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ガンダム6号機  RX-78-6

ガンダムの実戦データを元に開発され、2門のキャノン砲を装備する機体。

基本データ
兵種 前衛/射撃型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
コロニー:○
アーマー値 295
コスト 200・210・220・260・270・280
バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300
着地硬直 大(34f)
オーバーヒート時の回復速度
支給ポイント 7000P

連邦軍初のホバー機体。装甲強化型ジムが登場するまで、長らく連邦唯一のホバー機体だった。
ただホバーらしく瞬発力や旋回は低いのに、ドムより滑りは少ない。
武装の性質的にも、距離調整と戦局の先読みによる立ち回りが必須。

Rev3から素体コストが240→220となり20ダウンしたが、性能はほとんど低下しておらず、結果的にコストパフォーマンスは良くなっている。
REV.3.23よりよろけ耐性が向上し、通常の高バランサーになった。


■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ビーム・ライフルA 5/
単発
密着 42
適正 70
最長 70
160
低 1発:2発
中 1発:2発
高 1発:2発
11.4cnt ×
9?
青ロック204m
赤ロック214m
射程237m
ビーム・ライフルB 4/
単発
密着 40
適正 ?
最長 60
160
低 1発:2発
中 1発:2発
高 1発:2発
10.3cnt ?? コスト+10
偏差射撃可
青ロック185m?
赤ロック185m?
射程195m?

《ビーム・ライフルA》

  • 特徴
1トリガー1発発射、装弾数5発。
貫通属性無し、撃ち切りリロード。
密着42ダメージ
101mで55ダメージ
151mで69ダメージ、以降70ダメージ。
ノックバック7m。

射撃型機体の一般的なビームライフル相当の性能。
拠点攻撃力は4発で5BPほど。

  • 他武装/他機体 との比較
連射間隔は1.4cnt。ジム・スナイパーII(WD隊)の試作ビームライフルと同程度。ガンダム(G-3)のビーム・ライフルBよりも0.1cnt長い。
距離によるダメージの変化は他の機体と同程度。
FCSはやや狭いが、旋回性能が低いため曲げ打ちは困難。

  • 運用
ホバーをもってしても硬直は誤魔化しきれないので、硬直狙いのジャンピングショットが基本となる。
撃ち切りリロードのため、いざという時にリロード中ということのないよう残弾管理に気をつけること。
グレネイドランチャーやキャノン砲から持ち替えて撃つ場合は、撃ち出しがかなり遅くなり、敵の着地硬直を撃ち抜くのが難しくなるので注意。

《ビーム・ライフルB》

  • 特徴
1トリガー1発発射、装弾数4発。装備時コスト+10。
貫通属性無し、撃ち切りリロード。偏差射撃可能。
全距離で威力はAより低い。
3.01に性能アップして1発ダウンから1発よろけに変更の上、偏差射撃が付与され、応用性と汎用性が向上した。
赤ロックしてから旋回入力することで照準を任意にずらして攻撃することができる。Aよりもややダメージが少ないが、甘い歩きや斜め歩きまでは一方的に攻撃することが可能。

  • 他武装/他機体 との比較
赤ロック偏差カーソル機能が付き、歩き合いでの偏差射撃が楽になった。
また1発ダウンから2発ダウンへの変更も有り、使い勝手はAと同等ではあるが、硬直を撃ち抜くだけならコストUPと偏差カーソルは不要であり、Aと比較してBは威力・青赤ロック距離も減っているので、偏差を利用して命中率をあげてこそのBであることを覚えておこう。
硬直を待つことの多いAよりも、前に出て敵を揺さぶる攻撃的な立ち回りが可能な武装である。
最大偏差でHITさせられる距離はお互いに真横歩行している状態で80~90m程。


■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
グレネイド・
ランチャーA
4/
4発
[直撃]
密着 28
最長 28
[1HIT]
1発ダウン 10.2cnt
10?/1Hit
白表示130m↓
射程150m
[爆風]
14
[1HIT]
頭部バルカン砲 16/
4発
密着 6
最長 9
90/1発
低1:2発
中1:3発
高2:4発
10.2cnt ?? 白表示110m↓
射程120m
グレネイド・
ランチャーB
4/
2発
[直撃]
30
[1HIT]
170/1発
低 1発:2発
中 1発:2発
高 1発:2発
13cnt ?? コスト+10
白表示130m↓
射程130m
[爆風]
15
[1HIT]
300mm低反動
キャノン砲A
3/1 [直撃]
密着 ??
最短 25?
最長 35?
1発ダウン 12.2cnt ×
射程約180m?


