過去のアップデート情報7


REV.3.19変更点一覧(2013/05/16(木)アップデート)

モビルスーツ追加関連

陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品
地球
連邦軍
ジム・キャノン(空間突撃仕様) 前衛/ 160 MSV-R
ジオン
公国軍
ヅダ(対艦砲装備型) 後衛/ 200 MS IGLOO

システム関連

  • 「出撃した曜日によって獲得できる勲章」が正しく取得できない場合があった不具合を修正。
  • 「勢力戦貢献賞」が正しく取得できなかった不具合を修正。
  • ターミナルのパイロット情報で表示される通算勝利数の内容にREV.1の勝利数が加算されていなかった不具合を修正。
    ※「出撃した曜日によって獲得できる勲章」と「勢力戦貢献賞」に関するデータの修正を、5月21日(火)に行ないます。


REV.3.18変更点一覧(2013/04/25(木)アップデート)

システム関連

  • REV.3.16の時点で階級が「大佐」のパイロットの階級変更において、告知と異なる変更になっていた不具合を修正。


REV.3.17変更点一覧(2013/04/23(火)アップデート)


システム関連

  • マッチングと階級の仕様を変更(公式HP)
    【階級についての主な変更点】
    • 階級とレベルの昇降格を、戦績に応じて変動する「レベルゲージ方式」に変更。
    • 階級に元帥、准将を追加。
  • 【マッチングについての主な変更点】
    • SクラスとAクラスのマッチング分けをなくしました。
    • SクラスとAクラスのパイロットがバーストした場合のSクラスパイロットの使用MS制限を廃止。階級判定も行われます。
    • 「全国対戦」で対人戦になる階級を、伍長Lv.3から伍長Lv.1に変更。
  • ステージ「グラナダ」をリニューアル(公式HP)

  • 下記の勲章を追加
    • 勢力戦での個人ランキングによって獲得できる勲章
    • 出撃した曜日によって獲得できる勲章
    • 出撃した店舗の地域によって獲得できる勲章
  • 勝利ポイントの獲得条件を追加
    • 1プレイ2戦で0勝だった場合、1ポイント獲得できるようになりました。
  • パイロットランク判定の条件を変更

モビルスーツ性能・武器性能調整関連

凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:内容修正
格闘機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
ジオン
公国軍
高機動型ザク(R-2)(JR)


全セッティング 体力値:増
旋回性能:向上
小ジャンプ後硬直:減
以下のセッティング特性を変更、それに伴い性能を調整
装甲1 機敏性向上
装甲2 ブースト量向上
その他、各セッティングの性能を調整
ヒート・ホーク 最大連撃回数:増
その他 タックル時のモーションが変わりました
近距離機体
ジオン
公国軍
ヅダ


全セッティング ダッシュ速度:増
ジャンプ速度:増
以下のセッティング特性を変更、それに伴い性能を調整
機動5 体力値:増
機動6 長時間ダッシュ可能、追加コスト+20
機動7 ダッシュ性能とタックル威力強化、追加コスト+40
機動8 長時間ダッシュ性能強化、追加コスト+60
その他、各セッティングの性能を調整
初期武装 初期武装を「ザク・バズーカA」から「ザク・マシンガン」に変更
ザク・マシンガン 射撃トリガに変更
集弾率:上昇
FCS距離:長
リロード時間:短
弾速:増
威力:増
蓄積バランサーダメージ:増
射程距離:長
発射弾数:減
連射間隔:長
ノックバック効果:増
ザク・バズーカB FCS距離:長
射程距離:長
誘導性能:低下
シュツルム・ファウスト リロード時間:長
威力:減
ザク・バズーカA サブトリガに変更
攻撃間隔:短
弾速:増
リロード時間:長
発射後硬直:増
射程距離:短
誘導性能:低下
威力:減
弾数:減
タックル タックル威力:増[機動7]
タックル時のノックバック効果:増[機動8]
タックル威力:減[機動6]
タックル時のノックバック効果:減[機動6]
射撃機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
ジム・キャノンII


全セッティング コスト240に変更
旋回性能:向上
移動速度:増
ジャンプ速度:増
以下のセッティング特性を変更、それに伴い性能を調整
機動1 旋回性能強化
装甲2 機敏性向上
装甲3 ブースト量向上
装甲4 アーマー値向上
その他、各セッティングの性能を調整
ビーム・キャノンA リロード時間:短
発射後硬直:減
威力:増
FCS稼動横幅:減
頭部バルカン砲 リロード時間:短
射程距離:長
弾速:増
蓄積バランサーダメージ:減
ビーム・サーベル 格闘[2撃目威力:減]
ガンダム(G-3)


全セッティング ダッシュ速度:増
以下のセッティング特性を変更、それに伴い性能を調整
機動1 旋回性能強化
機動2 ジャンプ性能強化
装甲3 機敏性向上
装甲4 ブースト量向上
その他、各セッティングの性能を調整
ビーム・ライフルB 攻撃間隔:短
発射遅延:短
ハイパー・バズーカ 追加コスト削除
タックル タックル威力:減[装甲2、装甲3、装甲4、装甲5]
ジム・スナイパーII(WD隊) 初期武装 初期武装を「100mmマシンガン」から「試作ビーム・ライフル」に変更
ジオン
公国軍
ドム/リック・ドム


全セッティング 旋回性能:向上
ダッシュ速度:増
ジャンプ速度:増
小ジャンプ後硬直:減
体力値:減
移動速度:減
ブーストゲージ量:減
全セッティングにおいてセッティング特性を変更
機動5以外 ホバー性能低下
機動5 ホバー特化セッティングとして調整
その他、各セッティングの性能を調整
「リック・ドム」にて移動砲台戦に出撃可能
ジャイアント・バズA 機動低下:削除
弾数:増
リロード時間:短
攻撃間隔:短
発射後硬直:減
発射遅延:短
弾速:増
蓄積バランサーダメージ:減
射程距離:短
誘導性能:低下
威力:減
ジャイアント・バズB FCS距離:長
リロード時間:短
攻撃間隔:短
発射後硬直:減
武器間の持ち替え発射時間:削除
誘導性能:向上
射程距離:短
弾速:減
ジャイアント・バズC 対拠点兵器から、ロック距離は短いが爆発範囲が広い武器に調整
サブトリガに変更
追加コスト+20に変更
拡散ビーム砲 弾のエフェクトを変更
リロード時間:短
射程距離:長
威力:増
攻撃間隔:長
貫通性能:削除
カメラ破壊時間:削除
タックル タックル威力:減[装甲2、装甲3]
その他 タックル時のモーションが変わりました
ザクI(S)


