• 実質的に一番防御力が上がるスキルは、高速移動だと思います(実際は防御は変わらず被ダメージ低下の効果のみ。シールド程度の攻撃なら0に)。

    また、2つ以上の距離を重ねて発動する事で、被ダメ低下の効果は倍増するはずです(自分は高速移動を一つも持っておらず、未確認ですが)。

    防御を目一杯上げた後に高速移動を最大の3距離発動したら、もしかしたらLV99捨て身に耐えられるかもしれません。


    私は、高速移動を入手しなかった事を後悔しています。既に獲得したスキルを高額で別スキルへ変更出来る仕組みを作って欲しいですが、バンナムさんは多分沈黙するでしょう…。 -- (勝率9割の新星) 2010-12-09 11:01:48
  • ↑要望はあげましたか?
    無駄でもあげる、それがユーザーが行える唯一無二の手段であります。
    数の力でなんとかしたいもんですが…。
    3距離発動するまでには3ターン目まで待たねばならぬわけで、1~2ターン目でジャンケン負けた時は…。
    いや、なんでもない。
    捨て身の調整が難しいなら、せめて装甲値上限の改善と防御力パラメーターがもっと影響するような調整をしてほしいね。
    装甲値50000なら…。 -- (名無しさん) 2010-12-09 18:24:36
  • ↑2

    勝率9割さんでも高速が欲しいと思ってるんですねぇ。
    自分も持ってませんが、いずれにしてもどの距離を手に入れるかは悩みの種ですね。
    全距離手に入れたとして、スキル枠3つ使うとP攻はどれか切らなければならない。
    全距離パッシブと全距離高速。どちらが良いんだろうか… -- (捨て身取ろうかなあ) 2010-12-09 21:46:25

  • 連邦ならガンキャ2
    ジオンならゲルキャ
    で、MS整備と地形がLV99であれば、遠技なしでも遠距離攻撃力を6666超えまで上げる事ができます(地形によってはガンキャ2で若干届かないかも)。
    高速移動は攻撃力が1.5倍なので、3距離ともに攻撃力が6666超えれば、高速移動発動で3距離とも9999を維持出来ます。

    そんな構想があったところで、高速移動を一つも持ってない私には夢のまた夢ですが…。 -- (勝率9割の新星) 2010-12-09 22:46:49
  • まさか僕の無責任な「捨て身は防御無視」発言からこれ程議論が展開するとは驚きです。

    みんな色々真剣に考えているんですね。

    装甲値MAXの敵をウンザリ見ながら「捨て身使ってこい…」なんて考えている僕は何処かズレてるんですかね… -- (K/T境界層) 2010-12-09 23:19:55
  • ↑↑
    高速が安定して発動してくれれば一距離6666あれば良い訳ですね。
    確かに考えてみれば価値があるスキルです。
    もう手に入らないというのは……なんかスミマセン。何とお声をおかけして良いか…


    自分も装甲MAXの相手は捨て身発動を期待します。ガチパッシブですがメイン距離以外は攻撃力が無く殲滅率が悪くて。
    まあ、ホントに捨て身が来ると、きっちり破壊されますがね。 -- (捨て身取ろうかな) 2010-12-09 23:46:35
  • ↑3 探してみましたが、高速3つで全距離カンストが実現できる機体はないようです…

    パッシブ2つ分しか装備枠が残らなくなるから、全距離6666は難しいみたいで

    Lv99に、もう一つスキルが手に入ってもう一つ装備可能になるボーナスがあればいいのに!
    -- (名無しさん) 2010-12-10 09:37:33
  • レベル上限あがればいいのにね -- (名無しさん) 2010-12-10 15:33:22
  • よし、みんな目をさまそう。
    今俺らが言ってる事は、リスタしないと実現が難しいぞこれは。
    そもそも3距離高速だって、防御的には安心かもしれんが、一回発動で9999越えひとっとびの捨て身と較べて、アドバンテージが無さ過ぎる。
    仮に2距離でも高速が発動して、本当に防御は上乗せされるのか?
    9999じゃあいこの場合撃破出来ない事が多い。対して捨て身は一撃粉砕が基本だぜ? -- (名無しさん) 2010-12-10 15:51:53
  • どうも、☆BBAB転向予定☆です。
    すっかりランク圏外の常連です。
    (上のコメも俺、連投スマソ)
    このゲームは、確率のゲーム、そして戦いってのは、基本的にやられる前にやる、先制撃破。
    つまり何が言いたいかというと、敵機の捨て身発動を期待する戦略は、その時点で既に不利だという事。
    敵が捨て身発動するまで、待つ、というのがヤバイと思うね。
    確率の話をすると長くなるからはしょるけど。 -- (☆BBAB転向予定☆) 2010-12-10 16:02:29

  • そんなことを言われても、相手の装甲が20000以上ある場合、捨て身以外で1ターン目で一撃死させるのは不可能です(カンストクリティカルでもダメでした。ターン補正的に)。
    そうなると、それを倒す目があるのはそれの最初の攻撃ターン以降。
    相手が捨て身を持っていれば、発動後となります。

