Red Faction: Armageddon

項目数:58(48 + 10)
総ポイント:1250(1000 + 250)
難易度:★☆☆☆☆

オンラインの相手(自分+3人)さえいれば、20時間位で全解除可能。
国内版ディスクの一部で、プレス不良による起動エラーが発生する(外見で判別不能)。
一応起動することも可能だが手間がかかるため、抵抗がなければ海外版でのプレイを推奨(DLC・サーバーは共通)。

+ 一部の国内版ディスクの不具合詳細

オフライン:960
突破口へ テラフォーマーへ侵入する 15
埋没した秘密 封印を破壊する 10
我々はひとりじゃない 文明圏まで戻る 10
前衛 車列を護衛する 15
形あるものは壊れる 水ろ過プラントを破壊する 20
適者生存 地表へ脱出する 15
守護神 レッドファクションを守る 15
嵐を越えて ジャミングデバイスを破壊する 15
ファミリービジネス マンティスを破壊する 20
もっと急げ マローダーの故郷へ向かう 15
古い友、古い敵 ウィンターズを安全にエスコートする 15
プランB 巣への行き方を見つける 15
ノック 秘密の入り口を開ける 15
ロスト 巣の中に到達する 15
大きくて醜いママ… 根源を断つ 20
まだまだいけるはず… 難易度ハードでシングルプレイヤーをクリアする 30
イェーイ! 1回のL.E.O.ショルダーアタックで敵を5体倒す 10
ヒットエンドラン インフェルノGXの激突で敵を倒す 15
クルセイダー L.E.O.エクソスケルトンで敵を175体倒す 15
サルベージャー 堆積サルベージを200個見つける 20
火星のドライブ マローダースカウトウォーカーで敵を100体倒す 15
害虫駆除業者 マンティスに乗ってポッドを100個破壊する 15
ナノルギー! 合計25,000のサルベージを収集する 30
金は天下の回りもの 一つのアップグレードリングをすべて購入する 15
火星版十徳ナイフ アップグレードをすべて購入する 40
動かざること山のごとし 1回のショックウェーブ中に6体の敵を倒す 10
無重力戦争 ショックウェーブを使用し、敵が地面に着く前に50体倒す 20
左腕に宿りし力 インパクトで敵を30m飛ばす 15
ハードパンチャー 1回のインパクトで敵を5体倒す 10
ロックンロード 1回の使用でバーサークを21秒以上アクティブ状態に保つ 20
バグハント サバイバルモードの各マップのウェーブ1をクリアする 20
キャッチ! テンタクルが投げてきたガレキをマグネットガンで当て返す 30
伝統芸能 すべての種類の敵を1体ずつハンマーで倒す 25
ドラコン賞 マグネットガンで敵を50m飛ばす 10
火星のマッチメーカー マグネットガンで敵を別の敵に当てる 10
無手の達人 近接攻撃で、クリーパー25体にとどめを刺す(シングルプレイヤーのみ) 15
ダイナマイトフィーバー 1体のバーサーカーの爆発で2体の敵を倒す 10
射撃の名手 レイスがステルス状態になる前に倒す 10
一等兵 サバイバルモードの任意のマップでウェーブ1から10までクリアする 25
特殊部隊 サバイバルモードの任意のマップでウェーブ1から20までクリアする 50
栄光のメイソン サバイバルモードの任意のマップでウェーブ1から30までクリアする 75
もう限界… 難易度スーパーハードでシングルプレイヤーをクリアする 75
チーター! チートを購入する 20
しっぺ返し シェルを使って、敵を自滅させる 20
編集者 オーディオログを40個聴く 25

秘密の実績
ほっと一息 脅威に終止符を打つ 30

オンライン:40
みんなはひとりのために、ひとりはみんなのために サバイバルモードの4人プレイで1人も死亡せずに、10ウェーブをクリアする 25
衛生兵 サバイバルモードで25回蘇生する 15

