地球連邦軍 鉱山都市_夜 戦術

ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください

機種ごとの立ち回りのヒント

他のマップと比較して、拠点同士の「縦の距離」はあまり離れておらず、移動や復帰しやすいこともあって、感覚的には狭い部類に入る。
しかし「横の距離」は大きく、中央に伸びる高速道路が左右の戦場を隔てるなどの特徴があり、釣りや囮、ノーロックや砲撃ルート被せ戦術などを考えると、案外マップ全体が戦場として利用できることに気づくだろう。
NYと似た様なMAPではあるが、おばけ煙突とピラミッド以外、高さのある建物が無なく、機体と同程度の高さのビルが立ち並び、独特の立ち回りを要求される。
障害物を駆使した応用技術がフルに生かされる戦場が多く、これを好む古参将官も多い。

  • 格闘機
主戦場は右ルートの市街地になるだろう。
ジャンプで簡単に飛び越せる程度のビルばかりで、仕掛けどころが満載。移動や間合いを詰めるのもやりやすく、かなり戦いやすい。
しかし44時以外タイマンになる状況は少ない。状況に合わせ1QD,2QDを駆使したい。
障害物を利用して敵の格闘を引っ掛ける、通称「壁ひっかけ」を使いこなせると、敵の隙を作りやすく火力の底上げに役立つだろう。
リスクも大きく、中級~上級者向けのスキルになるが、応用的な技術の引き出しを増やしたい格乗りであれば習得を目指すのも良いだろう。
逆に、ジオン機のクラッカーが猛威をふるう地形でもあるため、一人で崩すのが難しいと感じるならば、味方近・射が敵の陣形を崩してくれるまでじっと機を待つ忍耐力も重要である。
ピラミッドビル付近ではあまり出番がないが、カットや内部侵入阻止などで活躍できる。

  • 近距離機
主に、ピラミッドビル周辺の砲撃地点確保や、右ルート市街地周辺の味方機支援が任務となる。
基本的に、縁の下の力持ちとなるべきカテゴリ。
少ない犠牲で遠距離機が拠点を落とすための支援。
または敵の高火力機、クラッカー持ち機を抑え、味方の格・射など火力担当機を生かすための支援。
これらを行うために今自分が何をしたらいいか、常に考えながら行動しよう。

  • 射撃機
全般的に、ピラミッドビル前広場ではロックは取りやすいが、敵機の硬直を狙いにくく、右側市街地ではロックは取りにくく敵機が障害物に隠れてしまいがちだが、硬直を狙うチャンスは多い。
キャノン系は射角調整を上手く使えば、割と広範囲にわたって一定の性能は出せるだろう。
水平ミサイル・バズーカ系は市街地では障害物が多く運用に向かず、ピラミッドビル前も有効射程の確保が難しいため、地形上運用の難しい武器と言える。
垂直ミサイル系はマップの性質上、運用しやすいといえる。逆に襲われやすい地形でもあるため、なるべく味方の援護を受けやすい位置取りで戦おう。
ビームライフル系は、基本は市街地での硬直取り・カット役になるが、青ロックでの偏差撃ちを身につければピラミッドビル側でも運用が可能になる。

  • 遠距離
ピラミッドビル以外の地点からは敵拠点をロックし辛く、中級者タンクでも苦戦しがちなマップなので、遠距離乗りとしての腕が試される。
ガンタンクまたは量産型ガンタンクに乗る際は、ノーロック砲撃ができると、砲撃の選択肢に幅が出る。
ノーロック砲撃の技術を持たないプレイヤーは、最低限ピラミッドビルの登頂ルートは詳しく調べておこう。
また、放物線弾道を描く遠距離のDASは、このマップでは支援射撃として優秀な成果をあげられるだろう。
目的に合わせて適切な追加弾を選択するようにしよう。