    先手だろうが、後手だろうが、捨て身を受ける期会を一度は余儀なくされるのです。つまり確率3分の2で負けるのです。そのままだと。

    これに対して対策を考えるのは当たり前。
    「敵の捨て身を期待」しているのではなく、「捨て身発動を止められない」からあがいているのですよ。

    例え僚機狙いにしたとしても結局、攻撃力が高い捨て身側の方が有利になりますし -- ((´`*)) 2010-12-10 17:36:19

  • あw 

    期会→機会 です
    お恥ずかしい -- ((´`*)) 2010-12-10 18:06:52
  • 確かに捨て身相手に通常攻撃のみで戦うのは分方が悪いと解ってはいますが、付け入る隙があるのも事実です。
    要は相手の攻撃を如何にかわすかが重要なので、敵の行動、傾向を研究するに尽きると思います。

    と言いながらも敵戦力の統計を取ってる暇も気力もなく、結局記憶を手繰りながら戦っているのが現状ですね。


    まあ、そんな事ばかりやっているからLv99にもなってまだ「来ると?応援」などとボケかます羽目になってるんでしょうけど… -- (K/T境界層) 2010-12-10 22:27:34
  • いずれにせよ捨て身は有利ではあるかも知れませんが無敵ではありません。
    僕は結局取りませんでしたが、今のこのスタイルを変える気はありませんし、まだLv半ばの各スキルを無に帰す真似はしたくないですね。


    毎週70戦全完勝ペースで成績を残してるランカー達がみんな捨て身使いとか云うのなら考えもしますが… -- (K/T境界層) 2010-12-10 22:57:10
  • はたして、奴らは本当に存在しているのかな?

    俺は来年から、ガチから捨て身に一旦乗り換えてみる。捨て身を育てるまでは捨て戦闘だな。SLvと僚機のレベル上げと割り切ってしばらくやるわ。
    ガチで育ててきたスキルがいくつか無駄になるけどね。 -- (名無しさん) 2010-12-11 01:10:48
  • よくよく考えると装甲値上限が増えると、ますます捨て身組が有利になる。
    自分が撃破されにくくなるもんな。
    装甲値上限に修正を希望するなら、20000とか15000になるようにするべきだな。 -- (名無しさん) 2010-12-11 08:19:24
  • なんにせよ、ザクマシンガンにも耐えるガンダムの装甲とザクの装甲上限は一緒です。 -- (名無しさん) 2010-12-11 08:20:15
  • 連邦
    中距離威力
    頭バルS587
    百マシS592

    たまの口径ェ… -- (名無しさん) 2010-12-11 09:28:48
  • ↑ジャイアント頭部バルカン使ってるんだよきっと -- (名無しさん) 2010-12-11 10:19:37

  • なるほど。
    だから反動でメインカメラがガクガク揺れて、
    操縦性がハネあがるわけですね。
    わかります。 -- (名無しさん) 2010-12-11 14:41:07
  • あれ?
    ↑13位のコメですけど、レベル99はスキルとスキル枠一つ増えるんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2010-12-11 23:01:34
  • ↑、その上でさらに、って話だと思って完全にスルーしてた。

    あと三日で戦闘姿勢制御カンストですが、カンストしたら捨てます。

    捨て身に転向します。

    ガチ組のみなさん、今まで色々ありがとうございました。
    パッシブでかため、更なるパラメータ上昇を目指し戦闘姿勢を選択、アクティブ発動要素があった方が面白いという理由もあって今まで頑張ってきましたが、ここまでです。
    戦闘姿勢制御&捨て身だと発動率が悪くなるらしいし、ガチで機体をカスタムしてもラチがあかない現状に疲れてしまいました。
    幸いこれまで結構ランクインしており、舞子も従順です。
    今後は、皆様の天敵として、捨て身をバンバン使っていく所存です。
    鍛え抜いた戦闘姿勢や、カンストしてるパッシブ数個をドブに捨てる、
    苦渋の決断でございました。
    カンストしてるのに、使わないんですよ?とんでもない事です。
    しかしながら、使えるパッシブもいくつか残っており、捨て身とあわせればなんとかなる、そう考えています。
    戦闘姿勢⇒捨て身、だけの変更ではなく、パッシブの組み合わせを検討し直した結果です。
    ○距離攻撃技術とかいらないもん。カンストしてても。
    (正確には、他のパッシブが育つまでは使うかもしれない)

    とにかく、色々ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-12-12 01:10:34
  • ↑単なるヤケっぱち等ではなく、効率的な戦術を模索した上での結論なのでしょう。

    良い戦果に繋がる事を祈ります。

    -- (K/T境界層) 2010-12-12 06:01:41
  • ↑3 
    あれ? そうなんですか?

