ジオン公国軍 タクラマカン戦術
ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください
Ver2変更点
- ガウの残骸付近からはタンクは拠点ロック不可能。
- ガウの残骸の少し前の岩から拠点をロック可能。
- ガウ残骸付近後方に復活ポイントが新規追加。
- MAP左端にある拠点砲撃ポイント後方は砂丘が高くなった。(スナイパーが隠れつつ攻撃しやすいポイント)
共通
- このMAPではゲーム開始直後に相手の編成が目視で確認できます。相手の編成、自分達の編成から、どういう闘い方をすればいいのか、考えるようにしましょう。
- 見通しのいいこのMAPではザクI・スナイパータイプは弱って回復に戻る敵などをを狙いやすくなっている。だがそれは自身も敵スナイパーから狙われやすいということでもあるので、他MAP以上に注意する必要がある。
- ジオン特有のホバー走行機体群は、障害物の少ないこのマップでその本領を発揮する。
- しかし連邦のジム・スナイパーⅡはすべりを楽に当てられるため、ホバーの恩恵は低い。単調な動きで安易に行動を予測されてしまい、あっさり撃墜されないように心がけよう。
- 誰もがいろいろな機体に乗りたいはず。1戦目、射遠狙に乗ったら2戦目は他のメンバーに譲るなど、気持ちよくプレーしましょう。
4vs4
- 他MAPに比べると両軍共にタンクが拠点砲撃ポイントに素早く到達出来るため、相手との落とし合いになりやすい。ガウの羽前の岩に隠れれば拠点上のスナイパーの射線を防ぎつつ攻撃可能。落とす前に自身が撃破されてしまった場合は、手薄になっているであろう中央付近から復帰することで再アタックも選択肢の一つ。
- 基本的にタンク1機、残り3機は近距離機体にすると前線が安定しやすく、勝つための連携がしやすいです。敵の編成にもよりますが、前衛機が2機では前線維持力が弱く拠点まで押し込まれ、支援機は活躍しにくくなります。スナイパーは4VS4では厳しい。
6vs6
砂嵐パーティ
目立ちにくい茶系編成
ゴッグ×1、デザク×1、ドムトロ×2、ゲルGかドムキャ×1、ザクキャかマラザクかザクタン×1
8vs8
将官・佐官
- 砂漠の基本は電撃戦。拠点攻撃用ザクタンク(V-6)x1機にザクII・グフでタンク戦、またはタンクを2台入れるならザクタンクx2台にザクII・グフで相手より先にゲージを0にする戦いを。
- 相手もコスト0を目指す戦いをすることが多いため、高コスト機の選択は慎重に。
- 両軍ともに拠点攻撃をしている時は、とにかく相手より先に拠点を落とす事が重要となる。
- 開始直後に、自軍タンク護衛とアンチへの枚数割り当ては半々が無難か。偏ると不利な戦いになりやすい。
尉官以下
- 中遠狙のためのステージというイメージ先行ですが、だからといってそれらの機体の即決は避けましょう。
- 5vs5以上で中遠狙メイン編成では、前線が崩壊し何もできないままゲームが終わる危険があります。特に狙撃機体2機以上だと前衛やスナイパーがよほど熟練していない限り8vs8でも厳しいです。近距離のAマシンガン持ちなど、前線を作れる機体を51%以上編成に入れると楽に戦えるでしょう。
障害物が殆どないのでビームライフルなどでの硬直取りで楽に戦えそうな気がしますが、向こうもこのMAPでは重々警戒しているためそうそう積極的に隙を晒してはくれません。また視野が開けているために通常と比べて距離感を見誤りやすいので注意しましょう。
- 佐官の中に放り込まれたら、味方の機体選択をじっくりと見て自分の乗るべき機体を考えましょう。1戦目に活躍できなかったら、2戦目に拠点攻撃用のタンクに乗ってみるのも良い勉強になるでしょう。拠点タンクに乗る前、バンナム戦で左手ガウ付近の拠点砲撃ポイントを覚えておきましょう。
MAP戦術コメント
- 今、野良でドムバズB三機にグフ一機で拠点落としして来たけど悪くなかったよ
敵に格が少なかったのもあるかもしれないけど・・・ -- (名無しさん) 2010-10-22 20:18:53
- 「フルバーでやれ」以外に返しようのないそれを戦術板にそれを書き込む意味は? -- (名無しさん) 2010-10-22 22:19:03
- ドムタンの無駄ログなんて見飽きて釣られてあげる気もないけど・・・
↓下の広告には釣られそう(--;
-- (名無しさん) 2010-10-22 22:33:28
- 消されてる消されてるw
最近タクラマカンはイベントなどのカゲになってるからほとんど出撃してないな・・・。
いっちょやってみっか。
因みに、野良でもバズ4機とか、普通に勝てちゃうあたり・・・将官戦ね。 -- (名無しさん) 2010-10-24 00:27:27
- 尉官レベルの格差マッチならドムタンクで十分だけど
上のレベルだとまず勝てないので控えましょう。
オデッサみたいに拠点の周りが広ければすべりを生かして
生還できますがここは何気に間口狭いので出口塞がれて詰みます。
落ちる前提ならコストの安いタンクの方が良いし、
バズなんて44のMS戦じゃそうそう当たらないですよ!
