ガンダムAN-01“トリスタン”  AN-01

特殊部隊「マスティマ」を強襲した
謎のガンダムタイプのモビルスーツ。
基本データ
兵種 前衛/射撃型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
アーマー値 276
コスト 250
バランサー/よろけ/基礎バランサー 100/300/高
着地硬直 ?
オーバーヒート時の
回復速度
?
再出撃レベル LV3
支給ポイント 先行支給

勢力戦「トワイライトバトル」にて連邦貢献ポイント750達成にて先行支給される。
REV4.18に登場

■メイン


武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考
ビーム・ライフルA
5/
単発
密着 41
最長 75
160
低1:2発
中1:2発
高1:2発
常時
リロード
8.7cnt
/1発

?発
ロック距離215m
射程260m
貫通性能あり

《ビーム・ライフルA 》

1トリガー1発発射、装弾数5発。
常時リロードで貫通性能がある。
敵味方問わず、貫通時は15程度の威力減衰が発生する。

密着から離れる事にダメージが伸び始め、150m程で最大威力となる。
また、ビームは赤ロック距離よりも遠くに届くため、貫通性能と合わせて置き撃ちに向いている。

ただし、実質的に置き撃ちを前提にしているGブルジム・キャノンII等のメインと違い、本機のBRはあくまで標準的な当たり判定であるため注意が必要。
幸い威力に関しては赤ロック圏内で最大威力を取れるので、置き撃ちに固執する事なく状況に応じて適切に撃っていきたい。

総じて優秀な武装ではあるものの、8.7cntに1発という常時リロードは決して短いとは言えず、闇雲に撃つと徐々に攻撃間隔が開いてしまうという事を頭に入れておきたい。


■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考
頭部バルカン砲A
24/4連射
密着 9
最長 9
160
低1:2発
中1:2発
高1:2発
11.1cnt
?発
射程160m
頭部バルカン砲B
25/5連射 密着 4?
最長 6?
24
低1:8発
中1:10発
高1:13発
12.6cnt
?発
射程160m
強制よろけ
ビーム・ライフルB
2/
単発
密着 40
最長 40
160
低1:2発
中1:2発
高1:2発
12.4cnt
?発
コスト+10
射程260m



《頭部バルカン砲A 》

1トリガー4発発射、装弾数24発。
弾速が早く、集弾性が高い。

1発あたり固定9ダメージと一般的なバルカンに比べて威力が高いものの、ダウン値も1発あたり160と高く高バランサー機でさえ2発当たるとダウンする。

《頭部バルカン砲B 》

1トリガー5発発射、装弾数25発。
Aと比べ弾速は大差無いものの、集弾性がやや低くバラけがあり、密着やそれに近い近距離でも1~2発外れる事がある。

強制よろけ属性で1発あたりのダウン値も低めなので、よろけ取りやカットに重宝する。
またバラけやすい性質のお陰で、歩き合いを崩すのにも使える。

QSも仕掛けやすい性能ではあるものの、射撃機体の例に漏れず格闘の威力は低く、機体のコストも低くないため積極的に仕掛けていくのはNG。

《ビーム・ライフルB 》

1トリガー1発発射、装弾数2発。
メインのBRAとは違い、撃ち切りリロードで貫通属性も無い。

ライフルを構えている場合は持ち替え動作が無く、メイン発射後に間隔無しで撃てるため、連続して撃ち込む事でダメージの底上げが出来る。
ダメージも固定40とまずまず高いので、仮に密着していても81ダメージが取れる。

また、連射するのではなくメインと交互に織り交ぜて使う事で、常時リロードの間隔をカバーするというのも有用。
射程距離はメインと同じなので、貫通性能は無いものの同じ距離感覚で置き撃ちも出来る。

弾数が2発と少なく、リロード時間も長めである点には注意が必要。


■格闘

武器名 ダメージ ダウン値
連撃回数
備考
ビーム・サーベル 12→18→28
(理論値12→23→44)
50→60→ダウン
?回
合計威力 58
追尾距離 59m
タックル 30/40/50 1発
ダウン
旋・硬・跳・走・機:30
歩・推・装:40
突:50



《ビーム・サーベル》

3連撃の合計ダメージは58。
2擊目までの合計と3擊目の威力がほぼ同じであるなど、標準的な射撃機相応の性能。

メインのBRが常時リロードであるため幾分か出番は多くなるものの、本機のコストや耐久性を考えると積極的に振りに行くのも危ぶまれる。


《タックル》






■セッティング

セッティング名 アーマー
ダッシュ
速度
ダッシュ
時間
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
旋回
速度
硬直
時間
タックル
ダメージ
歩行
速度
備考

(旋回)
282 242km/h 2.3cnt 202km/h 13.3rpm 30f 30 110km/h

(硬直減)
284 239km/h 2.2cnt 200km/h 12.0rpm 26f 30 110km/h

(歩行)
291 239km/h 2.3cnt 200km/h 12.0rpm 30f 40 132km/h

(ジャンプ)
276 234km/h 2.2cnt 222km/h 12.0rpm 31f 30 110km/h

(ダッシュ)
261 260km/h 2.4cnt 194km/h 12.0rpm 32f 30 110km/h

(機動)
256 251km/h 2.3cnt 214km/h 12.4rpm 31f 30 110km/h

(ブースト)
294 228km/h 2.5cnt 190km/h 11.6rpm 30f 40 110km/h

(タックル)
296 220km/h 2.2cnt 184km/h 11.3rpm 30f 50 110km/h

(装甲)
331 209km/h 2.2cnt 175km/h 11.3rpm 30f 40 110km/h



旋・硬・歩セッティング

?

跳・走・機セッティング

?

推・突・装セッティング

?


■支給(コンプリートまで 13200)

順番 武器名 バトルスコア
初期 ビーム・ライフルA
頭部バルカン砲A
ビーム・サーベル
旋回セッティング
-
1 硬直減セッティング 600 
2 歩行セッティング   600 
3 頭部バルカン砲B   1500 
3 ジャンプセッティング  800 
4 ダッシュセッティング  800 
5 機動セッティング    1000 
6 ビーム・ライフルB   4500 
7 ブーストセッティング    1000 
7 タックルセッティング     1200 
8 装甲セッティング    1200 


その他

バックブラストや変形など、特殊な機体特性を持たない高コスト射撃機体。

高威力で貫通属性のあるメインBRを始め、ダウンやよろけ取りに使えるバルカン2種、メイン補助のサブBRなど、武装面でも堅実で扱いやすい物が揃っている。

同コストのジェスタと比較すると、本機は瞬間的な火力や機体の基本性能の面で優れている。
反面、メインの手数や武装による機動力向上を含めた最終的な機動力ではあちらに軍配が上がる。