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キュベレイ  AMX-004

アクシズで開発したNT専用MS。ファンネルによる強力なオール・レンジ攻撃が可能。


基本データ
兵種 前衛/射撃型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
アーマー値 274
コスト 280
バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240
着地硬直 26f
オーバーヒート時の
回復速度
?
再出撃レベル LV2
支給ポイント 先行支給

勢力戦「サマーバトル2018」において、ジオン軍貢献ポイント750を達成すると先行支給された。

REV4.23にて、下記のとおり調整が入った。
  • ファンネルAのリロード時間短縮、連射間隔短縮、発射遅延減少、短押し時の弾速増加。
  • ファンネルBのリロード時間短縮、連射間隔短縮、発射遅延短縮、弾速増加、短押し時の命中率向上。
  • 機体本体の歩行速度増加、ダッシュ速度増加、ジャンプ速度増加、小ジャンプ硬直の減少。



【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【Zガンダム・キュベレイ】


■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード速度 対拠点能力 備考
ビーム・
ガンA
12/
2連射
密着 17
最長 25
80
低1:3発
中1:3発
高2:4発
11.5cnt ロック距離 200m
射程距離 215m
ビーム・
ガンB
5/
単発
密着 34
最長 60
160
低1:2発
中1:2発
高1:2発
12.4cnt ロック距離 200m
射程距離 220m

《ビーム・ガンA 》

先端がやや太めで中バラ相手に一発でよろけさせる低威力ビームを2連続で発射する。
1発ごとに銃口補正を行うため移動を追うように見えるが、歩きには当たらない。
角度の浅い斜め歩きや微少な軸ずれには当たる場合がある。

ブースト停止の硬直は僅かで、MS2機分程度の高さのジャンプであれば再移動できる。
ビーム連射もトリガー連射も早く、バランサーダメージもそれなりで低硬直である為よろけやダウンを奪いやすい。

射カテのメインとしては珍しく牽制、削り向きの武装であるが、リロードは長めである為ばらまきには向かない点に注意。
2発とも当てられればそれなりのダメージを与えるので、硬直取りのタイミング等は覚えたい。

《ビーム・ガンB 》

ビーム・ガンAと比較して高威力のビームを単発発射する。発射後に完全に足が止まる硬直あり。
一般的な射カテBRと比べると最大威力が10~15より低い上、硬直や連射性能はゲルググのビームライフルと同等かそれ以下になっているため、ファンネルでブーストを強要するなどして確実に当てていきたい。
またリロードがかなり長い点にも注意。

遠距離においてはダウンまでのダメージはこちらの方が若干高いため、命中と射撃硬直のカバーによほどの自信があるなら選択肢に入らないこともない。
ただし、Aとは違い連射性能の低さからまず連続命中が狙えない上に、ファンネル射出にも影響するディレイがあることをしっかりと把握しておこう。


■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード速度 対拠点能力 備考
ファンネルA 6/
単発
固定 20 60
低1:3発
中2:4発
高2:5発
8.0cnt ? ロック距離 200m
射程距離 200m
[長押時]
6/3発
固定 35? 1発ダウン
ファンネルB 12/
2発
固定 7 20
低3:9発
中4:12発
高5:15発
10cnt ? ロック距離 200m
射程距離 200m
[長押時]
12/4発
固定 16 75
低1:3発
中2:4発
高2:4発

《ファンネル共通》

トリガー同時押しでファンネルが発射され、2~3カウント自動追尾後敵機に向けてビームが発射される。手動ではないため効率よくビームを当てるにはファンネル発射からビーム着弾までのタイミングを見極める必要がある。
特に数カウントかかる自動攻撃である為、味方の格闘攻撃の邪魔等をしないよう要注意。

ロックさえしていればビルなどの障害物をある程度避けるので使用場所を選ばない。
また発射時に青ロックでもその相手を追尾する特性を持つ。

REV4.23にて飛翔速度増加とリロード及び連射間隔短縮のお陰で回転率と命中率が非常に高くなり、常にファンネルを飛ばして相手にプレッシャーを与えていける機体となった。

《ファンネルA》

1トリガー1発発射、長押し時3発発射。装弾数6発。
発射されたファンネルから太めのビームが2発間隔をおいて連射される。
連射性能は高く、ファンネルからのビームが同じ間隔で発射され続けるような感じ

長押し時は3発が同時に発射され、それぞれから1発ダウンの威力が強化されたビームが1発発射される。
3発射出時は歩きでの回避は不可能となる。
残り弾数が2発以下であっても、発射される弾数が異なるだけで、性能はちゃんと変化する。

ファンネルが敵機にかなり近くまで接近してからビームを発射し、当たり判定も大きい模様。そのため空中を飛ぶ敵機に命中することも多い。
先読みして撃つことで飛び始めた敵機を揺さぶることもできる。

発射硬直はビーム・ガンAよりわずかに長い程度であり、ジャンプしながらの連続発射も可能ではある。
また持ち替えはあるが射出後すぐにビーム・ガンを撃てるので連続ヒットを狙う事も可能。