    私はまだLV54でよくわからないのですが、このウィキのスキルの項目の最初のほうに、

    「Lv99で11個取得可」
    「Lv99で5個装備可」

    と少し前に書き足されたので鵜呑みにしてました。
    計算機では6個装備可の表示から変わらないのでおかしいと思っていたのですが…

    嬉しい指摘です
    何度もすみません。そしてありがとうございます! -- ((´`*)) 2010-12-12 08:08:52
  • それにしても本編は定期的に調整が入るな。
    カテ移動やらパラメ設定などご苦労な事だ。
    最初からしっかり設定すればいいのに。

    その意味で、全く調整・変更の無いAMは、最初からしっかり設定がなされているわけだ。 -- (名無しさん) 2010-12-12 18:52:39
  • 安定した発動を目指しカンスト完了。
    戦闘姿勢制御SLv99。
    本日3戦目、5ターンフルに戦って、一度も発動せず。

    さすがに呆れた。

    俺の体感では、戦闘姿勢制御はSLv50までだね。
    それ以上は、他を鍛えた方がいい気がする。
    -- (名無しさん) 2010-12-14 12:38:21

  • 【陸ジムハングレA4が二つ表示される件】

    散々みんなで問い合わせて、バンナムの回答が「あれはあれで問題ない」という内容だったあの件。
    ついに修正され、謝罪してやがる。

    バンナムって、本当に馬鹿なんだなぁ。
    正確には子会社か、委託先か知らんが、本当に馬鹿なんだなぁ。 -- (名無しさん) 2010-12-14 12:41:22
  • ↑(多分過去ログ)
    戦闘結果で、平均被害状況で自軍が数%優勢なのに、失敗になった件の問い合わせに回答がきた。
    --------------------
    >返信が遅くなり、申し訳ございません。お問い合わせの件ですが、平均被害状況
    は相手から受けたダメージの状況です。平均被害状況が相手より上回っていると
    いうことは、劣勢の状態を意味します。
    --------------------
    んなこた何年もやってるからわかってんだよ!
    自軍の平均被害状況が81%ぐらいで、敵軍が83%ぐらいだった。
    自軍優勢で何故失敗になるのかを問い合わせているのにこのテイタラク。
    バンナムクオリティー。 -- (名無しさん) 2010-12-14 12:52:56
  • ↑3
    一週間データをとってみたが…
    戦闘姿勢制御Lv99で、
    俺の場合、全205ターン中127回発動。
    発動率およそ6割とでた。

    何ターン目に発動しやすいとかは特に感じない。
    日によってムラを感じるくらいの確率だ。

    誰かLv50あたりでの検証をしている人いないか? -- (名無しさん) 2010-12-14 18:06:42

  • 念のため追記だが、
    Lv99、Lv50って言ってるのは当然、姿勢制御のSLvのことね -- (名無しさん) 2010-12-14 23:27:38
  • ↑1 2 
    戦闘姿勢制御で大事なのは、1ターン目に発動するかどうかだろう。
    それの検証結果次第だよね。
    -- (名無しさん) 2010-12-15 02:20:18
  • 追記:全距離で発動チャンスという優位性(捨て身もだけど)こそが売りなわけだ戦闘姿勢は。
    上昇するパラメータの種類や上昇度合いもさることながら、1ターン目で発動してこその優位性だという認識を忘れてはいかんだろう。
    2ターン3ターンで発動したって遅いよ。捨て身にやられちゃうよ。
    発動してもやられるんだけどね。
    Pレベル中間付近ならやられないかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-12-15 02:23:35
  • ついに捨て身を実装して前線へ。
    SLv5じゃ、4戦17ターン一度も発動しないわw
    地道に頑張ります。
    予定と違う暫定パッシブ装備で、SLv99×2個、SLv60×1個無駄にしてるようなもんなのに、そこそこ戦えてるあたりが…。 -- (名無しさん) 2010-12-15 08:48:22
  • ↑2 3
    「?ターン目に発動しやすい」などという隠し仕様があるとも思えんが…
    いいだろう。
    検証してみよう。
    1日10戦が限度だから、三週間210戦ほどのデータでかまわんな?

    さすがに「?距離攻撃で発動しやすい」までは見ないぞ。 -- (名無しさん) 2010-12-15 10:06:20
  • 追記:今日から検証開始だから、結果が出るのは三週間後だ。
    忘れられてそう(笑) -- (名無しさん) 2010-12-15 10:28:50
  • ↑俺は忘れませんよ。
    まだ余り姿勢使ってないので援護できませんが、応援してます。

    因みに70レベルで誘惑に負け、ついに捨て身取ってしまいました。
    色々とご意見頂いた方、有難うございました。
    暫く使う予定はありませんが、使う時は失礼のないよう全力で使い、散って逝きたいと思います。 -- (捨て身入りました⌒⌒) 2010-12-15 23:00:35
  • えー、時期外れな質問で恐縮ですが。


    別距離スキルの重複発動って可能だったのでしょうか?

    例えば近距離強打とか出た後で中距離攻撃とかしたら、そのターンの内に近距離スキルの効果が消えていたと記憶しているのですが…

    であれば高速移動の重複効果は運良く出ても2距離分、それも1ターン限定って事ではないでしょうか?


    勘違いならスミマセン。 -- (K/T境界層) 2010-12-16 14:41:01

  • 「〜距離強打」の持続ターン数はもともと1ターン!
    「〜高速移動」の持続は3ターン!

    以上だ!
    お互い頑張ろう! -- (名無しさん) 2010-12-16 15:47:01
  • ○ターン目に発動しやすい、とか、無いだろう。

    5ターン目とか遅いターンで戦闘姿勢が発動しても、意味がほとんどない。
    1ターン目で発動すれば最初から通常以上の力で戦えて有利。
    だからみんな、SLvをあげて、発動率(威力もね)を高めようとしてる、ってだけの話だ。

    SLvカンストでも1ターン目で発動しない、それどころか5回もターンがあるのに1回も発動しない場合がある。

    ただそれだけの話さ。
    普通レベルあげたら発動率もあげるだろ、開発する立場なら、ってだけの話。

    -- (名無しさん) 2010-12-17 09:24:12
  • 長かったが胸ミサ600000でトドメ -- (名無しさん) 2010-12-19 01:56:13
  • さぁ〜て、来週の新兵器開発は?