全セッティング 全セッティングにおいてセッティング特性を変更
コスト160に変更
ジャンプ速度:増
ダッシュ性能:向上
体力値:減
その他、各セッティングの性能を調整
ノーマル、機動1、機動2、
機動3、装甲1
ダッシュ速度:増
初期武装 初期武装を「90mmアサルトライフル」から「ラケーテン・バズ」に変更
ラケーテン・バズ FCS稼動横幅:増
リロード時間:短
発射遅延:短
誘導性能:向上
威力:増
ノックバック効果:増
弾数:減
攻撃間隔:長
発射後硬直:増
弾速:減
ザク・バズーカ 命中率:向上
威力:増
90mmアサルトライフル 1トリガ単発発射式に変更
フルオート機能:追加
集弾率:上昇
攻撃間隔:短
弾速:増
威力:増
蓄積バランサーダメージ:増
ノックバック効果:追加
弾数:減
リロード時間:増
発射後硬直:増
発射遅延:長
タックル タックル時のノックバック効果削除
タックル威力:減[装甲2、装甲3]
ゲルググ(G) 初期武装 初期武装を「MMP-80マシンガン」から「ビーム・ライフルA」に変更
  • 次のモビルスーツの配備条件、支給条件を変更
MS名 配備条件 支給条件
ジム - 2プレイ(4戦)後に支給
陸戦型ジム - 4プレイ(8戦)後に支給
陸戦型ガンダム 陸戦型ジムを取得済み バトルスコアを2200獲得する
ジム・キャノン 陸戦型ガンダムを取得済み バトルスコアを4000獲得する
ジム・スナイパーII(WD隊) ジム・キャノンを取得済み バトルスコアを4400獲得する
ジム・スナイパーカスタム バトルスコアを2200獲得する
ジム(指揮官機) ジム・スナイパーII(WD隊)、
ジム・スナイパーカスタムを獲得済み
バトルスコアを4200獲得する
ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) バトルスコアを400獲得する
陸戦型ガンダム(ジム頭) バトルスコアを2000獲得する
ザクII - 2プレイ(4戦)後に支給
ザクI - 4プレイ(8戦)後に支給
ザクII改 ザクIを取得済み バトルスコアを2200獲得する
ザクキャノン ザクII改を取得済み バトルスコアを4000獲得する
ゲルググ(G) ザクキャノンを取得済み バトルスコアを3600獲得する
ザクI・スナイパータイプ バトルスコアを2200獲得する
グフ ゲルググ(G)、
ザクI・スナイパータイプを取得済み
バトルスコアを600獲得する
ドム・トローペン(サンドブラウン) バトルスコアを2200獲得する
ザクII(F2) バトルスコアを500獲得する

公式未発表

  • リザルト画面にて獲得条件を満たした勲章を表示するようになった。(前までは目標回数を満たしたもののみ表示された)
  • リザルト画面、ターミナルの勲章一覧にて目標回数まで5回以下の勲章に残り目標回数が表示されるようになった。(目標回数が1回ごとのものは除く)


REV.3.16変更点一覧(2013/02/21(木)アップデート)


システム関連

追加ワード ブリーフィング中 助かった
あきらめるな
気にするな
キャッチ
後退する
ライン後退
目標地点到達!
敵機撃破!
機影ナシ
総攻撃をかける
再出撃
索敵報告求む
優勢だぞ!
劣勢だぞ!
拠点防衛
敵拠点
前衛
高コスト機
低コスト機
敵全機
削除ワード ブリーフィング中 訂正する
  • 勲章の獲得条件を一部変更
    • ノーロックショットの条件の変更。(密着はカウントされなくなった)
  • プライベートマッチとショップイベントモードで選択可能なステージに「グラナダ/グラナダ(R)」を追加。

モビルスーツ性能・武器性能調整関連

格闘機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
プロトタイプガンダム


全セッティング バランサー性能:向上
ハイパー・ハンマー 追加コスト+10に変更
ビーム・ライフル 追加コスト+30に変更
ジオン
公国軍
グフ・カスタム 3連装ガトリング砲B 追加コスト+20に変更
ヒート・ロッドA リロード時間:短
弾数:減
蓄積バランサーダメージ:減
カメラ破壊時間:短
ヒート・ロッドB 追加コスト+20に変更
近距離機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
ジム・コマンド/
ジム・コマンド(宇宙戦仕様)



全セッティング ダッシュ速度:増
ジャンプ速度:増
機動2、装甲1、装甲2、装甲4 体力値:増
機動1、装甲2 小ジャンプ後硬直:減
その他、各セッティングの性能を調整
ブルパップ・マシンガンA 射程距離:長
弾速:増
ノックバック効果:減
ブルパップ・マシンガンB 射程距離:長
弾速:増
ビーム・ガン 射程距離:長
蓄積バランサーダメージ:減
強制的によろける武器に変更
FCS稼動横幅:減
リロード時間:長
攻撃間隔:長
発射遅延:短
ハンド・グレネイド 射程距離:長
弾速:増
攻撃間隔:短
トリガ長押しで3方向に投擲する武器に変更
※「頭部バルカン砲」を「ハンド・グレネイド」に変更しました
ハンド・グレネイド(×2) ※「ハンド・グレネイド」を「ハンド・グレネイド(×2)」に変更しました
頭部バルカン砲 削除
射撃機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
ジオン
公国軍
ゲルググキャノン ビーム・キャノンA FCS距離:長
射程距離:長
弾速:増
ビーム・キャノンB FCS距離:長
射程距離:長
弾速:増
武器間の持ち替え時間:削除
3連装ミサイル・ランチャー 持ち替え発射時間:削除
持ち替え硬直:削除
武器間の持ち替え時間:削除
リロード時間:短
機動低下:削除
ビーム・ライフル 武器間の持ち替え時間:削除
遠距離砲撃型機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
ジム・スナイパー


全セッティング ブーストゲージ量:増
ダッシュ性能:向上
ブーストゲージ回復時間:短
小ジャンプ後硬直:減
ロングレンジ
・ビームライフルA
名称を「ロングレンジ・ビームライフルA」に変更
対拠点威力:増
弾数:減
持ち替え発射時間:短
リロード時間:短
射程距離:短
攻撃間隔:長
発射後硬直:増
偏差機能:追加
スコープではなく通常のロックオン形式に変更
ロングレンジ
・ビームライフルB
※格闘武器の「追加弾(特殊弾)」を
メイン武器の「ロングレンジ・ビームライフルB」に変更しました
追加弾(特殊弾) 削除
陸戦強襲型ガンタンク 重地雷 追加コスト削除
MLRS 追加コスト+10に変更
火炎放射器 追加コスト削除
持ち替え発射時間:削除
武器間の持ち替え時間:削除
威力:増
燃焼時間:長
ジオン
公国軍
ヒルドルブ 30cm砲B 対拠点威力:増
リロード時間:長
  • 以下のMSの装甲セッティングに対して機動性を低下させ、特性を変更しました。
格闘機体
地球
連邦軍
ジム・ストライカー(ネメシス隊)/
ジム・ストライカー改(ネメシス隊)



ノーマル タックル威力減
装甲1 体力値減
装甲2 機敏性向上
タックル威力減
体力値減
装甲3 ブースト量向上
タックル威力減
体力値減
装甲4 体力値増
タックル威力減
水中型ガンダム
ガンダムEz8



