機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「サイド7 ジオン側戦術」で検索した結果

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  • サイド7 ジオン側戦術
    ジオン公国軍 サイド7戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください なお、現時点(2009年12月)ではイベントで拠点なしのときの戦術です。 定番戦術 MAPが狭いため、接近戦が発生しやすく前衛機が有利 コスト160以下限定イベントではコスト170以上の敵機を集中的に落とすのがポイント 逆にコスト170以上を囮にして敵の裏をかく戦術も有効か? 170以上(遠距離除く)の組み合わせは以下が該当。ジム・ライトアーマー/BR(190) ジム(指揮官機)/BSC(200) アクア・ジム/背部MLorMLB(180) アクア・ジム/背部ML+MLB(200) ジム(WD隊)/BR(200) デザート・ジム/BSG(190) デザート・ジム/RC(200) デザート・ジム/RC+BSG(230) 機種ごとの立ち回りのヒント 格闘機 近距離機 射撃機 遠距離拠点...
  • サイド7
    サイド7 サイド7MAP詳細 代表的な地形 その他 戦術 マップサイド7 サイド7(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 REV.3.23にて実装。それまでのサイド7を完全リニューアルしたマップで、以前の面影はマップ外壁程度にしか残っていない。 平地をベースに市街地、高層、階層、高台、水中と、多彩な地形が配置されている。 それぞれが広く作られているため、マップ全体も非常に広大となっており、MSカテゴリーの選択にも幅のできるマップ。 巴形かつスタート地点が前方にあるため、両軍共にアンチが砲撃地点を先に制圧しきるのは難しく、1拠点撃破が容易なマップといえる。 リバースマップも同時実装されており、ここでの全国対戦を未プレイでもトレーニングモードで選択できる。 BGMは一戦目及び連邦勝利時の2戦目はいままでにないオリジナルのもの。2...
  • サイド7 ジオン側戦術/コメントログ
    ...のです。 ところで、サイド7で素ザクバズでの出撃は無謀ですか。 -- (カンゲツ) 2009-12-14 23 24 39 ↑ 無謀とは言わないけど、状況によっては当て辛いと思う。 他の3機の構成によって乗るのはいいんじゃない? 例えば他3機がマシ持ち近ならバズでマシに被せ気味に撃つとか、 置きバズで影から出入りしてる敵に牽制しても良いかな。 まぁバズ持ち近で乗る時に何がしたいのかが大事なんだけど、 考えてないならマシに乗ったほうが無難と思う。 -- (A大佐) 2009-12-15 01 00 31 ミサイルから護ってくれる障害物が多い中央ルートで戦うのがベターな気がするのですが、どう思います? 【全機】【中央ルート】【無理するな】 -- (名無しさん) 2009-12-15 10 11 13 野良で出撃したらザクキャ散弾を選ぶ奴がいた。 勘弁し...
  • サイド7演習場
    サイド7演習場 サイド7演習場MAP特徴 トレーニングモード 戦術 マップサイド7演習場 実際のマップ MAP特徴 ガンダムが初めて戦闘(史上初のMS同士の対戦)を行った場所。 拠点はない。 当初は初回出撃時専用初心者用チュートリアルステージとして登場。「クライマックスバトル2009」の初日に対戦ステージとして登場した(コスト160以下限定)。 前後左右対称な作りのフィールド、そして広大な駐車場、コロニー内なので起伏はほとんどない。 BGMは「颯爽たるシャア」前半部分のループ Rev2.14からトレーニングモード専用ステージになった(イベント時に対戦ステージとして使用されることはある)。初回出撃ステージはオーストラリア演習場に。 Rev3.23より新サイド7登場によりステージ名が変更された。 トレーニングモード REV2.0になりトレーニングモードで常に選択可能になった。 REV2...