  • 狙撃
通り部分なら射線が通るが、基本的には狙えるところが少ない。どこからどこが狙えるかの把握は必須。
ピラミッドビル・おばけ煙突と拠点以外良い高所も無く、自衛も逃走以外は困難。状況によっては、リスタ地点に敵近格だけが待ってて狩られ続けることもありえる。
アンチタンクは煙突登りの妨害以外は基本的に難しく、敵護衛排除もやりにくい。むしろ味方タンク・護衛の支援の方がよいだろう。ただしジャンプした敵機を叩き落とせるだけの腕と先読み・位置取りが出来るなら、アンチでも活躍できうる。
拠点落とし狙いは、ダブデが文字通り頭一つ出ていることもあり、狙える箇所がいくらでもある。届く距離はピラミッドビル前広場の入り口が目安。
ビルの隙間を抜けて敵拠点へ射線が通るポイントが数箇所あり、送り狼や拠点落としに活用出来る。

重要建造物について


  • ピラミッド(ビル)
(白地図の上を北と仮定し、ジオン拠点側が東、連邦拠点側が西としています)

正面斜壁(西斜面)
 連邦進行方向より見て正面
 段と斜面途中に欠けがあり、それらを足場にして頂上へ行ける。
 ただし機動セッティング&各段でブーストゲージをしっかり回復しないと厳しい。

右斜壁(南斜面)
 段とそこから内部に通じる穴がある。段を利用しても頂上へは上れない。
 ジャンプ性能によっては段からジャンプして頂上の機体をロックでき、格闘やタックルが届く。

左外壁(北絶壁)
 最下部に内部に通じる穴が開いている。
 頂上付近に欠けがあり、隣のビルから飛び移って登ることが出来る。

後外壁(東絶壁)
 壁途中に欠け、その下の地面に瓦礫がある。
 ジャンプ性能が高い機体だと、こちら側の外壁から登ることもできる。

内部
 螺旋状に足場があり、これを伝って登っていくことが可能。段数が多めで外ほどのブーストは必要ない。
 タンクが焼夷弾ならば、壁撃ちで目の前で炸裂させ、アンチを燃やす手が使える。

  • おばけ煙突
 登り方はジオン側戦術参照のこと。
 敵タンク&護衛に占拠されると非常に厄介。
 逆にこちらの狙や中の基地にできると、かなり使い勝手が良い。

ワンポイント

  • 開幕(護衛)
 護衛は開幕直進し広場を目指す。広場でも基本的には直進して敵アンチの牽制及び対応を行う。
広場入口付近では、高速下からのアンチ機体の強襲も予想されるため、レーダーに気を配りこれの警戒と対応も忘れないように。
ラインが良くも悪くも動きづらいので、可能な限り前でラインを取りたい。

 護衛はその性質上、敵拠点撃破まで長生きするのが望ましい。そのため、一定以上の機動能力が求められる。また、ピラミッド・ビル周辺の広場が主戦場となるため、誘導兵器(ダウン属性があるとピラミッドに登る敵アンチを引きずり落とせてなお良い)のある機体や弾幕のはれる機体が良い。
 なお、ピラミッド内部頂上は攻めにくいと共に護衛は守りにくい地形であるため、敵機に登られるようならばタンクは外部に出て、護衛の援護を受けつつの砲撃に切り替えることも考えよう。

  • 開幕(アンチ)
 アンチは直後から右ダッシュする班と、川沿いに移動しておばけ煙突裏へ向かう班の2つに分ける。
右ダッシュ班は敵砲撃部隊の正面を抑え、敵タンクの煙突または拠点裏への移動を牽制し、
川沿い班は煙突から少しジオンよりの十字路あたりで合流。正面および敵右翼からの十字砲火で陣形を崩して行こう。

 アンチ側の主戦場は背の低い建物が多数あり、多くのカテゴリが活躍しやすい地形と言える。クロスレンジの戦いも多くなるため、接近戦に強い機体や、建物越しの戦いに強い機体を。
 また、射撃型機体では上方からのミサイル攻撃を持つフルアーマーガンダムやサイサリスが活躍しやすい。しかしフルアーマーガンダムに関しては機動性があまり高くないので敵に接近されると引き離すのに苦労するので、レーダー注意を怠らないように。障害物が多くジャンプが多用されるため、ビームライフル系やキャノン系の機体も、運用次第で活躍が見込めるだろう。