ノーマル タックル威力減
装甲1 体力値減
装甲2 機敏性向上
タックル威力減
体力値減
装甲3 体力値増
タックル威力減
ガンダム


ノーマル タックル威力減
装甲1 体力値減
装甲2 機敏性向上
タックル威力減
体力値減
装甲3 ブースト量向上
タックル威力減
体力値減
装甲4 体力値増
タックル威力減
装甲5 体力値増
タックル威力減
ジオン
公国軍
リック・ドムII


ノーマル タックル威力減
装甲2 機敏性向上
タックル威力減
装甲3 体力値増
タックル威力減
グフ・カスタム
ギャン



ノーマル タックル威力減
装甲1 体力値減
装甲2 機敏性向上
タックル威力減
体力値減
装甲3 ブースト量向上
タックル威力減
体力値減
装甲4 体力値増
タックル威力減

公式未発表

  • ブリーフィング画面に今回の戦場名が表示されるようになった、チャットログが拡大された(6行→10行)
  • 一部の遠距離砲撃型機体の砲撃のエフェクトとSEが変更された。
  • 拠点弾の当たり判定が増加された。(要検証)
  • Rev3.15で追加された自動リスタート報告がタンクのみに変更された。
  • リプレイ配信のリザルト表示がRev3.15の新方式へ変更された。


REV.3.15変更点一覧(2012/12/20(木)アップデート)


モビルスーツ追加関連

陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品
地球
連邦軍
ガンダム5号機 前衛/ 200 外伝 宇宙、閃光の果てに…
ジオン
公国軍
リック・ドムII 前衛/ 200 地/宇 0080 ポケットの中の戦争/0083 STARDUST MEMORY

システム関連

追加ワード ブリーフィング中 待機させる※1
砲撃交代※1
1stアタック
2ndアタック
3rdアタック
移動砲台※1
敵移動砲台※1
戦闘中 気にするな
キャッチ
再出撃
待機させる※1
砲撃交代※1
1stアタック
2ndアタック
3rdアタック
移動砲台※1
敵移動砲台※1
低コスト機
戦闘終了後 申し訳ない
変更ワード ブリーフィング中 上エリア※2
下エリア※2
1階部分※2
2階部分※2
3階部分※2
4階部分※2
戦闘中 上エリア※2
下エリア※2
1階部分※2
2階部分※2
3階部分※2
4階部分※2
期間限定ワード ブリーフィング中 来年も※3
今年も※4
戦闘中 来年も※3
今年も※4
戦闘終了後 来年も※3
今年も※4
※1 移動砲台戦ルール時のみ使用可能
※2 全ステージで使用可能に変更
※3 12/28 0:00~12/31 23:59まで
※4 1/1 0:00~1/7 23:59まで
  • その他、調整を行いました。
    • ライブモニターのリプレイ表示を調整。
    • パイロットランク判定の条件を変更。
    • リアルフレームにおいて、映像酔いを軽減する為に動かないように調整。
    • オンライン対戦勝利数の表示は、REV1からのシリーズ通算勝利数を表示するように変更。
    • 戦場の絆にてパイロット登録されていない「おサイフケータイ」でアクセスコードを確認できるようになりました。
    • 一部階級の降格条件を変更しました。(公式HP)

モビルスーツ性能・武器性能調整関連

格闘機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
ガンダム


全セッティング ダッシュ速度:増
小ジャンプ後硬直:減
その他、各セッティングの性能を調整
ビーム・ライフルA FCS距離:長
装弾数:増
攻撃間隔:短
発射遅延:短
射程距離:長
近距離威力:増
中間点威力:増
威力:減
弾速:減
リロード形式変更[常時→撃ち切り]
ノックバック効果追加
ビーム・ライフルB 貫通後威力:増
弾速:増
射程距離:長
FCS距離:長
弾数:増
攻撃間隔:短
発射後硬直:減
発射遅延:短
中間点威力:減
リロード時間:長
追加コスト+10に変更
ノックバック効果削除
頭部バルカン砲 射程距離:長
弾速:増
蓄積バランサー威力:増
リロード時間:短
攻撃間隔:長
ビーム・サーベル 格闘[1~3撃目威力:減]
ビーム・ジャベリン 新たに「ビーム・ジャベリン」を追加
ハイパー・バズーカB 削除
タックル タックル時のノックバック効果追加[装甲1]
その他 連撃時のエフェクトとモーションが変わりました
ジム・ストライカー/
ジム・ストライカー改



全セッティング コスト180に変更
ビーム・サーベル 格闘[3撃目威力:減]
タックル タックル時のモーションが変わりました
ガンダムEz8 ビーム・サーベル 格闘[2撃目威力:減]
ビーム・サーベルS 格闘[2撃目威力:減]
B.D.2号機 ビーム・ライフル 追加コスト+30に変更
ビーム・サーベル 【EXAM発動前】格闘[1~3撃目威力:減]
【EXAM発動後】格闘[1~3撃目威力:減]
プロトタイプガンダム ビーム・サーベル 格闘[1~3撃目威力:減]
アレックス ビーム・ライフル 近距離威力:減
ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力:増、3撃目威力:減]
ビーム・サーベルS 格闘[1撃目威力:増、3撃目威力:減]
その他 連撃時のエフェクトが変わりました
ストライカー・カスタム ナックル・ダガー 格闘[1~3撃目威力:減]
ツイン・ビーム・サーベル 格闘[1~3撃目威力:減]
ジオン
公国軍
ゲルググ(S)


全セッティング ダッシュ性能:向上
ブーストゲージ量:増
その他、各セッティングの性能を調整
ビーム・ライフルA 発射後硬直:減
威力:増
発射遅延:長
射程距離:短
追加コスト+10
「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更
ビーム・ライフルB 新たに「ビーム・ライフルB」を追加
ビーム・ナギナタ 最大連撃回数:増
格闘[1~3撃目威力:減]
その他 連撃時のエフェクトが変わりました
ギャン


全セッティング コスト280に変更
旋回性能:向上
移動速度:増
ダッシュ速度:増
ジャンプ速度:増
小ジャンプ後硬直:減
その他、各セッティングの性能を調整
ニードル・ミサイルA 攻撃間隔:短
弾数:増
連射間隔:短
発射弾数:増
弾速:増
蓄積バランサー威力:増
射程距離:長
威力:増
リロード時間:増
「ニードル・ミサイル」から「ニードル・ミサイルA」に名称変更
ニードル・ミサイルB 新たに「ニードル・ミサイルB」を追加
ハイドボンブA 攻撃間隔:短
リロード時間:短
浮遊時間:長
浮遊時の爆発範囲:増
浮遊時の命中率:向上
浮遊時の威力:増
ハイドボンブB リロード時間:短
威力:増
ビーム・サーベルA 格闘[1撃目威力増、2撃目威力減、3撃目威力増]
ビーム・サーベルS 格闘[1撃目威力増、2撃目威力減、3撃目威力増]
タックル タックル時のノックバック効果追加[装甲1]
その他 連撃時のエフェクトが変わりました
ザクII(S)


