バトルファンタジア
項目数:48
総ポイント:1000
難易度:
~600:★★☆☆☆(各キャラのコンボが少し難)
~900:★★★☆☆(談合しオンをすれば★-1)
~1000:★★★★☆(パーフェクトヒーロー(以下の文)の解除が鬼門1000獲得者は猛者)
※オートセーブが初期状態ではオフになってるので必ずオンにしてからゲームを開始してください、埋めたギャラリー等消えてしまうので忘れずに!
各キャラのストーリーモードを除くと、2D格闘ゲームの経験のない初心者には難しいものが多く★+1。
逆に言うとバトルファンタジアは初めてでも他の2D格闘ゲーム経験があれば実績600程度までは問題なく取得可能。
オフライン実績はパーフェクトヒーローが超難関。
通常ガードでは削りダメージを喰らうので全攻撃を避けるかガチで無効化するしかなく、緋焔の黙示録の全段ガチはアーケード版でも成功者が少ない。
ニャニャニャニャニャー!も相当複雑なヒートコンボを決めることが必須となり、熟練者以外には難しい。
他にはタイムアタック系の実績が初心者には厳しい。それなりのコンボの入力ができ、尚且つミスせずに進めることができなければ6分はおろか8分も厳しい。下にタイムアタックの実例が記載されているが中級者向け。
オンライン実績はランクマッチ限定
オフライン:710
オレの冒険は、これからさ! |
ストーリーモードでマルコのメインシナリオをクリア |
20 |
選ばれし者…? |
ストーリーモードでウルスのメインシナリオをクリア |
20 |
魔法先生セドリック |
ストーリーモードでセドリックのメインシナリオをクリア |
20 |
影に生きる男 |
ストーリーモードでアシュレーのメインシナリオをクリア |
20 |
勇者パーティーが行く |
ストーリーモードでオリヴィアのメインシナリオをクリア |
20 |
時代を導く預言者 |
ストーリーモードでワトソンのメインシナリオをクリア |
20 |
明日へ向かう男 |
ストーリーモードでフリードのメインシナリオをクリア |
20 |
誰にも言えぬ決意 |
ストーリーモードでドンバルブのメインシナリオをクリア |
20 |
いらっしゃいませ~ |
ストーリーモードでこよりのメインシナリオをクリア |
20 |
復習の果てに… |
ストーリーモードでフェイスのメインシナリオをクリア |
20 |
前兆をもたらすもの |
ストーリーモードでデスブリンガーのメインシナリオをクリア |
20 |
これは恋…? |
ストーリーモードでオディール&ドクロッドのメインシナリオをクリア |
20 |
カラーコレクター |
各キャラクターには隠しカラーがあります。 |
40 |
英雄見習い |
アーケードモードをクリア |
10 |
英雄誕生 |
アーケードモードを難易度HARD以上でクリア |
20 |
最強英雄 |
アーケードモードを難易度VERY HARDでクリア |
40 |
不屈の英雄 |
アーケードモードをコンティニューしないでクリア |
20 |
見習いサバイバー |
サバイバルモードで10連勝! |
10 |
最強サバイバー |
サバイバルモードで20連勝! |
20 |
ファンタジックサバイバー |
サバイバルモードで30連勝! |
40 |
高速ヒーロー |
タイムアタックモードを10分以内にクリア |
10 |
最速ヒーロー |
タイムアタックモードを8分以内にクリア |
20 |
超速ヒーロー |
タイムアタックモードを6分以内にクリア |
40 |
英雄の画廊 |
ギャラリーモードのCG達成率25%以上にする |
5 |
英雄たちの画廊 |
ギャラリーモードのCG達成率50%以上にする |
10 |
伝説を紡ぐ画廊 |
ギャラリーモードのCG達成率75%以上にする |
15 |
数多の伝説を紡ぐ画廊 |
ギャラリーモードのCG達成率100%にする |
20 |
決死の一撃 |
ジ・エンドオブ・デスブリンガーにはヒートアップじゃないとまともなダメージは入らない。が、倒せない訳ではない!(アーケードモードの一人プレイ) |
50 |
パーフェクトヒーロー |
ジ・エンドオブ・デスブリンガーの緋焔の黙示録が発動した後にパーフェクトで勝利することができるか!?(アーケードモードの一人プレイ、難易度NORMAL以上) |
100 |
オンライン:120
世界挑戦の記念 |