追加実績
戦いへの道 (720円 / 560MSP):250
空中戦 ヘイルのためにテラフォーマーへの安全な経路を確保する 30
バード・オブ・プレイ 山間部の基地への攻撃でレッドファクションを全員倒す 20
破壊の果てに ウィンターズ軍曹とレッドファクションを再会させる 30
武装した騎兵隊 身動きが取れないレッドファクションの部隊をすべて救出する 20
軌道からの攻撃 狂信者の軍用キャンプを一掃する 30
鉄球 シャードキャノンで敵を20体倒す 20
強奪 敵のターレットを使用して敵を10体倒す 20
3つの脅威 自分、エイリアン、狂信者の3勢力の争いに終止符を打つ 30
標本マニア シャープシューターで敵を20体倒す 20
うらみつらみ マラスを倒す 30


全般

ストーリー関連、乗り物関連の実績以外は、サバイバルモードでも解除可能。
難易度指定の2つ以外は難易度カジュアルでOK。
所持サルベージやオーディオログの収集状況は、システムデータに保存されている。

初めからスーパーハードで挑戦してもいいが2周推奨。
1周すれば引継ぎあり&チート開放で圧倒的に楽にクリアできるが、前線に出すぎるとすぐに死んでしまう。
一部の実績(同時キルなど)は敵が固いと難しいので、カジュアル/ノーマルで解除しつつ1周するのが無難。

+ チート関連

ストーリー

オートセーブのほか任意でセーブもできるが、チャプター選択機能は存在しない。
任意セーブも結局は最終チェックポイントからの再開になるため、目当ての実績を狙う際の保険くらいにしかならない。
その仕様上、乗り物関連やオーディオログの実績は逃すと2周目以降になるため、1周で終わらせた方が楽。

  • 突破口へ ~ ほっと一息
ストーリークリアで解除。

  • まだまだいけるはず… / もう限界…
2周目推奨、上位難易度クリアで下位難易度クリア実績も解除される。

  • 金は天下の回り物 / 火星版十徳ナイフ
入手出来るサルベージはストーリーが進むにつれて増える。
敵からサルベージを入手出来るアップグレードを早めに取ると楽。

  • 編集者
全47個のうち40個を入手すれば解除される。
そのうち37個は各ステージ内を探索し拾得、残り10個はストーリーが進めば自動的に取得する。
ログは緑色の光で表示されているが、弾薬やサルベージと間違い易いので注意。
どれも比較的わかりやすい場所に置かれているため、たまに迂回などして一通り巡れば予備知識がなくても解除可能。
http://www.youtube.com/watch?v=RzpdADyHhoI

  • チーター!
一度クリアしたあとのニューゲーム+で解禁。
アップグレード施設かスタートボタン押しからのメニューで購入出来る。
チートを使っても実績は解除出来るが、購入には一つ5000以上のサルベージが必要になる。
サルベージが足りない場合はサバイバルモードで稼ぐという手もある。


累積・行動系の実績

死んでチェックポイントに戻っても回数は保存される。
2周する内に解除されると思うがすぐ取りたいなら。

  • イェーイ!
L.E.O(エキソ:パワードスーツ)に乗る場面は限られているため、逃すと取り直すのが面倒。
また難易度が上がると、敵の体力が増えるため同時キルが難しくなる。
低難易度のL.E.O初登場時に回収を忘れずに。

  • ヒットエンドラン
インフェルノGXとはマローダーの飛行機。
他の乗り物実績とは違い、意識して当てないと解除されないので注意。
DLC「戦いへの道」でも最初にインフェルノGXに乗るので、そこでも解除可能。

  • クルセイダー / 火星のドライブ / 害虫駆除業者
ストーリー中に自然に解除されるはず。

  • サルベージャー / ナノルギー!
サルベージは200個以上存在するので、見つけたら取るくらいで問題無い。
マグネットガンのアンカーが付けられるので、遠くにあるものなどはマグネットガンを利用して取れる。
どちらもストーリー1周で無理なく解除可能。

  • 動かざること山のごとし
ショックウェーブそのもののダメージで倒しても解除できる。
アップグレードすると威力と範囲が広がるため、より解除しやすくなる。
記録者に会いに行くステージで、マローダー3人くらいが大量のクリーパーに襲われているシーンや、
その先のセーブデータ名「古き友古き敵1」で、少し進んだ先に大量のクリーパーが出てくる(2回チャンス有り)。