  • ヒマラヤ
    ...造としては低くなったサイド7中央空洞山のイメージ。 中央尾根 中央高台の横にある背の高い尾根。 上に登ることができる。 中腹に通り抜けられる隙間がありマップの左右移動に使える。 ヒマラヤVer2からの変更点 Ver2までとは大きく変わっている。面影が残っているのは以下。ステージ全体が傾斜しており連邦軍拠点が下に、ジオン軍拠点が上にある点 拠点周りの地形。(連邦軍拠点周りは開けている、ジオン軍拠点近くには格納庫がある) 中央に大き目の地形(山)がある点。 崖側と谷側で地形が大きく違うというこれまでの特徴がなくなる。どちらも開けた地形に岩が乱立している。 両軍とも地上左側からのスタートとなった。 バリエーション ヒマラヤ(R) 両軍のスタート地点と拠点が通常ステージと入れ替わっているリバースステージ。 通常ステージの戦術ページとは別に、リバースステージ用の戦術ペー...
  • リボー・コロニー_エリアB
    ...あるボールとオッゴはサイド7と同様に出撃不可能。 連邦軍はペガサス級強襲揚陸艦「グレイファントム」からの降下出撃となる。原作のスカーレット隊を彷彿させる演出。ジャブロー地上でのジオン軍と同じく開幕降下せずにグレイファントムに留まる事も可能だが、味方にとって迷惑行為そのものなので絶対にしてはいけない。 夜間ステージであるが、「ニューヤーク_夜」や「鉱山都市_夜」ほど視界は悪くない。 リボー・コロニーと同じく建物が多いが、こちらは斜めの射線が通る箇所が多い。これをどう生かすかで立ち回りが異なる。 現在8vs8が一度も行われてなく、トレーニングモードでも、人数は4vs4か6vs6のみで、8vs8は選択不可能。 REV3より道路上に自動車が走るようになった。(MSで踏んでも何も起こらない。50カウントほどで退避する模様) 当MAP初参戦時の注意 遠距離機体で拠点をロックす...
  • サイド7 連邦側戦術
    地球連邦軍 サイド7戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください なお、現時点(2009年12月)ではイベントで拠点なしのときの戦術です。 定番戦術 MAPが狭いため、接近戦が発生しやすく前衛機が有利 コスト160以下限定イベントでは武装などによる追加でコスト170以上の敵機を集中的に落とすのがポイント 逆にコスト170以上を囮にして敵の裏をかく戦術も有効か? 170以上(遠距離除く)の組み合わせは以下が該当。バズーカ以外は外見で見分けがつかない。攻撃をみて170以上と判断したら「敵○番機」「高コスト機」とシンチャで報告すれば味方と集中して攻撃しやすくなる。ゾゴック/APB(170) ザクII(S)/ZB(180) ゾゴック/APC(180) ゴッグ/MB(190) グフ/GB(190) ゾゴック/APB+APC(190) ザクII(FS)/ZB(200) ジオ...
  • リボー・コロニー
    ...となる。これにより、サイド7での店内イベント以外では不可能だった地上専用機対宇宙専用機の対人戦が可能。但し、宙間専用モビルポッドであるボールとオッゴ、ボールK型、ドラッツェはサイド7と同様に出撃不可能。 なお、現在8vs8がミノフスキー粒子濃度50%でしか行なわれていない。 REV3での大きな変更は無いが、開幕直後の道路上に多くの自動車が走るようになった(MSで踏んでも何も起こらない)。 当MAP初参戦時の注意 リスタートポイントが敵タンク砲撃地点に近い。護衛機体が落ちた時に拠点近くの敵タンクや護衛機につい向かってしまう事が多いが、サッカーをせずに戦況を判断して行なう事。護衛がいなければ味方タンクが悲惨な目になる事を忘れずに!MSを落とすよりも敵拠点を落とした方が勝利に近付く。 バリエーション リボー・コロニー(R) 両軍のスタート地点と拠点が通常ステージと入れ替わってい...
