移動砲台戦とはイベントの一つ。
搭乗することにより敵拠点・敵機体を攻撃できる移動砲台を使うことによって、通常のオンライン対戦とは一味違う戦いを楽しめる。
次の点が通常の対戦と異なる。
- ステージ :宇宙ステージのみ。
- 出撃可能機体 :通常戦で宇宙ステージに出撃できる機体でも一部が出撃できない。
- シンボルチャット :移動砲台戦用のシンボルチャットを使用可能。
- 移動砲台 :移動砲台に搭乗し敵拠点、敵機体を攻撃できる。
ステージ
出撃可能機体
宇宙ステージに出撃可能な機体であっても下記の機体は出撃できない。
シンボルチャット
ブリーフィング中および対戦中に下記シンボルチャットが使える。
シンボルチャット |
発音 |
備考 |
移動砲台 |
いどうほうだい |
|
敵移動砲台 |
てきいどうほうだい |
|
待機させる |
たいきさせる |
|
砲撃交代 |
ほうげきこうたい |
|
移動砲台
両軍にそれぞれ1台ずつ配備される。連邦軍はバストライナー、ジオン軍はスキウレ。
同時に使用できるのもそれぞれ1台ずつ。
自軍の移動砲台には搭乗する事ができるが敵軍の移動砲台には搭乗できない。
敵機体が搭乗していてもいなくても敵軍の移動砲台を攻撃し撃破することが可能。
■初期配置場所
対戦スタート時はスタート地点のすぐ前方に配置されている。
配置場所までは道案内の矢印が画面に表示されるためわかりやすい。
■乗り方
自軍の移動砲台の上もしくは横に立ち1cnt経過すると搭乗することができる。
ただしダウン後の無敵時間中はカウントされない。
次の機体は本イベントに出撃できるが移動砲台には搭乗できない。
■降り方
両トリガーを押すことで降りることができる。
ただし敵に攻撃を受けよろけている間は降りることができない。
■被撃破
搭乗中に攻撃されると移動砲台のAPは減るが搭乗している機体のAPは減らない。
移動砲台が撃破されると搭乗している機体は60のダメージを受けその場にダウンした状態となる。
移動砲台が撃破されてもコストペナルティーは無い。また何度でも再出撃できる。
■再出撃
移動砲台用のリスタートポイント上で3cnt待機すると搭乗した状態で再出撃させることができる。
なお移動砲台に搭乗できない機体は再出撃させることもできない。
移動砲台用リスタートポイントは2箇所あり、どちらもMS用リスタートポイントのそば。出撃前のブリーフィング時にも全体マップで確認できる。
移動砲台用リスタートポイントまでは道案内の矢印が表示され、また光の柱のようなエフェクトで非常に目立ちわかりやすい。
■味方機体の画面表示
PODの画面右側に、自軍移動砲台の状況が表示される。
- 未搭乗:味方が誰も搭乗していない状態
- 搭乗中:搭乗している味方が表示される
- 撃破中:撃破され再出撃していない状態
■レーダー
味方機体が搭乗している移動砲台は敵軍のレーダーに映る。映り方は通常のMSと同一。
搭乗していない移動砲台は敵軍のレーダーには映らない。
■搭乗中
どのようなMSで搭乗しても搭乗後の機体性能は移動砲台の性能になる。APゲージ、ブーストゲージも移動砲台の数値となる。
操作は通常機体の操作方法と同一。
トリガーの割り当ては以下。
右トリガー:対拠点用武装
左トリガー:チャージ式対MS用武装
両トリガー:降りる
右バタフライボタン:全体マップ表示
■基本データ
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基本データ |
|
兵種 |
移動砲台 |
出撃可能地域 |
地上:× 宇宙:○ |
アーマー値 |
244 |
コスト |
0 |
被撃墜時の-pt |
0pt |
バランサー/よろけ/基礎バランサー |
超高?/140?/300? 非搭乗時はダウンしない |
着地硬直 |
極大? |
オーバーヒート時の回復速度 |
やや遅 ?cnt |
■メイン
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン値 よろけ: ダウン |
リロード 時間 |
対拠点 能力 |
備考 |
対拠点ビーム砲 |
3/ 単発 |
密着 ?? 最長 45? |
60? 低 1:-発 中 2:-発 高 2:-発 |
3cnt |
◎ |
偏差機能有 青ロック747m 赤ロック752m 白表示 210m~750m |
《対拠点ビーム砲》
右トリガーは長射程の対拠点ビーム。
発射遅延は殆どなく、弾速は狙撃機のメイン並で非常に速い。
射程はロック距離より少し長い。弾道が直線なのであまり意味はないが、ノーロックでの砲撃も可能。
威力は
ガンタンク、
ギガンの拠点弾相当?。9発で拠点撃破する。
2カウントほど照射するが、当てた瞬間から1発分のダメージが通る。