44なら素直にタンク乗って拠点2落し以上を目指した方が勝てますよ!!
(個人的にはドムタンク好きなんだけどね。) -- (名無しさん) 2010-10-24 01:00:13
- ↓の広告どうにかならないの?
釣られるんだけどwww -- (名無しさん) 2010-10-24 02:17:35
- 今日ドムに乗ってやっと気付いたんだが
拠点叩かないならバズBは持たない方がいいな・・・
44で2アンチのつもりでバズB.C積んでったら
単機アンチなってジムカスから酷い仕打ちを・・・
まあ、単に俺の腕が無いのかも知れんがw -- (名無しさん) 2010-10-24 03:56:14
- 当たり前だけど機動性低下してるんだから噛まれやすいし、ダウンさせられたら終わり。 -- (名無しさん) 2010-10-24 08:02:54
- ドム三機で拠点叩いてすぐ撤収すればかなり被害は少ないと思う
まぁSランにまでは通用しないだろうけどな -- (名無しさん) 2010-10-24 15:49:30
- やっぱドムは三機編成が基本だよな! -- (名無しさん) 2010-10-24 17:02:14
- ↑格トロ、サントロ、ドム
ってことなら良いんでね?>三機編成 -- (名無しさん) 2010-11-08 00:16:22
- ↑ドムキャ含めて4機編成でお願いします。
なんとなく絆がうまれそう。 -- (名無しさん) 2010-11-25 15:39:20
- ↑
それはカテジナさんばりにおかしいわ -- (名無しさん) 2010-11-25 16:12:15
- ↑2しかしドム4兄弟でひとかたまりに砂漠を疾走するのは絵になるなぁ。
編成画面では嫌でもテンション上がりっぱなしだと思うけど。当然リザルト画面ではやらなきゃよかったでテンション下がりっぱなしだと思いますが。
それでもあえて4兄弟の戦術として考えたら、開幕全機右ルートで連邦軍の定石であろう2アンチ2護衛の数的有利を生かして敵タンクと護衛をさばいた後、向かってくるアンチ2機をドムとドムキャで遅滞行動を強制しながらの間、格トロと近トロはリスタートしたタンクと護衛を左ルート方面に追いやった後、射撃組の2機とチェンジして敵拠点とアンチを同時狙いしてはいかがでしょうか。そして全機左ルート周りで敵タンクを撃破しながら自拠点に帰還する反時計周りのルートで。
はい。わかっております。これは私の妄想でもあり、白日夢だという事もちゃんとわかっておりますよ。
さらに4バーストでないと無理ですな。
…仲間いないけど。
最近書き込みが少ないと思うのは気のせい? -- (名無しさん) 2010-11-26 11:02:04
- 戦術板の利用者が減ったのは利用者自身の責任
日記板と化した掲示板に真面目な利用者が残るはずがない
それだけのことでしょ -- (名無しさん) 2010-11-26 15:54:10
- 単にアプデないからだよ。もう戦術で議論することなんてないもの
マップや機体追加も調整すらない今の状態じゃ上のプレイヤーはそうそうやらない
せいぜい腕が鈍らない程度に遊ぶだけ
なんちゃって佐官や降格尉官の皆さんは、強敵が少ないから遊び易くていいでしょう
年末年始のアプデ後は我々も出撃るから消化はそれまでに終わらせておいてね -- (名無しさん) 2010-11-26 23:42:11
- 我々 -- (名無しさん) 2010-11-27 02:09:31
- サブカでトランプ出来そうな中毒患者はまだまだ沢山いる様な気が… -- (名無しさん) 2010-11-28 13:14:07
- ↑
呼んだかい?正に俺だな。トランプ出来るくらい所持してるよ。
友人がカード家に忘れっぽいは無くしやすいはで、その度に一緒に作ってたら……わお…?! -- (名無しさん) 2010-11-29 04:44:20
- 編成崩すなよ…頼むから勝ちたくないならトレモで遊べ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 17:40:25
- 面白半分のスナイパーはやめとけ。
イベント中は30勝めがけてマジな奴が多いからな。
迷惑かけるなよ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 18:09:38
- 未だに射を牽制してくる奴がいるが、TDなら一枚位に有りだろうに… その上格も狙も出さないんじゃダメ負け必至。遠1近5とか逆転マジキツイ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 19:27:53
