゴミ箱と緑の車があるところで、左か右を行くことになる。右に行くと建物の上に行く階段があり、新たなテロリストがその中にいる。そこのテーブルにある。すばやく取り、追跡を続ける。
  26. Act III 最後通告 - 敵兵士が大量に出てくる大きな部屋がある。戦いながら入り、右へ曲がると小さなパーティションのなかにある。
  27. Act III オールイン - ミサイルサイロのゲートを過ぎる前、最初の敵のBMPを破壊した後、ゲート右側の建物裏の通りの突き当たりにある。
  28. Act III オールイン - ミサイルサイロ基地に入るとミサイルタンクが三台ある(BMPのことではない)。もっとも南寄りのミサイルタンクがあり、そのミサイルタンクの南に三つの建造物がある。その中央に位置する建物内の床にある。すばやく取って、敵のヘリがすべて破壊してしまう前に外に出る。
  29. Act III 司令室では静粛に - プライス大尉について施設を抜けると右か左へ行ける地点に出る。左へ向かうと暗い会議室が左側にある廊下に出る。Intelはその暗い会議室にある。
  30. Act III 司令室では静粛に - 壁を破壊してミサイルコントロール室に入り、まっすぐに進む。左へむかって階段を上り、小さな会議室に入ると、そこのテーブルにある。発射中止コードを出してからでも取得可能なので、焦る必要はない。



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