  • 無重力戦争
RB+Aボタンでショックウェーブ発動後、浮いている敵を倒す。
累積カウントなのでそのうち解除される。

  • 左腕に宿りし力
クリーパーはインパクトで即死しやすいため、狙うなら他の敵が無難。
サバイバルモードの屋外マップは段差が多いので、高低差のある場所で適当に撃ってると解除できる。

  • ロックンロード
RB+Xボタンのバーサーク発動中は火力があがるほか、敵を倒し続けることで発動時間が延長する。
乱戦でバーサークを発動し、21秒以上継続することができれば解除される。
なお最高までアップグレードするとリロードがなくなるので楽。

  • キャッチ!
テンタクルがオブジェクトを掴んでいるときにマグネットガンを当てて待機、オブジェクトを放り投げたらテンタクル本体を狙って発射。

  • 伝統芸能
同じ姿でも攻撃方法の違う敵がいるが、どれか1匹をハンマーで倒せば良い。

+ ハンマーキル対象

  • ドラコン賞
序盤は開けたエリアが多いので狙いやすい。
サバイバルの屋外ステージも楽。

  • 無手の達人
クリーパーと密着時、RS押し込みの近接攻撃をするとストンプのモーションになり、これが実績のカウントとなる。
殴り攻撃が出てしまった場合や、ハンマーではカウントに入らない。
エクソ搭乗時のRS押し込みの近接攻撃(掴んで投げるモーション)でもカウントされる。

  • ダイナマイトフィーバー
バーサーカーを交えた乱戦中に意識せず解除されることが多い。
こちらの攻撃での爆発・自爆のどちらでも良い。

  • 射撃の名手
レイスを1回もステルス状態にさせずに倒すと解除される。
説明文には射撃とあるが、ハンマーなどで殴っても問題ない。

  • しっぺ返し
最大強化したシェルでないと敵弾を反射できない。
対象はプラズマ弾や火炎弾などで、レーザーや銃撃は反射できない。


サバイバルモード

COOPはオン必須だが難易度は自由なので、ソロでもwave30クリアは簡単。
ソロなら1waveにつきライフ12、クリア毎に完全回復するので失敗することはまずない。
各マップの1waveクリアごとに進捗も記録されるため、数回に分けてゆっくり進めても良い。
1waveクリア毎にサルベージが入手でき、waveが進むごとに貰える量が増えていく(難易度にも依存する)。

  • みんなはひとりのために、ひとりはみんなのために
ダウンを繰り返しライフが0になる、若しくは倒れた後の猶予時間内に救出して貰えないと失敗となる。
過去に1-9waveをクリアしている状態なら、10wave目だけ条件を満たしてクリアすることでも解除可能。
(任意の10個のwaveをクリアかも、通しじゃなくても解除報告有り)

  • 衛生兵
難易度カジュアルで爆薬ランチャー自爆→蘇生を繰り返すと早い。
全滅→再開を何回か繰り返せば解除できる。

  • バグハント
計16マップ。
最初からある8つのマップをwave5クリアまで進めて、ダークマップをアンロックする必要がある。
そのため解除までは合計48waveかかることになる。

  • 栄光のメイソン
ソロで取る場合ブラックマーケットがオススメ。
攻略のコツとしては、最大レベルまで上げたバーサークをまめに発動し、ショットガンで敵を倒していく。
後半は多少忙しくなるため、シェル・ナノライフル・レールドライバーなどを使い分けると良い。
30waveを連続でプレイする場合、人数に関係なく1時間半~2時間ほど掛かる。


DLC:戦いへの道

追加キャンペーン。
アップグレード・サルベージは本編共通だが、一部武器とチートは使用不可。
難易度不問、全解除まで2時間ほど。

  • バード・オブ・プレイ
最初の飛行機ステージにて、コアにたどり着くまでに歩兵を全員倒すと解除される。
サーマルモードにするとわかりやすい。

  • 強奪
タレットはオービタルキャノン(2基目)を設置する橋付近やトンネルに何台か置かれている。
最終ステージにも設置されているが、敵が少なく破壊されやすいため不向き。
攻撃で破壊されてしまった場合は、修復して再度使用可能。

  • 軌道からの攻撃
ストーリー進行で自動的に解除されるが、“オービタルキャノンから逃げ切れ”で詰まらないよう注意。
どこに逃げようと即死するので、バリアに近付いて目標付近でXボタンを押すこと。



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