全セッティング コスト180に変更
ザク・バズーカ 追加コスト+10に変更
グフ・カスタム ヒート剣 格闘[1撃目威力:減]
B.D.2号機(NS) ビーム・ライフル 追加コスト+30に変更
ビーム・サーベル 【EXAM発動前】格闘[1~2撃目威力:減、3撃目威力:増]
【EXAM発動後】格闘[1~2撃目威力:減、3撃目威力:増]
高機動型ザク(R-2)(JR) ヒート・ホーク 格闘[1~3撃目威力:減]
イフリート・ナハト コールド・ブレード 格闘[1~3撃目威力:減]
コールド・ブレードS 格闘[1~3撃目威力:減]
※コスト260以上の格闘型MSの格闘威力を低下させました。


公式未発表

  • 支給ポイントの集計方法が変更。
  • 格闘エフェクトがより目立つように変更。
  • オペレーターのセリフが追加された。
  • パイロットのボイスが一部変更された。
  • リスタート時「**番機(タンク) **ルート(付近) 再出撃」と自動で発言するようになった。(チャットログ非表示)
  • ターミナルのMSリストのMSごとの画面にて所持エクストラタイプが確認出来るようになった。


REV.3.13変更点一覧(2012/11/09(金)アップデート)


システム関連

  • 条件によってジム・スナイパー【遠距離砲撃型】を使用中にゲームが中断される不具合を修正。


REV.3.12変更点一覧(2012/10/31(水)アップデート)


モビルスーツ追加関連

陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品
地球
連邦軍
ジム・スナイパー 後衛/ 120 機動戦士ガンダム
第08MS小隊
ジオン
公国軍
グフ・フライトタイプ 前衛/ 240

システム関連

追加ワード ブリーフィング中 警戒せよ
戦闘中 訂正する
ライン後退
削除ワード 戦闘終了時 相手が上手かった
  • ジャブロー地下」、「アイランド・イーズ」のリスタート位置を調整。
  • 登場する拠点を変更。
  • ジム(バズーカラック仕様)と、ザクII(指揮官機)をエクストラタイプに変更。
    • ジム(バズーカラック仕様)と、ザクII(指揮官機)を所持していた場合、バージョンアップ日以降ゲーム中ではモビルスーツ選択画面にてそれぞれ、ジム、又はザクIIのエクストラタイプとして選択可能になります。
      また、武装レベルはそれぞれ、ジム、ザクIIのレベルに統合されます。
    • ジム(バズーカラック仕様)と、ザクII(指揮官機)はターミナル及び、公式携帯サイトの所有MS一覧では非表示となります。
    • ジム(バズーカラック仕様)と、ザクII(指揮官機)の搭乗回数は、それぞれジム、ザクIIに合算されます。
      ※合算処理は、11月上旬に予定しているメンテナンス後に行います。
  • 模擬戦はビギナー用のCPU戦を4プレイ終了すると選択可能になるように変更。

モビルスーツ性能・武器性能調整関連

  • 全モビルスーツにおいて、水中補正はダッシュとジャンプだけにかかるように変更。
格闘機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
ジム・ストライカー(ネメシス隊)/
ジム・ストライカー改(ネメシス隊)



全セッティング ロングダッシュが可能になった
それに伴い各セッティングの性能を調整
頭部バルカン砲 1トリガ4発発射に変更
蓄積バランサー威力:減
ツイン・ビーム・スピアA チャージ武器から、通常3連撃武器に変更
ツイン・ビーム・スピアB 射撃トリガに変更
チャージ武器に変更
追加コスト削除
ツイン・ビーム・スピアC 新たに「ツイン・ビーム・スピアC」を追加
ビーム・サーベル 削除
ビーム・サーベルS 削除
※取得済みの武装については、
次の武器に変更となります。
ビーム・サーベル → ツイン・ビーム・スピアA に変更
ツイン・ビーム・スピアA → ツイン・ビーム・スピアB に変更
ツイン・ビーム・スピアB → ツイン・ビーム・スピアC
タックル ノックバック効果削除[機動4、装甲1、装甲2、装甲4]
ガンダムEz8


全セッティング コスト220に変更
体力値:増
ダッシュ速度:増
ダッシュ性能:向上
ジャンプ速度:増
その他、各セッティングの性能を調整
100mmマシンガンA 集弾率:上昇
弾速:増
威力:増
連射間隔:短
攻撃間隔:短
ロケット・ランチャー 新たに「ロケット・ランチャー」を追加
追加コスト+20
ビーム・サーベル 格闘[2~3撃目威力:増]
ビーム・サーベルS 格闘[2~3撃目威力:増]
ジオン
公国軍
グフ・カスタム


全セッティング 格闘型に変更
コスト220に変更
3連装ガトリング砲A 格闘型への変更に合わせて調整
3連装ガトリング砲B 格闘型への変更に合わせて調整
ガトリング・シールド 全ての弾を撃ち終えると、
3連装ガトリング砲に持ち変える武器に変更
ヒート・ロッドA 格闘型への変更に合わせて調整
ヒート・ロッドB 格闘型への変更に合わせて調整
ヒート剣 格闘型への変更に合わせて調整
タックル 格闘型への変更に合わせて調整

近距離機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
ジム・コマンドライトアーマー


全セッティング 体力値:増
旋回性能:向上
ブーストゲージ回復時間:短
機動5 ダッシュ後硬直:減
小ジャンプ後硬直:減
ビーム・ガンB 追加コスト+20に変更
強制的によろける武器に変更
ノックバック効果:減
発射遅延:短
FCS稼動横幅:減
ハンド・グレネイドA 強制的によろける武器に変更
射程:長
命中率:向上
弾速:増
攻撃間隔:長
リロード時間:長
ハンド・グレネイドC 広範囲に投げるように調整
爆発範囲:増
命中率:向上
弾数:増
弾速:増
威力:増
ノックバック効果:減
リロード時間:長
ビーム・サーベル 格闘[1~2撃目威力:増、3撃目威力:減]
タックル タックル威力:増[装甲1、装甲2、装甲3]

射撃機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
ジオン
公国軍
ジュアッグ


全セッティング 旋回性能:向上
ダッシュ後硬直:減
ジャンプ後硬直:減
機動3 ダッシュ性能:向上
3連装ロケット・ランチャーA 弾数:増
威力:増
発射後硬直:減
弾速:増
3連装ロケット・ランチャーB リロード時間:減
発射後硬直:減
発射遅延:短
威力:増
メガ粒子砲 強制的によろける武器に変更
リロード時間:減
攻撃間隔:短
発射後硬直:減
発射遅延:減
最大照射時間:長
蓄積バランサーダメージ:減
3連装ロケット・ランチャーC サブ武器へ変更
追加コスト削除
機動低下:削除
リロード時間:減
連射間隔:短
発射後硬直:減
発射遅延:短
弾速:増
蓄積バランサーダメージ:減
FCS距離:短
威力:減
ノックバック効果:追加

