ゾイドオルタナティブ

項目数:8
総ポイント:1000
難易度:★☆☆☆☆

海外版(Zoids Assault)とは実績別扱い。

ゾイドのゲーム総合@wiki
http://www26.atwiki.jp/zoids_game/

任務遂行率 20% 50
任務遂行率 40% 75
任務遂行率 60% 100
任務遂行率 80% 125
任務遂行率 100% 200
UNKNOWN-1 撃破 100
UNKNOWN-2 撃破 150
UNKNOWN-3 撃破 200

●任務遂行率
ストーリーは一本道なので、全14MISSIONをクリアすれば全て解除。
(MISSION-03・06・09・12・14終了時にそれぞれ解除)

●UNKNOWN 撃破
MISSION-02・05・06・08・10・12・14に設置されている特定のコンテナを破壊すると下記MISSIONに出現する。
対象コンテナは色や形が通常のものとは微妙に違うので区別できるが、参考までに大まかな位置は、
MISSION-02 マップ右奥の建物の横
MISSION-05 マップ左上のコンテナが集中しているところの奥の方
MISSION-06 マップ左奥の木と建物に囲まれているところ(2周目 ミサイル必須)
MISSION-08 マップ一番奥
MISSION-10 マップ中央
MISSION-12 マップ左上
MISSION-14 マップ左上

  • UNKNOWN-1 撃破
MISSION-05 R-Horn Lv20×1を撃破 (MISSION終了時に解除)
  • UNKNOWN-2 撃破
MISSION-10 S-Tiger Lv40×1 C-Wolf Lv30×2を撃破 (MISSION終了時に解除)
  • UNKNOWN-3 撃破
MISSION-14 S-Tiger Lv42×3 R-Horn Lv40×2を撃破 (MISSION終了時に解除)

MISSION-06のコンテナのみ、障害物で射線が遮られてしまうのでミサイルで破壊する必要がある。
ミサイルはMISSION-06クリアではじめて入手できるので、1周目で実績コンプは不可能。




●戦いのセオリーを知っていないと一部ミッションが難しい。

  • まず装甲は全員ライト・アーマーにする。
   1ターンに複数回行動できるので便利 ( 特にターン制限のあるマップでは必須と言っても良い ) 。
   防御力の低下は大したデメリットではない ( ヘビー・アーマーでも高サーチ・レベルの攻撃を食らったら一瞬で沈む ) 。

  • 敵一機を複数の味方で囲んでサーチ・レベルを上げてから攻撃するのが基本。
   サーチ・レベルが低い状態で攻撃すると反撃で逆にボコボコにされる ( 反撃を受けない場合は別 ) 。
   このゲームは敵の攻撃より反撃の方が痛い。

  • 一周目はメイス 3 のエリア攻撃が便利。
   反撃も受けないので超便利。
   ライト・アーマーにして行動回数を増やして高威力のキャノンを撃ちまくれ ( ミサイルは攻撃力が低いのでお勧めできない ) 。

  • 二周目は [ 二周目のミッション 6 ] で入手できるサテライト・レーザーが大活躍する。
   場所はアンノウンに関するコンテナの隣。
   メイス 3 とメイス 4 に装備させれば、ものすごくゲームが簡単になる。

  • 一周目のクリア時間は 10~20 時間程度、二周目のクリア時間は 2~10 時間程度である。

  • DLCで「ステルスカラー」を買うと多少楽になるかも(40MSP×3)。


難しいミッションの攻略(ゾイド板ゾイドオルタナティブスレより)

  • MISSON-5
上昇して右上のレーダーを壊す。左に行って2基目のレーダーを破壊。
この当たりで増援が来るんで、3機程度で足止めして2機で南下して残りのレーダーに向かって突っ走る。

  • MISSON-7
敵はこっちに寄ってくるけどレーダーを右下にしてマップを見ると
増援含めて上からしか来ないので、上だけ固めておけば平気。
こっちから攻め入るミッションでは無いので、移動は3程度あれば問題ないから、アーマーを
ヘビーやノーマルにするとちょっとは楽になる。あとはメイス3の範囲攻撃にまかせれば、敵は倒していけるはず。

  • MISSION-10
まず上2の方に3と5を置いて、下の方に124を置く。
戦闘開始したら3を前に出してエリア攻撃でコンテナ破壊して、物資強奪する。
これでマシンガンとキャノンとミサイルの上位のが出るからそれとったら撤退して装備
これを4~5回繰り返すと装備強くなるから、次は3で上の3匹にエリア攻撃。
5は近くで待機、2はヘイスト使ってそのまま上の方の支援に向かう。
1と4はちょっと前進して敵を引きつけながら1のリペアで凌ぐ。
2が到着したら前進して攻撃する。上のを片付けると増援来るけど無視して誘導の所に下がり真ん中から来るウルフとRホーンを撃破。
その時に5を1と4の支援にだす。
下のと真ん中が片付く頃にもう一回増援来るけどこいつらは真ん中の方で戦うと寄って来るからそれを撃破する。
最初に来た増援はタイガーが誘導狙うんでそいつだけ注意して倒す。
一応こんな感じでクリアできた。

  • MISSION-12
まず初期位置にいてもこっちに攻撃してくるのが2.3機いるので少しづつ左に移動しながら倒す。
この時に、相手がRFとかCAの遠距離機なんでこっちの陣形が崩れると後々響くかも。
その後に開始地点から左のほうに移動しながら敵を倒してると、左端からメカ2機の増援と
右上、中央上あたりから増援。増援が来る頃になると初期配置の敵が動きだすので
こっちに攻め寄られる前にEMP使ってでも左から沸いたメカ2機を倒す。倒しきれなくても
ある程度ダメージを与えると、相互で回復しだして足止めになるからそれでもいける。
その後は中央から南下してくる敵を124で食い止めて3のエリア攻撃で削っていく。
こんな感じでEMPの出し惜しみをしなけりゃいけると思う。

  • MISSION-14 UNKNOWN-3
マップ左上のUNKNOWNが出てくるコンテナのところに
□コ木木
□木木木
3 □木木
4 5 1 □
という風に配置して敵が1の横に来るのを待つ。
5と1は回復オンリーで攻撃は3・4のみ。
5はファストエイドとファストエイドの効果+150のスキルつけておけばあとは勝手に突っ込んでくるんでそれを迎撃するだけ。
EMPは3か4のみ。どっちかっていうと4にアナライズさせて3でEMPがいい感じ。
これでUNKNOWNも増援も楽々クリア。
UNKNOWNは出現後すぐにこちらへ向かってくるので、布陣が整うまではコンテナを破壊しない方が良い。
攻撃に耐えきれず1や5が倒されるのなら、装甲をノーマルかヘビーにする。


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年08月15日 06:22