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キュベレイ  AMX-004

アクシズで開発したNT専用MS。ファンネルに
よる強力なオール・レンジ攻撃が可能。
基本データ
兵種 前衛/射撃型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
アーマー値 274
コスト 280
バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240
着地硬直 30f
オーバーヒート時の
回復速度
?
再出撃レベル LV2
支給ポイント 先行支給

勢力戦「サマーバトル2018」においてジオン軍貢献ポイント750を達成すると先行支給される。



【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【Zガンダム・キュベレイ】



■メイン


武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード速度 対拠点能力 備考
ビーム・
ガンA
12/
2連射
密着 17
最長 25
80
低1:3発
中1:3発
高2:4発
11.5cnt ロック距離 200m
射程距離 215m
ビーム・
ガンB
5/
単発
密着 34
最長60
160
低1:2発
中1:2発
高1:2発
12.4cnt ロック距離 200m
射程距離 220m

《ビーム・ガンA 》

先端がやや太めの低威力ビームを2連続で発射する。
1発ごとに銃口補正を行うため移動を追うように見えるが、歩きには当たらない。
角度の浅い斜め歩きや微少な軸ずれには当たる場合がある。
ブースト停止の硬直は僅かで、フワジャン中であれば再移動できる程度。
リロードは長めだが射カテのメインとしては珍しく牽制、削り向きの武装である。
2発とも当てられればそれなりのダメージを与えるので、硬直取りのタイミングを覚えたい。

《ビーム・ガンB 》

ビーム・ガンAと比較して高威力のビームを単発発射する。発射後に完全に足が止まる硬直あり。
一般的な射カテBRと比べるとパンチ不足は否めないが、硬直は1カウント弱ほど、連射間隔も短めで取り回しは軽めとなっている。

■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード速度 対拠点能力 備考
ファンネルA 6/
単発
固定 20 60
低1:3発
中2:4発
高2:5発
10.0cnt ? ロック距離 200m
射程距離 200m
[長押時] 6/
3発
固定35? 1発ダウン
ファンネルB 12/
2発
固定 7 20
低3:9発
中4:12発
高5:15発
11.2cnt ? ロック距離 200m
射程距離 200m
[長押時] 12/
4発
固定 16 75
低1:3発
中2:4発
高2:4発

《ファンネル共通》

トリガー同時押しでファンネルが発射され数カウント後敵機に向けてビームが自動発射される。手動ではないため効率よくビームを当てるにはファンネル発射から発射までのタイミングを見極める必要がある。

《ファンネルA》

1トリガー1発発射、長押し時3発発射。装弾数6発。
発射されたファンネルから太めのビームが2発間隔をおいて連射される。

長押し時は3発が同時に発射され、それぞれから1発ダウンのビームが1発発射される。
残り弾数が2発以下であっても、発射される弾数が異なるだけで、性能はちゃんと変化する。

ファンネルが敵機にかなり近くまで接近してからビームを発射し、当たり判定も大きい模様。そのため空中を飛ぶ敵機に命中することも多い。
先読みして撃つことで飛び始めた敵機を揺さぶることもできる。

《ファンネルB》

1トリガー2発発射、長押し時4発発射。装弾数12発。
発射されたファンネルから細めのビームが各3発ずつ短い間隔で連射される。
サザビーのファンネルA長押し時と似た武装である。

長押し時は4発が同時に発射され、ファンネルとしては珍しく最大64ダメージをも取れる高火力を有している。

ファンネルAよりも敵機から離れた位置からビームが発射されるため、地上の敵でさえも歩かれるだけで1発も当たらないこともある。
そのため効率よく当てるには、密集する敵に撃ち混乱させる、動きの遅い敵タンクの硬直中に当てて揺さぶる、建物の影から止まって様子見している敵に撃って牽制する、といった方法がある。

■格闘

武器名 ダメージ ダウン値
連撃回数
備考
ビーム・サーベル 12→18→28
(理論値12→23→44)
60→50→ダウン
3回
合計威力 58
追尾距離 59m
タックル 30/40/50 1発
ダウン
旋・硬・跳・走・機:30
歩・推・装:40
突:50

《ビーム・サーベル》

一般的な射撃機体用の性能。
ビームガンAでよろけさせ斬りかかる使い方もあるが、機動力とコスト面からして無理は避けたい。

《タックル》

モーションは控えめな蹴り。

■セッティング(通常時)

セッティング名 アーマー
ダッシュ
速度
ダッシュ
時間
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
旋回
速度
硬直
時間
タックル
ダメージ
歩行
速度
備考

(旋回)
??? ???km/h ?cnt ?m ???km/h ?rpm ?f 30 ???km/h

(硬直減)
??? ???km/h ?cnt ?m ???km/h ?rpm ?f 30 ???km/h

(歩行)
??? ???km/h ?cnt ?m ???km/h ?rpm ?f 40 ???km/h

(ジャンプ)
??? ???km/h ?cnt ?m ???km/h ?rpm ?f 30 ???km/h

(ダッシュ)
253 261km/h 2.3cnt ?m 194km/h 12.9rpm 32f 30 110km/h

(機動)
248 252km/h 2.2cnt ?m 214km/h 13.3rpm 31f 30 110km/h

(ブースト)
??? ???km/h ?cnt ?m ???km/h ?rpm ?f 40 ???km/h

(タックル)
??? ???km/h ?cnt ?m ???km/h ?rpm ?f 50 ???km/h

(装甲)
??? ???km/h ?cnt ?m ???km/h ?rpm ?f 40 ???km/h

■支給(コンプリートまで ?)

順番 武器名 バトルスコア
初期 ビーム・ガンA
ファンネルA
ビーム・サーベル
旋回セッティング
-
1 硬直減セッティング 600 
2 歩行セッティング   600 
3 ビーム・ガンB   3000 
3 ジャンプセッティング  800 
4 ダッシュセッティング  800 
5 機動セッティング    1000 
6 ファンネルB   5000 
7 ブーストセッティング    1000 
7 タックルセッティング     1200 
8 装甲セッティング    1200 

■まとめ

「Zガンダム」および「ZZガンダム」に登場するハマーン・カーン専用MS。
ビットの後継武装としてファンネルという呼称が初めて用いられた機体でもある。

本ゲームでは「ファンネル持ち射カテ機」として、枠が被るヤクト・ドーガ(QA)から間を置かずに実装された。
機動力や装甲値は同機と大差ないが、本機はメイン武装が安定してヒットし、硬直を含めたモーションが比較的短いので扱いやすい。
原作や他ゲーム作品では重装甲ぶりを見せつけたが、本ゲームではやや低めな数値になっている。
支給状態でも実戦がこなせないことはないが、メイン・サブともに独特の使用感・距離感があるため、トレモで慣らし運転をしつつセッティングや武装を揃えたほうが良いだろう。