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ZZガンダム MSZ-010

エゥーゴが開発したMS。強力な武装を装備し、
圧倒的なパワーを有する。

基本データ
兵種 前衛/支援型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
コロニー:○
アーマー値 301
コスト 300
バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300
着地硬直 ダッシュ ?cnt
小ジャンプ ?cnt
大ジャンプ ?cnt
オーバーヒート時の回復速度 約?cnt
再出撃レベル LV2
支給ポイント 先行支給 750PT

「ダブル・カートリッジ・システム」を採用。
メインと格闘の切り替えができる。
クライマックスバトル’18→’19にて750PTを取得したパイロットに先行支給される機体

配備申請可能条件(Rev4.22-)
先行支給


《ダブル・カートリッジ・システム》
メイン武器と格闘武器のカートリッジを交換し武器の性能を切り替えることができる機能。
切り替えは左レバーのロック送りボタンを長押しすることで行う。
  • カートリッジ1のときは、メイン射撃2種は装弾数が少なめの射撃型のビーム・ライフルに近い物、格闘は3連撃可能なビームサーベルとなる。

  • カートリッジ2のときは、それぞれが大きく性質の違う射撃となる。
メイン射撃2種は直線的な射撃と高高度から急降下するミサイル、格闘は誘導の強いミサイルとなる。



■メイン


武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ダブル・ビーム・ライフルA
(カートリッジ1)
4/
1発
密着 20?
最長 30?
100?
低1:2?発
中1:3?発
高1:3?発
19.4?cnt
撃ち切り式
× ロック距離 230m
射程距離 m
貫通有り
ダブル・ビーム・ライフル
(カートリッジ2)
3/
1発
密着 40?
最長 85?
1発ダウン 約33cnt
撃ち切り式
× ロック距離 300?m
適正距離 ?
射程距離 360?m
貫通有り
ダブル・ビーム・ライフルB
(カートリッジ1)
3/
1発
密着 35?
最長 70?
100?
低1:2?発
中1:3?発
高1:3?発
17.6?cnt
撃ち切り式
? ロック距離 230m
適正距離 ?
射程距離 300?mm
貫通有り
21連装ミサイルランチャー
(カートリッジ2)
12/
6発
密着 25?
最長 25?
100?
低1?:2?発
中1?:3?発
高1?:3?発
28.9?cnt
撃ち切り式
? ロック距離 500m
適正距離 ?
射程距離 550m


《ダブル・ビーム・ライフルA(カートリッジ1)》
近距離型のビーム・ライフルのような射撃硬直のないビーム・ライフル。
見た目は横に並んだ2発のビーム弾が出ているが弾の消費は1発である。


《ダブル・ビーム・ライフル(カートリッジ2)》
弾速の速い一発ダウンのビーム弾を発射する。
連射間隔はカートリッジ1の物と比較してやや長め。
カートリッジ1と同様に見た目は2発分弾だが消費は1発。


《ダブル・ビーム・ライフルB(カートリッジ1)》
ダブル・ビーム・ライフルAと違い射撃硬直のあるビーム・ライフル。
装弾数が1発少ない割にリロードも長い。(要検証)
ダブル・ビーム・ライフルAと同じく見た目は2発のビーム弾が出ているが弾の消費は1発である。

《21連装ミサイルランチャー(カートリッジ2)》
フルアーマーガンダム(TYPE-B)のミサイル・ベイやザメルのミサイルランチャーAのように相手の上空に撃ちだされたのち
急降下して相手を攻撃するミサイル。赤ロックせずに撃つと降下せず消えるのも同じ。
上記2機と比較すると攻撃範囲は狭く他の敵を巻き込みにくくなっているが
その分だけ着弾点が密集している事や爆風もある事から当たりやすくなっている。
また上記武装と同じように自機から一定範囲内の敵に対しては弾が頭上を通り過ぎる為に注意が必要。
独特の軌道を持っているために地形によっては全く機能しない可能性もあるのでマップと自分の役割を考えて運用したい。

ビーム・サーベルのカートリッジ2の同名武装と同様に名称と違い装弾数が12発となっている。


■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ハイメガキャノン 1/
1
最小チャージ36~最大チャージ120
密着?~最大120~最長?
1発ダウン 33.3?cnt ロック距離?
射程距離 300?m
チャージ式
貫通あり


《ハイメガキャノン》

額部分からヘビーガンダムのビーム・キャノンBのようなチャージ式のビーム弾を撃ちだす。
最大チャージの場合ヘビーガンダムのビーム・キャノンBの弾とガンダムGP02A(ビームバズ仕様)のビーム・バズーカBの弾の
中間程の大きさとなる。ただし、上記二つと比べてリロード時間が30cnt以上と3倍以上長い。

