ジオン軍 アイランド・イーズ戦術

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定番戦術

 出撃地点からまっすぐに前進すれば、3ブーストで右砲撃地点に到着するくらいの狭いマップ。 また敵のリスタポイントも砲撃地点に近い。
 MS1機分くらいの低い建物が迷路状に配置されているため、射撃機体、狙撃機体で活躍するためには相当の熟練が必要。 建物を上手に利用できれば、格闘機体が活躍しやすい。
 近距離機体はクラッカーが便利。オッゴでも出撃できるステージだが、1戦目から乗ると味方に機体消化と疑われる、
 6人対戦以内の人数なら拠点2落としでゲージを飛ばす戦いになりやすい。

機種ごとの立ち回りのヒント

  • 格闘機
    • 主戦場には小さな建物が密集し両軍前線の距離が縮まりやすいので、格闘機が主役となる。複雑な地形で仕掛けどころも多いが、通路や段差を利用した空振り(引っかけ)や、敵格闘機によるカットもまた多い。乱戦も生じやすいので、高コスト機体を選択した際は特にレーダーを意識しよう。
    • リスタート地点付近に敵タンクがいることが多いので、味方近距離機が噛みついている場合などは即座にVSCで交代の意志を伝え、他の味方の援護に回らせよう。

  • 近距離機
    • 地形が入り組んでおり、弾幕の効果が薄い。建物を越えられるクラッカーで上手く牽制しよう。レーダーを頼りにノーロックで放る技術を身につけたい。
    • 通路は迷路状なので敵機の進行が読みにくい。特に格闘機の動きに惑わされないように注意しよう。
    • 味方格闘機の斬っている敵には射撃せず、カットを狙う敵を牽制しよう。基本的な心得だが乱戦の起こるマップでは軽視されやすく、その判断ミスが敗北に直結することも珍しくない。
    • 護衛の際は右ルートの敵リスタートに注意したい。気がついた時は自分かタンクが斬られているという状況が頻発する。味方アンチ側で敵機が撃破されたかどうかを、メッセージウィンドウで常に確認しておくといい。

  • 射撃機
    • 障害物が多いため、レーダー管理が必須。初心者にはオススメできない。だが、障害物の上などを位置取ってのカット役など、研究の余地はある。障害物上に位置取るなら被弾に注意。

  • 遠距離
    • ファーストは出撃から直進して、右手砲撃地点から。 ファーストから中央を狙うと拠点攻撃開始が遅れる上に、敵のアンチも早くくる。
    • セカンドは中央、右、左でレーダーとボイチャを使って臨機応変に。
    • 右ルート前方は比較的広く使えて硬直を隠すのに有効だが、ロックも切れやすいので距離をよく見ておこう。また敵のリスタート地点が近いので、撃破報告は常に意識し、護衛が守りやすいように動くと良い。
    • 拠点の位置が高くノーロック砲撃がほぼ当たらない。機動力と自衛力の面から66以下の機体選択ではザクキャノンが優位と思われるが、両軍アンチ重視で拠点1落としの展開となった場合は、ギガンの対拠点ダメージや密集状態への支援砲撃などが有効に生かせる。
    • いずれの機体でも、起伏の激しい地形を利用して延命しつつ砲撃するのが基本。全体的に鉱山都市よりも建物が多少高いので、真後ろに隠れながら撃つ時は射角を上げるのを忘れずに。

  • 狙撃
    • 遮蔽物だらけで着地を狙えず、すぐに近寄られるので66以下での出撃はオススメしない。
    • 余談だが地球側の鉄塔の上から拠点の先端を狙えば届く。が、バンナム以外ではやることがないであろう。(宇宙側は届かない)

遠距離用拠点狙いポイント

  • 右ルート
    • ファーストはここから。レーダーを見てアンチ多めなら中央に流れるなど、指示出しをしっかりしよう。
    • ザクキャノン、ギガンで、抜けられそうなら敵拠点下まで行くのもあり。
  • 中央ルート
    • セカンド以降、敵味方の配置を見て、狙おう。 建物、デブリ経由で。
    • 連邦に比べ赤ロック可能な場所は左手先端部の狭い部分にしかない。
    • 落ちた場合、赤ロックを拾いながら右手砲撃地点に流れながら砲撃すると比較的赤ロックを切らせずに砲撃を続けられる。
  • 左ルート
    • セカンドで自軍のみが右ルートから拠点攻撃を行っていて、堕ち戻りマップ確認をして相手が右に集中してる時には有効。つまり奇策。
    • マップが狭いため、すぐに敵機が移動してくるので味方への告知は徹底するように。
    • 右ルートと同じような配置なので、同じような位置から砲撃できる。くれぐれも錯覚して右に流れないように。

編成例。(あくまでも一例です。参考までに!)

