■格闘予約入力

格闘可能状態になってから格闘トリガーで格闘攻撃行うのがマニュアル通りのやり方だが
格闘可能状態に入る直前に格闘トリガーを押しその直後に格闘間合いに入っても格闘攻撃は相手方向へ誘導してくれる。

やりかた
相手が移動してきそうなところを向きとタイミングを合わせて、格闘を入力
もしくは無敵時間切れギリギリくらいで格闘を入力

メリット
基本的に相手より先行で入力しているため、相手がこちらの想定通りに間合いに入ってきた場合
タックルや格闘判定が発生しはじめていても割り込んで相手に斬りかかる事が出来る。

デメリット
格闘誘導は相手の無敵時間が切れている事と格闘を振る前に相手が黄ロック内にいる事によって発生するので
これらを満たしていない場合方向だけ合わせてその場で振ってしまうため、自機の誘導が行われない。
相手が非常に近い位置にいる場合、致命的な手痛いミスとなってしまう。

その他
  • 格闘誘導の条件が途中から満たされた場合も誘導が起きる。ただし、格闘誘導距離は決まっているので途中からの時間分誘導距離が減る。つまり、相手が遠いと空振る公算が強い。逆に無敵時間切れギリギリの置き格闘狙いなら命中を見込みやすい。
  • トッププレイヤーが格闘間合いギリギリで行ってくる格闘間合いでの誘い行為は、基本的に相手の黄ロックのアラートを鳴らした直後に黄ロック外に出るという物なので、上記のように予約入力すると普通に斬りかかる事が出来る。タイミングが合えばという話なので、かなりリスキーな行動ではあるが…
  • 滅多にないが、両者共焦って予約入力した場合どっちも黄ロック外なので、当然だがお互いに空振る。

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最終更新:2015年10月22日 08:23