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高機動型ザク(R-1A)  MS-06R-1A

追加バーニアを多数装備したザクII
宇宙での高機動戦闘が可能になった。

基本データ
兵種 前衛/近距離戦型
出撃可能地域 地上:×
宇宙:○
コロニー:○
アーマー値 261
コスト 200
バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180
着地硬直 極小?(??F)
オーバーヒート時の回復速度 機動4 5.6cnt
速(4cnt)
支給ポイント 3600P

ザクIIの機動力を大幅に向上させた、宇宙戦用機。
スタンダードな武装が揃っているので扱いやすい。
ヅダ同様に「宇宙空間とコロニー内でしか出撃できない」近距離戦型MSである。

REV.3.53の調整により空中ロングダッシュ不可になり、平凡な性能になった。

■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ
:ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ザク・
マシンガンA
30/
6連射
密着 8
最長 6
20/1発
低 3発:9発
中 4発:12発
高 5発:15発
6.7cnt ×
1?/1発
(Rev3.21)

青ロック214m
赤ロック217m
射程225m
ザク・
マシンガンB
24/
3連射
密着 9
最長 7
40/1発
低 2発:5発
中 2発:6発
高 3発:8発
5.0cnt × 青ロック214m
赤ロック217m
射程235m

《ザク・マシンガンA》

  • 特徴
1トリガー6連射、装弾数30発。
一般的な6連射マシンガン。
蓄積バランサー値が低いためよろけをとり辛いが、ダウンするまで撃ちこむことができればダメージを稼ぐことができる。


  • 他武装/他機体/旧REV との比較
ザクⅡのザク・マシンガンと比べて弾速と集弾性、弾密度に優れるが、MMP80マシンガンよりは劣る。
一般的な近距離機のマシンガンより1~2トリガー分少ない、しかしその分リロードは早くなっている。
  • 運用
ダウン値はそれ程高くなく低バランサー機体に1セット命中させてもダウンしないが、6発命中後には格闘が1撃しか入らない。
中高バランサー機に対しては下手に格闘にいくよりダウンするまでマシを撃ち切ったほうがダメージを与えることができる。
例えば、プロトタイプガンダム等の高バランサー機にダウンするまで当て続ければ約120ものダメージを与える事ができる。
また、中バランサー機に対しても約96ダメージ与えることができるため意外とダメージ効率は良い。
ただし、集弾性は低いため接近しなければまとまったダメージにはならないが、その場合はダウン値の低さから敵機がよろけ状態になるまで時間がかかるため、格闘によるカウンターを受けやすいので撃ち尽くすタイミングを見極める必要がある。

他機体の6連射マシンガンより装弾数が少なく、慣れないうちは肝心なときに弾切れという事態が発生してしまいやすい。そのため残弾管理には気を付けたい。
ダウン値の低さに加えて、弾の集弾率が悪いため味方のカットには向かない。そのため味方との連携には注意したい。
他のマシンガンと比べてリロードが早く装弾数少なめのためどんどん撃ち切って手数を稼いでいき、リロード中を豊富なサブで補う使い方が一般的と思われる。

《ザク・マシンガンB》

  • 特徴
1トリガー3連射、装弾数24発。
  • 他武装/他機体/旧REV との比較
A型よりも弾数が少なく集弾率が高い。集弾率が高いとは言ってもMMP80やブルパップ系マシンガンよりは格段に劣るためカット時は2トリガーセットで撃つことを心がけたい。
ザクIIのマシンガンAと比べて弾速とリロード速度は上回る。
  • 運用
低バランサー機には3発→1撃、2発→2連までとQSでの連撃数はAと変わらず、タックル前提ならAの方が威力は高い。
高火力は望めないが、発射回数・QSの出の早さ・隙の少なさ・よろけの早さ(カットの信頼度)等でAに勝る。
1トリガーで高バランサーをよろけさせることができるため、連携向きといえる。

■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
クラッカー 3/
単発
密着 ??
最長 22
1発ダウン 9.4cnt × 白表示119m
射程120m
ザク・
バズーカ
3/
単発
密着 18
最長 23
160
低 1発:2発
中 1発:2発
高 1発:2発
8.9cnt 青ロック214m
赤ロック217m
射程235m
[爆風]
??
ジャイアント
・バズ
2/
単発
密着 25
最長 50
1発
ダウン
8.1cnt
22?
(Rev3.21)
青ロック231m
赤ロック238m
射程252m
[爆風]
42

《クラッカー》

  • 特徴
1トリガー1発発射、装弾数3発。
ジオン軍お馴染みの上投げ手榴弾。この機体の生命線。
  • 他武装/他機体/旧REV との比較
他のザク系よりも装弾数が1発多い。
高機動型ゲルググと同性能。
  • 運用
上投げのため障害物にも影響され辛く地上・宇宙空間関わらず扱いやすい。
直撃せずとも爆風判定もあるので置きに偏差に活用しやすい。
特にフワジャンを用いて上から攻め入る格闘機などに対して迎撃能力が高い。
また、硬直がなく隙も少ないので攻めに守りに重宝する。
メインのマシンガンがA,B共に集弾率が悪いため即カットに使うことも視野に入れたい。