敵拠点に撃った場合、最大チャージの射撃でもジム・キャノンの拠点弾1発よりも威力が低い事から
拠点攻略に使うのは現実的ではないだろう。


■格闘

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
時間
対拠点
能力
備考
ハイパー・ビーム・サーベル
(カートリッジ1)
- 12→20→28?
(理論値12→25→44)
60?→50?→ダウン
3回
- ? 合計威力60?
追尾距離59m
21連装ミサイルランチャー
(カートリッジ2)
12/
2発
15?~20? 150?
低1:2?発
中1:2?発
高1:2発
44.4?cnt 赤ロック距離500m
射程距離500m
マルチロック
タックル - 30 1発
ダウン
- ? 旋・硬・跳・走・機:30
歩・推・装:40
突:50

《ハイパー・ビーム・サーベル(カートリッジ1)》

名称が違っているが、一般的な支援機と同じビームサーベル。
近接戦は得意ではないが射撃武器の性能から依存度は他の支援型より高い。


《21連装ミサイルランチャー(カートリッジ2)》

ロックした相手1機に対して2発のミサイルを同時発射する(マルチロックしている相手が2機なら4発、3機なら6発同時に撃つ)
マルチロック式のミサイル。誘導性能はかなり強い。
ミサイルは斜め上に撃ちだしてから一定距離進んだところで止まった後、ロックした相手に向かって追尾することから
メイン射撃の同名武装と同様に近すぎる相手には当たらず地形によっては機能しない可能性もあるので運用には気を付けたい。
40cntを超えるリロード時間から撃てない時間が非常に長いので極力無駄のないように撃ちたい。

ダブル・ビーム・ライフルBのカートリッジ2の同名武装と同様に名称と違い装弾数が12発となっている。

この武装にする(トリガーを1度ひく)とマルチロックと表示される。
ロックボタンからの切り替え直後はメイン射撃になっており、
即この武器に変更できない点に注意。

《タックル》

他の機体と差は無いタックル。
基本威力30、歩行・ブースト・装甲セッティングで威力40
タックルセッティングで威力50となる。



■セッティング

セッティング名 アーマー
ダッシュ
速度
ダッシュ
時間
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
旋回
速度
硬直
時間
タックル
ダメージ
歩行
速度
備考

(旋回)
301 ?km/h ?cnt ?m ?km/h ?rpm ?f 30 ?km/h

(硬直減)
303 ?km/h ?cnt ?m ?km/h ?rpm ?f 30 ?km/h

(歩行)
310 ?km/h ?cnt ?m ?km/h ?rpm ?f 40 ?km/h

(ジャンプ)
295 ?km/h ?cnt ?m ?km/h ?rpm ?f 30 ?km/h

(ダッシュ)
280 238?km/h 2.5?cnt 30m 182?km/h 10.6?rpm 28?f 30 100?km/h

(機動)
275 ?km/h ?cnt ?m ?km/h ?rpm ?f 30 ?km/h

(ブースト)
313 ?km/h ?cnt ?m ?km/h ?rpm ?f 40 ?km/h

(タックル)
315 ?km/h ?cnt ?m ?km/h ?rpm ?f 50 ?km/h

(装甲)
350 ?km/h ?cnt ?m ?km/h ?rpm ?f 40 ?km/h

旋・硬・歩セッティング


跳・走・機セッティング

走は基本セッティング。
連邦支援にしては早い。

推・突・装セッティング


■支給

順番 武器名 ポイント
初期 ダブル・ビーム・ライフルA
ハイメガキャノン
ハイパー・ビーム・サーベル
-
1 硬直減セッティング   800
2 歩行セッティング 800
3 ジャンプセッティング 1000
4 ダッシュセッティング 1000
5 機動セッティング 1300
6 ブーストセッティング 1300
7 タックルセッティング 1600
8 装甲セッティング 1800
9 ダブル・ビームライフルB 9800

武装特性について。

カードリッジ2は遠くから
格闘=サブ・メインの順に使っていくのが理想だが、格闘カードリッジ2のマルチミサイルランチャーは次弾の発射間隔が長く、使い切る前に距離をつめられてしまいやすく死に武装になりやすい。
サブのハイメガキャノンも1発武装のため初手に使用するためには自分が溜めてることを相手に察知されないことが重要。
接近戦ではメイン2種を切り替えながら使うことがメインになるが
弾数が少ないため、慎重かつ大胆に使うことが要求される、運用が難しいところである。
格闘もFCSがせまめのため使いづらく他の機体以上に接近戦は苦手。

まとめ

クライマックスバトル18'→19'にて先行支給されたゲーマルクと同様にダブル・カートリッジ・システムを初めて搭載した機体。
従来のカートリッジ・システムと違いカートリッジを変更するとメイン射撃だけでなく格闘トリガーの武器も同時に変更されるため
通常のカートリッジ・システムを持った機体以上に自分が今どちらのカートリッジを使っているのかを意識する必要があるだろう。

サブ射撃の高威力のチャージ武装やマルチロック可能なミサイル等の支援火力に秀でているという強みはあるが
他の支援機と同様に手数そのものは多くなく、特に近接戦は咄嗟にダウンを取れる武器も少ない事から苦手としている。
他の支援型と同様に仲間との連携によって高い攻撃性能を発揮できる機体であろう。

機動は早く遠距離武器は豊富なため距離をおけば生存率は高いが、味方殺しにならないよう注意。

これまでにない機体性能もあり今後の研究が望まれる機体である。