遠距離砲撃型機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
ボール 120mm低反動キャノン砲A 追加コスト削除
※120mm低反動キャノン砲AとBの性能を入れ替えました。
120mm低反動キャノン砲B コスト+30に変更
※120mm低反動キャノン砲AとBの性能を入れ替えました。
ジオン
公国軍
ザクI後期型 マゼラ・トップ砲A 追加コスト削除
※マゼラ・トップ砲AとBの性能を入れ替えました。
マゼラ・トップ砲B コスト+30に変更
※マゼラ・トップ砲AとBの性能を入れ替えました。

公式未発表

  • 格闘型機体のセッティング選択画面にショートダッシュ、ロングダッシュの表記が追加された。(ブーストリミッターの有無)
  • ターミナルの紹介VTRの出演者が変更された。


REV.3.11変更点一覧(2012/09/12(水)アップデート)


システム関連


モビルスーツ性能・武器性能調整関連

射撃機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
ガンキャノン スプレー
ミサイル
ランチャー
誘導性能:低下
威力:
蓄積バランサー威力:
狙撃機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
ジム・スナイパーII 機動2 威力:
ジオン
公国軍
ゲルググJ 機動2 ※瞬間火力の高さを緩和するよう調整
スコープモード内カーソル移動速度:
弾速:
連射間隔:
攻撃間隔:
発射遅延:
装甲1 威力:



REV.3.10変更点一覧(2012/08/06(月)アップデート)


システム関連

階級 旧昇格条件 新昇格条件
一等兵 累積パイロットポイント2000以上獲得する。
又は、パイロットレベル3である。
パイロットレベル3
かつ、レベル変動後にパイロットポイントを400以上獲得する。
上等兵 累積パイロットポイント3000以上獲得する。
又は、パイロットレベル3である。
パイロットレベル3
かつ、レベル変動後にパイロットポイントを400以上獲得する。
伍長 累積パイロットポイント8000以上獲得する。
又は、パイロットレベル3である。
パイロットレベル3
かつ、レベル変動後にパイロットポイントを400以上獲得する。
軍曹 過去10戦において「2勝+B以上を3回+C以上を4回+D以上を3回」獲得する。
又は、パイロットレベル3である。
パイロットレベル3
かつ、レベル変動後にパイロットポイントを800以上獲得する。

マッチング変更点

  • 対戦チームと階級格差のあるマッチングが発生しにくくなるように調整しました。
  • 同じ独立小隊メンバーが味方マッチングした場合に、相手がシングル出撃のパイロットに非常になりやすかったのを調整しました。

モビルスーツ追加関連

陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品
地球
連邦軍
陸戦強襲型ガンタンク 後衛/ 180 MS IGLOO
ジオン
公国軍
ヒルドルブ 後衛/ 180

公式未発表

  • トレーニングモードでもジャブロー地上密林アリアが選択可能になった(現VER初回プレイ時、ターミナルにて表示)。
  • MS選択画面が改訂。総コストはゲージでなく数字で表記され、編成の総コストに応じてインコスト/オーバーコストの説明が追加されている。
  • ヘビーガンダムのミサイル(焼夷弾)のエフェクトが変更されている。(当たり判定は要検証)
  • 「大佐」に昇格時はパイロットLv1になりパイロットLv判定がリセットされるようになった。(昇格後8戦の間はLv1固定)
  • ゲストプレイ時のパイロットネームと使用可能機体が変更された。

REV.3.08変更点一覧(2012/06/20(水)アップデート)


システム関連

  • レーダーに映るMSマーカーの視認性を向上
  • ターミナルに、プライベートマッチのマッチングIDの登録解除機能を追加。
  • 携帯サイトの「シンボルチャットセレクト」機能において、設定した一部のワードが、ゲームに正しく反映されない問題を修正。

モビルスーツ性能・武器性能調整関連

  • 4vs4において顕著に現れていた、地球連邦軍優位のモビルスーツ性能、武器性能のバランスを、改善するように調整。

凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:内容修正

格闘型機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
ストライカー・
カスタム



全セッティング 旋回性能向上
体力値
ダッシュ速度
ダッシュ性能低下
ブースト回復時間
ダッシュ後硬直
ジャンプ後硬直
その他各セッティングの性能を調整
スパーク・ナックル ダブルロック距離
威力
バースト・ナックル 機動低下-小-追加
発射後硬直
タックル 機動重視時の威力
ジオン
公国軍
ゲルググ(S)


全セッティング 体力値
ダッシュ速度
ダッシュ性能向上
小ジャンプ後硬直
大ジャンプ後硬直
ビームライフル 遠距離威力
シュツルム・ファウスト クラッカーへ変更
ビーム・ナギナタ 1~3撃目威力向上
最大連撃回数

近距離戦型機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
ジオン
公国軍
高機動型ゲルググ


全セッティング ダッシュ速度
ジャンプ速度
小ジャンプ後硬直
ビーム・ナギナタ 格闘2撃目威力

射撃型機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
B.D.3号機


全セッティング 通常時、EXAM発動後共通
ダッシュ後硬直
ジャンプ後硬直
EXAM発動後
ダッシュ速度
その他各セッティングの性能を調整
ビーム・ライフル 通常時、EXAM発動後共通
威力
EXAM発動後
射程距離
ビーム・サーベル EXAM発動後の格闘1撃目・2撃目威力

公式未発表

  • ターミナルのインフォメーション表示に両軍出撃比率が表示されなくなった。
  • ゲルググ(S)のタックルモーションがショルダータックルから蹴りに変更された。
  • 戦闘終了時(各パイロットのリザルト画面)、相手軍のMSの動きが反映されなくなった。(動いても相手軍からは不動に見える。友軍は動く)
  • ターミナルの紹介VTRにパナパスポートカードの紹介が追加された。


REV.3.07変更点一覧(2012/04/18(水)アップデート)

システム関連

  • アップデート前日の2012年4月17日(火)はリプレイ動画アップロードサービスを利用できない。
  • リプレイサービスが18時からだったのを10時から申請できるように変更。更に1日各軍2回まで申請可能に。
  • パイロットとボイスが変更できるように。パイロットとボイスは女性の選択も可能に。
  • Sクラス昇格試験の受験資格が「大佐でパイロットレベル3」から「大佐でパイロットレベル3でかつ、先週または先々週のパイロットランキングが10,000位以内である」に変更。
  • 模擬戦やプライベートマッチにおいて人数差があってもCPUが出現しないように修正
  • トレーニングモードや模擬戦で選択できるステージの増加
    • 04/18補足追加:宇宙ステージやリバースステージを含めた全ステージが選択できるようになった。但し、夜ステージやミノフスキー粒子濃度の変更は出来ない。
    • ジャブロー地上密林エリアは現在選択不能。
    • 上記ステージでも全国対戦・イベントで使用されていれば使用可能。
  • プライベートマッチングのマッチングIDの有効期間を1日から1週間へ延長。またそれに伴いマッチングID発効に必要なmpが不要に。
  • ボイスシンボルチャットのワード追加

