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イフリート(S)  MS-08TX

長斧状のヒート・ランスを装備して、
格闘戦の能力を向上させたイフリート。

基本データ
兵種 前衛/格闘型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:×
コロニー:○
アーマー値 297
コスト 220
バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80(耐:0)/240
着地硬直 中?
オーバーヒート時の回復速度 遅?
支給ポイント 勝利ポイント60

2016年6月14日のREV.3.55アップデートにより、正式配備となった。
配備条件は、大尉以上 ゴッグ、高機動型ザク(R-1A)、ザクタンク(V6)が支給済み。


先行支給
以下の期間にて勝利数を満たすことで先行支給
  • クライマックスバトル`15→`16(2015年12月17日~2016年1月13日)で25勝

性能の異なるショットガンをメインとサブに持つ格闘型機体。
ヒート・ランスBはチャージ式格闘武器

■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ショットガン
A
5/
単発
密着 10?
最長 4?
80
低1:3発
中1:3発
高2:4発
9.3cnt ? 青ロック127m
赤ロック127?m
射程130m
3連装
ガトリングガン
21/
3連射
密着 4?
最長3?
34/1発
低2:6発
中3:8発
高3:9発
超高5:9発
8.7cnt × 青ロック127m
赤ロック?m
射程147m


《ショットガンA》

1トリガー1発発射、装弾数5発。
1トリガーで中バランサー機までよろけが取れる。
命中時に少しノックバックする?

余談だが本機のショットガンA・Bはケンプファーイフリートが持つショットガンの後部にストックを取り付けたものである。

《3連装ガトリングガン》

1トリガー3連射、装弾数21発。

1トリガーで高バランサー機までよろけが取れ、QDまで繋ぐことができる。
弾速・集弾性に優れるが発射間隔がやや長いため、距離が近いとよろけをとる前に斬られるので
間合いの取り方には注意しよう。

グフ・カスタムのものと同型武装だが、持ち替え動作が発生するためQD外しにも使える。



■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ジャイアント
・バズ
2/
単発
19
(固定)
1発
ダウン
10.6cnt 射程120m
ショットガン
B
2/
単発
16
(固定)
1発
ダウン
12.6cnt 射程110m
貫通あり


《ジャイアント・バズ》

1トリガー1発発射、装弾数2発。
1発ダウン。

射撃機が持つバズーカ同様に直線的な軌道で飛び、弾が地面に着弾しない?
射程距離まで飛んだ後起爆し、小さいながらも爆風が発生する。

持ち替え動作が発生するためQD外しに使えるが、射撃硬直が発生するため有効な軌道を取りづらい。

《ショットガンB》

1トリガー1発発射、装弾数2発。
赤色エフェクトの散弾を発射する。
他のショットガンに比べると弾速は遅く射程も短いが、散弾の拡散が非常に大きく貫通性能もある。
命中時に17mのノックバック効果有り?

こちらも持ち替え動作が発生するためQD外しに使えるが、やはり射撃硬直が発生するため有効な軌道を取りづらい。

■格闘

武器名 ダメージ ダウン値
連撃回数
対拠点
能力
備考
ヒート・
ランスA
25→29→33 60?→0?→ダウン
5回
× 合計威力87
追尾距離59m
ヒート・
ランスB
30→25→30→30→25
合計140[最大]
?→?→?→?→?
合計75[最小]
60→0→0
→0→ダウン
5回
チャージ式
最大チャージまで
1.?カウント
追尾距離?m
タックル 40 1発
ダウン
× タックルセッティング:50

《ヒート・ランスA》

モーションはジム・ストライカー(ネメシス隊)のツインビームスピアAと同じモーション。
威力や連撃回数といった性能面は機体コストを考えると優秀でコスト240機体の平均的な水準。
緩やかだが威力配分はやや後半寄りに設定されている。

3連撃QD外し2連撃で141ダメージ。

《ヒート・ランスB》

モーションはジム・ストライカー(ネメシス隊)のツインビームスピアBと同じモーション。
ジオンでは珍しいチャージ格闘武装。本機の他はジオンではギャンアッグが装備している。
最大威力は140だが、半チャージで120、最小チャージでも75の威力があるので無理に最大チャージに拘る必要もないだろう。

《タックル》

イフリート改と同様、左腕で殴りつける。

■セッティング

セッティング名 アーマー
ダッシュ
速度
ダッシュ
時間
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
旋回
速度
硬直
時間
タックル
ダメージ
歩行
速度
備考

(旋回)
297 240km/h 1.0cnt ?m 187km/h 11.6rpm 33f 40 108km/h

(硬直減)
299 237km/h 1.0cnt ?m 185km/h 10.9rpm 29f 40 108km/h

(歩行)
306 237km/h 1.0cnt ?m 185km/h 10.9rpm 33f 40 119km/h

(ジャンプ)
291 233km/h 1.0cnt ?m 205km/h 10.9rpm 34f 40 108km/h

(ダッシュ)
281 263km/h 1.1cnt ?m 180km/h 10.9rpm 35f 40 108km/h

(機動)
271 251km/h 1.0cnt ?m 196km/h 11.2rpm 34f 40 108km/h

(ブースト)
309 219km/h 1.1cnt ?m 171km/h 10.6rpm 33f 40 108km/h

(タックル)
311 207km/h 1.0cnt ?m 162km/h 10.3rpm 33f 50 108km/h

(装甲)
356 196km/h 1.0cnt ?m 153km/h 10.3rpm 33f 40 108km/h

(バランサー)
340 192km/h 1.0cnt ?m 149km/h 10.0rpm 33f 40 108km/h よろけ値0

旋・硬・歩セッティング


跳・走・機セッティング


推・突・装セッティング


耐セッティング

ゾゴックのバランサーセッティングと同様よろけ値が0になり、強制よろけ属性の武装でのみよろけが発生する。
それ以外の武装ではよろけが発生せず(燃焼効果やカメラ破壊、ノックバックなどの効果は受ける)
1発ダウンの武装かダウン値が蓄積して240になるまでダウンしない。
REV.3.53よりタックル威力減50→40


■支給(コンプリートまで10600)

順番 武器名 支給ポイント
初期 ショットガンA
ジャイアント・バズ
ヒート・ランスA
旋回セッティング
-
1 ヒート・ランスB 800
2 硬直減セッティング 500
3 歩行セッティング 500
4 ジャンプセッティング 500
5 3連装ガトリングガン 1500
6 ダッシュセッティング 700
7 機動セッティング 700
8 ブーストセッティング 700
9 ショットガンB 2000
10 タックルセッティング 900
11 装甲セッティング 900
12 バランサーセッティング 900


■まとめ

メインにショットガンA、3連装ガトリングガン、サブに1HITダウンの広範囲ショットガンB、高威力ジャイアント・バズ、などのな射撃武器を持つ格闘型イフリート。
また、ジオン3機目のチャージ式格闘武器のヒート・ランスBを装備している。
チャージ式武器装備時はアッグよりもコストは高いが機動性はよく、射撃武器も豊富であり、ギャンよりもコストは安いがその分機動性は劣る。


  • 支給直後

■その他



作中での設定等はWikipedia:イフリートを参照。