機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「サイド7 連邦側戦術」で検索した結果

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  • サイド7 連邦側戦術
    地球連邦軍 サイド7戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください なお、現時点(2009年12月)ではイベントで拠点なしのときの戦術です。 定番戦術 MAPが狭いため、接近戦が発生しやすく前衛機が有利 コスト160以下限定イベントでは武装などによる追加でコスト170以上の敵機を集中的に落とすのがポイント 逆にコスト170以上を囮にして敵の裏をかく戦術も有効か? 170以上(遠距離除く)の組み合わせは以下が該当。バズーカ以外は外見で見分けがつかない。攻撃をみて170以上と判断したら「敵○番機」「高コスト機」とシンチャで報告すれば味方と集中して攻撃しやすくなる。ゾゴック/APB(170) ザクII(S)/ZB(180) ゾゴック/APC(180) ゴッグ/MB(190) グフ/GB(190) ゾゴック/APB+APC(190) ザクII(FS)/ZB(200) ジオ...
  • サイド7
    サイド7 サイド7MAP詳細 代表的な地形 その他 戦術 マップサイド7 サイド7(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 REV.3.23にて実装。それまでのサイド7を完全リニューアルしたマップで、以前の面影はマップ外壁程度にしか残っていない。 平地をベースに市街地、高層、階層、高台、水中と、多彩な地形が配置されている。 それぞれが広く作られているため、マップ全体も非常に広大となっており、MSカテゴリーの選択にも幅のできるマップ。 巴形かつスタート地点が前方にあるため、両軍共にアンチが砲撃地点を先に制圧しきるのは難しく、1拠点撃破が容易なマップといえる。 リバースマップも同時実装されており、ここでの全国対戦を未プレイでもトレーニングモードで選択できる。 BGMは一戦目及び連邦勝利時の2戦目はいままでにないオリジナルのもの。2...
  • サイド7演習場
    サイド7演習場 サイド7演習場MAP特徴 トレーニングモード 戦術 マップサイド7演習場 実際のマップ MAP特徴 ガンダムが初めて戦闘(史上初のMS同士の対戦)を行った場所。 拠点はない。 当初は初回出撃時専用初心者用チュートリアルステージとして登場。「クライマックスバトル2009」の初日に対戦ステージとして登場した(コスト160以下限定)。 前後左右対称な作りのフィールド、そして広大な駐車場、コロニー内なので起伏はほとんどない。 BGMは「颯爽たるシャア」前半部分のループ Rev2.14からトレーニングモード専用ステージになった(イベント時に対戦ステージとして使用されることはある)。初回出撃ステージはオーストラリア演習場に。 Rev3.23より新サイド7登場によりステージ名が変更された。 トレーニングモード REV2.0になりトレーニングモードで常に選択可能になった。 REV2...
  • サイド7 連邦側戦術/コメントログ
    ...0 45 01 サイド7戦術なのにんな基礎的なこと忘れるわけないだろ。 ジオン戦術にあるが砂ジムの地雷率がひどいらしいね。誘導ならBSGでいいし。後はタイマンすらできないアクアが狙われやすいみたい。基本は高コストを見つけて袋叩きだから、いかにリスタに近いところで戦えるか。 ライン上げすぎは自殺行為だから極力マップの半分超えない方がいいね。 カイ「臆病なぐらいがちょうどいいのよね。」 -- (名無しさん) 2009-12-14 21 31 21 砂BRが袋叩きにあってました。200円は鴨だものね。 -- (名無しさん) 2009-12-14 21 43 03 ここではデザジムはバズ&ハングレが良いだろうね。 射カテが前に出てカットや格闘するからやられるのはよくあるパターン。 射の役割が、乗ってるやつも周りも解ってない場合は良くそうなるね。 射が切り刻まれるの...
  • ヒマラヤ
    ...造としては低くなったサイド7中央空洞山のイメージ。 中央尾根 中央高台の横にある背の高い尾根。 上に登ることができる。 中腹に通り抜けられる隙間がありマップの左右移動に使える。 ヒマラヤVer2からの変更点 Ver2までとは大きく変わっている。面影が残っているのは以下。ステージ全体が傾斜しており連邦軍拠点が下に、ジオン軍拠点が上にある点 拠点周りの地形。(連邦軍拠点周りは開けている、ジオン軍拠点近くには格納庫がある) 中央に大き目の地形(山)がある点。 崖側と谷側で地形が大きく違うというこれまでの特徴がなくなる。どちらも開けた地形に岩が乱立している。 両軍とも地上左側からのスタートとなった。 バリエーション ヒマラヤ(R) 両軍のスタート地点と拠点が通常ステージと入れ替わっているリバースステージ。 通常ステージの戦術ページとは別に、リバースステージ用の戦術ペー...
  • リボー・コロニー
    ...となる。これにより、サイド7での店内イベント以外では不可能だった地上専用機対宇宙専用機の対人戦が可能。但し、宙間専用モビルポッドであるボールとオッゴ、ボールK型、ドラッツェはサイド7と同様に出撃不可能。 なお、現在8vs8がミノフスキー粒子濃度50%でしか行なわれていない。 REV3での大きな変更は無いが、開幕直後の道路上に多くの自動車が走るようになった(MSで踏んでも何も起こらない)。 当MAP初参戦時の注意 リスタートポイントが敵タンク砲撃地点に近い。護衛機体が落ちた時に拠点近くの敵タンクや護衛機につい向かってしまう事が多いが、サッカーをせずに戦況を判断して行なう事。護衛がいなければ味方タンクが悲惨な目になる事を忘れずに!MSを落とすよりも敵拠点を落とした方が勝利に近付く。 バリエーション リボー・コロニー(R) 両軍のスタート地点と拠点が通常ステージと入れ替わってい...