赤ロック時は偏差射撃が可能。対キーパー用の機能と思われる。
通常タンクより早くダメージを与えるため、射線さえ通れば戦闘終了間際のトリガーでも拠点を落とせる可能性がある。
MSに対しては1発よろけ、ダメージは微少(20未満?要検証)。
威力こそ実用的ではないものの、通常のタンク戦感覚で正面に立ち塞がるアンチや真っ直ぐ下がる敵機には命中しやすい。
妨害されたくない場合は偏差射撃を用いるとよい。
ジオン軍のスキウレはMSより砲身の位置が僅かに高く、頭が隠れる程度の低い建物に潜みながら砲撃することもできる。
■格闘
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン値 よろけ: ダウン |
リロード 時間 |
対拠点 能力 |
備考 |
対MSビーム |
1/ 単発 |
[チャージ] (MAX時) 密着 ? 最長 130 最大 ? |
1発 ダウン |
2.5cnt |
× |
チャージ式 最大チャージまで ?cnt 青ロック 白表示849m 850mで赤表示
|
タックル |
- |
20 |
1発 ダウン |
- |
× |
|
《対MSビーム》
左トリガーはチャージ式のビーム。
旧砂のメインに近い性能で発射後は一瞬で敵機に命中する。旧砂と違い赤ロックを取ることが出来る。
《タックル》
通常のタックルと同じ操作。
ダメージは20固定。
移動砲台の利用・活用
下記を実施したからといって必ずしも良い結果に繋がるとは限らないことに注意。
実施するしないとは別に知識としては知っておきたい。
- タンクを出撃させなくても味方前衛が移動砲台に搭乗すれば擬似タンク編成が可能。
- タンクを1機出撃させている場合、味方前衛が移動砲台に搭乗することによって擬似ダブルタンクが可能。
- タンクを2機出撃させている場合、味方前衛が移動砲台に搭乗することによって擬似トリプルタンクが可能で、6vs6でも3rdアタックが十分視野に入る。
- タンクが移動砲台に搭乗して敵拠点を攻撃すれば移動砲台が撃破された後も拠点攻撃を継続でき、リスタートして砲撃地点まで移動する時間を省ける。
- 移動砲台にて敵拠点を攻撃中に敵アンチが来た場合、移動砲台から降りて敵アンチを撃破しその後改めて敵拠点を攻撃することができる。
- 移動砲台を護衛している味方機体のAPが減ってきた場合、移動砲台に登場している機体と代われば護衛役はAPフルの状態となる。
- ダメージを受けた機体は自拠点に戻らずとも移動砲台に搭乗すれば、自身のAP+移動砲台のAPとなり多少なりとも延命することもできる。
- (特に自拠点の近くにある)無人の敵移動砲台をあえて撃破せず放置する。
こうすると敵は移動砲台を使うためにその場所まで来なくてはならなくなる。
撃破してしまうと敵は敵拠点近くの移動砲台用リスタートポイントで容易に再出撃できてしまう。
- 無人の移動砲台は敵レーダーに映らないことを利用する。
いったん使わなくなった移動砲台をリスタートポイントよりも敵拠点に近い場所に隠すように置くと、
次に使う際により迅速に展開できる。
戦場の記録
移動砲台戦限定戦戦術、情報報告
ここは移動砲台戦限定戦戦術やシステム上の情報などについて書き込む場所です。
- 移動砲台は超高バランサー。 -- (ampo) 2012-12-25 10:21:38
- メインは誘導こそ無いが弾速のお陰で硬直を晒した相手に当たる
高バラの鮭への着弾とヨロケを確認したからもしかしたら強制ヨロケの可能性も
後格闘トリガーも直線で発射されるのでルナツーみたいな通常の遠距離機体の支援弾より狙って当てる事も可能
青葉区だと狙がいるフルアンチ状態にも出来るので開幕前から展開を考えて戦うので中々緊張感が出ていい -- (名無しさん) 2012-12-25 19:34:49
- タックルはダメ20 -- (名無しさん) 2013-01-13 21:35:00
- 砲台担当機は高機動の近距離機(ジムカス、高ゲル等)がオススメ。
最前線で砲台がやられても離脱や前線の維持が容易でした。
あと、着地など隙を晒した敵を見つけたら格闘トリガーがフルチャージでなくてもバンバン撃つべし。
どうせリロードは早いので、チャンスを逃す方がもったいないです。
ただ、味方が噛み付こうとしてる奴は自重して譲ろう。
射撃機より長射程高火力、タンクや狙撃機より柔軟に動けるので、これらの機体に習熟していると断然戦いやすいと思われます。 -- (名無しさん) 2013-01-14 03:45:37
- 右トリガーはダウン値は60あるいはそれ以下で強制よろけだよ
いつもこのwikiは誤情報だらけだな -- (名無しさん) 2013-01-14 11:13:17
- 移動砲台が壊れたら本体はダウンして60ダメージ。