ステージ関連


モビルスーツ追加関連

陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品
地球
連邦軍
水中型ガンダム 前衛/ 200 地(水) M-MSV
ジオン
公国軍
ジュアッグ 前衛/ 180 地(水) TV版1st(設定のみ)

モビルスーツ性能・武器性能調整関連

  • タックル追撃可能な機体と、それ以外の機体がタックルで相打ちになった後、状況によってタックル追撃可能な機体が先に動けていた動作を修正。

凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:内容修正

格闘型機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
ジオン
公国軍
ゴッグ 全セッティング 水中機動性能向上
ズゴック(S) 全セッティング 水中機動性能向上

近距離戦型機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
ジム ビーム・スプレーガンA 集弾性向上, リロード時間
攻撃間隔, 弾速, 威力
ビーム・スプレーガンB 弾数, リロード時間
ロック時命中率低下, 威力
蓄積バランサー威力
ハイパー・バズーカ リロード時間, 命中率低下
弾速
着弾時の
蓄積バランサー威力
アクア・ジム ミサイル・ランチャーB 追加コスト減少(+20→+10)
肩部ミサイルランチャーA リロード時間
最低射程距離
肩部ミサイルランチャーB 最低射程距離
背部ミサイルランチャー 最低射程距離, 弾速
ジム・コマンド
ライトアーマー
ハンド・グレネイドA 偏差射撃追加
ハンド・グレネイドB 攻撃間隔, 射程距離
弾速
ハンド・グレネイドC 射程距離
ハンド・グレネイドD リロード時間, 攻撃間隔
命中率, 弾速
ジム・
寒冷地仕様



全セッティング 旋回性能向上
ダッシュ後硬直
小ジャンプ後硬直
N, 機動1~4, 装甲1,2 ジャンプ速度
機動4 ブーストゲージ最大値
寒冷地仕様マシンガンA 弾数, リロード時間
ビーム・ガン 追加コスト削除
リロード時間, 攻撃間隔
弾速, 威力
蓄積バランサー威力
ノックバック効果
ビーム・サーベル 1・2撃目威力
3撃目威力
B.D.1号機 100mmマシンガンA 集弾率上昇, リロード時間
装弾数, 弾速, 威力
EXAM発動時に性能が向上
100mmマシンガンB 集弾率上昇, 弾速
ノックバック効果
EXAM発動時に性能が向上
100mmマシンガンC EXAM発動時に性能が向上
ジム・ガード
カスタム
機体性能 素体コスト(240→220)
ジオン
公国軍
アッガイ


全セッティング 体力値
バランサー性能向上
装甲 ダッシュ速度
ザク・
デザートタイプ
機体性能
全セッティング
体力値
改造ザク・マシンガンB 攻撃間隔
蓄積バランサー威力
ノックバック効果
3連装ミサイル・ポッドA 名称変更 (「A」削除)
3連装ミサイル・ポッドB 削除
頭部バルカン砲 新規追加
クラッカー(×2) 集弾率低下
ヒート・ホーク 1・2撃目威力
3撃目威力
グフ・カスタム


全セッティング 移動速度, ダッシュ速度
格闘空振り時硬直
N, 機動1~4, 装甲1~3 体力値
装甲4 体力値
装甲2 バランサー性能向上
機動1, 装甲1~4 旋回性能向上
機動2~4 旋回性能低下
機動2, 装甲2~4 ジャンプ速度
N, 機動1,3,4, 装甲1 ジャンプ速度
機動1,2, 装甲1~4 ブーストゲージ量
機動3,4 ブーストゲージ量
N, 機動1,3, 装甲2~4 ダッシュ性能向上
機動4 ダッシュ性能低下
装甲1,3,4 ダッシュ後硬直
小ジャンプ後硬直
N, 機動1~4, 装甲2 ダッシュ後硬直
N, 機動1,2,4, 装甲2 小ジャンプ後硬直
N, 機動1~4, 装甲1,3,4 大ジャンプ後硬直
3連装ガトリング砲A 弾数, 弾速
発射弾数, 連射間隔
攻撃間隔, 集弾率上昇
蓄積バランサー威力
対拠点威力
ノックバック効果
リロード時間
ガトリング・シールド FCS距離, FCS稼動縦幅
弾数, リロード時間
発射弾数, 連射間隔
攻撃間隔, 射程距離
弾速, 偏差機能追加
ヒート・ロッドA 命中後、追加入力により
機動低下を起こさせる
武器に変更

威力
蓄積バランサー威力
カメラ損傷効果 削除
ノックバック効果 削除
タックル(装甲2~4) 威力, ノックバック効果
ハイゴッグ 魚雷A 弾数, リロード時間
発射後硬直, 弾速
魚雷B リロード時間
発射後硬直, 弾速
ビーム・カノン砲 攻撃間隔
弾速
120mmマシンキャノン 射程距離
イフリート ショットガンA FCS距離, 攻撃間隔
散弾率上昇, 弾速, 威力
ショットガンD リロード時間, 弾速
攻撃間隔, 射程距離
ジャイアント・バズ 発射遅延, 射程距離
命中率低下, 弾速, 威力
ロック時の命中率向上
ガーベラ・テトラ


全セッティング ブーストゲージ回復時間
大ジャンプ後硬直
機動1,2,4 体力値
機動3 体力値
機動1,4 旋回性能向上
装甲2 移動速度
N, 機動1,2,4, 装甲 ダッシュ速度
機動2,4,装甲 ジャンプ速度
機動1,3 ジャンプ速度
機動2,4,装甲4 ブーストゲージ最大値
N, 機動3 ブーストゲージ最大値
機動1,4, 装甲4 ダッシュ性能向上
機動2 ダッシュ性能低下
N,機動1~4, 装甲2~4 ダッシュ後硬直
小ジャンプ後硬直
ビーム・マシンガンA 弾速
ビーム・マシンガンB 弾数, 命中率向上
リロード時間
110mm機関砲A 散弾率上昇, 弾数
リロード時間
タックル(装甲2~4) ノックバック効果

