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Zガンダム MSZ-006


エゥーゴとアナハイム社の「Z計画」により
開発された可変型MS。
フライトモード搭載
基本データ
兵種 前衛/射撃型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
コロニー:○
アーマー値 272
コスト 280
バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240
着地硬直 30f
ブーストゲージ回復速度 ?
再出撃レベル LV2
支給ポイント 先行支給

勢力戦「サマーバトル2018」にて連邦貢献ポイント750達成にて先行支給される。
フライトシステムとバックブーストの2つを持つ初のMSである。


【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【Zガンダム・キュベレイ】

■飛行性能

飛行時間はリゼルが12カウントに対して、当機体は8カウントと短い(回復も非常に長く16カウント)
開幕時にバックブラスト移動を使い切ってから変形すると距離が稼げる

■メイン

通常時
武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ビーム・ライフル 3/
単発
固定40
BB後 30
100
低1:2発
中1:3発
高1:3発
6.7cnt 赤ロック150m
射程152m
距離による威力減衰無
BB可
ハイパー・メガ
・ランチャー
4/
単発
密着 45
最長 100
一発ダウン 12.6cnt ? 赤ロック250m
射程300m
貫通

フライトモード時
武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ビーム・ライフル 1/
単発
密着 32
最長 50
一発ダウン 9.3cnt ? 赤ロック350m
射程600m
ハイパー・メガ
・ランチャー
1/
単発
密着 50
最長 70
一発ダウン 13.3cnt ? 赤ロック250m
射程300m
貫通



■通常時


《ビーム・ライフル》

3発のBB可能な射撃装備。
ダメージが固定なため、連続で命中させれば低バランサー機に対して70、中バランサー以上に対しては100のダメージを与えられる。
BBの扱いに慣れていれば隙の少なさもあり活用しやすい。

《ハイパー・メガ・ランチャー》

長射程・大威力の貫通ビームライフルで硬直・発射遅延が大きめ。
BB不可、BB未使用者への救済策かと思いきや、
ダッシュのリミッターはかかったままなので操作感が格に近い。
当たり判定は太め、弾速は早めで200mのギャンの硬直を撃ち抜ける。

■フライトモード時

1発しかない。ぶっちゃけると威力が高めのサブ。
フライト時の武器はその長い射程を使い、スナイパーの待ち伏せ同様、相手と高度を合わせ(主に地上)一瞬の置き打ち固定砲台としての一撃が可能。
特に開幕会敵時が(知らない相手には)チャンス。練習してみよう。
他兵装を併用しないと継続戦闘できないが、リロードの撃ち捨てを気にしなくていいのがメリット。

《ビーム・ライフル》

弾速が非常に速くデルタプラスのビーム・ライフルAのフライトモード時と同じような感じで攻撃できる。

《ハイパー・メガ・ランチャー》

ヘビーガンダムのビームキャノンBのような貫通属性の太いビームを撃つ
メインのハイパー・メガ・ランチャーとはリロードが別なので手数を上手く補おう。


■サブ

《可変機構》

フライトシステム参照
リゼルと違いフライト時間が短く8カウント
飛行を目的とするよりメインのリロードを補う形で使うと息切れがしにくい
特にハイパー・メガ・ランチャー運用時はその太い判定を活用する事が出来れば大きく貢献できる
本機体はダッシュにリミッターがかかっているため、囲まれた際の緊急脱出にも大いに役に立つが、リロードが長いので注意しよう
幸いブーストゲージがオーバーヒート中でも変形は可能なので、使い所を見極めた運用を心掛けたい

■格闘

通常時
武器名 ダメージ ダウン値
よろけ
:ダウン
対拠点
能力
備考
ビーム・サーベルAB共通 12→20→28
(理論値12→25→44)
60→50→ダウン
3回
× 合計威力60
追尾距離
59m
タックル 30/40 1発
ダウン
× 突:40
他:30

フライトモード時(ビーム・サーベルABから切り替え)
武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ビーム・ガン(A) 8/
1発
密着 10
最長 15
80
低1:3発
中1:3発
高2:4発
10.7cnt ? 赤ロック 持ち替え前の武装と同じ
射程300m
ビーム・ガン(B) 6/
2発
密着 15
最長 24
150
低1:2発
中1:2発
高1:2発
12.8cnt ? 赤ロック 持ち替え前の武装と同じ
射程250m
貫通

《ビーム・サーベルA・B共通》

標準的なビーム・サーベル。
AとBでフライトモード時の攻撃が変化する。
フライトモードのメインは1発リロードのため
こちらを重宝することになるだろう。

《ビーム・ガン(A)》

ビーム・サーベルAを装備時のフライトモード中の攻撃。
手動連射できるビームライフル。
連射によりよろけを誘発できるため、2発当ててよろけ中にメインを撃ち込むコンボができる。

《ビーム・ガン(B)》

ビーム・サーベルBを装備時のフライトモード中の攻撃。
Gブル?のメイン武装のビーム・キャノンBに似ている。
が、こちらは威力が低い。

《タックル》

モーションはシールドを構えながらのタックル。
基本的な自衛力が低くインファイトが不得手な本機体においては極力使う必要の無い立ち回りが望まれる。

フライトモード時タックル不可


■セッティング(通常時)

セッティング名 アーマー
ダッシュ
速度
ダッシュ
時間
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
旋回
速度
硬直
時間
タックル
ダメージ
歩行
速度
備考

(旋回)
272 ???km/h ?cnt ?m ???km/h ?rpm ?f 30 ???km/h

(硬直減)
??? ???km/h ?cnt ?m ???km/h ?rpm ?f 30 ???km/h

(歩行)
??? ???km/h ?cnt ?m ???km/h ?rpm ?f 40 ???km/h

(ジャンプ)
??? ???km/h ?cnt ?m ???km/h ?rpm ?f 30 ???km/h

(ダッシュ)
251 268km/h 1.0cnt ?m 190km/h 12.2rpm 32f 30 115km/h

(機動)
??? ???km/h ?cnt ?m ???km/h ?rpm ?f 30 ???km/h

(ブースト)
??? ???km/h ?cnt ?m ???km/h ?rpm ?f 40 ???km/h

(タックル)
??? ???km/h ?cnt ?m ???km/h ?rpm ?f 50 ???km/h

■セッティング(フライトモード時)

セッティング名 ダッシュ
速度
ダッシュ
距離
上昇
速度
下降
速度
旋回
速度
進行
速度
備考
全セッティング
において同一
251km/h ?m 50km/h 101km/h 7.8rpm 78km/h タックル不可

■支給(コンプリートまで ?)

順番 武器名 バトルスコア
初期 ビーム・ライフル
可変機構
ビーム・サーベルA
旋回セッティング
-
1 硬直減セッティング 600 
2 歩行セッティング   600 
3 ハイパー・メガランチャー   3000 
3 ジャンプセッティング  800 
4 ダッシュセッティング  800 
5 機動セッティング    1000 
6 ビーム・サーベルB   5000 
7 ブーストセッティング    1000 
7 タックルセッティング     1200 

Ver4.19現在装甲セッティングはない

■まとめ

BB機体特有のブースト制限やメイン武器によって立ち回りが大きく変わる為に他の可変機構を持つ機体以上に癖が強い。
ただ、置き撃ちを前提としない3連射可能なBB射撃やハイメガ・ランチャーは他の連邦軍機にない強みでもあるので
今後の運用方法の研究が待たれる機体である。