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ジェスタ  RGM-96X

ユニコーンガンダムの随伴機として開発された
ジェガン系上位機体。高い機能拡張性を持つ。

基本データ
兵種 前衛/射撃型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
コロニー:○
アーマー値 279
コスト 250・260・270・280
バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300
着地硬直 小 26f
オーバーヒート時の回復速度 ?
再出撃レベル LV3
支給ポイント 60勝利P
2017/3 Rev4.05 現在 射撃機最高コスト帯の1機。機動をアドバンテージとした非BB機体
起動向上装備が多いのも特徴だが、あわせてコストも上がる。
バルカンとBR装備でかつてのガンダム(G-3)のような立ち回りができるものの
バルカンが最終支給のため注意

■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ビーム・
ライフルA
5/
単発
密着 30
最長 57
160
低1:2発
中1:2発
高1:2発
8.9cnt ? 青ロック215m
赤ロック217m
射程217m
ビーム・
ライフルB
5/
単発
密着 43
最長 70
160
低1:2発
中1:2発
高1:2発
12.0cnt ? コスト+20
機動向上
青ロック215m?
赤ロック217m?
射程217m

《ビーム・ライフルA》

1トリガー1発、装弾数5発。
ロック偏差撃ちができ、他射撃機体BRより連射力があり
移動硬直はあるものの、瞬間で複数機体のカットなども可能。
自機体のジャンプ・ダッシュから相手の硬直タイミングに打つ場合
偏差をセンターに入れて撃つ必要があるため慣れが必要な非初心者装備だが
スナイパーと違い、手数が多いのと偏差方向が横、さらに偏差角が少なめなため熟練ハードルは低め。
シチュエーションを選ぶがドム系すべり機体に他機体より多少有利なところもメリットで
偏差を浅い歩きに当てることもできポテンシャルの高さと熟練度のバランスは良い。
硬直が非BB射BRとしては少なく、バッタからの再浮上、低空ダッシュに繋げれるので、空中から微妙な着地を狙い着地ずらしに低ダライフルで撃ち込み切払いやタックルずらしに連射で対応といったシーマリに近い動きも可能で連邦射撃機の苦手な左右に開けた地形にも対応しやすい

威力こそ射撃型としてかなり低いものの、連射が効き、リロードも早いことから高機動機体に対してはBに比べて当てやすくなっている。

《ビーム・ライフルB》

1トリガー1発、装弾数5発。起動4%向上
AよりFCSが狭く、威力が高い。
硬直を撃つだけならAよりこちらのほうが当てやすいが、
BR連射間隔が長いため乱戦時にBRだけでは対応できなくなり、
格闘やサブの併用を意識する点で上級者武装となる。
Aより弾幅がせまいのか、距離を置くと当てづらく感じる。
ダウン値辺りのダメージ効率の良さと機動性上昇から通路状の地形が多いステージで強みを発揮する

■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
2連ミサイル・
ランチャーA
8/
2連射
固定 12 50
低2:4発
中2:5発
高2:6発
13.3cnt ? 射程217m
フルオート
2連ミサイル・
ランチャーB
2/
単発
固定17 150/1発
低1:2発
中1:2発
高1:2発
9.4cnt ? コスト+10
機動向上
射程145m
ハンド・
グレネイドA
2/
単発
固定10 60/1発
低1:-発
中2:-発
高2:-発
9.4cnt ? 痺れ効果
射程120m
ハンド・
グレネイドB
3/
単発
固定20 1発ダウン 10.0cnt ? コスト+10
機動向上
射程120m
バルカン
ポッド
16/
4連射
密着 8?
最長 2?
100/1発
低1:2発
中1:3発
高1:3発
8.0cnt ? コスト+10
フルオート可
機動向上
射程160m


《2連ミサイル・ランチャーA》

1トリガー2連射、装弾数8発。
フルオート可能、よろけを得意とした兵装
2HITダウン値100なので低~高バラ問わずに格闘機の支援、カットが可能かつ、その射程から自身のライフルを当てる基点にもできる優秀な武装
ホバー機にはミサイル格闘、瀕死狩にはフルオート全弾発射、BRB時での切払い、着地ずらしへの対応と幅広い応用が可能

《2連ミサイル・ランチャーB》

1トリガー単発発射、装弾数2発。起動向上2%
Aと比べて足は速くなるものの、射程の短縮、弾数減少、弾数減少、バランサー周りと戦闘能力の低下が著しい

《ハンド・グレネイドA》

1トリガー単発発射、装弾数2発。
起動低下のハングレ。バウンド後は高く跳ねる

《ハンド・グレネイドB》

1トリガー単発発射、装弾数3発。Aより誘導が強い。起動向上4%
バウンド後は高く跳ねる

《バルカン・ポッド》

1トリガー4連射、装弾数16発。
起動向上8%
BRBと合わせる事でシナンジュを含めた高コスト格闘機も十分振り切れるようになるが継戦能力の低下とコスト280に見合うかの判断がシビアとなる


■格闘

武器名 ダメージ ダウン値
連撃回数
備考
ビーム・
サーベル
12→18→28
(理論値12→23→44)
60→50→ダウン
3回
合計威力58
タックル 30~50 1発
ダウン

《ビーム・サーベル》



《タックル》



■セッティング

単位:ダッシュ・ジャンプ・歩行速度(km/h) ダッシュ時間(cnt) 旋回(rpm) 小ジャンプ硬直(f)
セッティング名 アーマー
ダッシュ
速度
ダッシュ
時間
ジャンプ
速度
旋回
速度
硬直
時間
タックル
ダメージ
歩行
速度
備考
? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? 40 ?
? ? ? ? ? ? ? ?
258 245 2.3 190 10.9 28 30 107
? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ?



旋・硬・歩セッティング

歩のタックルダメージは40

跳・走・機セッティング


推・突・装セッティング



■支給(コンプリートまで10000) 未編集

順番 武器名 支給ポイント
初期 ビーム・ライフルA
2連ミサイル・ランチャーA
ビーム・サーベル
旋回セッティング
-
1 2連ミサイル・ランチャーB 600
2 硬直減セッティング 500
3 ハンド・グレネイドA 700
4 歩行セッティング 500
5 ハンド・グレネイドB 800
6 ジャンプセッティング 500
7 ビーム・ライフルB 1000
8 ダッシュセッティング 800
9 機動セッティング 800
10 ブーストセッティング 1100
11 タックルセッティング 1100
12 装甲セッティング 1100
13 バルカン・ポッド  1500
実戦に耐えるダッシュセッティング支給が8番目と長い。

■まとめ

硬直をBRで打ち抜くことをダメージソースとした射撃MS。
BBでないため移動操作のハードルは低いとはいえ
メイン兵装のBRは共に癖のある兵装。
偏差BR-Aの操作は少々慣れが必要で
BR-Bは連射間隔が長く乱戦時にサブ併用運用になるなど
熟練を要する機体となっている。