  • サイド7 ジオン側戦術
    ジオン公国軍 サイド7戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください なお、現時点(2009年12月)ではイベントで拠点なしのときの戦術です。 定番戦術 MAPが狭いため、接近戦が発生しやすく前衛機が有利 コスト160以下限定イベントではコスト170以上の敵機を集中的に落とすのがポイント 逆にコスト170以上を囮にして敵の裏をかく戦術も有効か? 170以上(遠距離除く)の組み合わせは以下が該当。ジム・ライトアーマー/BR(190) ジム(指揮官機)/BSC(200) アクア・ジム/背部MLorMLB(180) アクア・ジム/背部ML+MLB(200) ジム(WD隊)/BR(200) デザート・ジム/BSG(190) デザート・ジム/RC(200) デザート・ジム/RC+BSG(230) 機種ごとの立ち回りのヒント 格闘機 近距離機 射撃機 遠距離拠点...
  • リボー・コロニー_エリアB
    ...あるボールとオッゴはサイド7と同様に出撃不可能。 連邦軍はペガサス級強襲揚陸艦「グレイファントム」からの降下出撃となる。原作のスカーレット隊を彷彿させる演出。ジャブロー地上でのジオン軍と同じく開幕降下せずにグレイファントムに留まる事も可能だが、味方にとって迷惑行為そのものなので絶対にしてはいけない。 夜間ステージであるが、「ニューヤーク_夜」や「鉱山都市_夜」ほど視界は悪くない。 リボー・コロニーと同じく建物が多いが、こちらは斜めの射線が通る箇所が多い。これをどう生かすかで立ち回りが異なる。 現在8vs8が一度も行われてなく、トレーニングモードでも、人数は4vs4か6vs6のみで、8vs8は選択不可能。 REV3より道路上に自動車が走るようになった。(MSで踏んでも何も起こらない。50カウントほどで退避する模様) 当MAP初参戦時の注意 遠距離機体で拠点をロックす...
  • ジャブロー地上
    ...モードのステージは『サイド7』ですら選択可能だが、このマップだけは存在しなかった。 戦術 連邦側戦術 ジオン側戦術 マップ ジャブロー地上 st03_mono_rev4.pdf 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 実際のマップ Ver2 実際のマップ Ver1 (写真は戦場イメージです。 Photo Wikimedia Foundation, Inc.) 戦場の記録 イベントの戦場はイベントの戦場履歴を参照 全MAPの通常対戦は過去の戦場(REV1)へ、過去の戦場(REV2)へを参照 開始日 移動日 移動先 備考 2007/4/20 5/7 ニューヤーク 全期間8vs8 2007/5/8 5/11 グレートキャニオン 全期間8vs8、ミノ粉50% 2007/6/8 6/22 ニューヤーク 全...
  • ア・バオア・クー
    ア・バオア・クー(A Baoa Qu) ア・バオア・クー(A Baoa Qu)MAP詳細 REV3.06における主な変更点 当MAP初参戦時の注意 バリエーションリバースステージ 戦術 マップ(PDF形式)ア・バオア・クー ア・バオア・クー(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「めぐりあい」by井上大輔 2戦目は連邦軍勝利時「めぐりあい」、ジオン軍勝利時は「機動戦」 「ヅダのテーマ」とも言うべき曲「機動戦」が聴ける宇宙ステージは、現時点でここだけ。 2008年9月の第46回AMショーにおいて、「機動戦士ガンダム 戦場の絆REV2.0」での新ステージとして発表。デモカードでの試遊も行なわれた。 Rev2.10で(R)ステージが追加。また、ジオンのスタート地点が少し後方に変更。 初の宇宙ステージ。 連邦拠点は宇宙戦艦...
  • ヒマラヤ/ver.1
    ヒマラヤ 戦場の記録 開始日 移動日 移動先 備考 07/10/29 11/5 ヒマラヤ(R) 10/29~10/31は4vs4。11/1~4は8vs8。11/4はミノ粉50% 07/11/5 11/12 ニューヤーク リバースステージ。11/5~7は4vs4。11/8~11は8vs8。11/11はミノ粉50% 07/12/3 12/10 ヒマラヤ(R) 12/3~5は4vs4。12/6~9は8vs8。12/6~7はミノ粉50% 07/12/10 12/17 ニューヤーク リバースステージ。12/10~12は4vs4。12/13~16は8vs8。12/13~14はミノ粉50% 08/2/3 2/10 ニューヤーク 2/3、2/6~9は8vs8。2/4~5は4vs4。2/6~7はミノ粉50% 08/4/3 4/10 ニューヤーク(R) リバースステージ。4/3~4は6...
  • 鉱山都市
    鉱山都市(Mining Town) 鉱山都市(Mining Town)MAP詳細 当MAP初心者の方へ バリエーション鉱山都市(R) 鉱山都市_夜 鉱山都市(M) 鉱山都市(M)(R) 戦術 マップ(PDF形式)鉱山都市 鉱山都市(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 REV.3.18現在、連邦拠点は「ビッグ・トレー改」、ジオン拠点は「アプサラスIII」 REV2から「VII(第08MS小隊 REV2.0以降)通称、ノリスのテーマ」に変更 BGMはREV1のときは、「長い眠り(TV版 Disc-1 2曲目)。後半部の冒頭からかかり」、途中からループ。REV2から「VII(第08MS小隊 REV2.0以降)通称、ノリスのテーマ」に変更 2008/07/25(金)、公式サイト(PC、携帯サイト共に)で発表、MAPが公開。 2...