    -- (名無しさん) 2010-12-19 13:14:28
  • 100万で頭部バルカン砲+Sにとどめ
    とどめをさした後の爽快感と来たら
    ( ̄ー ̄┘ -- (名無しさん) 2010-12-19 13:17:14
  • あれ?終了? -- (名無しさん) 2010-12-19 21:35:26
  • なんだこれ。残りひとつか。今回はこれで打ち止めなのか。
    ほかの武装はどうした! -- (名無しさん) 2010-12-20 06:15:18
  • ザク?(F2)の武装一覧表に一部空白があったよ。 -- (名無しさん) 2010-12-20 14:56:58
  • ↑連邦軍のF2です -- (名無しさん) 2010-12-20 15:11:40
  • だから、空白があるのに、打ち止めなのか、って話なんだけど。
    -- (名無しさん) 2010-12-20 18:05:04
  • ジオンのイフリート改にも空欄があるよ。グレネード・ランチャー+5の後に。
    だからてっきり+Sまで行くのかと期待していたが、別にそんなことはなかったぜ -- (名無しさん) 2010-12-20 20:28:39
  • 開発が全部終わってからかな?

    その何週間後かもね -- (名無しさん) 2010-12-20 21:38:49
  • 何ヶ月か何年か。


    実際高速移動で捨て身防いでる人いる?
    リスタ前は使ってたが、あまり防いだ記憶が無い。


    捨て身でやる為に、もう一度リスタしようか真剣に検討中。P統率で守ってもらいたい。
    しかし舞子は捨て難い…。

    -- (名無しさん) 2010-12-21 15:45:23
  • 武装一覧に空欄がある。

    ユーザーが期待する。
    人によっては、武装が強化されるなら使おう、という発想で、取得スキルを計画したりスキルを鍛えたりする。
    それは努力であり、労力。

    実は陸ジムハングレのように、バンナム側の完全なミス。

    「調整」と称して、空欄を全部削除。

    期待させるだけさせておいて、
    武装が強化されるなら、○○を●●して…といったユーザーのプランやそれまでの労力、時間などを全て無駄にする。
    それなのに、調整だとか修正だとかで、ごめんね一言で終わり。


    本当にありうる話です。

    -- (名無しさん) 2010-12-22 14:49:47
  • 期待させといてダメとか、本当に腐ってる。
    バンダム!腕を上げた! -- (名無しさん) 2010-12-23 00:16:15
  • この時期このタイミングで、リスタすべきかどうか…。

    最初にLv60くらいまでやってリスタ。一年以上篭ったあとガチでやり続け、今はLv99、スキルは4つカンスト。
    この状態で、また一からやり直すのはさすがに勇気がいる…。
    迷うぜ…。
    しかし、ガチから捨て身に転向となると、カンストしててもいらないスキルが多い…。
    捨て身転向を見越してスキルを取得(wiki上で継承とか書かれてるけど、継承は誰かから継ぐ事であり、適切でない、何度も指摘してるが直されないし自分では直せない)すればよかったが、そこまで予見出来なかった。
    つまり、無駄なスキルがいくつかある。

    AMがあと5年以上続くとして、
    俺が5年以上続けるかどうか…。
    愉快なアドバイスがあればお願いしたい。

    -- (名無しさん) 2010-12-23 07:54:14
  • 開発完了!(連邦)


    期待しちゃだめだ、期待しちゃだめだ、期待しちゃだめだ。 -- (名無しさん) 2010-12-24 01:19:06
  • 今日は2010年クリスマスイブ。
    さあこれから、F2の新兵装出現まで、何ヶ月待つ事になるのか…。 -- (名無しさん) 2010-12-24 06:12:23
  • 捨て身亡霊って初回は負けるかもしんないけど、振り分かっちゃえば殲滅し易いからウマウマなんだな。
    今更ながら気付いた。 -- (名無しさん) 2010-12-24 23:17:43
  • 基本的に出会う敵は皆亡霊でしょ?

    プレイヤーっぽい名前の隊長でもあれはデータコピーしたダミーの筈。
    だって同じ名前の奴って毎回行動が同じだし…



    ↑だったらもっと勝率上げてみせんかい! -- (K/T境界層) 2010-12-25 01:03:14
  • たま〜にリアル捨て身使いがいるんだよな。
    「あっ、おまえはあの時の! しねえええ!」
    と叫びつつ、メモしてある戦闘行動に対応して戦い、
    「だから一度もランクインできてないんだよ捨て身バーカ!」
    と殺されてます。
    捨て身使いってノーランクのかた多いよね。例外あるけど
    嫌がらせだよ、もお

    -- (名無しさん) 2010-12-25 11:55:42
  • 俺は捨て身でランクインは楽だったが
    敵にとってどうかはわからんが大佐までいけるほどの戦果はあげた -- (名無しさん) 2010-12-25 15:36:51
  • ジオン砂漠99大佐ですが、敵大佐に捨身使いは見かけないですね。
    そもそも砂漠はリアル自体が少ないですが。
    地域によるんだと思います。
    -- (名無しさん) 2010-12-25 16:51:55
  • 連邦で捨て身使うなら砂漠とか海浜かもね。
    相変わらずリスタするべきか検討中…。
    統率あげたい…。 -- (名無しさん) 2010-12-26 10:59:40
  • 全く脈絡はないが

    PN「アーナ・ルナマリア」はNG。
    いい名前なのに!