オンラインのランクマッチで1回対戦(負けてもOK) |
10 |
世界に挑む挑戦者 |
オンラインのランクマッチで10回勝利 |
20 |
世界を進む勇者 |
オンラインのランクマッチで30回勝利 |
30 |
世界に轟く英雄 |
オンラインのランクマッチで60回勝利 |
60 |
秘密の実績:170
ぐるぐるぐるん |
アーケードモードの一人プレイでドンバルブの最大威力のドン・ドン・スウィングを当てる |
10 |
たべないでーーー |
アーケードモードの一人プレイでドンバルブの投げでワトソンにトドメ |
10 |
ぱーんちらっ! |
アーケードモードの一人プレイでマルコの投げで女性キャラにトドメ |
10 |
フォーーーーゥッ!? |
アーケードモードの一人プレイでマルコの投げでフェイスにトドメ |
10 |
恥ずかしがり屋 |
アーケードモードの一人プレイでアシュレーのスティールユーでオリヴィアにトドメ |
10 |
もうメロメロ |
アーケードモードの一人プレイでオリヴィアのシャル・ウィ・ダンス?でトドメ |
20 |
最後の一撃 |
アーケードモードの一人プレイでデスブリンガーの最後の一撃でトドメ |
10 |
鼻眼鏡 vs 黄金戦士 |
アーケードモードの一人プレイでジ・エンドオブ・デスブリンガー戦中にセドリックのメガネチェンジで鼻眼鏡出現 |
20 |
究極の挑発 |
トレーニングモード以外でセドリックのメガネチェンジで鼻眼鏡出現 |
10 |
唸るぜっ! |
トレーニングモード以外でウルスの挑発でヒートアップする |
10 |
ガトリングマグナム |
フリードで20Hit以上コンボを繋げる |
10 |
バシリスクマスター |
ウルスで30Hit以上コンボを繋げる |
10 |
いきますよ~ |
ワトソンで40Hit以上コンボを繋げる |
10 |
ニャニャニャニャニャー! |
こよりで50Hit以上コンボを繋げる |
10 |
スーパードリルッ! |
オディール&ドクロッドで60Hit以上コンボを繋げる |
10 |
●ギャラリーモード系
獲得時ではなく、ギャラリーモードで閲覧時に解除される。
アーケードモード(各難易度)・ストーリーモード・サバイバルモードでイラスト収得確認済み。
アーケードモード:ノーマル 全キャラクリアイラスト
アーケードモード:ハードモード イラスト2枚
アーケードモード:ベリーハードモード イラスト2枚
アーケードモード:ノーコンティニュークリア イラスト4枚(難易度不問)
ストーリー:メインシナリオ
ストーリー:サブシナリオ30枚(確認御願いします)
ストーリー:全キャラクター100% イラスト4枚
実績取得で獲得出来るイラストもある。
- 唸るぜ
- ぐるぐるぐるん
- フォーーーーゥッ!?
- サバイバルorタイムアタックの実績どれか一つ
デスブリンガーはサブのエンディングを4回見ないとギャラリーが埋まりません。
ストーリーモードのメインをクリアすればアーケードモードのエンディングCGが開放されるので、アーケードモードは全キャラクリアする必要は無い。
全キャラコンプリート率を100%にし、上記アーケードモードのイラストを獲得すれば「数多の伝説を紡ぐ画廊」が解除される。
尚、ムービーはCG達成率に影響しない。
ストーリーモード分岐条件
キャラ |
分岐点キャラ |
条件 |
Urs |
Olivia |
タイムアップ勝ち |
Marco |
Olivia |
ダイナラッシュでフィニッシュ |
Olivia |
Coyori |
立ちD、しゃがみDを10回以上出す(当たらなくてもよい) |
Ashley |
Coyori |
1回以上挑発してから倒す |
Cedric |
Marco |
メガネチェンジを5回以上してから倒す |
Watson |
Cedric |
ヒップデバニーでフィニッシュ |
Coyori |
Freed |
5回以上投げを決める |
Freed |
Marco |
マグナムジェッターを5回以上出す(当たらなくてもよい) |
Face |
Urs |
続・テキサスニーを5回以上出す(当たらなくてもよい) |
Donvalve |
Coyori |
ヒップ・デ・ドンしまくってから超必殺技でフィニッシュ |
DeathBringer |
Watson |
ファイナルインフェルノでフィニッシュ |