  • キャリフォルニア・ベース
    キャリフォルニア・ベース(Carifonia Base) キャリフォルニア・ベース(Carifonia Base)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 戦術 マップ(PDF形式)キャルフォルニア・ベース キャルフォルニア・ベース(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「機動戦」前半部分のループ (機動戦士ガンダムMSIGLOOオリジナルサウンドトラックより)。2戦目は連邦軍勝利時「ASSAULT WAVES」、ジオン軍勝利時は「機動戦」 2011/8/1(月)、REV.3.01のリリースに合わせ追加。 連邦拠点はビッグトレー、ジオン拠点はザンジバル。ザンジバルはア・バオア・クー、トリントン基地のものとは違い、主砲から砲撃をしてくる。単発30ダメージ、1発ダウン。 連邦軍は向かって右側のHLV発射場側からスタートし、ジ...
  • ルナツー
    ルナツー(Luna Ⅱ) ルナツー(Luna Ⅱ)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 ルナツーのシンボルチャット使用例 戦術 マップ(PDF形式) 戦場の記録 MAP詳細 REV2.06バージョンアップにより2009年06月10日に公開された BGMは「颯爽たるシャア」ループ。 第2の宇宙ステージ。 連邦拠点はコロンブス、ジオン拠点はパプア。 連邦拠点からは、ステージの外側を囲むように地下通路がのびている。この通路はレーダーでも薄く確認可能。 地表の上空には浮遊している岩やデブリ(宇宙ゴミ)が点在し、その上に乗る事が可能。結構高い位置にあるので、地上からは中々攻撃しにくい。少し高い場所や、中央付近の山から登ることができる。地表を侵攻する時は上からの奇襲に注意が必要。 地表は山や岩が多く、上に登らないと視界や射線はさほど通らない。また、浮遊岩やデブリが点在しているのでミサイルやキャノン...
  • ヒマラヤ/ver.2
    ヒマラヤ(Himalayas) MAP詳細 BGM米倉千尋「嵐の中で輝いて」 2007年9月26日発売の「ガンダムエース」2007年11月号に発表後、2007年10月10日に、公式サイトにてMAP公開。 Rev2.0のバージョンアップでヒマラヤver2に変更。2008年12月15日より移行。 REV.3.18現在、連邦拠点は「ミデア」で、ジオン拠点は「アプサラスII」(かつては「ファットアンクル」)。今までの拠点に比べると、小ぶりなため遠距離機体のノーロック砲撃は射角がシビアである。また、拠点の後ろに隠れていても高さが低いためキャノンやミサイルを防ぎ切れない時がある。 戦闘ユニットはなく、拠点からの攻撃は皆無。 ヒマラヤは、機動戦士ガンダム 第08MS小隊第7話の舞台。ファーストガンダム以外の舞台は初登場。 MAP傾斜は、地球連邦軍側が下、ジオン公国軍側が上に位置する(リバース...
  • サイド7 ジオン側戦術/コメントログ
    ...のです。 ところで、サイド7で素ザクバズでの出撃は無謀ですか。 -- (カンゲツ) 2009-12-14 23 24 39 ↑ 無謀とは言わないけど、状況によっては当て辛いと思う。 他の3機の構成によって乗るのはいいんじゃない? 例えば他3機がマシ持ち近ならバズでマシに被せ気味に撃つとか、 置きバズで影から出入りしてる敵に牽制しても良いかな。 まぁバズ持ち近で乗る時に何がしたいのかが大事なんだけど、 考えてないならマシに乗ったほうが無難と思う。 -- (A大佐) 2009-12-15 01 00 31 ミサイルから護ってくれる障害物が多い中央ルートで戦うのがベターな気がするのですが、どう思います? 【全機】【中央ルート】【無理するな】 -- (名無しさん) 2009-12-15 10 11 13 野良で出撃したらザクキャ散弾を選ぶ奴がいた。 勘弁し...
  • グラナダ
    グラナダ(Granada) Ver.2 グラナダ(Granada) Ver.2MAP詳細 グラナダVer.1からの変更点 当MAP初参戦時の注意 グラナダのシンボルチャット使用例 戦術 マップ(PDF形式)グラナダ グラナダ(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGM 「機動戦」  REV.3.15より追加された宙域ステージ初の市街地マップ。地上戦用MSは出撃不可。 機動戦士ガンダムに登場した、地球から見て月の裏側に位置するジオンゆかりの月面都市。一年戦争中には直接の戦場とはならず、ここで一年戦争の終戦協定が結ばれた。 地球連邦軍拠点はサラミス、ジオン軍拠点はムサイ。お互いに側面を向き合った配置で、両軍の進行方向に対し横たわっている。 いずれも陸戦艇拠点に比べ前方判定が小さいうえに浮遊しているため、ノーロック砲撃がややシ...
  • グレートキャニオン/ver.1
    グレートキャニオン(GC)Ver1のバックアップ(2008年2月29日) 戦場の記録 ロケテ1回目の最終日に少しだけプレイ出来た。ロケテ2回目になる2006/9/12、10/4、10/21~10/29にもこのマップでプレイ出来た。 08年2/27のREV.1.11アップデートからグレートキャニオンver.2に変更(実際の登場は3/2より)。 開始日 移動日 移動先 備考 06/12/9 07/2/1 タクラマカン 4vs4 07/5/11 5/25 タクラマカン 初8vs8、初ミノ粉50%導入。5/11~13、22~24はミノ粉50% 07/7/6 7/20 ジャブロー地上 8vs8 07/8/20 8/27 ジャブロー地下 8/20~23は4vs4。8/24~26は8vs8且つミノ粉50% 07/10/1 10/8 タクラマカン 10/1~4は4vs4。10/5~7は8vs8。10/...