    なぜだ
    よく見たらグレーゾーンだからか
    本編に比べて厳しすぎるぜ!
    -- (名無しさん) 2010-12-26 14:00:48
  • 「ウルトラ・マン・コスモス」もだめだったよ

    実際にあるのにね

    子供が主に見てるのにね

    有名なのにね -- (名無しさん) 2010-12-26 18:00:45
  • 素晴らしい名前ばかりじゃないか。
    一部漢字とかにしても駄目なんだろうな。
    あいつら下らないところしか仕事しねーなw -- (名無しさん) 2010-12-26 18:07:36
  • 所謂ビッチであるクソバンナムは、自分達が間違っているとは夢にも思わない。
    ユーザーに指摘されても気付かない。
    だから、捨て身や防御などの数値的な反映が、おかしいのではないかと指摘されても、調べもしない。
    ネット上のユーザーの声(評判)に耳を傾ける事もない。

    つまり、
    クソバンナムに期待しても無駄という事であり、PNに関しても、子会社か委託先か知らんが、バンナムがクソなら下請けもクソなので、融通がきかないのだ。

    ウルトラ〜 なんか、少しも問題無いのに。

    -- (名無しさん) 2010-12-27 16:33:29
  • ガチから捨て身に変更するのに必要なスキルってなんですか?
    普通に全距離攻撃とか索敵、防御でステータス底上げしてれば良いのかと思ってたんですけど。
    統率で庇いを期待するとか、MS知識で+S装備の高レベル機乗りこなすとか? -- (名無しさん) 2010-12-27 21:44:36
  • 最低限捨て身と索敵さえあれば。
    あとはお好みで地形なり防御なり。
    距離別攻撃パッシブはいらんだろ、捨て身なんだから。
    統率はあれば守ってもらえる気がするよね。

    -----------------

    「ガチ、F2フルカス」から、
    「捨て身、水凸半カス」に転向。
    コストパフォーマンス半端ねぇ!なんだこのゲームw

    水凸は、索敵防御フルと装甲必要分のみカスタムで、とってもお得!安い!
    水凸だけど市街地(地形カンストは活かしたい)。

    もう、mpが増える増える。

    -- (名無しさん) 2010-12-27 22:18:34
  • 誰が高速移動でどの程度捨て身と渡り合えるか教えてくれないか。
    内容次第ではリスタするかも。
    近中遠高速移動と地形索敵防御あたりで構成したらどうだろう。

    -- (名無しさん) 2010-12-27 22:31:51
  • ↑3
    捨て身を使うなら少なくとも防御技術が無駄になると思いまし。
    あれ、発動時、使用者の防御力をゼロにするよ。ウィキに書いてある被ダメージ+50%の効果なんかは別に見当たらないけど。
    捨て身の相手にカンストのあいこで平均10000ダメ。ターン補正最大時でね。

    クリティカルでかます時の数値と変わらない感じ
    -- (名無しさん) 2010-12-27 22:57:26
  • ↑2僕は正直、高速移動の効果には疑問を持ってます。
    通常攻撃のみの僕が高速移動発動した敵に対し、あまり減らされた気がしない事が多いのですが、もしかして発動距離と攻撃距離がズレてたら効果無いのでは?

    であるなら、発動ターンと距離が重なる確率考えたら期待する程の効果は得られないかも知れませんよ。 -- (K/T境界層) 2010-12-27 23:51:23
  • やはり防御のパラメ反映に関しては、数々疑問があるな…バンナム本当に間違ってるんじゃないか…。

    高速移動の被ダメが下がるのは、さすがに全距離継続して効果あるだろ。
    …無いのか? -- (名無しさん) 2010-12-28 01:33:40
  • 高速移動が効いてる筈の相手にクリティカルでもないのに1万以上出る時がありますからね。

    単にSLvが低いだけかも知れませんが… -- (K/T境界層) 2010-12-28 07:28:27
  • K/Tさんのその時の攻撃力がわからんから何とも言えないが、
    それはただ単に高攻撃力(ほぼカンスト?)でじゃんけん勝ちしてるからかと。
    攻撃力カンストでも、あいこならクリティカルか相手が捨て身使ってない限り一万ダメージなんて超したことないからね。実体験上。
    高速移動使った相手には、カンストじゃんけん勝ちで
    16000→12000ダメ
    くらいの減少効果はよく見かけます。

    発動距離と攻撃距離の関係についてはわからないけど。
    -- (名無しさん) 2010-12-28 09:33:32
  • なるほど、確かにただのジャンケン勝ちかも知れませんね。

