ジオン公国軍 ニューヤーク(R)戦術
ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください
- リバースステージ特有の戦術は、こちらにお願いします。
ドームの手前側(橋傍)にある横穴の底辺に立ち、そこから上へとジャンプ。これだけ。
- タンクがクレーターから攻撃する理由は隠れながら攻撃できるため。一度ジャンプなりして拠点をロックしたらスナがいなくても身を隠すこと。クレーター右斜め前の建物をレーダーを見ながら敵のアンチにきた射撃があたらないように盾にして拠点攻撃をするなど柔軟な対応を。
- 開始時にある橋を支えてるワイヤーは登ることができる。
- ニューヤークのマップってビルばっかだから指示しにくい
- NG『そこのビルを廻ってください』
- NG『左に行ってください』とか 100%相手に伝わりません。
- そこで主な場所の名称を決めるのが良いような気がします。わかりやすいのは
- ドーム→ホワイトベースが隠れてた場所
- (ピサの)斜塔→丸いタワー
- (六本木)ヒルズ→真ん中の一番背が高いビル
- 雛壇→中央高層ビルの2段目(ジオンタンクのノーロック拠点砲撃地点)
- NY初参戦組はドームの登り方必須!!予習を欠かさずに!! 舐めてると痛い目にあいますよ。
- 8vs8で拠点を狙う奇策として、遠距離x2、いわゆるダブタンによる左右同時展開もあるが、野良での連携は難しい。
- 敵に読まれ個別撃破策をとられた場合や敵のほうが前衛が優秀だと、前衛枚数が不利になるため砲撃地点に近づくことすらできず、完敗する場合もある。
- どうしても、ダブタンするなら拠点2落としは絶対条件。敵の拠点2落としを許してもいけない。敵のゲージを吹き飛ばせ!
- 味方が並んでいる画面で、上4人が左、下4人が右攻めなど。
- 右のほうが距離があるため左はちょっと待ってやると同時攻めになる。が、あえて左が囮になる手もある。
- 安易なダブタン策は敗北の元となるため敵の思考の裏をかく奇策として考えておこう。
- 敵がタンク編成かどうかによって戦略が変わるのでタンクの有無を確認せよ。
海(マップ左端部分)
敵拠点付近の港まで繋がっているため、ミノフスキー粒子散布時なら奇襲にうってつけ。
射撃用拠点狙いポイント
右ルート→高速道路(敵拠点の右を上下に走っている部分)。奥の砲台が邪魔なので速攻で一発撃って壊しておくと楽。
左ルート→埠頭の先の海中(水中)でビルが斜めになってるあたり。
遠距離用拠点狙いポイント
- 左ルート
- 石油貯蔵タンク周辺(石油タンクを壁にしながら砲撃可能)
- クレーター内→少々ジャンプすればロックが可能
- クレーター手前の高速道路と斜めのビル(ノーロック打ちポイント)
- 海中→ミノ粉時にクレーター付近が戦場になっている時にこっそりと移動すること
- 右ルート
- 画面端ぎりぎり、川のある手前の岸を一段降りたところ。
- ビルの上、右奥クレーターの中等
- 中央ルート
- 小さい雛壇もどき(ノーロック打ちポイント)
- 中央の高速道路上
現状では、砲撃地点到達までの時間が短い左ルートからの拠点攻撃が一般的だが、敵もそれは承知の上なのでアンチもされやすい。
拠点撃破前に落とされてしまった場合は、ドーム側から復帰して右ルートから砲撃すると敵の裏をかける。
(スレより抜粋)
狙撃機体用拠点狙いポイント
バーストでタンクの同意が得られるなら、
拠点攻撃に参加し、1秒でも早く落とすという戦略もある。
中央ルート→雛壇ビル真横の道路
雛壇左の高いビル。
左ルート→高速道路のカーブ付近
右ルート→
全体マップで敵の場所を確認しつつ手薄なルートを選んで攻撃しよう。
敵に拠点狙いのスナイパーがいる場合、そちらへの牽制も忘れずに。
狙撃機体用スナイプポイント
慣れている人には対策されるので使えない。まめに移動を。
高いところ、狙いやすいが相手スナに注意
低いところ、丸ビルのジオンよりの連邦・ジオンを分断している道。ほぼ直線で見通しがいい。序盤にジャンクションあたりから待ち伏せも一考。
一言コメント
使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします。
- 最近はドーム上が大人気だね。
雛壇だけでなくあっちも先に抑える必要があるのかな?
