ドーベン・ウルフ

スペース・ウルフ隊の主力機。準サイコミュ
システムを搭載している。

基本データ
兵種 前衛/近距離戦型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
コロニー内:○
アーマー値 299
コスト 280・290
バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300
着地硬直 極小 28f
オーバーヒート時の回復速度 ?
再出撃レベル LV2
支給ポイント 先行支給

勢力戦 オータムバトル2018年(9/12~10/9)で貢献ポイントを750P貯めることで先行支給されたMS。


【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【ドーベン・ウルフ



■メイン

パージ前
武器名 弾数 ダメージ
ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
12連装ミサイルランチャー 12発/
4連射
密着 9?
最長 13?
40
低2:5発
中2:6発
高3:8発
なし ? 赤ロック250m
射程320m
大型対艦ミサイル 2発/
単発
密着 42?
最長60?
1発ダウン なし 赤ロック250m
射程300m

パージ後
武器名 弾数 ダメージ
ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ビーム・ライフル 6発/
単発
密着 20?
最長26?
130
低1:2発
中1:2発
高1:3発
8.9cnt ? 赤ロック250m
射程252m

《12連装ミサイルランチャー》

4発のミサイルを3回発射し、撃ち切るとビームライフルに持ち替える。
誘導はそれなりにあり敵1機に向かっていく。
マルチロックはできず1トリガーでは敵をダウンできないが、よろけさせることで牽制および味方の斬りこみの布石にできる。
宙域でボールに命中から2-3秒おいて3セットあてれば、
相手の設定次第では瀕死に追い込める。前衛に使用するかタンクに使用するかよく考えよう。

《大型対艦ミサイル》

高威力のミサイル。直線的な弾道で誘導もそこそこあり、タンク程度の機動力であれば楽に当てることができる。
爆風も広いため置き撃ちも視野に入れられる。
対拠点威力があるのはシルヴァ・バレトと同様だが、弾数が少ないので素直にMS相手に撃ちきったほうが良いだろう。

《ビーム・ライフル》

一般的な近距離用のビームライフル。1発で敵をよろけさせるため使い勝手は良い。


■サブ

武器名 弾数 ダメージ
ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
インコム 6発/
2連射
固定10 150
低1:2発
中1:2発
高1:2発
10.7cnt ? 射程215m
ビーム・ハンド 4発/
単発
固定25 1発ダウン 9.6cnt ? インコム機能
インコム自体に
カメラ損傷
?cnt
射程252m
メガ・ランチャー 2発/
単発
密着 38?
最長 55?
1発ダウン 10.4cnt ? コスト+10
射程252m

《インコム》

シルヴァ・バレトのインコムAとほぼ同じと思われる武装。
やや強い誘導を有するインコムで標的を追尾し、一定時間経過後に高ダウン値ビームを2連射する。
2連射は高密度で大抵の場合は連続HITするため、奪ダウン武装として使用される。
インコムの連射間隔は短く、無硬直かつ射出モーションもほぼ存在しないため標的の切り替えが非常にやりやすく、複数捌きに適した武装と言える。

《ビーム・ハンド》

こちらもインコム系で、シルヴァ・バレトではメインに同名武装がある。
射撃トリガーを短押しで自機側からすぐビームを発射し、1発でダウンさせられる、
長押しでインコム式ハンドを射出、離すとロックしている敵に対してビームを発射する1発でよろけ。射出したハンドには命中時にカメラ損傷効果あり。

上記の通りトリガー長短でビームのダウン値が変化し、短押し時は1発ダウン長押し時のビームは1発よろけとなるので使い分けが可能となる。長押し時は伸びたハンドとビームが連続HITするとダウンが奪える(いずれか一方の場合はよろけ)。
また伸びたハンドからのビームで相手のよろけ後に、メインや格闘で追い打ちをかけ相手を翻弄する使い道もある。
ハンドの誘導自体はインコムより弱く、よほど甘いものでなければフワジャンや斜め歩きにはHITしないため、敵の硬直や直線的な動きを狙おう。
基本的には標的の硬直に軸を合わせられるタイミングで射出、その硬直を待って側面や背面から射貫くという運用になる。ローゼン・ズール同様、フワジャン中の標的に軸を合わせられれば空中でもHITが望める。