    一応ゲルキャ遠距離で8000前後、相手近距離パターンですから。
    出る時は10000〜13000程度なので…やはりそんな物か。


    ご意見、参考になりました。 -- (K/T境界層) 2010-12-28 10:40:20
  • ビモーン■■○■■

    先程、随分前にバンナムに問い合わせた内容に、クソみたいな回答が返ってきた。今忙しいので、あとでまとめてうpします。ご期待下さい。

    -- (名無しさん) 2010-12-28 19:22:25
  • それにしても、ダウンロードコンテンツ、
    人気が無いだろう事が安易に予測出来るだけあって、
    いっこうに進展ないねw
    みんな存在すら忘れてるね。
    見事な連動具合。
    -- (名無しさん) 2010-12-29 03:16:18
  • 本編のマップ配信だけは更新やってるよ
    でも新しぃマップを更新するの、その地域が実際に戦場になった後からなんだよね
    連動しろよ
    追加が決まった時点で配信を開始しろよ
    へたすればそこらのゲーセンより遅いよ
    携帯サイトに登録する旨みが少ないよ -- (名無しさん) 2010-12-29 12:05:24
  • 第二期開発氷河期かー?
    使い道のないmpが貯まってしょーがねーぞ。 -- (名無しさん) 2010-12-30 00:32:25
  • 大変長らくお待たせしました。

    長文で本当にすいません。

    【経緯と概要】
    11/29 07:40頃の戦闘において、平均被害状況で、自軍の被害が少ない状況で、何故失敗になるのかを質問。
    これまで、数字で優勢時に、中成功になる事はあっても失敗にはならなかった。

    【やりとり】
    当日速攻で問い合わせ→12/09に返信あり。
    平均被害状況が上回っているということは、劣勢の状態を意味します。などという腐った回答内容だった。
    そんな事は何年もやっていてわかっていると激昂し再度問い合わせたのが12/14。
    ちゃんと戦闘履歴を確認したのかどうか詰問。
    何度も下らないやりとりで煩わしい思いをさせるなと指摘。
    それに対する回答が、12/28にようやく来た。
    その間およそ二週間。

    【その回答内容(長文なので抜粋)】
    返信が遅くなり、申し訳ございません。お問い合わせの件について調査を検討し
    ましたが、お問い合わせの状況に該当する記録の確認、特定に至りませんでした

    もし今後同様の状況が生じた場合は、日時などについて再度ご連絡いただければ
    、改めて調査を行いますので、何とぞ、ご了承いただけますようお願いいたしま
    す。

    【俺の感想】
    調査を検討→検討しただけか、結局面倒だからやってないのか。
    調査をしていてもしていなくても、日本語の使い方を間違えている。

    記録の確認、特定に至らなかった→記録が無いだと?
    本当か?

    今後云々→俺は今回の件でなんとかしてほしいと思って問い合わせているのだ。

    【今後】
    とりあえず速攻で、笑わせるな的内容で返信。
    何故データの確認が出来なかったのか、
    面倒になったのか、データが無いのか、
    データは無くなったのか(どれくらい保存するものなのか、など)、
    はっきりしろ、と問い合わせたので回答待ち。

    長文にて失礼しました。
    基本的にバンナムはクソです。ウンコです。
    ウンコだけに、華麗にスルーしてもいいのですが、
    引き下がると、企業は調子に乗ります。
    面倒だし手間ですが、微力ながら、ユーザーの皆様の為にも、
    クソバンナムの業務内容改善の為に、
    今後も戦う所存です。
    -- (名無しさん) 2010-12-30 11:59:18
  • ↑バンナムって自由だな。管理者はいないのか?
    そこらの三流企業のバイトさんでも、もう少しマシな回答するだろ。
    データベースのぞいてみたいよ。まさかホントにレポート残してないのかな?
    無いなら、無くて確認できないと素直に謝罪して改善に努めれば良いだけなんだが。
    嘘に嘘を重ねるような対応は良くないよな。 -- (名無しさん) 2010-12-31 00:49:09
  • 期待しちゃ駄目って事さ。
    末端のやってる事とかきっとどうでもいいんだよ。
    このサービスで毎月いくら儲かってるか、それだけしか頭に無いだろね上層部様は。
    -- (名無しさん) 2010-12-31 16:00:31
  • おいおい。
    年明け間近かってのに暗い話題で終わりはやだね。

    バンナムさん。来年こそAMユーザーを満足させるサービスを期待してます。

    《よろしく》 -- (名無しさん) 2010-12-31 23:26:19
  • <<了解!>>

    うむ、仰るとおり。
    今年こそみんなで楽しめるベストなAMになってほしい。
    そのためにはみんなの楽しもうとするポジティブ思考が不可欠だ。

    そんなわけで、今年も
    <<よろしく>>!
    -- (名無しさん) 2011-01-01 01:15:07
  • カード読込で売却不能機体がまた来た…
    もうやめて! 特別補給所のストック残数は0よ!

