プライベートマッチ

  • 事前に登録したプレイヤー同士だけでマッチングされ、好みのステージで対戦ができる機能。
    • メンバーの中に1名以上携帯サイト登録者が必要だが、携帯サイトに登録していなくてもプライベートマッチに参加できる。
    • 最大プレイ人数は6vs6
    • 公式HP:携帯コンテンツ
    • プライベートマッチの不具合
      • 2012年4月18日~27日に発行したマッチングIDを使用した場合他のプライベートマッチを行っているプレイヤーとマッチングされる不具合
      • プライベートマッチの利用を控えるよう案内があった
      • 4月28日以降に発行したマッチングIDは正常に利用できる
      • 公式案内:メンテナンス情報

プライベートマッチの実施方法

  • 大まかには、マッチングIDの発行・登録、チーム分け、時間合わせ、をしてからプレイをすることになる。
(以下編集中)

  • ※注意事項:プライベートマッチコード発行者へ>一度発行したコードが有効な間は次のコードが発行できない。発行タイミングには注意すること。
  • ※注意事項:プライベートマッチコード利用者へ>コードを設定している間は、コイン投入後スタートボタン連打しないこと。ぼっちマッチにご招待されます。

マッチングIDの発行

  • 携帯サイト登録者がサイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID発行」のページでIDを発行する。
    • ID発行時にステージ(NY、MT等)とそのステージの組み合わせ(NY/NYR、MT/MT等)を選択できる
  • IDが発行できるのは7:00-23:59。
  • ID発行にmp不要になった。(Rev3.07)
  • IDの有効期限は発行当日含む7日間。(次週の同曜日AM1:59まで)
  • IDの発行は1携帯サイトユーザーで有効期限内に1回。→1度発行すると有効期限内は再発行できない。
(※2012年4月18日のRev3.07アップデートで有効期限が延び、新しいコードを頻繁に出せなくなった。ID発行者は注意してください)

マッチングIDの伝達

  • 一緒にプレイしたいプレイヤーにIDを伝達する。
  • メール、電話、SNSメッセージ、掲示板等を使うことができる。限られたメンバーだけでマッチングしたい場合はIDが不特定多数に知られないように気をつける。

マッチングIDの登録

  • 携帯サイト登録:携帯サイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID登録」で伝達されたIDを登録する。
  • ターミナル登録:ターミナルの「TEAM/OTHERS」→「プライベートマッチ」タブでマッチングIDを登録する。

※参加するパイロット1つ1つで登録する必要があるので注意する。
(バナパスカードは1枚でも連邦・ジオンそれぞれ別のパイロットとして扱われるため2回登録する必要がある)

エントリー

  • PODでカードをタッチし陣営を選択すると「プライベートマッチを選択しますか」というアナウンスとともにダイアログが出るので「はい」を選択する。(Rev3.17~アナウンス追加)
(このとき「いいえ」を選択すると通常の全国プレイに参加できる。)
  • プライベートマッチのマッチング画面では両軍参加者のPNがエントリーした順に表示される。
  • 待ち時間は360カウント。
  • 時間切れになるか、6vs6になるか、最初にエントリーしたプレイヤーがスタートボタンを押すとマッチングが終了となる。
  • 片軍の人数が足りない場合はCPU機が補充される

戦闘

  • 通常の全国対戦、模擬戦等と同様にプレイする
  • CPU機はトレーナー機体となる。一人でもプレイヤーが参加している側はCPU機が出現しなくなった。片軍に人がいない場合は1機だけCPU機が出現し、CPU戦と同様に移動・攻撃してくる。(Rev3.07)

プライベートマッチの解除(Rev3.08~)

  • Rev3.07のプライベートマッチID有効期限の延長により、一度登録すると有効期限内はプライベートマッチの実施を聞き続けるようになった。
    • デフォルトは「はい」であるため、ボタンを連打すると強制的に一人プライベートマッチに連行されることになる。
  • 上記問題を解決するため?Rev3.08からターミナルでプライベートマッチIDの解除が行えるようになった。
    • ターミナルの「TEAM/OTHERS」→「プライベートマッチ」タブから「登録解除」を選ぶことで、プライベートマッチを解除できる。
    • 一度解除したIDは有効期限内であれば再登録することもできる。
    • 公式HP:携帯コンテンツ

プライベートマッチのスコア

  • スコア類はトレーニングモード準拠
    • パイロットポイント(勝50/負30、S10/A8/B5/C2/DE0)
    • CPU機のスコアはコストの8割、拠点撃破スコアは通常通り
    • 昇/降格判定無し、パイロットレベル判定無し
    • オンライン勝敗のカウント無し
    • 武装支給・セッティング支給有
    • BS支給の機体はポイント加算される

プライベートマッチで選択できるステージ(Rev3.06)

概要

  • 異なるステージの組み合わせはできない
  • 正逆があるステージは正逆、正正、逆逆の組み合わせができる
  • 夜があるステージは正正、逆逆の場合のみ夜が選択できる
  • ミノフスキー粒子濃度は常に0%

選択可能マップ一覧


ステージ
名称
正正 逆逆 正逆 正正
(夜)
逆逆
(夜)
ニューヤーク NY/NY NYR/NYR NY/NYR NY_夜/
NY_夜
NYR_夜/
NYR_夜
鉱山都市 MT/MT MTR/MTR MT/MTR MT_夜/
MT_夜
MTR_夜/
MTR_夜
トリントン TT/TT TTR/TTR TT/TTR - -
ヒマラヤ HM/HM HMR/HMR HM/HMR - -
オデッサ OD/OD ODR/ODR OD/ODR - -
ア・バオア・クー ABQ/
ABQ
ABQR/
ABQR
ABQ/
ABQR
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グレートキャニオン GC/GC - - - -
ジャブロー地上 JG/JG - - - -
ジャブロー地下 JU/JU - - - -
タクラマカン TD/TD - - - -
サイド7 S7/S7 - - - -
アイランド・イーズ IE/IE - - - -
ルナツー LT/LT - - - -
北極基地 AB/AB - - - -
リボー・コロニー RC/RC - - - -
リボー・コロニー_エリアB RCB/RCB - - - -
オーストラリア演習場 AE/AE - - - -
ベルファスト BF/BF - - - -
キャリフォルニア・ベース CB/CB - - - -
トリントン基地 TB/TB - - - -
ジャブロー地上密林エリア JJ/JJ - - - -
グラナダ GN/GN GNR/GNR GN/GNR - -