 浅いがはまると脱出にジャンプする羽目になり、脱出操作が時間のロスになる。
 乱戦時はなるべくはまるのは避けよう。


タンク拠点砲撃地点


  • ピラミッドビル
概ね北東側と南西側の角を繋いだ線がロック可能距離の境目。

頂上は中央部に内部に通じる穴が空いているものの、その周囲には足場もある。
この足場は外壁よりも1段低くなっているため、敵機の射線をほぼカットでき、アンチが内部または外壁から登頂しない限りは有効打を受けにくい。
優秀な砲撃地点だが、ガンタンクおよび量産型ガンタンクでは、砲身を外壁よりも外に出すようにしないと、初期射角での砲撃が外壁に当たるケースが確認されている。注意しよう。
アンチも登るしかなく難儀するが、逆に一旦入られると鉄壁ぶりが災いし、護衛がカットできない事態に。そのため、敵機に上がられるようならば外側に移動し、護衛の援護を受けつつ砲撃することも考えよう。
なお、頂上からそのままも撃てるが、メリットは無いどころか格闘で食らいつかれやすくなる。素直に足場へ移動しよう。

そこの後側に更に1段下がった足場があり、ノーロック可能。タックルでアンチを叩き落したりなど更に防御力が高いが、ノーロックの幅が若干シビア。

一段目に上れば角の西斜面側からでもノーロック可能だが、登頂に利用する足場からもノーロック可能で、こちらの方がアンチがもう一手間必要。
一段目南側まで出ればロックオン射撃可能だが、当然激しいアンチの的になる。

  • ピラミッドビル裏
潜行ルートとして考えられるが、単独潜行はアンチやリスタの餌食になりやすい。メイン砲撃地点から離れてないのも潜行ルートとしてはイマイチ。やるのなら更に左後方(北側)へ移動しつつ粘りたい。

  • ピラミッドビル南広場
アンチに食らいつかれやすいが、セカンドアタックなど削られても良い&後数発という場合なら早く落とせる。

  • 中央高速上
ダブデの頭がよく見えるが、かなり近づいてジャンプしないとロックオンは出来ない。ノーロック用。
どこからももろ見えと思いきや、ビル群などからは意外に見つかりづらい。
しかし拠点上にスナイパーがいると障害物も無いので狙撃されてしまう。
ここもセカンドアタックや残り数発用。

  • 排水路(川)
中央の2本の橋の右(東側)(ダブデに近い方)の橋の東
水に浸かって背中を橋につけながらNL(赤?)
ピラミッドビル裏より潜行ルートとしてはありか。ただし中央なだけに、アンチがすぐに到達してくるだろう。


おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!)


  • 4対4
格近近遠
タンクはピラミッドへ、護衛は近が1機
アンチは近か格が川沿いに煙突へダッシュ
もう一機は広場までタンク護衛か、その手前の幹線道路で右折しアンチにと合流か、流動的に対応。
敵は格が多いことを考え広場を戦場に

  • 8対8
格×2~3、近×4~5、遠
護衛重視で格1近3程度はピラミッド制圧にダッシュ。残り格と近はアンチとして、1機は高速下からおばけ煙突裏へ、残りはおばけ煙突へ急行。護衛が余剰だったら包囲を意識しつつアンチへ派遣。アンチは強行を控え生存と各個撃破を重視。
拠点を1落としされるのはやむを得ないとして、こちらの1落とし分確保の上、MS戦部分で勝る狙い。