《グレネイド・ランチャーA》

1トリガー4発、装弾数4発。
撃ち切りリロード、リロードは約10cnt。
右前腕部から一斉発射するが持ち替え動作があり、赤ロック時は持ち替え→発射を1トリガーで行えるが
別の武装を構えた状態からノーロックで発射するにはトリガーを2連打する必要がある。
やや上空に向けて4発を扇状に一斉発射、放物線を描いて地面に着弾する。
1発ごとの爆風が広いため、特に横移動する敵を引っ掛けやすく、使用感覚としてはジム・コマンドライトアーマーのハンドグレネイドCに近い。
敵機の密集しているところに撃つことで複数ヒットも期待できる。
しかしリロードが毎回必要なので上手く使わないとBRの弾切れと重なってしまうので注意。
また、射出角度が高いため、まっすぐ突っ込んで来る敵に対しては頭上を飛び越えてしまう。
左右は広いが、前後方向の有効射程がかなり狭い(適正距離は150m前後か?)ので要注意。


《頭部バルカン砲》

1トリガー4発、装弾数16発。
発射遅延がなくジム・カスタムのバルカンのようにまとめて一気に4発撃ち出す。
フルオートはできず、1カウントほどあけなければ連射はできない。
1発あたりのダウン値が90と射撃機のバルカンの中ではやや低いため、高バランサー機には1発でよろけがとれない点には注意。
バルカンとしては距離減衰が特殊で、ビーム・ライフルのように遠くなるにつれダメージが上昇する。
集弾性も高く、近距離型機体のマシンガンに比べても遜色無い威力を持っている。
これを装備すると一般的な連邦BR機体と何ら変わらないような印象を受けがちだが、本機の最大の特徴であるホバー特性でガンダム(G-3)とは違い硬直のタイミングをずらせるため、独特の立ち回りができる。

《グレネイド・ランチャーB》

1トリガー2発発射、装弾数4発。装備時、コスト+10。
右→左と榴弾を発射する。
旧Revのグレネード・ランチャーAのような性能。
密着から70m程で撃つことにより低バランサーに2HIT60ダメージとダウンを確認。
以降130m強まで直撃と爆風の2hit45ダメージとダウンを確認。
ダウン兵器ではないが近くなら2HITのダウンを取れ、遠くならよろけやブーストを強要でき硬直にBRを当てる戦術がある。
現行のグレネード・ランチャーAより射程は20短いものの、広い爆風により複数敵にhitさせることも可能である。

《300mm低反動キャノン砲A》

1トリガー1発、装弾数3発。装備時、コスト+10、機動低下-小-。
REV.2.50からサブから格闘に移動、ダブル・アームド・システム搭載機となった。
射角調整が可能なキャノンタイプ。射角は10°(最低/初期射角)から始まり最大50°まで。
微弱な誘導性があり、使用感覚は爆風の付いたMS弾。
直撃は1発ダウン、爆風HIT時は敵がよろけるのみで直撃時よりダメージが低くなる。爆風範囲は半径MS1.5機分ほど。
弾速が速めで、初期射角で撃つと敵の硬直を刺すことができるが、敵の横歩きには当たらない。


高角度撃ちで遠目にいる敵の歩き避けを崩したり、連撃カットや、敵の着地硬直を先読みして当てられるようになれば、かなりの戦果を期待できる。

対拠点攻撃力は微弱。3発で8BP(44時)。
44時単騎攻略ではBRとタックルを併せて150cnt程。
対人戦では非現実的な数値と見ていいだろう。

Rev.4.06にて格闘からサブに移動。
それに伴い射程、ダメージにおいて大幅な弱体化が行われた。


■格闘

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
連撃回数
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ビーム・
サーベル
- 10→16→30 60→50→ダウン
3回
- × 合計威力56
追尾距離59m
300mm低反動
キャノン砲B
3/
単発
密着 36
最長 90
80/1発
低1:3発
中1:3発
高2:-発
8.9cnt 白表示???m
赤ロック450m
射程約530m?
コスト増加+60
タックル - 30/40/50 1発ダウン - × セッティングによりダメージ値変動


《ビーム・サーベル》

姿勢を低くしつつ左から斬り上げ→突き→時計回りの回転斬りと、独特のモーションになっている。
FCS範囲の狭さとコスト、独特の機動性から積極的に斬りに行くものではない。
狙うべき時は周りの状況を把握し、3連撃目まできっちり叩き込もう。

《300mm低反動キャノン砲B》

Rev.4.06にて追加。
連邦軍待望のホバー機体に搭載できる拠点弾である。
この装備を詰むことで格闘攻撃はできなくなるものの、ドムと同じくらいの拠点攻撃能力を持つことができる。
しかしながらドムとは違い本装備を対MS戦に使うことは弾速の関係上難しく、射撃型だった頃のドムキャノンと同じように敵を1枚持ちながら拠点を撃つ必要が生じる。

