トラスティベル 〜ショパンの夢〜
Eternal Sonata
Eternal Sonata
項目数:22
総ポイント:1000
難易度:★☆☆☆☆(~340)
:★★☆☆☆(~1000) 340達成から15~20時間程度
総ポイント:1000
難易度:★☆☆☆☆(~340)
:★★☆☆☆(~1000) 340達成から15~20時間程度
1周目は340が限界(普通にクリアして120、隠しダンジョン絡みで220)
1周目クリアの目安は20~30時間
残りの実績は全部2周目以降。
1周目クリアの目安は20~30時間
残りの実績は全部2周目以降。
北米版・欧州版とはそれぞれ実績別扱い。(タイトルはEternal Sonata)
リージョンロックが掛かっている為、対応した地域の本体が必要。
※プラチナコレクションのアジア版は別実績扱い。
リージョンロックが掛かっている為、対応した地域の本体が必要。
※プラチナコレクションのアジア版は別実績扱い。
全て秘密の実績
1周目
1周目
| 「第一章 雨だれ」終曲 | 「第一章 雨だれ」を終了した | 10 |
| 「第二章 革命」終曲 | 「第二章 革命」を終了した | 10 |
| 「第三章 幻想即興曲」終曲 | 「第三章 幻想即興曲」を終了した | 10 |
| 「第四章 華麗なる大円舞曲」終曲 | 「第四章 華麗なる大円舞曲」を終了した | 10 |
| 「第五章 夜想曲」終曲 | 「第五章 夜想曲」を終了した | 10 |
| 「第六章 別れの曲」終曲 | 「第六章 別れの曲」を終了した | 10 |
| 「第七章 英雄」終曲 | 「第七章 英雄」を終了した | 10 |
| 「最終章 鏡天花」終曲 | 「最終章 鏡天花」を終了した | 10 |
| グランドフィナーレ | メンバーが全員いる状態で「最終章 鏡天花」を終了した | 70 |
| パーティクラスLv.2解除 | パーティクラスLv.2を選択できるようになった | 10 |
| パーティクラスLv.3解除 | パーティクラスLv.3を選択できるようになった | 10 |
| パーティクラスLv.4解除 | パーティクラスLv.4を選択できるようになった | 10 |
| パーティクラスLv.5解除 | パーティクラスLv.5を選択できるようになった | 10 |
| パーティクラスLv.6解除 | パーティクラスLv.6を選択できるようになった | 20 |
| 英雄の扉 | 英雄の扉を開いた | 30 |
| ロンド再び | ユニゾンにてロンドを撃破 | 50 |
| クラベス復活 | ユニゾンをクリアし、クラベスを復活させた | 50 |
2周目
| 魂の開放 | 鉱封薬の最初の被験者「コーラス」の魂を開放した | 79 |
| シロフォンのお宝 | シロフォン最上階の隠し扉を開き、中のお宝を獲得した | 80 |
| 海賊のお宝 | 謎を解き、海賊のお宝を獲得した | 80 |
| スコアピースコレクター | 世界中に散らばっているスコアピースをすべて集めた | 100 |
| サブイ様信者 | 「サブイ様」と名の付くアイテムを全て集めた | 321 |
1周目では発生しないイベントの実績が多いため、とにかくクリアのみを目指し、
2周目から実績を狙ったほうが早い。
ただし二周目以降は敵が強くなるので、ビートの写真をフル活用して大量にアイテムを買い込み、
アイテムの使用を惜しまないようにする。
移動速度、アイテムスロット数、ハーモニーチェイン数などから考えるとパーティクラスは6を使用するのがよいと思われる。
(ハーモニーチェイン時にボタン配置が変わってパニックになる人は5で。)
2周目から実績を狙ったほうが早い。
ただし二周目以降は敵が強くなるので、ビートの写真をフル活用して大量にアイテムを買い込み、
アイテムの使用を惜しまないようにする。
移動速度、アイテムスロット数、ハーモニーチェイン数などから考えるとパーティクラスは6を使用するのがよいと思われる。
(ハーモニーチェイン時にボタン配置が変わってパニックになる人は5で。)
パーティクラス6取得のためと、二周目の敵の強さとを考えると一周目のうちにユニゾンは探索しつくしておくべき。
(ただし1周目はパーティクラスを任意で変更出来ない為、ユニゾンは強制的にLv6での攻略になる)
またユニゾンにはスコアピースが3枚あるので回収しておこう。スコアピースは32枚(一周目で取得可能な数は25)
