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ゲルググM(S) MS-14Fs
ゲルググMの指揮官用カスタム機。専用武装を
装備し、プロペラントタンクも増設されている。
兵種 |
前衛/射撃型 |
出撃可能地域 |
地上:○ 宇宙:○ コロニー:○ |
アーマー値 |
280 |
コスト |
250 |
バランサー/よろけ/基礎バランサー |
中/80/240 |
着地硬直 |
30f |
オーバーヒート時の回復速度 |
? |
再出撃レベル |
LV3 |
支給ポイント |
勝利ポイント60 |
先行支給
以下の期間にて勝利数を満たすことで先行支給
- サマーバトル2015(2015年7月23日~8月19日)で25勝
- オータムバトル2015(2015年9月17〜10月14日)で20勝
- クライマックスバトル`15→`16(2015年12月17日~2016年1月13日)で15勝
シーマ・ガラハウのパーソナルカラーが施されたゲルググマリーネのカスタム機。
バックブラスト(以下BB)が可能で、同様の性能を持つBFTコラボ機同様にブーストに格闘機のようなリミッターがかかっている。
【戦場の絆】カバパンのMS紹介【ゲルググM(S)】【BNAM公式】
《バックブラスト》
射撃型のビルドファイターズコラボ機体の他に一部の射撃機体のみが可能なテクニック。
ブーストペダルを踏んでいない状態でメイン武装発射、その直後にブーストペダルを踏むことで、
射撃硬直をキャンセルし素早くダッシュに移行することが出来る。
なおブーストペダルを踏まない状態であれば、ジャンプ中や、またブーストリミットがかかった状態からさえもBBに移行可能。
本機はサブ武装にもメイン武装と同等のビーム・ライフルを持つため、BBすることで最大4連射することが可能。
ブーストリミッターの”息継ぎ”はもとより、BR命中後の追撃や、1発目を外しても2発目を狙う事もでき、わざと着地硬直を晒して射撃後BBなどの応用も見込める。
一方でデメリットとしての大きな特徴として射撃の発射硬直が非常に長いものとなっており、キャンセルしないと長い硬直を晒してしまう。
また、発射硬直中のブーストキャンセルに失敗した場合、ブースト回復が一時中断し、抜刀以外のあらゆる行動(クイック・ストライクやタックル等)が制限される。
そのため、射撃した際には必ずキャンセルを挟む必要があり、本機を使用する際にはほぼ必須と言ってよい技術となる。
本機に搭乗の際には必ず修練を積んで確実にこなせるようになっておこう。
■メイン
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン値 よろけ: ダウン |
リロード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
ビーム・ライフルA |
2/ 単発 |
密着 45 最長 45 BB後 30(※注) |
100 低1:2発 中1:3発 高1:3発 |
4.4cnt |
? |
赤ロック150m 射程152m 距離による威力減衰無 |
《ビーム・ライフルA》
1トリガー1発、装弾数2発。
他のBB可能な射撃型機体と同等のビームライフルだが、サブと併せて最大4連射可能。
BBを挟まないとうまくQSが出来ないので注意。
ジャンプブーストまたは両踏みだと硬直は消えない模様。
他のBR系列よりダウン値が低く、味方の連撃に被せやすい。
しかしSサベ・外し6連撃を狙っている味方に被せてしまうとダメージ効率が下がる場合がある上に、相手のバランサーも考えないとダウンするので慎重に。
低コスト機やQD兵器を持っている味方の連撃に被せていければ、大ダメージも狙える。
(※注)ビーム・ライフルA・B共にBB中に発射した時は、通常45から30へ、威力が低下する。
【バランサー別QS早見表】(総ダメージ)
<低バラ>
BR>1連ダウン(57)※タックル推奨(75)
BR>BBダウン(75)
<中バラ>
BR>3連ダウン(103)
BR>BB>1撃ダウン(87)※タックル推奨(105)
BR>BB>BBダウン(105)
<高バラ>
BR>3連ダウン(103)
BR>BB>2連(105)
BR>BB>BBダウン(105)
なお原作を踏襲してか、ジオン機体でも珍しくビームの色が黄緑色となっている。
■サブ
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン値 よろけ: ダウン |
リロード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
ビーム・ライフルB |
2/ 単発 |
密着 45 最長 45 BB後30 (※注) |
100 低1:2発 中1:3発 高1:3発 |
約11.5cnt |
? |
赤ロック150m 射程152m 距離による威力減衰無 |