短押し時の1発ダウンビームは近距離機では珍しく、やや汎用性に欠ける感もあるが、咄嗟の自衛や敵機へのカットに使える点は覚えておきたい。

《メガ・ランチャー》

1トリガー1発発射、装弾数2発。装備時、コスト+10。
持ち替え、発射遅延、発射後硬直、貫通効果あり。
弾は太いがチャージ系武装ほどではなく、歩きに当てるには偏差撃ちが必要となる。偏差自体は狙いやすいが、持ち替えと発射遅延には注意。
高威力武装にしてはリロードが短く、硬直取りや乱戦援護に混ぜればシルヴァ・バレトには無いダメージソースとなる。
メインのビームライフルからサブを入力することでコンボの様に連続ヒットさせることも可能。ただし枚数は捌きにくくなり自衛力も落ちること、射撃機ほどの大ダメージは出せないことは念頭に置いておこう。
貫通を上手く使いたい。

ヅダのシュツルムファウストと同じく、発射後は持ち替え前の武装に自動で持ち替える。

■格闘

武器名 ダメージ ダウン値
連撃回数
備考
ビーム・サーベル 20→→
(理論値20→28→45)
60→50→ダウン
3回
合計威力
追尾距離59m
タックル 30/40/50 1発
ダウン
セッティングによりダメージ値変動

《ビーム・サーベルA》

一般的な3連撃のビームサーベル。

《タックル》

一般的なタックル

■セッティング

現在走セッティング以外シルヴァ・バレトのものである。
セッティング名 アーマー
ダッシュ
速度
ダッシュ
時間
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
旋回
速度
硬直
時間
タックル
ダメージ
歩行
速度
備考

(旋回)
299 253km/h 2.2cnt ?m 213km/h 13.8rpm 28f 30 117km/h

(硬直減)
301 250km/h 2.1cnt ?m 211km/h 12.4rpm 24f 30 117km/h

(歩行)
308 250km/h 2.2cnt ?m 211km/h 12.4rpm 28f 40 140km/h

(ジャンプ)
293 246km/h 2.1cnt ?m 233km/h 12.4rpm 29f 30 117km/h

(ダッシュ)
278 266km/h 2.4cnt ?m 202km/h 12.2rpm 30f 30 114km/h

(機動)
268 263km/h 2.2cnt ?m 225km/h 12.9rpm 29f 30 117km/h

(ブースト)
306 238km/h 2.4cnt ?m 201km/h 12.0rpm 28f 40 117km/h

(タックル)
308 231km/h 2.1cnt ?m 194km/h 11.6rpm 28f 50 117km/h

(装甲)
343 219km/h 2.1cnt ?m 184km/h 11.6rpm 28f 40 117km/h

Rev.4.20現在

旋・硬・歩セッティング


跳・走・機セッティング


推・突・装セッティング



■支給(コンプリートまで10900 )

順番 武装名 ポイント
初期 12連装ミサイルランチャー
インコム
ビーム・サーベル
旋回セッティング
-
1 硬直減セッティング   500 
2 歩行セッティング  500 
3 大型対艦ミサイル   800 
4 ジャンプセッティング   500 
5 ダッシュセッティング   500 
6 機動セッティング   800 
7 ビーム・ハンド   1500 
8 ブーストセッティング   800 
9 タックルセッティング   1000 
10 装甲セッティング   1000 
11 メガ・ランチャー   6000 

■まとめ

「ZZガンダム」終盤に登場するネオ・ジオンの重火力機体。
ラカン・ダカラン率いるスペース・ウルフ隊が使用した。
原型機はガンダム系(Mk-V)であり、準サイコミュはこの時点で実装されている。
後に接収されシルヴァ・バレトへと発展するため、本機の性能はほぼ全てにおいて同機を下回る。
対抗機として若干心許ない部分もあるが、その分コストが低いこと、メインによる硬直取りとサブの使い分けが比較的容易であることなど、違いを把握して運用していきたい。

なお、エメラルドグリーンの鮮やかな機体色は非常に目立ち、マップによっては百式以上に認識されやすい。