やっぱり。 -- (名無しさん) 2010-06-02 16:42:59
- ↑人気かどうかは知らんが、敵の動向はレーダー見て判断すればいいのでは。 -- (名無しさん) 2010-06-02 17:23:55
- ↑3なるほどありがとうございます。
白タン入りフルアンチだったかな?をどこかで見たのを思い出し、一瞬やろうかと思いました。
でもいずれにせよ完敗だったんだろうなあ、上手くなりたい。 -- (名無しさん) 2010-06-02 18:52:53
- ↑3
ドームは、登られちゃいけないけど、先に登って押さえてると、アンチのラインが分散して、クレーターより中央寄りのいい場所に入り込まれるリスクが高いので、無理に先行して押さえる必要はないと思う。
ドームに登ろうとする時は、ひな壇より外側の高いビルに登ったり、ひな壇ビル上で構えたり、予備動作が必ずあるから、それを見逃さなければ大丈夫。敵が飛び始めてからでも十分間に合う。
下から登ろうとしてるんだったら、フワジャン中は隙だらけだから、きっちり追いかけて叩き落せば問題ない。 -- (名無しさん) 2010-06-02 20:45:18
- なるほど・・・
参考にするよ。 -- (名無しさん) 2010-06-03 13:15:03
- ↑
実はRでは、ドーム上はそんなに危なくないんだよね。
何故なら、ジオンには驚異の秘密兵器「クラッカー」があるから。
連邦にとっては、上を取られると下から転ばすのが困難だけど、
ジオン側からすれば、クラッカーで転ばせた隙に登ることができる。
-- (名無しさん) 2010-06-03 20:14:19
- マップとは直接関係ないのですが……
昨日、33のマッチングになり、味方はマザク、焦げ、改(自分)。
敵は、量キャ、カス×2で、残念ながら、アンチに回った俺改よりも、
護衛カスのほうが実力で2枚くらい上手、という状況でした。
敵は拠点突撃で3落とし狙いでしたが、正直、俺はカスにやられないのが精一杯。
砲撃を少しでも遅らせようと量キャに構っていると、カスにどんどん削られ、
結局、拠点を落とした量キャに挟まれて、撃墜されてしまいました。
格上相手に挑むよりも、拠点は捨てて護衛に合流するべきかとも思いましたが、
徹甲弾装備の量キャの砲撃速度を考えると、タンクをフリーにすると、
アッサリ拠点を3落しされて負けるのが目に見えていたので、
1落ちしても、せめて量キャを落として、拠点3落ちは回避したいと考えました。
結果から言うと、護衛の焦げはがんばってカスを落としてくれたものの、
こっちは拠点2落とし。敵は3落としのうえに、俺が2落ちDで、ボロ負けでした。
こういう場合、腕前で劣る俺にできる最善の判断を教えてください。
改なんか乗らずに、焦げでタンクにクラッカー投げ続けるべきでしたでしょうか。
味方タンクがマザクを出したこともあり、俺が改なら、1つ多く落ちても
コスト勝ちできる可能性が残るのでは、という浅はかな考えから改に乗りました。
33で1カ所でも実力ミスマッチがあったら勝ち目はない、というのはわかりますが……。 -- (名無しさん) 2010-06-04 08:52:44
- ↑
33に限らず、なぜか1アンチ多い気がする最近のジオン・・
カス上級者相手にするのはどのMAPも関係なくつらいですが、
その場合、落ちないことをメインに考えてやっています。
偏差完璧クラスの人は、まぁ稀にマチすると考えると歩きがやはり有効。
(歩き・フワジャンさせる人相手では、かなりつらいですが・・・)
むやみにジャンプしたりしないなどでいいのでは。
タンクはほぼ無視。
落ちないでプレッシャーかけ続けることしかないかな^^;
というか・・焦げ護衛より改護衛にすべきだったのでは?というところもあるが・・
あとNY(R)なら水泳部もこの場合は考慮に入れてよかったと思うよ。 -- (名無しさん) 2010-06-04 09:34:46
- ↑
ご意見ありがとうございます。
ただ、先にも書いたとおり、「落ちない立ち回り」だけでは、
拠点撃破能力の差から、負け濃厚、という状況なわけです。
逃げ続ける量キャの砲撃を遅らせるには、多少のリスクを犯しても
ブーストでタンクを追いかけていかないといけない状況なのではないかと。
タンク無視でも、カスを狩れれば勝ち目はあるけど、明らかに格上……。
やっぱり詰みなのでしょうか?
あと、NY(R)アンチで水泳部って、水中砲撃の護衛ってことですか?
でも水中とはいえ、水泳部でカスに勝てる機体って、ありますかね? -- (名無しさん) 2010-06-04 10:24:27
- ↑
自分が1落ちした時点で実力差を判断して、逆キャンプにしてみては?
