地球連邦軍 ジャブロー地上~密林エリア~戦術

ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使って下さい


ステージの特徴

  • 全体的にMSの背丈ほどの岩が散在している。
  • 密林地帯は視界不良になるが、レーダー利用及びロックで敵の位置を大体把握することは可能。焦らず立ち回りたい。
  • ジオン側高台を越えた辺りはガウの爆撃エリアになる。ガウの爆撃を喰らうと50のダメージを受け、ダウンしてしまう。
  • 水中エリアがあまりない。

初期出撃ポイント


初期出撃ポイントを、機体選択や初期ルート分担の参考にしよう。
  • 準備中。

対戦人数 左側○番機■右側○番機(■ビッグトレー)
  • 4vs4 ■
  • 6vs6 56■1234
  • 8vs8 5678■1234

おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!)

  • 共通
開幕時に編成がモロ見えなので、遠が居なかったら即刻キャンプされ、勝利の可能性はゼロに近づく。必ず入れましょう。(かといって、最初から終わりまで引き撃ちしかしない遠は駄目)
<編集中>。

  • 44

  • 66
格×1-2、近×3-4、射OR狙×1、遠×1
射含む後衛は2以下が目安。
砲撃地点が限られるので一見防衛が容易そうに見えるが、一度砲撃地点に付かれると、ある程度は確実に削られる。なので、よほど敵味方の実力差がなければ、拠点1割られは確実。アンチだけで勝つのは難しい。
こちらも拠点を狙おう。最低限狙う姿勢を見せて、敵を振り回さなければ負けます。また先に拠点を落としたからといって、残り時間があるのに引ききってしまうのは避けたい。最低限、割合耐久力の残る機体2機以上で、高台までの到達を遅らせたい。
開幕では、前衛をしっかり2等分しよう。どちらかに偏れば包囲殲滅され敗因になる。敵が偏っていた場合は、不利な方は無理せずにおくと、結果有利になります。射はアンチへ、狙は遊撃で、味方タンク地点への支援射撃も考えておく。
射狙が居ない場合は、アクアジムなど実質射撃機な近を入れてもここではバランスがよい編成となる。

  • 88
格×1-3、近×4-5、射×0-2、狙×0-1、遠×1-2
射含む後衛は3以下が目安。
66と基本的には同じで、更に拠点1割られは確実になるが、それに伴い敵にどれだけ出血させるか、こちらはしないかが勝敗を分ける。
そこで重要なダメージソースは格、射、狙。特に射、狙は、敵に十二分なダメージを与えらず負けたのであれば、自分が敗因と思おう。
マップが広いのでカルカンしやすいが、無事に帰れる可能性は高くはない。自機のコストと機動力を踏まえ、引き際をわきまえていこう。

