機体表の見方(基本データ)


例:ザクII
基本データ
兵種 近距離戦型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
アーマー値 270
コスト 120,140
被撃墜時の-pt 14,20
バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180
着地硬直
ダッシュ 機動 1.3cnt.
ダッシュ ノーマル/装甲 1.1cnt.
小ジャンプ 0.9cnt.
大ジャンプ 1.1cnt.
オーバーヒート時の回復速度
(機動 3.7cnt.)
(ノーマル/装甲 2.7cnt.)
支給ポイント 2プレイ(4戦)後に支給

  • 兵種
  • 出撃可能地域
    • 地上・宇宙(宇宙空間)・コロニー内の3つがあります。出撃可能地域には○、不可能地域には×が書いてあります。
  • アーマー値
    • 機体の標準耐久値です。セッティングにより上下します。
  • コスト
    • 機体が破壊された時に失うコストです。
      選択した武装によって変化する事があります。コスト一覧表を参照の事。
  • 被撃墜時の-pt
    • 機体が撃墜された時に失う自身のパイロットポイントです。
  • バランサー/よろけ/基礎バランサー
    • ダウンに耐える目安です。バランサーは「超高」「高」「中」「低」「超低」の5段階表記で、高い程多くの攻撃を受けてもよろけたりダウンしにくくなります。耐ダウン値と表記してある箇所もあります。よろけは強制よろけ武装以外で攻撃を受けた場合、どの程度のバランサーダメージを受けるまでよろけないかを示します。基礎バランサーはどの程度のバランサーダメージを受けるまでダウンしないかを示します。
  • 着地硬直
    • ジャンプの着地時に動きが止まる時間の長さの目安です。表記は「極大」「大」「中」「小」「極小」の5段階です。
  • オーバーヒート時の回復速度
    • オーバーヒートしたときの回復までにかかるカウント数です。基本的に高コストの機体ほど長くなる傾向があります。大まかな目安として「極早(2カウント以下)」「早(3カウント前後)」「やや早(4カウント前後)」「普通(5カウント前後)」「やや遅(6カウント前後)」「遅(7カウント以上)」「極遅(8.5カウント以上)」「超極遅(15カウント以上)」の8段階で表記されます。
  • 支給ポイント
    • 支給されるまでに必要なバトルスコアポイントです。中には勝利ポイントで支給される機体もあります。


武装表の見方(射撃武装)


武器名
ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ロケット・
ランチャーA
5/
単発
密着 32
最長 ?
160?
低1:2発
中1:2発
高1:2発
約11cnt
4vs4
48発
約160
カウント
青ロック214m
赤ロック217m
射程??m&
ロケット・
ランチャーB
7/
単発
密着 45
130m付近
56
最長 45
160
超低:-:1発
低1:2発
中1:2発
高1:2発
超高1:2発
約14cnt ?
4vs4
??発
約?
カウント
コスト+20
青ロック214m
赤ロック217m
射程262m
180mm
大型砲
4/
単発
密着 33
最短 48
200~ 78
300~ 85?
1発ダウン 約10cnt
4vs4
12発
約50cnt.
コスト+60
白表示80m
青ロック449m
赤ロック452m
NL射程700m以上?

格闘型機体のみ対拠点能力を省略し、代わりにQD処理値を表記します。

例:ザクI
武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
QD処理値 備考
105mmザク・
マシンガン
24/
3連射
密着 3
最長 2.3?
20/1発
低3:9発
中4:12発
高5:15発
8.6cnt 40
2発ダウン
赤ロック 122m
最長射程
168m
ザク・バズーカ
最初期型
4/
単発
密着 23
最長 40
160
低1:2発
中1:2発
高1:2発
8.3cnt 60
1発ダウン
赤ロック
122m以下
最長射程
132m
91m未満で
威力減衰

武装表は、メイン武装・サブ武装・格闘武装の3つがあります。
  • 武器名
    • 正式な武器名です。
    • 例外として、狙撃機体はセッティング名が表記されています。
  • 弾数
    • 武装の最大保持弾数です。1トリガー当たりの発射数もここに表記します。
  • ダメージ
    • 機体に与えるダメージです。距離によって異なる事があります。
  • ダウン値・よろけ・ダウン
    • ダウン補正値(ダウン値)とは、攻撃を受ける度に蓄積され、その数の合計が攻撃を受けた機体の基礎バランサー値を超えると強制的にダウン状態になる値の事です。
    • 攻撃を受けた後、しばらく攻撃を受けなければ自然に回復します。
    • この数値は実戦では画面上には出ていないので目で確認する事は出来ません。ただしトレーニングモードでは敵機に与えたバランサーダメージを確認できます。
    • よろけ・ダウンはよろけ・ダウンさせるまでに必要な弾数です。目標のバランサーによって変わります。
  • リロード速度
    • 射撃武装のリロードにかかる時間です。
    • 実体弾兵器はごく一部を除き、全弾撃ち切ってからリロードします。
      ビーム兵器は撃ち切りタイプと常時回復タイプがあります。
  • 対拠点能力
    • 敵拠点に対する効果の、単発威力とリロード時間を基準にした目安です。表記は、「特◎」「◎」「○」「△」「▲」「×」の6段階です。
  • QD処理値
    • 基本的に格闘型機体のみ表記。QDを外した場合に変化する攻撃目標のバランサー値を表します。
  • 備考
    • 増加コスト、武装の特性、ロック距離、機体性能の修整等の追記です。