格×2、近×4、遠、中OR狙
中OR狙がどちらに向かうかで重視が変わる。前衛は護衛、アンチとも格1近2。
アンチ:中OR狙はファーストアタックや敵タンクを狙う。敵タンクが看板ビルに居座ってもキャノン系やスナイパーなら当てられる(スナイパーは特定の場所より。新スナ以外はロック必須)。
護衛:中狙は広場後方か中央高速より、広場制圧と敵支援機の牽制・撃退を行う。中なら誘導性が必須だが、ただ撒くだけでは無意味。戦略と意図を持ちたい。
前衛機の膠着状態にはカットと削り・牽制で介入し、護衛側の有利を引き出す。ただし敵遊撃機や余剰アンチが接近狙う可能性高いので、警戒が必須。

  • 護衛および周辺戦闘向き機体


MAP戦術コメント

  • ここはMAP に関する使えそうなテク・情報等を述べる場所です。
  • その他の話題については、掲示板などでお願いします。質問等も掲示板のほうが気軽にできますよ。

  • ヘビーガンダムも目立つと思うよ -- ((凸)) 2009-10-02 10:13:30
  • 一つ大きく違うのはゲルキャはガチ機体、蛇はどちらかというとネタ機体な点

    ジオンがゲルキャを出しにくくなるのだとすれば「射撃BRに関しては」連邦が有利と言える…かも -- (名無しさん) 2009-10-02 16:35:18
  • 低いビルの陰からゴックでしたぁ~~。あぁ屈辱ぅ。ミノ粉無いみたいだからレーダー見てたら斬られる事ないかな? -- (名無しさん) 2009-10-02 20:23:29
  • 拠点なしでしょ -- (名無しさん) 2009-10-02 21:02:50
  • えっ?1日だけ?仕事やっちゅうねん。有給ださなきゃ。 -- (名無しさん) 2009-10-02 23:09:54
  • ゴックじゃなくてゴッグだと何度言えば… -- (名無しさん) 2009-10-03 08:12:47
  • 粉100!?暗いよ~狭いよ~恐いよ~(面倒風に) -- (名無しさん) 2009-10-10 08:01:01
  • 懐かしの、陸ジム祭りは、いかが? -- (名無しさん) 2009-10-10 13:37:41
  • ↑いいねぇ。いっそのことBR装備で。 -- (名無しさん) 2009-10-10 22:03:43
  • ↑陸ガンと間違えた。 -- (名無しさん) 2009-10-10 22:04:51
  • ミノ粉100、夜、頭200円迄…。これじゃあバイオハザードと変わらんな。 -- (名無しさん) 2009-10-17 08:49:37
  • さて、また遠で拠点裏に張り付く仕事してくるか -- (名無しさん) 2009-10-17 10:48:38
  • つまらん。裏の北極のが良いわ。 -- (名無しさん) 2009-10-17 18:35:16
  • ミノ粉100というだけあって犬ジムキャ拠点張り付をやばいくらい見たな -- (名無しさん) 2009-10-17 21:48:24
  • 粉100の時爺3祭で拠点裏にいることもリプレイで見たっす。 -- (なのは) 2009-10-23 12:29:19
  • どうせ夜の拠点無しなら粉100にしてくれ。 -- (名無しさん) 2009-11-16 07:56:56
  • 1/3の射撃オンリー戦NY夜、2クレやって2クレとも相手がドムオンリー……。
    しかも内1クレは全機で右から無音進行って……。
    MLRSとG3が2機ずついるのに圧勝は普通無い。
    とりあえず射撃オンリーだと変な編成が増えるから、カモにするのが吉? -- (名無しさん) 2010-01-04 03:17:28
  • ↑すなまい、MTとNYを書き間違えた。
    -- (名無しさん) 2010-01-04 03:19:44
  • コメント反映しました。 -- (名無しさん) 2011-08-20 03:42:18
  • 念のために書いとくけど、夜戦の1stは全護衛必須。これ、豆な。
    索敵しつつ、接敵した各機は常に戦況を伝えてタンクを死守すること。
    フツーにダブタンとかに短時間で拠点落とされるから、こちらも拠点を落とすのを確実にしないと負けが見える。
    特に、連邦側は高コストの撃破がゲージに重たく響くからな! -- (名無しさん) 2012-07-29 06:25:39
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最終更新:2011年08月20日 07:32