  • 北極基地
    北極基地(The Arctic Base) 北極基地(The Arctic Base)MAP詳細 REV3.07における主な変更点(ならびにREV.3.11における再変更点) 当MAP初参戦時の注意 勢力戦 戦術 マップ北極基地 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 戦場の記録 MAP詳細 BGM通常対戦では「オデッサの激戦」M-5(劇場版 Disc-2 15曲目) 勢力戦では機動戦士ガンダム0083より「ASSAULT WAVES」 2009年2月21日開催のAOUエキスポにて、実機による先行公開が実施。2009年02月27日に、公式サイトにてMAP公開。 REV2.03バージョンアップにより、2009年03月06日に公開開始。 連邦拠点は「シャトル」で、ジオン拠点は「ユーコン」。 原作を忠実に再現したMAPになっている。原作再現動画 連邦拠点への攻撃の当たり判定は、シャト...
  • アイランド・イーズ
    アイランド・イーズ(island ease) アイランド・イーズ(island ease)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 戦術 マップ(PDF形式)アイランド・イーズ アイランド・イーズ(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは機動戦士ガンダム0083より「ASSAULT WAVES」 2010/2/24(水)、REV.2.12のリリースに合わせ追加。 OVA・機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY10~13話の舞台。 第3の宇宙ステージ。コロニー落としに用いられたコロニー外壁面が戦場。赤い嵐のようなエフェクトが舞うが、視界に影響は殆ど無い。 地面が円柱側面状に歪曲し(MAPの拠点側に行くにつれて傾斜がかかり坂のようになる)、地表や建造物が明るめの赤褐色に統一されている。 建造物は市街地より高く...
  • ジャブロー地下/Ver.1
    ジャブロー地下(Jaburo Underground)Ver1バックアップ ジャブロー地下(Jaburo Underground)Ver1バックアップMAP詳細 ジャブロー地下初心者の方へ 戦術 マップ(PDF形式) 戦場の記録 MAP詳細 BGMはジャブロー総力戦 [I]-M-58 2007年6月26日発売の「ガンダムエース」2007年8月号に発表された。 ジオン拠点は、アッザム(8基の砲塔は飾り)。連邦拠点は、ジム工場」。両軍の拠点は武装を持たない。 MAP上に戦闘ユニットは一切無い。 進行路は、「上の陸路」「中央の陸路」「下の水路(湖)」の3つに分かれる。 拠点やMAP中央付近以外では、他の進行路に行き来し辛い。進行路を絞る事等、事前の打ち合わせが重要。左右の狭い陸路で孤立すれば、撃墜は免れ得ない。 公式MAPにある赤い部分は、乗る事が出来ない。その他は飛び乗る事が可能。その為...
  • トリントン
    トリントン基地・周辺砂漠地帯(Torington) トリントン基地・周辺砂漠地帯(Torington)MAP詳細 トリントンのシンボルチャット使用例 トリントン初心者の方へ スロープ以外のコロニーの登り方 バリエーショントリントン(R) 戦術 マップ(PDF形式)トリントン トリントン(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは、1戦目はTHE WINNER(0083前期OP)。2戦目は、1戦目に連邦が勝っていた場合はTHE WINNER、ジオンが勝っていた場合はMEN OF DESTINY(0083後期OP)。(Rev3より) ジオン拠点はダブデ、連邦拠点はビッグトレー。 2008年4月25日発売の「ガンダムエース」2008年6月号で発表。Rev1.12でリリース トリントンは、機動戦士ガンダム0083 STARDUS...
  • グレートキャニオン
    グレートキャニオン (Great Canyon) グレートキャニオン (Great Canyon)MAP詳細 戦術概要(各軍詳細は下部のリンクから) 当MAP初参戦時の注意 グレートキャニオンVer1からの変更点 戦術 マップグレートキャニオン グレートキャニオン(R) 実際のマップ 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「空域間戦争」 連邦拠点はL字に入り組んだ所にあるので直線で行っても視界に捉えられない。 フィールドの中央には、連邦側から見て左側に洞窟に入るトンネルと、標高の高い丘があり、右側には石の柱が乱立する湖がある。 洞窟への入り口は3つある。連邦側・ジオン側・そして湖の中。 戦術概要(各軍詳細は下部のリンクから) グレートキャニオンには「湖」「山」「洞窟」「谷」と4つの侵攻経路が存在する。それぞれの経路を行き来する事が困難な為に、どの経路を選択するかが戦局を大きく左右す...
  • ニューヤーク連邦側戦術/コメントログ1
    >退役中佐さん  ジムですかー最初に乗ったきり手付かずですねー(汗)なので陸ガンも所持してないっすもwジムストだと、どーなんですかねぇ?タイミングがビミョーに違ったりするんですかねぇ?あと、事務頭で180ミリ装備でドーム上からの拠点狙いはキビシーですか?だいたいは右サイド水中ななめビルwあたりに陣取ってるカンジなんですけど。って、なんか質問ばっかスイマセンー -- カエラ (2007-03-10 13 19 17) >退役中佐さん  ジムですかー最初に乗ったきり手付かずですねー(汗)なので陸ガンも所持してないっすもwジムストだと、どーなんですかねぇ?タイミングがビミョーに違ったりするんですかねぇ?あと、事務頭で180ミリ装備でドーム上からの拠点狙いはキビシーですか?だいたいは右サイド水中ななめビルwあたりに陣取ってるカンジなんですけど。って、なんか質問ばっかスイマセンー -- カエ...
  • ジャブロー地下
    ジャブロー地下(Jaburo Underground) ジャブロー地下(Jaburo Underground)本ステージはRev.4現在実装されていない MAP詳細 ジャブロー地下Ver2変更点 ジャブロー地下初心者の方へ 戦術 マップ(PDF形式) その他 戦場の記録 本ステージはRev.4現在実装されていない MAP詳細 BGMは「哀 戦士」(ヴォーカル:井上大輔) とジャブロー総力戦 [I]-M-58(条件により異なる) 2007年6月26日発売の「ガンダムエース」2007年8月号に発表された。 Rev2.09からVer2にリニューアル ジオン拠点は、アッザム(8基の砲塔は飾り)。連邦拠点は、ジム工場」。両軍の拠点は武装を持たない。 MAP上に戦闘ユニットは一切無い。 進行路は、「上の陸路」「中央の陸路」「下の水路(湖)」の3つに分かれる。 拠点やMAP中央付近以外では、他...