《タックル》

BRからのQSはタックルの方がダメージが高い。(低バラにBRAがHIT後、1撃でダウン)
一般的な近距離機体、射撃型機体と同様、セッティングによりダメージ値が変わる。

BR→装甲タックルで約95だが、機体性能・武装いずれの観点からも、これを前提とした運用は推奨できない。

■セッティング

セッティング名 アーマー
ダッシュ
速度
ダッシュ
時間
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
旋回
速度
硬直
時間
タックル
ダメージ
歩行
速度
備考

(旋回)
295 217km/h 2.3cnt ?m 177km/h 12.0rpm 34f 30 110km/h

(硬直減)
297 215km/h 2.2cnt ?m 176km/h 10.9rpm 30f 30 110km/h

(歩行)
304 215km/h 2.3cnt ?m 176km/h 10.9rpm 32f 40 132km/h

(ジャンプ)
289 210km/h 2.2cnt ?m 194km/h 10.9rpm 35f 30 110km/h

(ダッシュ)
274 234km/h 2.4cnt ?m 171km/h 10.9rpm 36f 30 110km/h

(機動)
269 225km/h 2.3cnt ?m 188km/h 11.2rpm 35f 30 110km/h

(ブースト)
307 204km/h 2.5cnt ?m 167km/h 10.6rpm 34f 40 110km/h

(タックル)
309 198km/h 2.2cnt ?m 162km/h 10.3rpm 34f 50 110km/h

(装甲)
344 188km/h 2.2cnt ?m 153km/h 10.3rpm 34f 40 110km/h

(ホバー)
259 209km/h 2.4cnt ?m 171km/h 10.9rpm 45f 30 120km/h ホバー

旋・硬・歩セッティング


跳・走・機セッティング


推・突・装セッティング


滑セッティング

REV.3.40より追加、REV.3.38までは機動4以外は全てホバーセッティングだったが、REV.3.40以降ホバーセッティングは本セッティングだけになった。

+ REV.3.38まではこちら

■支給(コンプリートまで 11800)

順番 武器名 ポイント
初期 ビーム・ライフルA
グレネイド・ランチャーA
ビーム・サーベル
旋回セッティング
-
1 硬直減セッティング 600
2 歩行セッティング 700
3 ジャンプセッティング 800
4 300mm低反動キャノン砲A 1000
5 ダッシュセッティング 800
6 機動セッティング 900
7 ブーストセッティング 900
8 頭部バルカン砲 1200
9 タックルセッティング 900
10 装甲セッティング 1000
11 ビーム・ライフルB 1000
12 グレネイド・ランチャーB 1000
13 ホバーセッティング 1000
14 300mm低反動キャノン砲B 3500

+ REV.3.38まではこちら


運用

サブ武装のダウンの取りやすさを生かし積極的に接敵し、BRで着地硬直を狙っていくスタイルがセオリー。

支給までに時間を要するが、BRB、グレネードB、ホバーが揃うと支給前とは全く別物になり、連邦軍射撃型機体の中でも際立った存在になる。

ドムより若干滑り性能に劣るが、ドム同様に旋回性能や瞬発力は同コスト帯の中では見劣りする。

それぞれの武装は距離調整を丁寧に心がけ、射撃型機体の基本を外さなければ十分に活躍出来る性能である。
グレネードの適正距離での命中率が高いことから、グレネードが当たることを見越して切り離し、別の敵機に2対1を仕掛けるなどの戦術性の高い動きも取りやすい。
連邦の数少ないホバー機体というメリットを生かし、被弾も他の機体よりは抑えることができ、複数機の攻撃もある程度ならこなすことも可能。
BRAとグレネードで近距離型寄りの動きをするか、対戦人数と編成によって目的意識をはっきり持つ事が重要だろう。

昨今では対ドム・バラッジ対策として注目された機体である。
敵は近距離ゆえに瞬間的な火力を持たないのに対し、本機は標準的威力と偏差射撃可能なBRBを持ち、同様にホバー性能がありながらコストが低いため、一騎打ちの状況であればホバー性能を生かして被弾を少なめに敵を削っていく事が可能で、マンセル時にはダメージレースで優位に立てるためである。
本機より更にコストが低く、ホバー性能で上回る装甲強化型ジムの登場で出番は少なくなったが、それでも以前よりは選択されている。

その他

通称「マドロック (MUDROCK)」。詳細な設定などはガンダム6号機(wikipedia)を参照。
以前は低バラよろけ・高バラダウンという致命的な欠陥バランサーだったが、REV.3.23で高バラよろけとなり、晴れて通常の高バランサーとなった。