オーストラリア演習場(TRAINING AREA -AUSTRARIA-)

MAP特徴

  • BGM-颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)冒頭から転調前までをループ
  • REV2.14より、新兵(新規プレイヤー)用チュートリアルおよびトレーニングモード用ステージとして登場。
  • OVA「機動戦士ガンダム0083STARDUSTMEMORY」第1話冒頭での舞台。トリントン基地の近郊であり、地球連邦軍のMS部隊が戦闘訓練を行なっていた。
  • 見通しのよい開けたステージに岩山や落下したスペースコロニーの残骸など大小の障害物が立ち並ぶ。
  • 訓練用ステージのため拠点はないが、狭いマップの上障害物も少ないのでトレモでの稼ぎには最適。その分攻撃も集中しやすい。

初めて戦場の絆をプレイする方へ

  • カード作成から1プレイ(2戦)の間は、このMAPでプレイすることになります。
    • この戦闘に限り、自機コストは25になります。そのため、いくら撃墜されてもほぼ敗北はありません。
    • 対戦人数は5vs5。対戦相手はCPUしかいないので、思いっきり戦えます。
    • 拠点が設けられておらず、回復行動を取る事が出来ないので、ひたすら前に出て味方と共に敵MSと戦いましょう。
    • 機体がどのように動くのか、自分の武器の使い方や射程はどれ位か、レーダーと目視での敵との距離のギャップはないか、連撃の入力タイミングはどのくらいか…ここで覚えて実戦に役立てましょう。
    • 出現する敵機体(いずれもCPU仕様で弱体化されている)

地球連邦軍で出撃
機体名 コスト 耐久値 備考
ザクII 50 90 ほとんど攻撃してこない。
シナンジュ 130 150 1機だけ出現。
ビーム・ライフルや格闘、タックルで攻撃してくる。
特にタックルは威力が高いので注意。


ジオン公国軍で出撃
機体名 コスト 耐久値 備考
ジム 50 90 ほとんど攻撃してこない。
ユニコーンガンダム 130 150 1機だけ出現。
やや遠距離からビーム・マシンガンで攻撃してくる。

  • ここで1プレイ(2戦)すると次回プレイからは全国オンラインでの対人戦が解禁されます。

ガンダム・ザクII(S)試乗キャンペーン

一部店舗でパイロットカードを作成すると、初回のみプレイ料金不要で地球連邦軍はガンダム、ジオン公国軍はザクII(S)に試乗できる。
試乗なので1プレイ2戦ではなく、1戦のみ。敵はCPUのみの5vs5。戦場はここ。
プレイ後、パイロットカードをターミナルに通すと、ガンダムの代わりにジム・トレーナーが、ザクII(S)の代わりにザク・トレーナータイプが支給される。
  • 試乗なので勝敗・パイロットポイント・撃墜数はカウントされない。
  • 試乗なので機体は初期装備・初期セッティングのみ。耐久値やコストはそのままだが、ガンダムのビーム・ライフルには照準偏差機能がない。
  • 敵のコストは通常通りだが、耐久値がやや低い(150~170くらい?)。連撃やQDも決めてくるため、油断してると敗北することも。
  • 試乗後、カードをターミナルに通してもやはり民間人のままである。もう1プレイして二等兵になり、さらに1プレイしてジムザクIIが支給される。



戦術


マップ

連邦側

ジオン側


実際のマップ



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(写真は戦場イメージです。 Photo: Wikimedia Foundation, Inc.)


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最終更新:2019年10月18日 19:59