機種毎の立ち回りのポイント

  • 各機体共通
    • 遮蔽物が少ないため、敵射・狙・遠の射撃には細心の注意を。開けた場所は常に狙われるぐらいの意識を持ちたい。特に警戒範囲外から攻撃を当てられる狙撃機はかなり厄介。完全に防ぐ方法等はないが、敵にその存在を確認できたら、それを意識して立ち回りたい。さらに敵狙撃機体のいる場所をシンチャで知らせあうことも意識しておこう。
    • ニューヤークでは敵の射撃も遮蔽物の陰に隠れることでやり過ごせた場合が多かったが、この戦場ではそういう状況は少ない。射撃を避ける動きはきちんとできるようにしておきたい。
    • 稀にだが、始まった直後、上空から降りてくる敵狙撃機に攻撃を当てられる可能性がある。いきなり出鼻をくじかれても悔しいので、始まった直後は前進し、自陣営側の高台の陰に隠れるように移動した方がいいだろう。
  • 格闘機
    • 射撃が通りやすいため、機動に難のある格闘機は厳しいので機動力を重視すべき。また水中ではジオン側のプレイ率の高いゴッグと立ち回りで結構差がついてしまう。敵機体との位置関係の把握・仲間機体との連携等、この戦場で有効に戦うために求められるスキルは高い。最低でも孤立して集中砲火を受ける状況は避けたい。広く障害物が少ない戦場だが、双方遠入りの可能性が高く、その周辺では混戦になりやすい上に、地形的にも奇襲等がやりやすいので、活躍の場はある。
  • 近距離機
    • 遮蔽物が少なく射線は通りやすいが、逆にそのためにジャングル以外では相手から丸見えになりやすく、上級者には射撃を当てにくい。敵の射程距離・敵の射撃の避ける方向を読み、上手く立ち回っていきたい。
    • 歩きで回避できる射撃は、しっかり歩きで回避するのが大切。逆に陸ガンのマルチランチャー等、歩きに当たる武装は重宝する。
    • アクアジムは開幕時水中最速の機動力を使い、水中より相手の後ろまで回りこんでタンクを攻撃して進軍を遅らせ相手の足並みをかき乱せ。但し、相手の水泳部、特にゴッグとズゴックには注意すること。相手編成によっては無理に回り込まないことも大事。
  • 射撃離機
    • 射撃が通りやすいため、この戦場では活躍しやすい機体となる。支援・敵射以遠機の牽制等、やることは多い。敵機に攻撃を当てられればそれが理想だが、当てられなくても常に射撃していくことで敵機の行動を制限することになるので重要。格闘機・近距離機ではできないことをやるつもりで行動しよう。
  • 遠距離機
    • 横幅はあまり広くない戦場のため、拠点攻撃は、全体の戦線自体が押し気味か、護衛がしっかり付いている状況でないと難しい。敵拠点を狙える射程はジオン側の高台辺りが目安。
    • 相手の拠点を落としにいく序盤、川を渡ったあたりで水中から速攻でくるジオン水泳部に奇襲される場合があるので、仲間に警戒してもらおう。
    • キャンプも非常に有力な戦法となる戦場のため、対策としてタンクを複数用意することも視野に入れておく必要がある。敵支援機に対しては、ジオン側高台の岩の裏からブラインドショットが非常に有効であり、できるようになっておきたい。
    • 射撃の通りやすさを考えると、MS弾や散弾でも活躍しやすい。広いわりには戦場が固まりやすいので焼夷弾も有効。拠点砲撃時以外は支援射撃で活躍できる。
  • 狙撃機
    • 中央に流れる川を一望できる場所を確保すると、的となる敵機には困らないが、同時に自機も狙われやすい。
    • 自陣営側の高台:高台や段差を壁にして狙い撃てば、リロード中の隙もフォローできるので、敵狙との打ち合いなどに有効。ただ敵タンクの進行次第では使用不能に。また敵近格が潜行して来る危険性が高いのでレーダーを活用し、近付かれる前に退避しよう。
    • 左側高台:敵タンク侵攻ルートと味方砲撃地点が一望。開幕直後から急行すれば、すぐさま撃つことも可能。それだけに脅威に思われ、敵狙や敵近格から狙われやすく、身を隠せるものが少ない。
    • 川右側:平坦で視野が通るため、対岸の森さえ警戒しておけば奇襲されることはない。少し下がれば高台と障害物、更に下がれば味方砲台の援護が得られるエリア。双方の高台内側が狙えるが、流れによっては一時的に戦場から離れた状態になりやすい。
    • どちらの陣営にも言えることだが、拠点前の開けた一帯は狙撃機にとって相当有利に立てるエリア。戦線が押されている場合は、自然と拠点上でキャンプという形になることが多い。逆に敵側がその状況になった場合、無理に敵の狙撃機を狙った所で敵の回復の方が早いため、高台の遮蔽物を利用したジャンプ・スナイプ等を使い、厄介な射撃機等を狙った方がいいこともある。
    • 旧スナの運用:このマップではまさに活躍の場。しかし味方とのジョイントを把握せずに適当に撃っていると、味方が不利になるので撃つ相手の状態も考慮。さらにお座りで撃っていると敵狙撃機にも狙われやすい。よってJSなどの技術を身につけておけば敵狙撃機に対しても優位に立て、活躍の幅も広がる。
    • 新スナの運用:敵高バランサー機に対して一発で瀕死に追い込める、または複数薙ぎ倒して進軍を遅らせるなど活躍の場は広い。しかし性能上敵狙撃機が天敵であり、粘着されるだけでも追い込まれるので発見次第敵の居場所を把握して、うかつに狙われないように。


一言コメント

使えそうなテク・情報等はこちらの一言コメントにお願いします


  • ・リスタ注意
    ・カルカンいくない
    どこのマップでも共通
    当てやすいからって拡散のバラまきは味方に迷惑だ、狙いどころを押さえて使え -- (名無しさん) 2012-05-04 15:58:36
  • 狙撃機の項目充実してるけど、言うほど両軍砂使ってないような・・・。

    射線開けてるし射はガンキャスプレーとか誘導系の兵器使うのがいいかも。
    コスト高いけどMLRSも使えるか・・・?。
    アンチはジオン側拠点砲撃ポイントの地下ドックがライフルやバズーカでは射線通りにくい気がするから格、近でタンク制圧に向かうのか吉か? -- (名無しさん) 2012-05-04 19:17:26
  • 開幕アンチに行ったらガウから狙撃された。
    偶然なのか位置取りが悪かったのかは分からないが少し注意が必要かも・・・
    とはいえどうしたらいいかな -- (名無しさん) 2012-05-06 00:19:30

  • 同感です!