    …ほんと、どう処分したもんか。
    あとで乗り替える機体も混じってるから11番目送りも厳しいし… -- (名無しさん) 2011-01-01 15:10:34
  • ☆謹賀新年☆
    今年も《よろしく》

    ↑よっぽど本編に力入れてるのかい?
    ここ最近、そんな機体を引き当てた記憶が無い。
    枠をひとつあけといて、とにかく廃棄するしかないだろうね。

    今年こそ、俺はBBABに…。
    -- (名無しさん) 2011-01-01 18:52:08
  • ↑まあ、グフカスが殆どなんだがw
    本編は休日佐官程度。

    そういえば、兵装で操縦値が能力値を上回っても、
    すでに搭乗している機体の場合は普通に出撃できるのね。
    …僚機だけかも知れんけど。 既出だったら≪すまない≫ -- (名無しさん) 2011-01-01 19:42:02

  • 余ってるのがグフカスなら素直に使えば良いと思いますが…

    僚機で使う分には充分戦力になるし、元がタダだから惜しみ無く乗り潰せるでしょう。

    それとも乗り潰す暇も無いほど補給されているのでしょうか?


    わざわざ買ってる僕からすれば羨ましい話です。 -- (K/T境界層) 2011-01-02 09:11:38
  • ジオンにグフカスが多いのはそうゆう理由があるのか。
    確かに使い易いだけ羨ましい。
    連邦市街だけど初期に貰ったFAが未だに倉庫で息を潜めてる。
    ノブが70レベル近くになり、やっと使えるかと期待してる状況。 -- (名無しさん) 2011-01-02 13:29:23
  • ↑2
    今レベル35だが、まだ初期支給のザクしか乗り潰してないんだ。
    グフカス、1機制限の癖に耐久26もあるからなかなか消費しなくて…
    売却不可なんて何の為につけたんだっ…orz

    ↑1
    少尉以上の読込でグフカス入ってくるからね…
    あと、盾を2種装備できるから耐久上げやすいのもあるかも
    そして装備の汎用性が乏しいので一度買ったら次以降も…
    -- (名無しさん) 2011-01-02 14:22:51
  • 突然すまん
    脈絡なくてすまん
    以前、PN「アーナ・ルナマリア」の申請が拒否された者なんだが…
    なんとなく気に入らなかったんで、今年になっていろいろ申請してやったんだ

    PN「アーナ・ルノマリア」でこれはNG。
    PN「アーナ・ルノマ二ア」で当然のごとくNG。
    そして…
    PN「穴 〜ルーマニア坑道」でトドメ。これがOK。

    …(゚∀゚)?

    O K だ と …!?

    おいおいバンナムさんよ、いいのかい?
    そこは秘境だぜ?
    掘り進むべき採掘場だぜ?
    (ピー!)だぜ?
    今月の俺はこれで申請3回目だから、
    今月中はもう晒し首状態なんだぜ!?

    やったぜ
    あるいは、やっちまったのか?

    …みんな、あけましておめでとう!
    下品な長文ゴメン!
    -- (名無しさん) 2011-01-03 10:41:03
  • 坑道に感涙w -- (名無しさん) 2011-01-03 19:57:11
  • 進化の過程に脱帽 -- (名無しさん) 2011-01-03 20:30:28
  • さーて…
    戦闘姿勢制御SLv99の、ターン別発動率の検証だが。
    長くかかったが、ようやく三週間分(+1戦)のデータが取れたんで、報告したいと思う。
    長文になるが、そこはご容赦を。

    データの集計は、12/15〜1/5の期間の、AM戦闘における各ターンの「経験数」と、その内の「戦闘姿勢制御の発動回数」のみをカウントした。

    1ターン目
    経験数 211回
    発動数 128回
    発動率 60.7%

    2ターン目
    経験数 206回
    発動数 135回
    発動率 65.5%

    3ターン目
    経験数 167回
    発動数  95回
    発動率 56.9%

    4ターン目
    経験数  89回
    発動数  60回
    発動率 67.4%

    5ターン目
    経験数  39回
    発動数  21回
    発動率 53.8%

    総計
    経験数 712回
    発動数 439回
    発動率 61.7%

    考察
    発動率だけを見ればターンにより最大10%以上の差が見られるものの、4・5ターン目は経験数が少なくデータとしては頼りない。
    また、あくまでもスキル発動は「確率」であるため、それぞれのターンでデータはややバラつきが出る。
    数学的なことはわからないが、このくらいは誤差の範囲内だろうと思われる。
    したがって、
    「ターン別のスキル発動率に差はない」
    ということと、
    「戦闘姿勢制御のSLv99での発動率は約60%」
    ということを結論する。

    …ああ、長かった。
    何かの役に立てば光栄です。 -- (名無しさん) 2011-01-05 12:47:21
  • お疲れ様です。
    ただ、戦闘姿勢制御は、1ターン目に発動してこそ旨味があるわけだから、他のターンはどうでもいいのでは…。
    -- (名無しさん) 2011-01-05 22:40:28
  • ↑2
    1日の出来る事に限界があるゲームにおいてこれだけのデータを調査するのは根気がいる事です。

    この位の探求心と行動力が僕にもあればもっと戦績が上がっているだろうにと、只々感服するばかりですね。

    お疲れ様です。と言うより言葉はありません。 -- (K/T境界層) 2011-01-05 23:19:01
  • ↑3 本当にお疲れ様でした。
    私は姿勢LV85ですが、アクティブはこれのみなので、1ターン目発動率データ取って見ますわ。
    -- (名無しさん) 2011-01-06 03:51:02
  • ↑しかし、1ターン目の発動率も大体わかったわけで。
    SLv99だろうと、発動率は大体60%。体感はもう少しあるかもしれないが…。
    敵1ターン目が捨て身発動や勝ちじゃんけんのアクティブだった場合に備えて、最低限1ターン目で発動して欲しいわけだ、全距離発動という旨味も考慮した上で。
    しかし、防御力の向上を期待するには60%ではやはり心もとない気がするな。
    発動ありきで装甲値を少なめにしていた俺としては、そのままの装甲値でやられる事も多々あった…。