  • 管理問題議論掲示板/コメントログ23
    多分大事なのは今は誰かが一方的に悪いと言う状況ではないという事を皆が理解する事ですかね。 もう落ち着いたので良いではないですか -- (名無しさん) 2009-03-19 19 30 59 中笑 俺は誰かの自作自演ではないが、今回偏った発言をさせてもらう 昨晩のログを見ると民間人と和解してなかったっけ? なぜまた蒸し返す? 終わったことと枕詞をつけてもああ言ったら同じだろ 民間人だってだいぶ折れて和解したように思えるが、君はまた蒸し返すんだな そんなんでは反省してると思えないな あの時の場の取り繕いのために低姿勢になったとしかおもえない -- (名無しさん) 2009-03-19 20 17 10 ↑ 中笑氏の↑6は、↑9を受けての発言。 本件では、むしろ↑9に「蒸し返すな」と言うべきだろう。 あえて偏った発言をしているのは分かったが、偏りを越えて「悪意」に見えるぞ...
  • 管理問題議論掲示板/コメントログ39
    ちょっとログ修正しました。 どうやら一部の人が勝手にやっているようなので。 もしかして善意なのかもしれませんが、ウィキはかなり公的性格を持つことを理解して頂きたい。 -- (社務士@メンバー) 2009-06-06 23 08 22 勝手に思ったことを書くので聞き流して欲しい この、戦場の絆@wikiを管理しているというエーコン氏と社務士は裏表のようで、エーコン氏が書き込むと暫らく社務士さんが出てこなくて、社務士さんが書き込みだすとエーコン氏が書き込まなくなるような気がする。 保守的なエーコン氏と、改革的な社務士のように見えると言いたいだけだが、気に触ったらごめんなさい。 中将Wさんの書き込みが減るとコメントログがゆっくり読めるので何とか付いていけそうな気がしてます。 まさか2人が・・・・・そんな事は無いよね。 どういつじん×× それと、絶対的な絆人口が減ってるね。 おいらのホ...
  • 管理問題議論掲示板/コメントログ41
    <削除> 管理者へ ↑1~4は ・基本的な発言態度が悪い ・憶測による決め付け ・他の利用者への暴言、不当な排他的発言 ・他者からの注意喚起に対し理解・反省の様子がなく反発 ・以上を継続 およそ公共の場で対話を行う上でのマナーとしては非常に悪いと言えます。 これに該当しませんか? また彼らがこちらで書き込みをしている限りは、戦術板が正常に機能していると見受けられます それにこちらでも雑談まがいの管理に対して大きな意味をなさない発言が多数見られます 以上より、迅速なご英断をお願いします -- (名無しさん) 2009-08-18 20 02 10 <削除> <削除> <削除> <削除> <削除> なんだか沈静化してるところに書くのはためらわれますが返答です。 名無しさん (2009-08-18 11 24 28) ちょっと確認しておきますが、...
  • 要望/コメントログ14
    ...今般のアップデートでサイド7に説明が出るようになりましたので このページにある問題点の節を撤去願います。 -- (カンゲツ) 2008-06-27 11 01 59 訂正。 ×このページ ○サイド7 -- (カンゲツ) 2008-06-27 14 19 02 Ver1.13になってからザクⅡの機動④で 開幕ドーム手前からスナⅡの掃射を歩きながら浴びたら、 体力MAXからダウンせずに死にました。 切り払いなどしたわけではないので、死ぬまでには ダウンするかと思ったのですが。。 -- (名無しさん) 2008-06-28 04 41 04 例えザクでもずっと食らってたらいけません。ジャンプするなりかわしましょう。 説教はこれくらいにして、低バラ最大ダメ欄に青4ザク一撃死の情報足しておいたほうが良いかな? -- (名無しさん) 2008-06-28 15...
  • 主な砲撃地点
    ...央高台上(仮称) サイド7とは異なりコスト240タンク以外でもロック可能距離である。ただし正面の大岩が邪魔で、高台上では右側のふちでしかロックをとることができない。スタート地点からこのポイントに行くにはやや時間がかかる。 トリントン 連邦側(TT) 両軍とも色々と砲撃地点がある一方で、実用性がある砲撃ポイントは限られる。 4階の砲撃地点。バンジー台を利用してアーチ上スナイパーの射線を塞ぐ。左にある柱の後ろ付近に、ジムキャノン最大射角で当たるノーロックポイントがあったが現Verはジムキャの弾が消えて届かなくなった。ガンタンクだと50度あたりで要練習・ビッグトレーとダブデ(頭部)でも位置が変わる。拠点赤ロック後に左後ろに下がりスロープ少し降りることで前からは無敵のブラインドショット可能。場所を覚えた場合はもう最初から赤ロックしに行かずスロ...
  • 管理問題議論掲示板/コメントログ29
    ↑中将W 氏 そりゃエーコンと社務士は別人なんだから意見が違うのはおかしくないよ。 確かにジオン戦術板は雑談も混じってるよね。 でも肝心なのは荒れてないってこと。ジオン板で戦術板の有り無しなんか語ってた?語ってないよね。 つまりあれはあれで大丈夫だろってこと。 -- (名無しさん) 2009-04-09 01 16 44 ↑2 正確ではないですがおおよそその数字かそれ以上になっていたと認識しております それと「俺の騒動が出る前後まで」のみのカウントです 「俺の騒動が収まりつつある時」からは「雑談率」が減ったように思います ↑ 目的と違う使い方をしているのは「荒らし」と同じです 北極基地連邦板も戦術の話の間に「余計な雑談や愚痴」が混ざって議論しにくくなっています ああいうのは「正常とは言えない」状況だと思います 特に今は「戦術まとめに載せる内容」について議論していただけに議論に支...