(ただし1周目はパーティクラスを任意で変更出来ない為、ユニゾンは強制的にLv6での攻略になる)
またユニゾンにはスコアピースが3枚あるので回収しておこう。スコアピースは32枚(一周目で取得可能な数は25)
取り逃し、フラグの立て忘れで三周以上したくない人は章ごとのセーブを残しておこう。
- 二周目以降で逃すと取り返しがつかないもの(失敗するともう一周)
フォルテ城前の持病で苦しんでいるじいさんが持っているスコアピース
四章、海賊船クリア後のポルカ操作時に、バロック城下町のホテルアンサンブル二階で老婆の唄を聞く。
二章で老人には話さなくても大丈夫。見逃すとスコアピースコレクター取得不可。
四章、海賊船クリア後のポルカ操作時に、バロック城下町のホテルアンサンブル二階で老婆の唄を聞く。
二章で老人には話さなくても大丈夫。見逃すとスコアピースコレクター取得不可。
他は終盤転送装置で各地に戻れて特に行けなくなる場所もないので、ラスボス直前から回収可能。
ただし、終盤の街には転送装置がないので戻るのに手間が掛かる。
六章以前のわらしべクエストは期間限定だが、ハートペンダントから進められるので実績には影響ない。
海賊お宝イベントも最初から可。
ただし、終盤の街には転送装置がないので戻るのに手間が掛かる。
六章以前のわらしべクエストは期間限定だが、ハートペンダントから進められるので実績には影響ない。
海賊お宝イベントも最初から可。
- 1周目でやっておいた方がよい事
五章でチェレスタの森入り口にいる人から貰えるスコアピース
時限で五章終了までに取っておかないといなくなってしまう。
2週目以降でも取得可能だが忘れないうちに。
時限で五章終了までに取っておかないといなくなってしまう。
2週目以降でも取得可能だが忘れないうちに。
不思議空間ユニゾンにある3つのピースを取り、地下12階をクリア
2周目でも良いが難易度が高くなっているので1周目推奨。
2周目でも良いが難易度が高くなっているので1周目推奨。
- そのほかの実績
シロフォンのお宝(80G)/ 魂の開放(79G)
五章クリア時に手に入るハートペンダントからわらしべイベントを進行し「シロフォンのお宝」、
その過程で「魂の開放」も解除
ラスボス直前からでも実績解除可能(要2周目)
魂の開放でコーラスに話しかける際、ハートペンダントは装備から外しておくこと
五章クリア時に手に入るハートペンダントからわらしべイベントを進行し「シロフォンのお宝」、
その過程で「魂の開放」も解除
ラスボス直前からでも実績解除可能(要2周目)
魂の開放でコーラスに話しかける際、ハートペンダントは装備から外しておくこと
海賊のお宝(80G)
ラスボス直前からでも実績解除可能(要2周目)
ラスボス直前からでも実績解除可能(要2周目)
サブイ様信者(321G)
全21個。20個はセッション景品、最後の1個はエレジーの街の中にある
武器(1)、防具(1)、アイテム(5)、装飾品(11)を確認してエレジーへ行くこと。その後エレジ
ーと夢幻砂丘ノイズ・巨塔入口でセッション景品(2)、月の街エレジーにて装飾品(1)
全21個。20個はセッション景品、最後の1個はエレジーの街の中にある
武器(1)、防具(1)、アイテム(5)、装飾品(11)を確認してエレジーへ行くこと。その後エレジ
ーと夢幻砂丘ノイズ・巨塔入口でセッション景品(2)、月の街エレジーにて装飾品(1)
サブイベントの内容は以下のサイトが詳しい
http://www.xfuweb.com/xbox/trusty/
http://www.xfuweb.com/xbox/trusty/
EL-GARDEN トラスティベル攻略データベース(街やダンジョン等の詳細mapあり)
http://elemental-garden.net/trustybell/
http://elemental-garden.net/trustybell/
classic harmony
http://www.diced.jp/~reo/Trusty_Bell/
http://www.diced.jp/~reo/Trusty_Bell/
Trusty Bell wiki@2ch
http://www35.atwiki.jp/t-bell/
http://www35.atwiki.jp/t-bell/
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