■負け無しじゃんけん

至近距離の格闘、タックル、射撃の読みあいで2つの手をだして最悪相子で負けないテクニック

やりかた
汎用タイプ
  • 射撃をだした後に、タックルか格闘をすぐに出す。

抜刀フェイントタイプ
  • 自機がダウンした無敵時間に抜刀だけして相手のタックルを空振りさせ、その後に連撃などへ繋げる

ミサイル系遅延利用タイプ
  • ハイゴッグの魚雷を撃ってからダッシュして格闘をしたときに先に格闘が当たることを利用。(相手のバランサーによっては格闘が1か2で止まる)
  • ガンダムGP02A(MLRS仕様)が高所からMLRS(B)を発射し、接近して格闘をするとミサイルが後から当たることを利用(格闘1回後にミサイルによるダウンが発生しやすい)

条件
  • 射撃と格闘の組み合わせのときは持ち替え動作が無いこと
  • ダッシュが必要なときは機動性がある程度高い必要がある

その他
  • 機動低下させた敵とじゃんけんであいこになると次の手が先に出せる?
  • Rev2.09ではタックル追撃可能な機体でタックルで相子になった後は、こちらのほうが先に格闘か射撃を出せたが、Rev2.10では修正され、なくなった。

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最終更新:2010年01月16日 13:18