  • サイド5実験場
    ...に新規MAPとしてはサイド7以来、2年ぶりとなった。 中央には大型エレベーターを構え、辺りをビル郡で囲われている。中央周辺の建物が全体的に高く、格闘型が活きやすい。 南北(レーダー上下)方向の通路は何かしらの建物で塞がれ、多少なりとも進路を変更する必要がある。タンクとしては面倒な反面、開幕やリスタ時に狙撃されるリスクは少ない。 両軍ともに砲撃地点の手前で接敵するようになっており、護衛とタンクの進行ルート選択が序盤の鍵を握る。開幕から直進すると最速でロック可能だが、地形的に非常に護衛しづらくなっており、タンクの被弾が嵩みやすい。 かといって左右に開くように展開するとその分拠点攻略が遅くなる。どちらにせよ護衛との連携を密にしたい。支援弾が通りにくい地形もあって、連邦軍は特にタンク系の拠点攻略が6VS6以上でのスタンダードとは言いがたいMAPである。 拠点付近はかなり開けており、狙撃が通り...
  • 要望/コメントログ8
    ...、始めたばっかの頃、サイド7じゃ正直何も理解できなかったぞ俺。グフカスの項目、どなたか大幅簡略してくださってありがとうございます。かってですが、更に細部の修正をさせていただきました。 -- (名無しさん) 2007-08-31 21 21 34 拠点に篭った相手を攻撃する時どうしてもロック・カーソルが拠点を指し示すんですよねアレなんとか ならんもんですか>バンナムさん自機の攻撃オプションが対拠点兵器で無い時は拠点ロックしないように考慮してくれるだけでQD外しからのループ攻撃が楽になるんだけどなあ -- (名無しさん) 2007-09-01 17 40 21 店内マッチ回避のとこにコイン投入時、空きPODがないといきなりマッチ画面になり店内マッチしてしまう可能性が高いことを書いたほうがいいような気がします。それと、「代表的なチーム戦術」とかタンク戦とアンチタンク...
  • ゲームモード(REV2.50)
    ...、イベントのマップ、サイド7、オーストラリア演習場、ニューヤークを選択できる。(ミノフスキー粒子は0%で固定のため注意) サイド7はコロニーステージの為、地上/宇宙用を問わず機体を選択できる。(但しボール、オッゴ除く) 対戦人数 4vs4、6vs6、8vs8の3種類(ただしサイド7は4vs4固定、一部のMAPは8vs8は選択不可、また模擬戦の場合は店内受付時間にて人数が締め切られる為指定不可) 個人演習やチーム演習の場合、280コスト1機と120コスト1機が確実に出撃する。残りは対戦人数やCPUレベル、MAPに応じたコスト機体の出撃となる。 対戦人数が多くなると240コスト、200コスト、160コストのMS出撃率が高くなるため、セッティング/MS取得を目的とする場合は8vs8もしくは6vs6を強く推奨。 CPU戦術 対戦するCPUの戦術を以下のいずれかにする事が出来る。模擬戦モードで...
  • 拠点ナシ
    ...戦のみで勝敗を決めるサイド7と似た方式 リスタートポイントは本来のMAPの両軍の場所が選択可能 BGMは各MAPに対応 現在、イベントモードのニューヤーク_夜、鉱山都市_夜の様な、夜間戦闘で開催される場合がある(レーダーは通常仕様)。 立ち回りのポイント HPを回復することができないため、瀕死のときは味方の多い場所へ移動や囮になるなど他の対戦とは異なる動きが求められる。 敵機のリスタートが自軍のスタート地点側から可能なため、後ろから回り込まれることがある。 通常戦闘では失策とされる多対一の状況(通称:サッカー)を、敵機コストやリスタートを踏まえて、いかに自陣営側に多く発生させるかが重要となる。 その他 拠点がないため、拠点攻撃機体である遠距離砲撃型機体で出撃することはほぼ意味がない。対MS戦での援護も余り期待できないため、出来れば出撃は避けた方がよい。 また、HPが低い狙撃型機...
  • コロニー内出撃不可
    ...とになる。 サイド7やリボー・コロニーといったコロニー内は特殊なステージであり、各MSの地上/宇宙への対応によらず、ほとんどのMSが出撃可能となっている。 しかし、コロニー内出撃不可のMSはコロニーマップで出撃できない そのため、消化するのが難しかったがRev.3.07よりトレーニングモードや模擬戦にて自由に宙域マップを選択することが出来るようになったため消化がしやすくなった。 比較的狭いアイランド・イーズが消化しやすいだろう。
  • リボー・コロニー 連邦側戦術/コメントログ3
    あの~、4対4ならともかく6対6以上ではジムカスや陸ガン以外に1機ぐらいジム改がいても良いのでは? ジム改ではジムカスの代わりにならない、というのは結論が出てますが、ジム改単体をこのステージで運用できるかどうかは6対6以上で検証してからにしましょうよ。 ところで、ジオンのタンクは、やはりガラス面側から来る確率が高いのでしょうか? 通りがかりで見たリプでは中央サンタの奥側のビルから拠点攻撃してるザクキャを見たりもしましたので。 まあ、ガラス面底面で格に蹂躙されてるタンクも見ましたけど。 また、ガラス面は橋が落ちない限り開けてるようなので、敵に射カテがいる場合、接近の仕方も工夫が必要ですかね。 あと、ガラス面の向こう側にある用水路も拠点攻撃の射程内のようですが、今のところ敵の利用は少ないのでしょうか? 6対6以上だと案外盲点になりそうな気もするんですが。 -- (大尉固定) 2009-...