    どうすればいいんでしょうか -- (名無しさん) 2012-05-06 00:26:40
  • ジオン側のスレでガウ上から狙撃できると報告有り。
    実際、自分は砂には乗ってないが普通に前衛乗って、ジオンアンチ側(連邦護衛側)のガワを2機経由して大分前まで出ることが出来た。
    あれを砂でやられると足の遅いタンクは良い的になってしまうかも。
    出来るかは分からないけど、こちらも砂で迎撃するなりの対策は必要かもしれない。
    それかタンクが拠点砲撃が遅れるの覚悟で追加弾を撃つか(こちらも実際に狙えるかは不明)。 -- (名無しさん) 2012-05-06 01:47:40
  • ↑2
    砂で検証してないので恐縮ですが……
    ガウは、徐々に前進しながら途中で左に回頭し、戦場外に離脱します。
    連邦アンチサイドとしては、ある程度ラインを上げれば、俯角の問題で、狙えないはず。
    むしろ、砂にガウ右端に立たれた時に、射程が届くとしたら、護衛サイドのほうが心配。 -- (名無しさん) 2012-05-07 11:18:32
  • 中央にある対空砲台からNLが当たる。
    方角、仰角ともシビアだけどお座りNLも当たる。ジャンプNLなら多少安定。
    ただしジャンプするとロックを持って行かれる危険もある。 -- (名無しさん) 2012-05-20 10:33:35
  • 先日、ガウ上から初撃を撃ってきた敵新砂と出会ったけど、
    前衛が1機先行すれば、降下してきたところを押さえて
    あとはカモにできるので、実際はそんなに怖くない感じでした。
    -- (名無しさん) 2012-05-21 13:20:20
  • ジオン機が進行中タンクの横に落下してくることがあります。
    護衛はレーダーでタンクと敵を見て「護衛」してください。
    砲撃地点を目指してタンク放置は護衛とは言いません。 -- (名無しさん) 2012-06-07 00:29:02
  • 連邦から見て左側のガウは連邦砲撃地点の真上くらいを通過してる -- (名無しさん) 2012-06-08 01:43:43
  • 上空のガウに停滞して210カウント辺りから急降下してくる前衛がたまにいます。ライン上げに集中してタンクを置いていくとタンク撃破⇒挟み撃ちという事になります。1機はタンクと同ラインか少し後ろ側に構えた方が良いかも。
    あと、下段ガウは中央の川付近から新砂Nで撃てていたみたいです。 -- (名無しさん) 2012-07-25 02:53:29
  • レーダー見てれば分かると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2012-07-25 10:13:41
  • ↑レーダー見てない人結構多いよ
    正しくはレーダー見ながら相手の動きを予測できない人 -- (名無しさん) 2012-07-26 11:12:49
  • タンクの後ろから行って護衛ですって言うより、レーダー見ろの方が正しいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2012-07-26 11:42:44
  • 敵拠点の攻撃が自拠点に当たるって昔から?
    相手フルアンチなのに拠点半分くらいけずられて焦った。リプレイ見たら直接あたつてた。 -- (名無しさん) 2012-08-14 16:23:25
  • 拠点どうしの攻撃なんて昔はなかったと思う

    ジオンの戦闘シミュレーション中にも攻撃されてたから、お互い様ってことでいいのかな?

    ガンタンクの拠点弾くらい威力あったからびっくりした -- (名無しさん) 2012-08-14 22:49:24
  • 1.5倍戦の時かな?
    拠点の弾が凄い距離飛んでるからそれで当たるんだろう -- (名無しさん) 2012-10-05 13:34:37
  • Youtubeにアップされている動画で連邦ビッグトレーの目が粒子法がダブデにダメージを与えているのを確認できますよ~たとえば「戦場の絆 12/10/05 20:04 ジャブロー地上密林エリア 6VS6」の3:50あたりですね -- (名無しさん) 2012-10-05 21:00:20
  • 分かりきってる事だけど
    連邦側で遠・狙は開幕即効で大MAP開く事
    ゾックorザメルの地上スタート機体は
    通常のジオンスタート地点の前に居るから
    味方に砂Ⅱ居るなら即効で焼いてもらう様にするのが吉
    砂が居なくても味方に敵に高コスト機が居る事を知らせるのも大事
    後開幕早々に連邦側から見て右側で止まったor全力で左側に向かってる機体は
    ゲルJの可能性が大!!MAP中央付近にある岩を影にする様に移動する事を心がける
    開幕から即スナイプされる人は敵砂の動きの予想が足りてない
    完全な影に隠れる必要はないからジオン砂から見て斜線が通らない位置を心がける
    無理に1st阻止するよりも拠点交換位の気持ちで敵護衛・敵タンクを削るとかすればいい
    連邦タンクはジオン安置が砂をあてにして中央に布陣してるようなら
    最大ロック距離(750MM)を心がけて左奥へ抜けるように動くと敵砂から狙われ難い
    余裕があるなら『ここまか』打って味方は右側安置に回ってもらってもいい -- (名無しさん) 2012-10-06 22:18:10

  • 訂正
    ×750MM
    ○750M -- (名無しさん) 2012-10-07 14:11:38
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最終更新:2014年11月26日 21:57