    捨て身の発動率や、攻撃力上昇具合って、過去に検証されてんのかな。
    SLvの低い捨て身は、ガチパッシブより攻撃力が低いんだがw -- (名無しさん) 2011-01-07 05:33:39
  • 期待できない新機体。
    チートスキルへの不満。
    バンナムの怠慢な対応。

    それでも、僕は…!
    -- (名無しさん) 2011-01-08 15:56:42
  • 姿勢SLv50で検証した結果
    総ターン数655
    総発動回数232
    総出撃回数194
    発動率0.348872…
    となりましたがSLv50での発動率は約三割になると思います。
    -- (D) 2011-01-08 22:34:14
  • 高速移動効果への疑問続報です。

    自機ステータス
    近攻5461
    中攻6327
    遠攻8709

    1ターン目
    自近→敵中 5755

    2ターン目
    自中→敵中 4644
    敵の中高速発動

    3ターン目
    自近→敵中 6288
    敵の中高速発動

    4ターン目
    自中→敵中
    (敵僚機庇い)6602

    5ターン目
    自中→敵中 3388


    今日のある戦闘結果ですが、どう見ますか?
    高速移動、同距離に対してはしっかり効いてるようですが、別距離は変化無いように見えませんか?

    単なるジャンケン勝ちの優位だけとも思え無いのですが… -- (K/T境界層) 2011-01-08 23:29:38
  • ↑2
    お疲れ様です。
    役35%か…低いですね。
    SLv99のデータと併せて発動率の推移を考えると、スキル効果度合いと同じ、
    「10+SLv/2」%
    なのかもしれませんね。
    やはり発動が安定しないスキルかもですね…
    -- (名無しさん) 2011-01-09 02:28:00
  • ↑2
    K/Tさん、強いですね^^;
    まず、5ターン目と比べると2ターン目で高速移動の効果があまり発揮できていない感じですが、それはK/Tさんが先制だったからですよね?

    1ターンと3ターンの乏しいダメージ変化は、確かに怪しいですね。むしろ上昇してますし。
    ただ、5ターン目のダメージを基準にして考えると、今回の敵スキル発動時にじゃんけん勝ちした時の推定ダメージは、6700となります。そう考えれば3ターン目の好ダメージは矛盾しません。
    1ターン目の攻撃のダメージって、他ターンと比べて何故か攻撃力の数値よりだいぶ低くなることがほとんどじゃないですか? 今回もそれなのかも。
    いずれにせよ、ターン補正のシステム内容が曖昧なので、これだけでは結論は出せないでしょうね。

    それに、これがダメならもうどうすれば捨て身に勝てるやら('・ω・)
    -- (名無しさん) 2011-01-09 03:13:00

  • …すいません
    近攻撃力と中攻撃力がちがうから推定6700なんて言えませんでした

    ちなみに5ターン目ダメージを攻撃力と比較した場合、
    中攻撃力6327→3388ダメージ(47%減少)
    となるので、もしこの減少率を近距離攻撃に当てはめた場合、
    近攻撃力5461→2894ダメージ
    となり、
    3ターン目に当てはめると、じゃんけん勝ちで倍、推定5788ダメージになります。それほど大きな誤差はないような…

    なんて、うーん、無理があるかなあ。
    私としては、初撃は二撃目以降と比べダメージが大きく落ちる、そしてダメージは攻撃力を基準に毎ターン若干上下する、という経験測が頭から離れません。
    それに基づいて考えるならば、今回の一件だけではどうにも高速移動の効果を疑うことができないのです。
    できるなら敵防御力も知りたかった…

    何度も長文すいませんでした
    -- (名無しさん) 2011-01-09 03:56:26
  • 確かにご指摘通り、一度の戦闘結果でシステムを結論付けるのは早計ですし、実際途中で妨害が入っている為正確なデータとは言い難い事も事実です。

    捨て身対策の為に様々な方が試行錯誤している思いもわかります。
    であるからこそ、Lv半ばで自分の成長や方向性を諦めてリスタに走ろうとする前にもう一考してみる材料が必要かと思い、意見させて頂いた次第です。

    無論、信念を持って選択している方々にあれこれとしゃしゃり出る権限は僕にはありませんが、簡単にやり直しができないゲームなので考える為の情報はひとつでも多い方が良いかと思います。


    僕としても長丁場のゲームなので後悔はしたくありませんから。 -- (K/T境界層) 2011-01-09 06:57:41
  • ↑2
    改めて質問にお答えしますと、高速移動が実防御力ではなく被ダメージの軽減であり、同一の相手へのダメージ変化のみ見ていましたので、敵の防御力には敢えて触れませんでした。

    いずれにせよ、これだけではデータ不足には違い無いのでもっと検証の必要はあるかとは思います。



    PS
    ピントのズレた長文ばかりですみませんでしたm(__)m -- (K/T境界層) 2011-01-09 07:22:14

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最終更新:2012年04月10日 20:21