リロードの短さと命中率によって総合火力は以外に高い。
この機体にとってはファンネルがメインと言っても過言ではないだろう。
威力と範囲に優れる長押しを織り混ぜ、常にファンネルを飛ばしていこう。


《ファンネルB》

1トリガー2発発射、長押し時4発発射。装弾数12発。
発射されたファンネルから細めのビームが各3発ずつ短い間隔で連射される。
サザビーのファンネルA長押し時と似た武装である。

長押し時は4発が同時に発射され、ファンネルとしては珍しく最大64ダメージをも取れる高火力を有している。

ファンネルAよりも敵機から離れた位置からビームが発射されるため、地上の敵でさえも歩かれるだけで1発も当たらないこともある。
そのため効率よく当てるには、密集する敵に撃ち混乱させる、動きの遅い敵タンクの硬直中に当てて揺さぶる、建物の影から止まって様子見している敵に撃って牽制する、といった方法がある。

ファンネルAに比べて発射硬直が大きく、連射間隔が長い。
また、こちらを使用後にメインを撃つのにも間を置かねばならない点に注意が必要である。


■格闘

武器名 ダメージ ダウン値
連撃回数
備考
ビーム・サーベル 12→18→28
(理論値12→23→44)
60→50→ダウン
3回
合計威力 58
追尾距離 59m
タックル 30/40/50 1発
ダウン
旋・硬・跳・走・機:30
歩・推・装:40
突:50

《ビーム・サーベル》

一般的な射撃機体用の性能。
ビームガンAでよろけさせ斬りかかる使い方もあるが、機動力とコスト面からして無理は避けたい。

《タックル》

モーションは控えめな蹴り。


■セッティング(通常時)

セッティング名 アーマー
ダッシュ
速度
ダッシュ
時間
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
旋回
速度
硬直
時間
タックル
ダメージ
歩行
速度
備考

(旋回)
274 ???km/h ?cnt ?m ???km/h ?rpm ?f 30 ???km/h

(硬直減)
276 ???km/h ?cnt ?m ???km/h ?rpm ?f 30 ???km/h

(歩行)
??? ???km/h ?cnt ?m ???km/h ?rpm ?f 40 ???km/h

(ジャンプ)
??? ???km/h ?cnt ?m ???km/h ?rpm ?f 30 ???km/h

(ダッシュ)
253 271km/h 2.3cnt ?m 199km/h 12.9rpm 28f 30 112km/h

(機動)
248 261km/h 2.2cnt ?m 219km/h 13.3rpm 27f 30 112km/h

(ブースト)
??? ???km/h ?cnt ?m ???km/h ?rpm ?f 40 ???km/h

(タックル)
??? ???km/h ?cnt ?m ???km/h ?rpm ?f 50 ???km/h

(装甲)
??? ???km/h ?cnt ?m ???km/h ?rpm ?f 40 ???km/h

旋・硬・歩セッティング


跳・走・機セッティング


推・突・装セッティング



■支給(コンプリートまで?)

順番 武器名 バトルスコア
初期 ビーム・ガンA
ファンネルA
ビーム・サーベル
旋回セッティング
-
1 硬直減セッティング 700 
2 歩行セッティング   700 
3 ビーム・ガンB   2500 
3 ジャンプセッティング  900 
4 ダッシュセッティング  900 
5 機動セッティング    1000 
6 ファンネルB   5000 
7 ブーストセッティング    1000 
7 タックルセッティング     1200 
8 装甲セッティング    1200 


■まとめ

「Zガンダム」および「ZZガンダム」に登場するハマーン・カーン専用MS。
ビットの後継武装としてファンネルという呼称が初めて用いられた機体でもある。

本ゲームでは「ファンネル持ち射カテ機」として、枠が被るヤクト・ドーガ(QA)から間を置かずに実装された。
装甲値は同機よりわずかに劣るが機動力は上であり、本機はメイン武装が安定してヒットし、硬直を含めたモーションが短いので扱いやすく、またファンネルの性能が高いのでコスト通りの上位互換と言える。
原作や他ゲーム作品では重装甲ぶりを見せつけたが、本ゲームではやや低めな数値になっている。
支給状態でも実戦がこなせないことはないが、メイン・サブともに独特の使用感・距離感があるため、トレモで慣らし運転をしつつセッティングを揃えたほうが良いだろう。

リロードの早いファンネルを主としつつビームガンを硬直取りやカットに使用し、280という高コストであるため隙を見せない戦いを心掛けよう。

なお、本機体は最短ダッシュ時間が非常に短く設定されている。
すぐ近くの障害物へ身を隠したり、着地をずらしたりと硬直の短さと合わせて活用の術は多くあり、何と言ってもジャンプにブーストゲージをギリギリまで使用できるということが大きな利点となる。
むしろ大ジャンプ硬直は非常に大きいので、着地寸前のダッシュは必須とも言える。
ジャンプ性能の高さと合わせて最大限利用できるようにしよう。