  • ジャブロー密林 連邦側戦術/コメントログ
    スレ、グッジョブ! -- (名無しさん) 2012-04-27 22 03 01 Aクラス中レベルの者です。本日はタイプBによる中央岩陰からの砲撃が有効でした。この場合多少護衛過多もやむを得ないでしょうか?それともキッチリ枚数を合わせた方が戦術としては正確なのでしょうか?2拠点をしっかり落とすのが前提条件としての皆さんのご意見をお聞かせ下さい。 -- (名無しさん) 2012-04-28 00 14 30 左ルートの2つある岩の右からNL確認。左の岩は高いからジャンプNLで当たった。 後、中央砲台からも砲台本体を盾にしてNLできた。ただ、ジオン砲撃地点から近いから、開幕は無理だね、 共に量タンで確認。 -- (名無しさん) 2012-04-28 13 28 57 追記 ジオン義眼で中央砲台からNLしたが、当たりませんでした。 連邦拠点は高台にあるから、拠点攻...
  • 管理問題議論掲示板/コメントログ19
    流れをぶちきって申し訳ないです。 ガンキャとか気が付いたらすでにRev2.03にバージョンうpしたようなか記述になってますが、まだバージョンうpしてないのに紛らわしい書き込みはどうなんでしょうか? -- (七資産) 2009-02-28 12 11 19 >七資産 ガンキャノンの件対処完了。でも管理問題というよりは「戦場の絆@wiki掲示板>wikiへの意見・要望」向けの話題かも。 多分、そっちに書いた方が誰かが素早く対処してくれそうな気がする。 -- (すずめの人) 2009-02-28 12 59 04 消された当人でない中笑が出しゃばらなければ荒れなかった。 不当に消された人が報告して、自分で復旧できないなら誰かに頼めばいい。 今回は違うけど、書いた本人が消すことだってあるからね。 つまり中笑の空回り -- (名無しさん) 2009-02-28 13 28...
  • グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ5
    ジオンにもメインカメラをダウンさせるような武器が欲しい!グフ等のヒートロッド?とか同等の効果があっても、いい気がまぁ、実際相手にどれほどの効果があるかっていうのは分かんないけど、そう言う嫌がらせ(イタズラ)大好き! -- (名無しさん) 2007-08-24 19 22 26 効果ってのは実際のではなく、心理的等の効果ね -- (名無しさん) 2007-08-24 19 24 18 どれだけ能書きたれても結局はマッチした敵味方の腕前、編成なんかの状況次第だからな。とりあえず長文ウザイ! -- (名無しさん) 2007-08-24 20 29 18 ↑↑↑むしろゴッグのメガ粒子砲にスタン効果を。。。グレキャではやっぱゴッグでしょう。耐久力も機動性も問題なし。せっかくの水陸両用、ここで使わないでどうすんの!-- (名無しの民間人) 2007-08-25 ...
  • 編集練習用ページ
    ... サイド7 ├ ニューヤーク ├ グレートキャニオン ├ タクラマカン ├ ...
  • 過去のアップデート情報2
    ... ※民間人は、最初のサイド7ステージをプレイ後、ターミナルを通していない場合に適用 新兵教育ボーナスを廃止従来一等兵以上が二等兵と同時出撃した場合、二等兵の参加人数に応じて月間ポイントに新兵教育ボーナスが加算されたが、これが廃止となる。 各種演習(マッチング情報)やMAP表示、ターミナルのリプレイムービーについて、モビルスーツタグ等のデザイン変更PODやターミナルでのカード挿入時の確認画面に自分のマッチングクラスの表示を追加。店内同時出撃募集表示もクラスごとに表示。 PODでマッチング待ちの状態で表示される全体MAPがより大きな3DMAPに変更、加えて射撃トリガーを引くとMAPが全体3D/拠点砲撃可能範囲の表示切り替えが可能になりました。 自機の機体番号がシンボルチャットウィンドウ上部に移動・大型化。 MSに付随するパイロット名タグに機体番号が追加。(プレイ中・リプレイ映像共に...
  • キャリフォルニア・ベース ジオン側戦術
    ジオン公国軍 キャリフォルニア・ベース戦術 ここは特に重要な情報等を保存する目的の場合に使って下さい。 ステージの特徴 規模はあまり大きくなく、リボー・コロニーと同程度。 全体はトリントン基地同様に平地&中小サイズの建物群となっているが、東西(左右)方向を横切る巨大スロープ「マス・ドライバー」が特徴。 上空に迫る頂上部、支える鉄骨の立体構造、下部にあるHLV(貨物輸送ロケット)の定時発射等、戦術の軸となる要素がここに集中している。 右ルートには水中戦が可能な海岸(ビーチ)がある。 ザメルの運用が明確に意識されたマップであり、A砲を装備することでマス・ドライバーを巨大な障害物として活用できる。その反面、740m以下の砲撃に関しては連邦側が有利で、HLVを含め多彩な障害物を活用できる。 前線の構築が中央に偏りがちでありマップ全体の見通しも良いため、狙撃機体の運用が比較的容易なマ...
  • 要望/コメントログ15
    要望と言いますか。 シンボルチャットの並びについてを何処かに書いていただけると 有り難いかなあ、とか。 基本位置、上、下、とか書いて縦に並べて。 正直「上何回押せ」とか書いてありますが焦ってると良く分かんなくなるんですよねえ… 絵で覚えときたいのでお願いしたく。 -- (名無しさん) 2008-07-04 23 37 23 シンボルチャット 操作方法みたいな感じでよろしいのだろうか -- (名無しさん) 2008-07-05 00 08 53 ……ひょっとして前からあったのでしょうか、 わあ恥ずかしい自分。 ご教授有り難うございますー、プリントして貼っときますわー。 -- (名無しさん) 2008-07-05 00 24 05 JGジオンやっていて1戦目にタンクを選んだがタンクルートとは対称的にアンチルートからダイブorz もうJG半分過ぎましたがスタ...