なんでこんな基本的な事すら書いてない? -- (名無しさん) 2013-01-14 14:39:37
- ↑ wikiがどういうものか全然わかってないね。 -- (名無しさん) 2013-01-14 16:07:00
- ↑↑こんな感じでよろしいですか?wikiは皆で作っていくものなので、無いという批判よりこんな情報があるよという情報提供の形か自分で編集いただけると助かります。 -- (名無しさん) 2013-01-14 21:19:55
- ケンカすんなウンコ野郎がwww -- (名無しさん) 2013-02-24 13:05:18
- 移動砲台戦って昇降格します? -- (名無しさん) 2013-05-29 16:31:41
- 基本判定無しだった筈ですよ。
アレックスで五落ちしても大丈夫\(^q^)/ -- (名無しさん) 2013-05-29 18:31:32
- 大丈夫なのは5落ちした人だけで巻き込まれて負けた人は全然大丈夫じゃないのでそこのところお願いします。 -- (名無しさん) 2013-05-30 00:33:55
- ↑例えばですよ
もしくは極端な例
…全国対戦でバーストした時にやらかしたのは本当にすいませんでしたが
野良含めみんな捨てゲーしてたからガンダム三落ちもいたな。
言い訳になるんだろうけど、尉官二人でバーした途端大佐だらけのドキドキ☆大乱闘なんてあんまりです。 -- (名無しさん) 2013-05-30 11:28:12
- ↑腕に自信がなくてそれでも勝ちたいなら低コに乗ればいんじゃね?
リアル格下の高コなんてえさにしか見えないよ。
性能に頼るよりもまずは丁寧な立ち回りを覚えるべき。 -- (名無しさん) 2013-05-31 10:39:18
- あれからはストとか使ってますよ。
色んな人から怒られもしたし、同じ事を繰り返すのはやですし。
ところで、移動砲台の格闘トリガー強いですね。
-- (名無しさん) 2013-05-31 11:58:42
- 砲台に乗ったまま捨てゲーはやめて。どうしようもない・・・。 -- (名無しさん) 2013-06-13 20:36:02
- 砲台は発射遅延の少なさと弾速の速さから着地硬直を狙い易いし無理に高コストは出す必要ないね
砲台破壊されても低コで上手くダメージコントロールしてリスタのタイミングを図れば戦況次第では逆転も出来るからね -- (名無しさん) 2013-08-05 13:55:04
- ↑スナイパーのNL練習には良いかもね
ただあまりやり過ぎると戦犯になりかねないから砲台から降りて戦う事もしないと話にならないけど
あと砲台使うと敵に狙われ易くなるから、最低限連激食らってる最中にワイドマップ開いてダウン中に指示出し出来なきゃ時間の無駄だから乗るな -- (名無しさん) 2013-08-05 22:27:37
- 低コ赤4でも移動砲台乗って敵の前に姿チラつかせておけばAクラなら確実に釣れる
Sクラは引っかかる奴がいても味方がしっかりしていれば指示出しで大事に至る前になんとかなるでしょ
もっと言えば、砲台戦では前衛機体に乗りながら釣りとスナイパー技術と策敵と状況に応じた援護を学べる
ただし味方に迷惑をかけてしまわない様に、ある程度の冷静な状況判断能力と常に全体を見れる力が必要になるから予めYouTubeとかのリプで最大限出来る事は学んでおこう
…と、ここまでキツい事を言った後に言うのも何だが、だからと言ってひよって砲台に乗らないでいるといつまでも経験が得られないから余裕があれば意識して乗ってみよう
何、砲台が破壊されたら降りて戦うなり退き射ちなりして少しでも多く時間を稼いだり或いは倒してしまえば良いんだからそんなに気を重くしなくても大丈夫だ
だが、自分の行動にはちゃんと責任を取れよ? -- (名無しさん) 2013-08-11 02:40:33
- 前線に放置された敵移動砲台の撃破は敵の手助けになる場合が多いです。
慎重に<敵移動砲台><撃破><様子を見る><よろしく> -- (名無しさん) 2013-08-14 03:08:20
- 移動砲台でもタンク出せるみたいっすよ -- (名無しさん) 2014-01-28 19:24:58
- ガンキャノンも見かけました。
ルールが修正されたようですね -- (名無しさん) 2014-01-29 23:31:53
- あれはバグとのこと -- (名無しさん) 2014-01-30 01:48:25
- 明後日にはニューヤークやリボコロの移動砲台戦が始まりますねー -- (名無しさん) 2015-02-05 18:56:26
- rev4になってからやらねえなあ -- (名無しさん) 2018-03-22 14:25:03
最終更新:2015年03月06日 12:35