《ビーム・ライフルB》
1トリガー1発、装弾数2発。
メイン武装のビーム・ライフルAと、リロード時間以外は同等の性能を持ち、メイン武装との持ち替え動作を挟まないため、BBを利用することでメイン武装と組み合わせて最大4連射まですることができる。
ただし、高バランサーであっても連続で当ててしまうと3発でダウンしてしまうので注意。
(※注)威力ダウンに関してはメイン武装記事も参照
先述の通り、サブはメインよりリロードに時間がかかる。
3連射を狙う際には先にメインを使ってからサブを使うなど、計画的な使用が望ましい。
■格闘
武器名 |
ダメージ |
ダウン値 連撃回数 |
対拠点 能力 |
備考 |
ビーム・ サーベル |
12→18→28 (理論値12→23→44) |
60→50→ダウン 3回 |
× |
合計威力58 追尾距離?m |
タックル |
30 |
1発 ダウン |
× |
機動30(-0) 装甲40(+10) |
《ビーム・サーベル》
一般的な射撃型仕様の3連撃だが、2撃目が同コスト帯に比べ2低くなっている。
本機は至近距離時に自衛に向いたサブ射撃を持たないため、複数の敵を捌くことが苦手である。
バックブラストでBRの2連射以上が可能でダメージも上回るため、高コストたる本機で積極的に斬りに行くメリットは薄い。
限定的な状況下での手段と思って差し支えないだろうが、決めるべきところでは決めたい。
《タックル》
一般的なシールドチャージ。少々ダメージが心もとないが、バックブラストの使用を前提としている為と思われる。
メイン2発+タックルで100以上のダメージを与えるが、弾数不足で3連射が不可能な時のみに留めておいた方が無難。
■セッティング
セッティング名 |
アーマー 値 |
ダッシュ 速度 |
ダッシュ 時間 |
ダッシュ 距離 |
ジャンプ 速度 |
旋回 速度 |
硬直 時間 |
タックル ダメージ |
歩行 速度 |
備考 |
旋 (旋回) |
280 |
239km/h |
0.9cnt |
?m |
186km/h |
13.6rpm |
32f |
30 |
115km/h |
|
硬 (硬直減) |
282 |
236km/h |
0.9cnt |
67m |
184km/h |
12.2rpm |
28f |
30 |
115km/h |
ブースト消費15-24% |
歩 (歩行) |
289 |
236km/h |
0.9cnt |
?m |
184km/h |
12.2rpm |
32f |
30 |
138km/h |
|
跳 (ジャンプ) |
274 |
232km/h |
0.9cnt |
66m |
204km/h |
12.2rpm |
33f |
30 |
115km/h |
ブースト消費15-25% |
走 (ダッシュ) |
259 |
262km/h |
1.0cnt |
76m |
179km/h |
12.2rpm |
34f |
30 |
115km/h |
ブースト消費15-26% |
機 (機動) |
254 |
250km/h |
0.9cnt |
70m |
195km/h |
12.6rpm |
33f |
30 |
115km/h |
ブースト消費16-27% |
推 (ブースト) |
292 |
218km/h |
1.0cnt |
?m |
170km/h |
11.8rpm |
32f |
30 |
115km/h |
|
突 (タックル) |
294 |
206km/h |
0.9cnt |
?m |
161km/h |
11.4rpm |
32f |
40 |
115km/h |
|
装 (装甲) |
339 |
195km/h |
0.9cnt |
?m |
152km/h |
11.4rpm |
32f |
30 |
115km/h |
|
ショートダッシュの機体ではあるが、同コスト帯の格闘型機体と比べてダッシュ速度・時間が劣っている(
高機動型ザク(R-1A)(3S)と同程度)。
そのため、格闘機と対面したときには間合いに気を付けること。
+
|
REV.3.38まではこちら |
REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください)
セッティング
セッティ ング名 |
アーマー 値 |
旋回 速度 |
ダッシュ 性能 |
ダッシュ 距離 |
ジャンプ 性能 |
備考 |
機動重視4 |
254 |
+2 |
+4 |
73?m |
+4 |
総合強化 ブースト消費率?% |
機動重視3 |
264 |
+1 |
+5 |
77?m |
0 |
ダッシュ強化 ブースト消費率?% |
機動重視2 |
274 |
+1 |
+1 |
68?m |
+5 |
ジャンプ強化 ブースト消費率?% |
機動重視1 |
280 |
+4 |
+1 |
70?m |
+1 |