タンクは妨害さえなければどのタンクでも3落としは出来るけど、4落としは徹甲使っても無理。
焦げが信頼できたなら自分は敵拠点にタックルも視野に入れるとタンクが妨害される分の補助になる。勿論状況次第だけど…
護衛だったカスが戻ってくるまでにアンチのカスを落としてるかどうか、自軍タンクがスムーズに拠点撃てるか、最初の1落ち以外誰も落ちないか等色々難しいけど、無理にアンチを続けるよりは可能性があるんじゃない?
タラレバの話ですまん -- (名無しさん) 2010-06-04 10:49:20
- ↑
なるほど。33で逆キャンプは考えませんでした。
少なくとも、正攻法じゃ勝てないんだから、
ギャンブルタラレバだって仕掛ける価値はありますよね。
ってか、こういうときこそ奇策なわけですもんね。
ほかに、出撃してしまってから効く奇策って、ありますかね?
ちなみに、2戦目はアンチと護衛の役割交換し、
俺も敵が格上、焦げが信頼できるという前提で立ち回ったら
焦げが大活躍でカスを押さえてくれて、かろうじて勝てました。 -- (名無しさん) 2010-06-04 11:53:40
- ↑
↑4のものですが、なるほどと思いました。
確かにこの場合、ありかも・・・気づけるかどうかは、分かりませんが^^;
他の奇策ですか・・・
1拠点交換後にコスト差を利用してフルアンチですかね^^;
焦げの人なら、邪魔できたんだろうし、コスト差で勝てる可能性もあるかな。
わからん・・・【後退する】 -- (名無しさん) 2010-06-04 12:29:03
- ↑
そういう柔軟性は、バーストじゃなきゃ無理だろうなあ。
もし「すまない、拠点防衛、集合、よろしく」とかで通じても、
護衛側の移動時間をしのげるかって問題が大きい。
逆キャンプは、アンチの自分が護衛側に合流したうえで
「敵タンク、すまない、敵拠点、集合」とかで
意思疎通可能な気がするけど。
それに、アンチから離脱するタイミングさえカスの不意を突ければ、
カスとしては取り残されたら連邦アンチ側が数的不利になるわけだから、
急いで改を追いかけざるを得ない。
そこに隙が生じて、落とせないまでも主導権を引き寄せられる可能性はある。 -- (名無しさん) 2010-06-04 12:56:48
- ダメを気にせずタンクに突っ込む。そして落とす。あとは空気。 -- (名無しさん) 2011-03-04 15:52:36
- 一戦目で前衛力が負けている場合、二戦目マザクB赤1で雛壇全機集合で逆NL
一回のみですが。
敵タンクからはフルアンチに見えますし、最初に1,2枚左に流れます。
敵タンクは止まるか、左右に流れるか、雛壇で乱戦かを選択。
止まる、左右を選べば先に打てますし、乱戦ならお互い消耗戦になり120コストが活きると思いますが。
66での想定でお願いします。
-- (名無しさん) 2011-11-23 13:07:22
- 66想定でマザクはきつい気がしないでもないな。
乱戦になった時に、連邦が元旦なら拠点ダメの差とAPの差で不利になりそう。
だったら、格多め+ギガンで被せる方向のがまだ上手く機能しそうじゃないかな?
よっぽど上手く抜けられるならいいけど、途中に射撃のBR2発くらいもらったら相手の格は被弾覚悟で落としにくるだろうし。
まぁ1戦目に力量差有りで負けてるならどっちみちきついし、普通のタンク戦術をやるよりかは勝ち目がありそうだけど。 -- (名無しさん) 2011-11-24 01:11:08
- ココの釣りタンむずくない?
全然うまくできん
何回かやったけど全部1拠点も落とせずに終わったんだけど
どーやってやんの?
コツとかない? -- (名無しさん) 2013-06-02 19:56:26
- ギガン青6バックナックル
左ルートの水路進行
バックナックルやバルカンで丁寧に護身しながら左奥へ
左奥へ着いたら適当に撃って死ぬ
その間に雛壇側は枚数有利でザメルとうだうだやってるので、右リスタしてそのまままっすぐ突っ込む
枚数不利の中ギガンに手を出す猛者はさすがに少ない
とにかくギガンで基本に忠実にサイドに振り回せ -- (名無しさん) 2013-06-02 21:56:55
- せめて想定される状況くらい書いてから質問しろよ。
単純に釣りタンの話するだけなら戦術も何もないわ。 -- (名無しさん) 2013-06-03 01:11:56
- スマン
俺はだいたいマザク青4マシヒートホーク
6対6で左中央よりかな? -- (名無しさん) 2013-06-04 18:19:19
最終更新:2010年06月04日 21:49