リ・ガズィ  RGZ-91

アナハイム社が開発したZガンダムの量産型試作機。
BWSを採用している。

基本データ
兵種 前衛/格闘型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
アーマー値 276
コスト 250
バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240
着地硬直 28f
オーバーヒート時の
回復速度
?
再出撃レベル LV3
支給ポイント 60勝利pt.

勢力戦「逆襲のシャア30thバトルⅠ」にて連邦貢献ポイント750達成にて先行支給される。
REV4.17に登場
REV4.21にて正式支給。

宙域戦闘機オプションであるBWS(バック・ウェポン・システム)が最大の特徴。

■BWS

パージ式の飛行システム。
飛行可能MSと同様の仕様だが、可変機構はなくスタート時から飛行形態となっている。
飛行可能カウント経過後に強制、サブ武装入力によって任意でパージする。
デルタプラスを大きく上回る速度と飛行時間を有し、さらに長射程の武装を備える。
ただし、制限時間との兼ね合いで武装全てを有効に撃ちきるのは困難である。

パージ時はパーツそのものが強力な物理攻撃と化し、目測で80前後(演習時に敵MSのAP3割程)のダメージを与える(射程等含め要検証)。

■メイン


武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 QD処理値 対拠点能力 備考
ビームキャノン 1発/単発 密着 48
最長 60
300
一発ダウン
なし - ? 射程距離 310m
ロック距離 250m
BWSパージ後使用不可
貫通あり
ビーム・ライフルA
3/単発 密着 33
最長 24
300
1発ダウン
約8cnt ? ? 赤ロック 117m
射程?m
ビーム・ライフルB
12/単発 密着 13
最長 13
50
低2:4発
中2:5発
高2:6発
約10cnt ? ? 赤 117m
射程?m

《ビーム・ライフルA》

ガンダムのビーム・ライフルAのように発射時の硬直がないビーム・ライフル。
他機体の硬直の無いビームライフルと違い密着時の方が威力が高い。


《ビーム・ライフルB》

低~高バランサー相手に2発でよろけが取れるビーム・ライフル。
トリガーレスポンスは非常に良好で、トリガー連打で切れ間なく連射が可能である。


■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 QD処理値 対拠点能力 備考
頭部バルカン砲 24/4発 2 100
低1:2発
中1:3発
高1:3発
11.1cnt ? ? 射程距離 130m
フルオート可
グレネイド・ランチャーA 3/1発 21〜30 300
1発ダウン
14.1cnt ? ? 射程距離 140m
白表示 ?m
グレネイド・ランチャーB 4/2発 18 150
低1:2発
中1:2発
高1:2発
12.0cnt ? ? 射程距離 165m
白表示 ?m


頭部バルカン砲

連邦の標準的なバルカン砲、フルオート連射はできないが、バルコンが可能である。
なお、最速で切りかかった場合は一撃でダウンするため、三角外しなどを使用しよう。

グレネイドランチャー 共通

発射時に硬直があるため、機動性を阻害する点に注意。

グレネイドランチャーA

ダウン武器

グレネイドランチャーB

よろけ武器

■格闘

武器名 ダメージ ダウン値
連撃回数
備考
ビーム・サーベル ?→?→?
(理論値29→35→43)
?→?→ダウン
?回
合計威力 85
追尾距離 m
ビーム・サーベルS ?→?→?
(理論値29→35→43)
?→?→ダウン
?回
合計威力 85
追尾距離 m
タックル 40/50 1発
ダウン
突:50

フライトモード時
武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ビーム・キャノン 12 15 80
低1:3発
中1:3発
高2:4発
なし ? 射程300m
フルオート可
QD不可


《ビーム・サーベル》


《ビーム・サーベルS》

Sクラス専用



《タックル》

?


■セッティング

セッティング名 アーマー
ダッシュ
速度
ダッシュ
時間
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
旋回
速度
硬直
時間
タックル
ダメージ
歩行
速度
備考

(旋回)
276 250km/h 1.0cnt ? 202km/h 14.4rpm 24f 40 115km/h

(硬直減)
278 248km/h 0.9cnt 200km/h 12.9rpm 24f 40 115km/h

(歩行)
285 248km/h 2.0cnt 200km/h 12.9rpm 28f 40 138km/h

(ジャンプ)
270 243km/h 0.9cnt 222km/h 12.9rpm 29f 40 115km/h

(ダッシュ)
255 275km/h 1.0cnt 194km/h 12.0rpm 30f 40 ?km/h

(機動)
250 263km/h 0.9cnt 212km/h 13.3rpm 29f 40 115km/h

(ブースト)
288 229km/h 1.0cnt 184km/h 12.4rpm 28f 40 115km/h

(タックル)
290 217km/h 0.9cnt 175km/h 12.0rpm 28f 50 115km/h





旋・硬・歩セッティング

?

跳・走・機セッティング

?

推・突セッティング

装甲セッティングは存在しない。(Ver4.17)


■支給(コンプリートまで?)

順番 武器名 バトルスコア
初期 ? -
1 硬直減セッティング 500 
2 歩行セッティング  500 
3 グレネイド・ランチャーA 1200
4 ジャンプセッティング  700 
5 ダッシュセッティング  700 
6 ビーム・ライフルB 2700
7 機動セッティング   900 
8 ブーストセッティング   900 
9 タックルセッティング   1100 
11 グレネイド・ランチャーB 5000

まとめ

移動能力と武装の射程・威力に優れるBWSはアンチ運用に有効で、敵タンク組に対して先行はもちろん先手を取るまでが容易である。
あまりの速さ故に開幕で察知されるが、高機動かつ高高度から放たれる大口径ビームキャノンは警戒していても回避が困難である。
リスタートアンチでも存分に強さを発揮するため、他の高コスト格闘機以上に落ち時をしっかり見極めたい。

高コスト格闘機としては珍しく、ダウン値一発50のBRBを装備することでQSが容易となる。また旋、走セッティングでバルコンからのQD外しループもできる。
機動力もアレックスと大差ない。
これら高いレベルでバランスのとれた能力と際立った個性を持つ本機は、
同じコスト帯のガンダムやアレックスに代わり今後の格闘型機体の主力になれるほどの可能性を秘めている。

その他

Zガンダムの試作量産機。
「逆襲のシャア」前半においてアムロ・レイが搭乗。
BWSには誘導・回収(再飛行)のためのシステムが設定上存在するが、本ゲームでは完全に使い捨てている。