公式未発表

  • アクア・ジムの体力が全セッティングで向上している。
  • カード読み込み時、ネットワークサーバーに接続している間に注意書きが表示されるように変更。
  • ブリーフィング中に右ペダルを踏んだ時に表示されるMS情報の表示が調整され、コスト表示が追加された。
  • モビルスーツのセッティングに体力値の他にタックルダメージの表示が追加された。
  • 作戦マップ右上にマップ名表示が追加、リスタート位置がわかりやすくなった。
  • 戦闘時間残り60カウントになるとその時点での戦力ゲージ差が5カウントほど画面に大きく表示されるようになった。
    • その時点でのコスト差によって表示が変わる
    • 更に通常の戦闘中でも戦力ゲージ差の部分のフォントを変更および大文字化した。
    • 両軍それぞれのゲージに4分の1の間隔(=拠点コスト)で薄い線が入るようになった。
  • リプレイ中に両軍の戦力ゲージ差やミニMAPが表示されるようになり、更にMSや拠点に小さいながらもコスト表示が追加された。
    • また撃破されたときに戦力ゲージの減少値も表示されるようになった。
  • ターミナルの表示が大幅にグレードアップ。
    • 人を検知して紹介VTR(『第07板倉小隊』の上村彩子大佐が出演するチュートリアル映像)再生や各種サービスボタンの追加など
  • 店内で同軍マッチングしたときバースト扱いにならなくなった。インカムが繋がらなく、野良と同様に。
    • 同じ独立小隊でも同様。
  • MS選択画面で、各MSの搭乗回数の表示が復活した。
    • いつの時点からの搭乗回数なのかは不明。(恐らくRev2から)
  • マッチング終了後、作戦MAP表示時に「この戦いに勝利したら特典が貰えます」と表示され戦闘終了後のバトルスコアにボーナスが発生することがある。
    • 4連敗後の次の戦闘に出現? 勝利時+300BS/敗北時+100BS 支給条件が勝利Ptの場合でもボーナスあり?
  • レーダーに表示される地形の表示の色調が青の強い色に変更された。PODのメンテナンス状態によっては連邦側の機体がレーダーで見難くなっている模様。
  • トレーニングモードのCPUの搭乗機体が変更された。
    • 詳細求む
  • MS限定戦では機体選択画面の画面に限定戦であることが大きく表示される。コスト限定他、個別のレギュレーションに関しては説明書きがある。
    • 演習時も同様で、搭乗MSは限定される。
  • リプレイ動画アップロードサービスの動画タイトルにプレイ開始年月日・時分が付加されるようになった。
  • 射角調整可能な武装を使用する時、発射角度を示す扇形のグラフが表示されるようになった。
  • 武装支給クジ当選後のMS選択時間が大幅に延長され、遠狙カテゴリーまで余裕をもって選べるようになった。


REV.3.06変更点一覧(2011/12/20(火)アップデート)

システム関連


ステージ関連


モビルスーツ追加関連

陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品
地球
連邦軍
ボールK型 前衛/ 120 宇(※) 第08MS小隊
ジオン
公国軍
高機動型ザク(R-2)
(ジョニー・ライデンカラー)
260 MSV
※コロニー不可

陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品
地球
連邦軍
フルアーマーガンダム(TYPE-B) 後衛/ 240 地/宇 MSV-R
ジオン
公国軍
アクト・ザク 前衛/ 240 地/宇 MS-X

モビルスーツ性能・武器性能調整関連


凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:内容修正

格闘型機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
B.D.2号機 全セッティング EXAM発動体力
ビーム・ライフル 弾数, リロード時間
攻撃間隔, 発射後硬直
貫通性能削除
射程距離, FCS距離
威力, 発射点威力
最終点威力
胸部バルカン砲 蓄積バランサーダメージ
ガンダム 最終決戦仕様 新規追加
ジオン
公国軍
B.D.2号機(NS) 全セッティング EXAM停止体力
ビーム・ライフル 弾数, リロード時間
攻撃間隔, 発射後硬直
貫通性能削除
FCS距離, 射程距離
威力, 発射点威力
最終点威力
胸部バルカン砲 蓄積バランサーダメージ
高機動型ザク
(R-1A)(3S)



全セッティング 体力値
装甲5 バランサー性能向上
装甲1 旋回性能向上
N, 機動1~3, 装甲2~5 旋回性能低下
機動2,3 移動速度
N, 機動1,3, 装甲1~5 ダッシュ速度
機動2 ダッシュ速度
N, 装甲4,5 ジャンプ速度
機動1~3, 装甲1,3 ジャンプ速度
N, 機動1, 装甲1~5 ブーストゲージ量
機動3 ブーストゲージ量
N, 機動1~3, 装甲1~3 ダッシュ性能向上
装甲4,5 ダッシュ性能低下
全セッティング ブーストゲージ回復時間
機動1,2, 装甲3,5 ダッシュ後硬直
N, 機動3, 装甲1,2 ダッシュ後硬直
機動1,2, 装甲3~5 小ジャンプ後硬直
N, 機動3, 装甲1,2 小ジャンプ後硬直
機動3, 装甲3,5 大ジャンプ後硬直
N, 機動2, 装甲1,2,4 大ジャンプ後硬直
N, 機動1,2, 装甲1,4,5 格闘空振り時の硬直
機動3 格闘空振り時の硬直
ザク・マシンガン 散弾率上昇, 弾速
弾数, リロード時間
連射間隔, 攻撃間隔
ザク・バズーカ 射程距離, FCS距離
リロード時間
発射後硬直, 発射遅延
弾速, 威力
蓄積バランサー威力
ロック時の命中率向上
ヒート・ホーク 威力
ヒート・ホークS 威力

近距離戦型機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
ジム(WD隊) ハイパー・バズーカ 新規追加
ジオン
公国軍
ヅダ


全セッティング 体力値
機動1~7 旋回性能低下
全セッティング 移動速度
機動6 ダッシュ速度
N, 機動1~7 ダッシュ速度
N, 機動2,4 ジャンプ速度
機動3,5~7 ジャンプ速度
機動1,2,5 ブーストゲージ量
機動3,6,7 ブーストゲージ量
機動1,3 ダッシュ性能向上
機動6,7 ダッシュ性能低下
機動7 空中ダッシュ性能向上
N, 機動1~4 ブーストゲージ回復時間
機動7 ブーストゲージ回復時間
全セッティング ダッシュ後硬直
全セッティング 制動能力低下
N, 機動1,3,4,7,8 小ジャンプ後硬直
機動2,5,6 小ジャンプ後硬直
N, 機動1~4,6,7 大ジャンプ後硬直
機動5,8 大ジャンプ後硬直
N, 機動1~4 格闘空振り時の硬直
機動5,6 格闘空振り時の硬直
ザク・バズーカA FCS稼動横幅
弾数, リロード時間
攻撃間隔, 発射後硬直
命中率低下
弾速, 威力
ノックバック効果
地形着弾時の
蓄積バランサー威力
ザク・バズーカB 射程距離, FCS距離
FCS稼動横幅
攻撃間隔, 発射遅延
弾速, 命中率低下
ザク・マシンガン 弾数, 集弾率上昇
FCS稼動横幅
連射間隔
ヒート・ホーク FCS稼動横幅
タックル(機動6) 威力
ノックバック効果
高機動型ザク
(R-1A)