旋回強化 ブースト消費率?% |
ノーマル |
289 |
0 |
0 |
72m |
0 |
ブースト消費率?% |
装甲重視1 |
294 |
? |
? |
60?m |
? |
タックル威力増 ブースト消費率?% |
装甲重視2 |
294 |
? |
? |
60?m |
? |
ブースト消費率?% |
装甲重視3 |
304 |
? |
? |
66?m |
? |
ブースト消費率?% |
装甲重視4 |
339 |
? |
? |
57?m |
? |
ブースト消費率?% |
どのセッティングもショートダッシュ(ブーストリミッター)
ダッシュ距離は公式の数値を基にした概算値
※記述だけでも一旦、仮で現仕様に合わせてみます。
ダッシュを多用するため、機動セッティングを選択するのが一般的。
一方でブースト消費量も多く、ブーストリミッター近くまでダッシュするBBは4回でギリギリのため、残弾が残りやすい。
射撃命中時にキャンセル出来るブースト量を確保できないようでは本機の特性を生かせないため、本機に限っては各々の感覚で選択すると良いだろう。
「旋」は旋回性能重視。
「硬」は着地硬直を軽減する。バックブラストで硬直を隠せるのでメリットが見え辛いが、完全に弾切れになった時に多少は助けになるかもしれない。
「跳」はジャンプ重視。空中戦が想定される場合に考慮に値するが、空中戦が想定される戦場では本機を活かしづらいだろう。
「走」はダッシュ重視。バックブラストでダッシュを多用するため、基本的には本セッティングが有用と思われる。高コスト格闘機との対決ではダッシュ速度が命綱になりがちな為、これに慣れる価値は高い。
「機」は総合重視。ジャンプダッシュ共に向上するセッティングだが、相応に装甲値も低下する。
「走」は歩行速度をアップする。
「推」はブースト消費量を抑える。ブースト使用量が緩やかになるためBBを多用しても比較的ブースト量に余裕が出るが、速度そのものは相応に遅くなってしまう。
「突」はタックルダメージを強化する。
「装」はAPを強化する。
|
旋・硬・歩セッティング
跳・走・機セッティング
推・突・装セッティング
■支給(コンプリートまで9600)
順番 |
武器名 |
バトルスコア |
初期 |
ビーム・ライフルA ビーム・ライフルB ビーム・サーベル 旋回セッティング |
- |
1 |
硬直減セッティング |
900 |
2 |
歩行セッティング |
900 |
3 |
ジャンプセッティング |
1100 |
4 |
ダッシュセッティング |
1100 |
5 |
機動セッティング |
1300 |
6 |
ブーストセッティング |
1300 |
7 |
タックルセッティング |
1500 |
8 |
装甲セッティング |
1500 |
※武装支給はなく、セッティングのみの支給
+
|
REV.3.38まではこちら |
REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください)
■支給(コンプリートまで9600)
順番 |
武器名 |
バトルスコア |
初期 |
ビーム・ライフルA ビーム・ライフルB ビーム・サーベル |
- |
1 |
セッティング1 |
900 |
2 |
セッティング2 |
900 |
3 |
セッティング3 |
1100 |
4 |
セッティング4 |
1100 |
5 |
セッティング5 |
1300 |
6 |
セッティング6 |
1300 |
7 |
セッティング7 |
1500 |
8 |
セッティング8 |
1500 |
※武装支給はなく、セッティングのみの支給
|
まとめ
通称シーマゲルググ。『マリーネライター』(ライターは独語で騎兵の意か?)という愛称もある。稼働当初から追加を期待されていたが、バックブラストシステムを搭載し満を持しての配備となった。
武装構成が2014年開催のBFTコラボで追加された
ケンプファーアメイジングの特定のサブ装備状態に非常に似ており、セッティング以外での差異は特に見受けられない。
ケンプファーアメイジング同様、最大の特徴と言えるのがサブ射撃でもバックブラストが可能という点。
これはつまるところ「4回まで硬直をキャンセルが可能」という総合火力及び被弾率の低下に繋がっており
これが他のバックブラスト搭載射撃機より使用率が高いことに繋がっている。
熟練者になれば、この多彩なキャンセル回数がどのような結果に結びつくか容易に想像がつくだろう。
一方で、そのレベルまで熟達するには一定の習熟が必要であり、そのレベルまで使いこなせてコスト相応という性能である。
射撃キャンセルは確実に出来て当たり前、戦闘中に自在に織り交ぜられるようになって初めて真価を発揮できるだろう。
本機は、ラインを上げるという事にはあまり向いていないといえる。
選択時にはその点をよく踏まえた方がいいだろう。
最終更新:2021年05月02日 13:42