Odile&Dokurod |
Coyori |
勝ち挑発を出す |
Odile&Dokurodの勝ち挑発
通常技で相手を倒した後、少しだけ操作を受け付ける時間があるのでその時に挑発をする。
●カラーコレクター
ストーリーコンプ率50で隠しカラー1、90%で隠しカラー2解除。
ステージ1の相手との戦い方でステージ2以降のシナリオが変化するので、その2ルートの勝ち負け全てを見る必要がある。
他にも特殊イベントが発生する条件があるが、それを見なくても90%は達成可能。
ただしそれらの特殊イベントではイラストが獲得できるため、ギャラリーモード系の実績も狙うなら見ておいた方が良い。
●難易度系
コンティニュー可。難易度系の実績は最初からVeryHardでやることによってHard実績も解除可能。ラウンド数1に設定しても解除される。
ただし、イラストはVeryHardのものしか手に入らないため、結局両方の難易度をやる必要がある。
●不屈の英雄
難易度Very Easy、ラウンド数1でも解除可能
●究極の挑発、鼻眼鏡 vs 黄金戦士
コマンドは↓/←挑発
VS 2Pで解除可能なので、パッドが2個あれば楽に解除できる
なかなか出ないのでジ・エンドオブ・デスブリンガー戦でやれば2つ共解除出来るので効率がいい。
●唸るぜっ!
5回エンジンをかけるまで挑発を押しっ放しで解除。
VS 2Pで解除可能なので、パッドが2個あれば楽に解除できる
●サバイバル系
デスブリンガーがおすすめ。
20WINぐらいまではC軍馬ごり押しでもなんとかなるがそれ以降は辛い。
特に注意が必要なのは20WIN以降のフリード、ウルス、アシュレー、フェイスでヒート状態になるとあっという間にやれるので6C→2Cや6C→C焼けつく爪痕などで応戦する。
C軍馬よりもC焼けつく爪痕の方がハマってくれる。
●タイムアタック系
デスブリンガーでひたすらC軍馬。ただしそれなりに状況を読んで出すタイミングを図る必要がある。それができないと間合いが近くて出がかりを潰されたり、ガードされて手痛い反撃を食らう。また相手に先にヒートアップされてしまうことも多く、そのときにしっかりと対処できないとそのステージだけで30~40秒かかってしまう。特にセドリック、オリヴィア、こより、アシュレーには注意。
12ステージ終了時で4分前後。ラスブリは最後の一撃を入れていけば30秒程度で終わる。上記の点を守らず軍馬連発するだけでは相手の攻撃を喰らうことが多く8分以上かかる。
アシュレーで
ヒートCグランスウィング同時押し→ウィングDCDCの順で連続ヒットされる奴がヒート1回で2セット入り(かなりの確立でガードされない)それで押せば6分切れないこともない模様
ラスボスはCグランス、溜めたら投げで対処
●ニャニャニャニャニャー!
トレーニングでも可。
猫嵐は発動中にレバガチャボタン連打でヒット数が増えるので、それをどこまで増やせるかが鍵となる。
簡単なコンボであれば入れることができる腕があるなら、ホリの連射パッドを使うことも一つの方法。
ACボタンを連射2、BDボタンを連射1に設定しておき、猫嵐発動と同時にABCD押しっぱなし&アナログスティックを最速で回転する。
その他の方法
(画面端)ヒート→下段ガチドラ→立ちA×7→立ちB×3→
立ちC→猫猫蘭舞(13ヒット全段)→猫嵐(25ヒット)
壁際ヒートで
JD→A×3→B→C→D→Cお茶だし深堀茶→JA→JB→2段JA→JC→猫猫乱舞キャンセル猫嵐
猫猫乱舞はタイミング見計らわないとスカる
●いきますよ~
トレーニングでも可。ある程度デタラメな入力でもヒット数が増えてくれるので、こよりよりも簡単。
密接状態を維持したまま、通常攻撃もできるだけ当てることがコツ。
前準備としてCでトラバサを2段階レベルアップ後、
ヒート→Dトラバサ・ミノール→トゥインクルダスト→トゥインクルダストが終わりそうな頃にアルスハイム・アルムリフ
トラバサ設置後、間髪いれずにトゥインクル×3を入力するとトラバサ終了にギリギリ隕石が間に合うので、
隕石が終わりそうな頃にアルス。トラバサ前にトゥインクルの前入力をしておくとトラバサがカス当たりになったり、
隕石直後にアルスを出してしまうと、相手が浮き上がって隕石がカスるので38前後で止まってしまいます。
慣れれば40ヒット↑が安定します。余計なことをすると安定度が下がるコンボ。
●スーパードリルッ!