《ザク・バズーカ》

  • 特徴
1トリガー1発発射、装弾数3発。
機動力低下もコストアップもないが、やはりバズーカなので発射時に隙が生じる。
発射時に硬直があり、ブーストや歩きが中断されることを確認。(Rev3.25)
威力はゲージの減り方から30程度と推測される(要検証)。
赤ロックをしても、縦方向・横方向共に、誘導性は少ない。
最大到達距離で爆発し小規模な爆風を伴う。
爆風には攻撃判定があり、迂闊なフワジャンを引っ掛けることができる。
  • 他武装/他機体/旧REV との比較
「基本的にザクIIのバズーカと変わらない(やや威力は低いが、リロードが早い)」と説明されている。
だが、リロード時間こそザクIIのものに比べて短いものの、装弾数の問題で同じように使える訳ではない。
  • 運用
誘導性や地面への落下の点で、使い勝手がシュツルム・ファウストに似ている。
命中させるには、敵機の硬直に合わせるタイミングで発射する事が重要。
歩いて回避しようとする敵機には直撃はしないが、最大射程付近での爆風が当たる。
1発よろけを活かし、横歩きしている敵機への牽制にも有効。
本武装の攻撃を避ける為に敵機がブーストを使った場合は、味方射撃機体に敵機の着地硬直を与える事ができる。
爆風で敵機がよろけた場合は、マシンガンで追い討ちをかけた後、タックルで〆るといった連続攻撃に繋げられる。
命中後、すぐに格闘に入ると1撃しか入らない為、マシンガン&タックルを推奨。
赤ロック時に遠くの高所にいる敵機に撃っても、途中で弾道が下がり命中しない。
一方で弾道が下がる際に誘導が強くなるため、高所から撃ち下ろすと命中を期待できる。

《ジャイアント・バズ》

  • 特徴
1トリガー1発発射、装弾数2発。
射撃機が持つバズーカ同様に直線的な軌道で飛び、弾が地面に着弾しない。
射程距離まで飛んだ後起爆し、爆風が発生する。
ノックバック効果有。
200m以内で距離減衰を開始するが201m以遠では直撃50ダメージとサブ武装としては破格の威力を誇る。
最長射程付近では爆風がヒットする。
  • 他武装/他機体/旧REV との比較
  • 運用
威力・誘導性共に悪くないものの、立ち回りが限定されてくる。
多少の拠点攻撃力有しており、タックル等を併用すれば単機での拠点撃破も不可能ではないが、わざわざ狙う程の性能ではない。

REV.3.01で機動力低下削除、弾数減など多くの調整あり。

■格闘

武器名 ダメージ ダウン値
連撃回数
対拠点能力 備考
ヒート・ホーク 20→22→22 60?→50?→ダウン
3回
× 合計威力 64
追尾距離59m
タックル 30/40/50 1発ダウン × 突セッティングのみ50

《ヒート・ホーク》

格闘は3連撃のモーション・入力タイミング共にザクIIと変らない模様。

《タックル》

普通のショルダーチャージ。


■セッティング


セッティング名 アーマー
ダッシュ
速度
ダッシュ
時間
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
旋回
速度
硬直
時間
タックル
ダメージ
歩行
速度
備考

(旋回)
261 245km/h 2.3cnt ?m 198km/h 11.3rpm 34f 30 110km/h

(硬直減)
263 243km/h 2.2cnt ?m 196km/h 10.6rpm 30f 30 110km/h

(歩行)
270 243km/h 2.3cnt ?m 196km/h 10.6rpm 34f 40 122km/h

(ジャンプ)
255 238km/h 2.2cnt ?m 217km/h 10.6rpm 35f 30 110km/h

(ダッシュ)
245 264km/h 2.4cnt ?m 191km/h 10.6rpm 36f 30 110km/h

(機動)
235 254km/h 2.3cnt ?m 210km/h 10.9rpm 35f 30 110km/h

(ブースト)
273 231km/h 2.5cnt ?m 187km/h 10.3rpm 34f 40 110km/h

(タックル)
275 224km/h 2.2cnt ?m 181km/h 10.0rpm 34f 50 110km/h

(装甲)
310 212km/h 2.2cnt ?m 171km/h 10.0rpm 34f 40 110km/h



旋・硬・歩セッティング




跳・走・機セッティング




推・突・装セッティング






+ REV.3.38まではこちら


■支給(コンプリートまで9700)

順番 武器名 バトルスコア
初期 ザク・マシンガンA
クラッカー
ヒート・ホーク
旋回セッティング
-
1 硬直減セッティング 400
2 ザク・マシンガンB 500
3 歩行セッティング 500
4 ザク・バズーカ 700
5 ジャンプセッティング 700
6 ダッシュセッティング 700
7 機動セッティング 1000
8 ブーストセッティング 1000
9 タックルセッティング 1200
10 装甲セッティング 1500
11 ジャイアント・バズ 1500

+ REV.3.38まではこちら

その他

足回りとサブ武装の特性から実装当初以降「廉価版高機動型ゲルググ」とも言われていた機体。
REV.3.10現在では、ブースト特性をはじめ各セッティングが特化型になったため、多彩な運用が見込める機体となっている。
武装・セッティング・機動力の似るアクト・ザクとの選択に迷うが、こちらは基本的に装甲値が低くクラッカーの装弾数が多い。