- 連邦に新砂職人がいた場合。どうやったら勝てるんだろう
スナに近づく前に、みんな撃破されていく -- (名無しさん) 2011-01-04 23:39:13
- スナ狩り職人がいるから、そいつと街することを願うか、自分がスナ狩り職人になることだな。
ちなみに俺はスナ狩り大好きだ。 -- (名無しさん) 2011-01-05 10:18:18
- 久々にやったけど、こうも射撃寄りにバランス崩す編成になるとは・・・ -- (名無しさん) 2011-06-01 22:32:00
- ドム禁止!って言いたくなるよ
勝てないよドム2人も出撃したら -- (名無しさん) 2011-09-04 18:25:25
- ここは編成が射撃系にばっかり傾くな
素人ばっかりだと射祭りもザラ
ドム系はセオリーだけど、何体もいるとよくない
「一体がダメでも他がなんとかすれば勝てる」他力本願の典型
こういうのが戦力バランスを崩す -- (名無しさん) 2011-09-06 14:53:56
- やっぱ連邦のガンキャはきついな
ガンキャのファイアナッツは誘導に下方修正入ったけど、
いまだにナッツからのBRがきつい
やっぱりホバーに頼るしかないのかね
いっそ88でゾックにでも乗るか… -- (K.F.1) 2011-10-26 22:39:26
- ↑
ガンキャのミサランきついね。遮蔽物の少ない地形なら特にきつい。
着地でBRを切り払うか、ホバー機動でBRスカすか、ズゴックならミサランから逃れて遮蔽物に身を隠しながら頭ミサイルを撃てる。
速い機体なら距離を詰めれば対処できるけど、ガンキャより機動性に劣る機体だったら確実に一方的にやられる。
でもミサランBRのガンキャはタイマンに特化してるから、2機で囲めばタンク+格闘の組み合わせでも絶対に勝てる。
でもなぜタクラマカン?今日の戦場はオデッサだったはず… -- (名無しさん) 2011-10-27 01:24:52
- ↑↑
ナッツとBRは同時に装備できんだろ…
釣られた? -- (名無しさん) 2011-10-27 20:06:56
- 厨房じゃないんだからそのぐらい文脈から読み取れよ…
いい加減大人になんなきゃ世の中に出てやっていけないぞ -- (名無しさん) 2011-10-28 12:40:38
- やはり茶トロでの前線維持が最高にはまるMAPっすね^^ -- (名無しさん) 2011-11-03 22:57:03
- 今日の2戦目はミノ粉100%砂嵐で、レーダー見えない視界もきかないけど射線は通るステージになっている。
スナイパーの活躍が期待できるが、88とは言え編成に2機以上スナイパーがいると勝てる戦いも勝てなくなる。
即決はせずに譲り合いの精神を忘れないように願いたい。
さらに引きこもって拠点砲台になると、スナイパーの活躍できる状況を活かしきれない。
レーダーに映らないのだから積極的に動いてほしい。 -- (名無しさん) 2011-11-05 12:45:31
- 砂二戦目にいてもいいけど
格の接近に気づけないから即死や2落ち余裕でしたの可能性あるよ。
砂出すならどっちかっていえば一戦目のほうがいいよ。 -- (名無しさん) 2011-11-05 17:24:00
- 今月のラッキーデーがタクラマカンか……
あんまりいい思い出がないMAPだから気が引ける -- (鈴々) 2012-09-05 09:09:12
- 戦術じゃない日記を書くのは止めとき -- (名無しさん) 2012-09-05 09:47:01
- あの、ドムトロの代わりにリックドム2使ったらどうなるでしょうか。おしえてくださいませんか -- (名無しさん) 2013-01-29 23:04:49
- ↑
リックドム2のページを読んでごらん。
代わりにならないことがわかるから。 -- (名無しさん) 2013-01-30 07:20:05
- ↑2
ドムトロと装備、セッティングが同じならリミッターが無い
ドムトロの方が使い易いと思う。
ジャイバズ、青5に乗るんだったら後20円プラスすれば
ケンプに乗れてしまう。
という事でドムトロの代わりにするのはチョットと思ってるけど、
まだ実戦投入したことないから、様子見かな。 -- (名無しさん) 2013-01-30 12:41:12
- 今日リックドム2青5で模擬戦やったんですですけど
ドムトロのほうが良さそうっすね。確かに -- (名無しさん) 2013-02-12 22:53:29
最終更新:2010年09月04日 00:06