武装表の見方(格闘武装)


武器名 ダメージ ダウン値
連撃回数
対拠点能力 備考
ツイン・
ビーム・
サーベル
28→35→22 60→0→0
4回
× 追尾距離59m
合計威力85
ナックル・
ダガー
20→25→24 4回 × 追尾距離59m
合計威力69
装備時機動力向上
タックル 60 110
連撃2回分?
× タックル追撃可
N、機動:60
装甲:70(+10)

  • 武器名
    • 正式な武器名です。
  • ダメージ
    • 機体に与えるダメージです。一撃目→二撃目→三撃目で表記します。
  • ダウン値・連撃回数
    • ダウン値は基本的に、格闘型は60→0→0、近距離・射撃型は60→50→強制ダウン、後衛で2連撃できるものは60→ダウン、連撃できないものは一発ダウン。
    • 連撃回数は前衛が3回、後衛が2回か1回。格闘型機体のみQD外しを用いて4回以上の連撃が可能なので、最大連撃数を表記。
  • 対拠点能力
    • 敵拠点に対する効果。ごく一部を除きほとんどない。
  • 備考
    • 増加コスト、武装の特性、格闘追尾距離、機体性能の修整等の追記です。

セッティング表の見方

セッティ
ング名
アーマー
旋回
速度
ダッシュ
性能
ダッシュ
距離
ジャンプ
性能
備考
機動重視4 240 +2 +4 147m +4 エネルギー伝達
を高効率化
機動重視3 250 +1 +3 140m +2 推力バランス調整
でダッシュ強化
機動重視2 255 +1 +2 131m +3 推力バランス調整
でジャンプ強化
機動重視1 265 +1 +1 127m +1 装甲の一部を
削って軽量化
ノーマル 270 0(1.00) 0(0.92) 123m 0(59) 支給時の状態
装甲重視1 275 -1 -1 114m -1 装甲間に緩衝
材を追加
装甲重視2 282 -1 -2 ???m -2 装甲裏面に強化
リブ装着
装甲重視3 290 -1 -3 ???m -3 装甲の一部を溶接
モノブロック化
装甲重視4 300 -2 -4 ???m -4 装甲を部分的に
二重化

セッティングの効果は機種・カテゴリによって異なります。
  • セッティング名
    • セッティングの名前です。
  • 装甲耐久力
    • 機体のAPだけを示します。
  • 旋回速度
    • 機体の旋回の速さです。
  • ダッシュ性能
    • 機体のダッシュの距離や速さの目安です。
  • ダッシュ距離
    • 機体のダッシュ1回分の距離です。
  • ジャンプ性能
    • 機体のジャンプの高さや速さです。
  • 備考
    • その他セッティング選択時に現れるメッセージ等の追記です。
  • それぞれ増減値は、出撃前のセッティング選択時に出てくる表を以下の様に数値化したものです。
-8   <<  ・  ・  ・  0  ・  ・  ・  +
-7    <  ・  ・  ・  0  ・  ・  ・  +
-6    −  <<  ・  ・  0  ・  ・  ・  +
-5    −   <  ・  ・  0  ・  ・  ・  +
-4    −  ・  <<  ・  0  ・  ・  ・  +
-3    −  ・   <  ・  0  ・  ・  ・  +
-2    −  ・  ・  <<  0  ・  ・  ・  +
-1    −  ・  ・   <  0  ・  ・  ・  +
 0    −  ・  ・  ・  |  ・  ・  ・  +
+1    −  ・  ・  ・  0  >   ・  ・  +
+2    −  ・  ・  ・  0  >>  ・  ・  +
+3    −  ・  ・  ・  0  ・  >   ・  +
+4    −  ・  ・  ・  0  ・  >>  ・  +
+5    −  ・  ・  ・  0  ・  ・  >   +
+6    −  ・  ・  ・  0  ・  ・  >>  +
+7    −  ・  ・  ・  0  ・  ・  ・  > 
+8    −  ・  ・  ・  0  ・  ・  ・  >>

支給


順番 武器名 支給パイロットポイント
初期 ザク・マシンガンA
クラッカー
ヒート・ホーク
-
1 ザク・マシンガンB 100
2 セッティング1 300
3 セッティング2 300
4 セッティング3 300
5 ザク・バズーカ 400
6 セッティング4 400
7 セッティング5 500
8 セッティング6 700
9 3連装ミサイルポッド 700
10 セッティング7 1000
11 セッティング8 1000

  • 順番
    • 支給される順番です。
  • 武器名
    • 支給される武装やカスタムです。
  • 支給パイロットポイント
    • 支給に必要なポイントです。