N, 機動1,2, 装甲1~3 体力値
機動3, 装甲4 体力値
装甲2 バランサー性能向上
機動1, 装甲4 旋回性能向上
機動2~4 旋回性能低下
装甲3,4 ダッシュ速度
N, 機動1,2,4, 装甲1,2 ダッシュ速度
機動2, 装甲2~4 ジャンプ速度
機動1,3, 装甲1 ジャンプ速度
機動1, 装甲1~4 ブーストゲージ量
機動1, 装甲3,4 ダッシュ性能向上
ノーマル ダッシュ性能低下
全セッティング 空中ダッシュ性能向上
機動1, 装甲4 ブーストゲージ回復時間
機動3, 装甲1,3,4 ダッシュ後硬直
機動1,2,4, 装甲2 ダッシュ後硬直
機動3, 装甲1,3,4 小ジャンプ後硬直
N, 機動1,2,4, 装甲2 小ジャンプ後硬直
機動1~4, 装甲1,3,4 大ジャンプ後硬直
ノーマル, 装甲2 大ジャンプ後硬直
機動1~4, 装甲3,4 格闘空振り時の硬直
ノーマル, 装甲2 格闘空振り時の硬直
タックル(装甲2~4) 威力

射撃型機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
ジム・スナイパーII(WD隊) ハイパー・バズーカ 新規追加

公式未発表

  • ターミナルで機体支給のポイント加算が目立つように変更
  • マッチングパイロット紹介画面の日本地図に「台湾」「香港」が追加された。
  • ブリーフィング画面に入るとき時間がかかる場合は「ネットワークサーバー接続中」と表示されるようになった。
  • ブリーフィング時の作戦MAP表示時間が30→20cntに変更された。
  • 勲章の表示方法が変更された。(表示箇所の追加、表示可能数の増加)
  • 宇宙MAP時、接地状態からのダッシュ後の小ジャンプ時の挙動が地上MAPと同様に変更された。(地上MAPと同様のグラップルダッシュが可能になった)

コメント

過去ログ

REV.3.05変更点一覧(2011/11/24(木)アップデート)

システム関連

  • 条件によりターミナルがリセットする不具合を修正。
    アップデート前日の2011年11月23日(水・祝日)はリプレイ動画アップロードサービスは利用不可。


REV.3.04変更点一覧(2011/11/15(火)アップデート)

システム関連

  • マッチング待機時間中にバースト出撃したプレイヤーと分断される場合がある不具合を修正
  • ショップイベントモードのリアルタイム中継が表示されない場合がある不具合を修正


REV.3.03変更点一覧(2011/11/01(火)アップデート)


ステージ関連


システム関連

  • マッチング中にCPU戦ができるように変更(ランク・ポイント加算無し)
  • ブリーフィング中に作戦共有とパイロット情報の確認が可能に
  • 敵から射撃された時の警告音を追加。
  • 通信障害などによって戦闘中に対戦人数に差が発生した場合において、人数が少なくなったチームが負けた場合、「階級判定無し戦」とするように変更。
  • 「アイマスEdyカード」に対応。
  • 模擬戦、プライベートマッチ、トレーニング、ショップイベントモードにおいて、SクラスとAクラスのプレイヤーが混在した場合でも、Sクラスのパイロットは「Sクラス専用武器」を使用可能に変更。
  • 公式携帯サイトに、パイロット名の変更機能を追加。

モビルスーツ性能・武装性能調整

凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:内容修正

格闘型機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
ストライカー・
カスタム
100mmマシンガン 蓄積バランサーダメージ減少
攻撃間隔
スパークナックル ダブルロック距離
威力, 対拠点能力
ツイン・ビーム・サーベル 格闘1・2連撃目の威力増加
対拠点能力
ナックル・タガー 追加コスト削除(+10→+0)
タックル 威力(機動1~5)



全セッティング 体力値
ダッシュ後硬直
N, 機動2~5, 装甲1~3 旋回性能低下
機動 5 移動速度
機動3,5, 装甲1 ダッシュ速度
機動1,2, 装甲2 ダッシュ速度
機動2,4, 装甲2 ジャンプ速度
機動1,3, 装甲1,3 ジャンプ速度
機動1,2, 装甲2 ブーストゲージ量
機動3, 装甲1,3 ブーストゲージ量
機動1~5, 装甲1 ダッシュ性能向上
装甲2,3 ダッシュ性能低下
N, 機動1~4, 装甲1~3 ブーストゲージ回復時間
装甲1 制動能力向上
装甲2 制動能力低下
ノーマル 小ジャンプ後硬直
ジオン
公国軍
ズゴック(S) 6連装
ミサイル・ランチャー
集弾率
攻撃間隔, 発射遅延

公式未発表

  • 機体選択時、エクストラタイプを所持している場合「EX」の表記が追加された。
  • エクストラタイプ獲得時、使用方法に関する説明が表示されるようになった。
  • オペレーターのセリフが追加、一部声優が変更された。
  • 一部機体のグラフィック、アイコンが変更された。
  • バナパスカードがロックされる時間がターミナルにタッチ指示が出るまで延長された。(2戦目終了後すぐにPOD、ターミナルにタッチしてもプレイ中になるようになった)
  • CPU(バンダイナムコ所属機)のパイロットが追加された。


REV.3.02変更点一覧(2011/09/12(月)アップデート)


モビルスーツ追加関連

新モビルスーツガンダムGP01フルバーニアンドラッツェを追加。
陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品
地球
連邦軍
ガンダムGP01
フルバーニアン
前衛/ 280 0083
STARDUST MEMORY
ジオン
公国軍
ドラッツェ 前衛/ 120
(コロニー不可)

システム関連

  • ゲームモードに「模擬戦」を追加(REV.2ではトレーニングモードの機能)
  • 「プライベートマッチ」を復活・ステージ選択機能を追加。
  • REV.2からREV.3へのデータ引継ぎ時、「配備申請中のMS」の指定が解除される不具合を修正。
  • REV.2の「ステージ別勝利数と階級条件」で支給されるMSが、REV.3へのデータ引継ぎ時に支給条件を満たしていると即支給に修正。
  • ターミナルで独立小隊情報画面(トップメニューでTEAM/OTHERSを選択)を確認した際に表示される「今月の独立小隊ポイント」を非表示に変更。

モビルスーツ性能・武器性能調整関連

凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:内容修正

陣営 カテゴリ MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
ジム(WD隊) 100mmマシンガン 威力
ガンダムGP02A
(MLRS仕様)
MLRS(A) 蓄積バランサーダメージ
命中率低下
ジオン
公国軍
ザメル 全セッティング AP

公式未発表

  • トレーニングモード時のマッチング、パイロット紹介部分の削除。(シングルのみ確認、バースト時は未検証)
  • マッチング紹介時のパイロット一覧の色合いが直され見やすくなった。
  • POD内部のバナパスポート読み取り部分がコイン投入前後で発光しなくなった。
  • 敵タンク、スナイパー撃破時の自動報告が聞こえなくなった。ただし、他の味方には聞こえる。(撃破した本人のみ聞こえなくなった)
  • 戦闘中のボイスシンボルチャット表示枠の位置が変更。(ブーストゲージに被らなくなった)
  • SEの音量・バランスの改善。(斬撃を受けた時など)


REV.3.01変更点一覧(2011/07/29(金)アップデート)

メジャーアップデート・REV.3


ハードウェア強化、新要素の追加、既存の各システムの調整など大幅に仕様変更。
詳しくはREV.3.0特設ページへ。


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最終更新:2013年07月27日 07:53