  • タンク編成
    • 格、格、近、近、近、遠

  • 汎用的な編成例については、編成を参照


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  • ↑7
    オッゴの事はよく知らかったですが、タイマン位はこなせるとのことなので、これからは色眼鏡でみないようにします。 しかし指摘されてる通り、相応の腕は必要ですね。
    -- (名無しさん) 2010-10-22 13:34:28
  • IEで使えるかは別として、JUやRC右、勿論TDでは十分過ぎる位使えますよ。まぁ緑Sだから、天将様達の意見とは相違があるかもですが。半端な歩きにも刺せるし。ただ、障害物が多いここではより汎用性が高い方を選択した方が良いかもしれませんが。 -- (名無しさん) 2010-10-23 00:15:41
  • シュツは歩きの早い機体の真横歩きは170でもギリ刺さらんから気をつけろ
    カス相手に『にらみ合い宇宙』を150cやってきたからw -- (名無しさん) 2010-10-23 00:25:52
  • ラインが上げられないなら、ラインをずらせばいいし(左右に展開)、
    ラインが上がらず砲撃地点にタンクが向かえないなら、申し訳ないがタンクが別の場所に移動すればいい。
    柔軟に対応しようじゃないか。
    自分はシュツがいい、と思ってるなら、しばらくそれを使えばいいじゃないか。
    イマイチ戦果が上がらん時は、味方ばかりでなく、自分のやり方も見直して欲しい。 -- (名無しさん) 2010-10-23 11:55:31
  • 砂使うならフワジャンぐらい落とせよ。
    お荷物しかなんねぇ。 -- (名無しさん) 2012-08-26 16:09:47
  • 制圧戦久しぶりだなぁ。 -- (名無しさん) 2012-10-21 00:08:03
  • 格3改2タンクの編成で格で出たい場合で鮭持っていないていない私のようなものは、高コ格とともに旧ザクでアンチに行くのが正しい姿ですか?過去ログ見るに鮭持っていないと格使うのさえ良くないように思えてしまってご教授ください。
    -- (万年少佐) 2012-10-26 11:33:24
  • コスト差あるマンセルは低コが先落ちして高コ諸共一巡してしまう危険が大
    更に言うとアンチでそれをやると相手にとって「護衛でコスト稼ぐ」事に追い風なので
    基本的には非常にお勧めしない。高コと同じくらい延命出来る人でも「だったら高コでやってくれ」になる -- (名無しさん) 2012-10-26 11:42:47
  • であれば低コ格ならば改と二人で護衛、護衛の人数が多そうならケンプでアンチに行くのがいいのかな?NSはあまり得意でないので
    -- (万年少佐) 2012-10-26 11:53:32
  • 横だけど低コ格ならシャザクがお奨め
    タックルの威力・タックル追撃の存在・クラ持ち等、連邦側からすれば強からずともにウザイ相手
    特にタックルの瞬間ダメージの高さは下士官にありがちな乱戦に強いし、地味に時間稼ぎにも向いてる機体だから -- (名無しさん) 2012-10-26 12:11:11
  • ありがとうございます。シャザクの運用も含めて様子見つつ出てみます。 -- (万年少佐) 2012-10-26 12:36:12
  • 今日は連邦に潜ってスパイしてきた。
    旧ザクもシャザクもアンチで見かけたけど
    連邦視点で見るとタンク乗ってても護衛でも余り脅威にならなかった。
    多少噛み付かれても平気だし、むしろ無敵貰って拠点撃てる。
    逆に護衛で来られると鬱陶しい。
    タンク切ってる時にカットで60以上のダメージ食らうし
    仕留めてもコスト安いしね。
    後クラコを上手く使えてない下士官を沢山見た。
    NLで当てれるようになると護衛が楽になるので練習しよう。
    -- (名無しさん) 2012-10-27 00:19:56
  • ↑ アンチが護衛見ないでタンクしか見てないのね。 -- (名無しさん) 2012-10-27 08:58:09
  • ↑うーん、何が言いたいんだろう?
    乱戦が起きやすいこのステージで一度もカットされず
    タンク切れるの?
    それにアンチの優先攻撃目標ってタンクだよね。
    相手護衛が低コストなら尚更。
    護衛とキャッキャして速攻拠点落とされる
    アンチを見るとだったら全護衛の方がマシって思う。 -- (名無しさん) 2012-10-27 09:48:22
  • イーズでNLは無いわ。NL届く位置なら普通に赤ロックできるはず。 -- (名無しさん) 2012-10-27 22:11:29
  • IE制圧戦での連邦Kボールがウザイ。装甲硬めにして団体で突っ込んでくる。穫ってもたったの120。どのような対策がいいですか? -- (名無しさん) 2012-11-14 11:41:56
  • 確かに制圧戦でボールKは鬱陶しいよね。
    自分はクラコで適当に転ばして無視かな。
    団体で来てくれるなら釣って他で枚数有利の展開を作る。
    ポイントは取れないけど降格も無いしね。 -- (通りすがりの大佐) 2012-11-14 17:01:44
  • 3↑
    突然どこからNLの話が出てきたのかと思ったら、クラッカーのNLをタンクのNLと間違えてないか? -- (名無しさん) 2012-11-14 17:36:47
  • 2↑
    いやいやいやいや、クラで低ダメで無敵プレゼントとか、味方からすれば迷惑以外の何者でもないから!。 -- (名無しさん) 2012-11-14 18:35:18
  • ボールKが入ってくるのは間違いないからこっちも120円2枚入れようぜ。赤1で。
    少なくともコストバランスは良くなるだろ。
    あとは腕っぷしで勝敗決まるよ。 -- (名無しさん) 2013-01-23 23:51:19
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最終更新:2010年10月21日 00:01