  • アナザーミッション/コメントログ7
    さっき起きたこと、装甲値8847の僚機ギャンが、一発で5桁のダメージ喰らったのにやられなかったんだが、他に経験ある人いる? -- (名無しさん) 2007-10-26 14 14 20 ↑地形ボーナスじゃね -- (名無しさん) 2007-10-26 17 36 27 ?元ジオン(連邦に移動中)さんはもしかして上のジオンの物さんだったりする? なんにせよ連邦に移るのはマゼラ砲のせいなのかな? マゼラ砲が修正されたら帰ってくる? まあジーク・ジオン! -- (名無しさん) 2007-10-27 00 15 04 ↑いえ、私はまだジオンにいますよ ランクインは逃しましたけどねorz 現時点で621なので、明日perfectでも届きそうにないです… でも二週間目でこれですから、マゼラ様様ですね ジーク・ジオン! -- (名無しさん) 2007-10-2...
  • 制圧戦/コメントログ1
    遠狙は不用?射も? -- (名無しさん) 2010-09-03 08 48 02 何言ってんだ。44なら、射遠遠狙のダブタンだよ。4バーでね。動画撮って、どこが悪かったか反省会しやがれ -- (名無しさん) 2010-09-03 09 37 34 4人戦は近メインで近格編成。 8人戦はバーストなら遠狙も余地あり。野良でも射のノックバックはアクセントになりそう。 通常ならあり得ない、赤6焦げやNガカスの変態さんにも注意。w 戦略ポイント維持よりまずはMS戦、終盤ポイントの取り合いの方が楽かも。 ボーナス次第だが。 -- (名無しさん) 2010-09-03 09 41 06 なんか力押しになりがちだ。 通常の拠点ありに、これの制圧ポイント1~2つくらい 合わせたMAPをつくれば面白い感じになるかも? -- (名無しさん) 2010-09-03 12...
  • ジャブロー地下 ジオン側戦術/コメントログ
    今日は粉100か左水泳部タンク・左ゲルj単機潜行のダブタンとか妄想してみる -- (名無しさん) 2010-03-22 12 39 14 ゲルJに単機させるぐらいならマザク出せ -- (名無しさん) 2010-03-22 13 11 20 ゲルJ自衛させるなら右ルートの方が良くないですか?超接近戦の危険性高いからマゼザクQD装備の方が良いような気もしますけど。 -- (名無しさん) 2010-03-22 13 54 55 拠点コストを頭に入れてない人は高コストに乗るの止めよう。 88でミノ粉だし、中央バズリスBは戦術的に有りではあるが、ミノ粉である事は諸刃。 開幕で位置を悟られずに1撃入れるのはいいが、バーストでもない限り同じ地点で撃ち続けるのは無謀。 ステルスで接近されて斬られるサイサ多すぎ。 あとは拠点割られてもゲージ勝ちしてるのに、全く下がらないってのも...
  • 鉱山都市 連邦側戦術
    地球連邦軍 鉱山都市戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 機種ごとの立ち回りのヒント 他のマップと比較して、拠点同士の「縦の距離」はあまり離れておらず、移動や復帰しやすいこともあって、感覚的には狭い部類に入る。 しかし「横の距離」は大きく、中央に伸びる高速道路が左右の戦場を隔てるなどの特徴があり、釣りや囮、ノーロックや砲撃ルート被せ戦術などを考えると、案外マップ全体が戦場として利用できることに気づくだろう。 NYと似た様なMAPではあるが、おばけ煙突とピラミッド以外、高さのある建物が無なく、機体と同程度の高さのビルが立ち並び、独特の立ち回りを要求される。 障害物を駆使した応用技術がフルに生かされる戦場が多く、これを好む古参将官も多い。 格闘機 主戦場は右ルートの市街地になるだろう。 ジャンプで簡単に飛び越せる程度のビルばかりで、仕...
  • 軍勢力戦15
    ...ーストラリア演習場/サイド7 2011/04/27(水) 4vs4 0% コスト限定階級判定無 ルナツー/グレートキャニオン 2011/04/28(木) 6vs6 0%? - ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2011/04/29(土) 4vs4 0% - タクラマカン(砂嵐)/オデッサ 2011/04/30(土) 6vs6 50%/0% - オデッサ(R)/ベルファスト 2011/05/01(日) 6vs6 0% - ヒマラヤ/ヒマラヤ(吹雪) {2011/05/02(月)} 5vs5 0%/ - 鉱山都市/鉱山都市(R) 2011/05/03(火) 6vs6 0% コスト200以下MS限定 ジャブロー地上/ジャブロー地下 2011/05/04(水) 8vs8 0% - 北極基地/リボー・コロニー_エリアB 2011/05/05(木) 6vs6 0% - リボー・コロニー(制圧戦)...
  • ニューヤーク連邦側戦術/コメントログ5
    質問です。中央高層ビルってSPとしてどうですか?砂でやりたいけどNYは初めて砂に乗った場所。そりゃもうひどかった。スコープの意味わかんないから無駄撃ち、おまけに格闘機が登ってきて、地面にたたきつけられまた登ったはいいが中距離機体の餌食。後退したところ空気になり当然攻撃当ててないから0ポイントで 終 了 。(連邦が負けたので結果的には50)というわけであんまいい思い出ないんだorz。 -- (名無し:二等兵) 2007-06-28 18 15 51 まずは狙撃機体の基本を覚えることだ。ビルの上は基本的に、見晴らしは良いが、それと同時に誰でも目視し易い場所でもある。故に、ビルに限らず、高所で見晴らしが良い場所ばかりに拘るのは危険だな。もう一つ、キツイ事を言うようだが、例えミノ粉が散布されてても、ジャンプすればレーダーに映る。レーダーをよく確認しながら動けば、装甲セッティング以外である限...
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