トレーニングでも可。この方法はタイミングが難しく中級者でも苦労すると思いますので、これよりも簡単な方法があれば追記をお願いします。
相手キャラ:こより
壁際でヒート→2A→2B→5C→Cアラベスク(垂直ジャンプ)→Bプティピルエット(2発目キャンセルジャンプ)→グランピルエット
Bプティの当てる位置で全てが決まる。こよりの足首を狙う感じで。
こよりの浮きが低い場合はおそらくBプティの当てる位置が高すぎる。ジャンプ後早すぎず遅すぎず。
最後のグランピルエットは早すぎるとスカるため、JCの後にやや遅めに発動すること。コマンドが入れづらい人はBプティ中に236923と先行入力で。
60hit入るタイミングは非常にシビアなので根気よくやること。とりあえず62hitまで確認。
- すべて早め入力で安定60いきました。最後のドリル中は自分の位置が下だとヒット数増えるみたいです。
●ガトリングマグナム
ヒートアップしてから下段ガチドラ >立A×6→Aマグナム→↓C→ジェットランディング→Cマグナム(残像待たずにキャンセル)→ヒートジャスティス
※対ドンバルブ専用コンボ
ガチドラの後、行動可能状態になったら即立Aを出さないと6発入らない。
Cマグナムで残像の追い討ちが入るとヒートジャスティスが決まらないので、1発目が入ったら即ヒートジャスティス
●バシリスクマスター
上段ガチ>バックジャンプしながらヒートアップ>ゼロヨン>タックル>ゼロヨン>タックル>ゼロヨン>バクオンロードマスター
開始の上段ガチは中央辺りで行うこと。端で行うとバックジャンプ後のゼロヨングライドが当たらない。
初めのゼロヨングライドからバクオンロードマスターまで全て空中コンボの為、相手が地面に落ちてしまうとコンボが続かない。
また、ヒート>上段ガチ>バックジャンプ>ゼロヨン>ゼロヨン>A>ゼロヨン>A>ゼロヨンでちょうど30ヒットになるのでコマンド入力が苦手な人ならこちらも。
この場合は上段ガチ後にすぐバックジャンプの入力をすること。
上段ガチ>バックジャンプしながらヒートアップ→ゼロヨン×3→バクオンロードマスターにて成功。
ウチではゼロヨンの後にタックルが何回やっても一度も当たらず、試してみたら出来たというオチ。
連続ゼロヨンが早すぎると幾つかカスあたりしますが、よほど早くない限り全段当たります。
バクオンはタイミングが合わないとスカるので、プラクティスでやるとよい。
●コンボ系実績の他の方法まとめ
することは少なくシンプルですが、若干タイミングが難しいので要練習
かなり早い段階で緋焔全ガチしてしまった後のガクブルパーフェクト狙いの攻略方法を載せておきます。
ウルス使用で、ある程度ガチ→反撃の際ゲージを使わないようにし、反撃後必ずヒートするようにします。
軍馬が来れば普通に軍馬処理→反撃→ヒート発動、余計な攻撃をしてくればタックル→ブレイド→ヒート発動、
緋焔準備をされたらゲージがあればバクオンロードマスターを使用する→ヒート発動or仕切り直し(ぁ、
ゲージがなければ少し歩いて強タックル→ブレイド→バックステップ連発で軍馬待ち(ひぃ
…これだけです。HP最大から(タックル→ブレイド)×6回ほどで倒せるため、
余程酷くない限り、仕切り直しは1~2度ほど発生する程度で、比較的簡単にパーフェクトヒーローが取れます。
(仕切り直しの危険性が全くない場合も充分ありえます。)
ゲージ続かないよ!とぱっと見思うかもしれませんが、軍馬使用頻度は高く、
またタックル→ゼロヨン→ブレイド等ダメージを増やす努力をすれば、もっと手短に倒せます。
最大のポイントはゲージを残すことなので、コンボの際に超必を入れると、事故率が増します。
最終更新:2014年01月28日 09:43