  • ジャブロー地上
    ...モードのステージは『サイド7』ですら選択可能だが、このマップだけは存在しなかった。 戦術 連邦側戦術 ジオン側戦術 マップ ジャブロー地上 st03_mono_rev4.pdf 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 実際のマップ Ver2 実際のマップ Ver1 (写真は戦場イメージです。 Photo Wikimedia Foundation, Inc.) 戦場の記録 イベントの戦場はイベントの戦場履歴を参照 全MAPの通常対戦は過去の戦場(REV1)へ、過去の戦場(REV2)へを参照 開始日 移動日 移動先 備考 2007/4/20 5/7 ニューヤーク 全期間8vs8 2007/5/8 5/11 グレートキャニオン 全期間8vs8、ミノ粉50% 2007/6/8 6/22 ニューヤーク 全...
  • ヒマラヤ/ver.1
    ヒマラヤ 戦場の記録 開始日 移動日 移動先 備考 07/10/29 11/5 ヒマラヤ(R) 10/29~10/31は4vs4。11/1~4は8vs8。11/4はミノ粉50% 07/11/5 11/12 ニューヤーク リバースステージ。11/5~7は4vs4。11/8~11は8vs8。11/11はミノ粉50% 07/12/3 12/10 ヒマラヤ(R) 12/3~5は4vs4。12/6~9は8vs8。12/6~7はミノ粉50% 07/12/10 12/17 ニューヤーク リバースステージ。12/10~12は4vs4。12/13~16は8vs8。12/13~14はミノ粉50% 08/2/3 2/10 ニューヤーク 2/3、2/6~9は8vs8。2/4~5は4vs4。2/6~7はミノ粉50% 08/4/3 4/10 ニューヤーク(R) リバースステージ。4/3~4は6...
  • ア・バオア・クー
    ア・バオア・クー(A Baoa Qu) ア・バオア・クー(A Baoa Qu)MAP詳細 REV3.06における主な変更点 当MAP初参戦時の注意 バリエーションリバースステージ 戦術 マップ(PDF形式)ア・バオア・クー ア・バオア・クー(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「めぐりあい」by井上大輔 2戦目は連邦軍勝利時「めぐりあい」、ジオン軍勝利時は「機動戦」 「ヅダのテーマ」とも言うべき曲「機動戦」が聴ける宇宙ステージは、現時点でここだけ。 2008年9月の第46回AMショーにおいて、「機動戦士ガンダム 戦場の絆REV2.0」での新ステージとして発表。デモカードでの試遊も行なわれた。 Rev2.10で(R)ステージが追加。また、ジオンのスタート地点が少し後方に変更。 初の宇宙ステージ。 連邦拠点は宇宙戦艦...
  • 鉱山都市
    鉱山都市(Mining Town) 鉱山都市(Mining Town)MAP詳細 当MAP初心者の方へ バリエーション鉱山都市(R) 鉱山都市_夜 鉱山都市(M) 鉱山都市(M)(R) 戦術 マップ(PDF形式)鉱山都市 鉱山都市(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 REV.3.18現在、連邦拠点は「ビッグ・トレー改」、ジオン拠点は「アプサラスIII」 REV2から「VII(第08MS小隊 REV2.0以降)通称、ノリスのテーマ」に変更 BGMはREV1のときは、「長い眠り(TV版 Disc-1 2曲目)。後半部の冒頭からかかり」、途中からループ。REV2から「VII(第08MS小隊 REV2.0以降)通称、ノリスのテーマ」に変更 2008/07/25(金)、公式サイト(PC、携帯サイト共に)で発表、MAPが公開。 2...
  • キャリフォルニア・ベース
    キャリフォルニア・ベース(Carifonia Base) キャリフォルニア・ベース(Carifonia Base)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 戦術 マップ(PDF形式)キャルフォルニア・ベース キャルフォルニア・ベース(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「機動戦」前半部分のループ (機動戦士ガンダムMSIGLOOオリジナルサウンドトラックより)。2戦目は連邦軍勝利時「ASSAULT WAVES」、ジオン軍勝利時は「機動戦」 2011/8/1(月)、REV.3.01のリリースに合わせ追加。 連邦拠点はビッグトレー、ジオン拠点はザンジバル。ザンジバルはア・バオア・クー、トリントン基地のものとは違い、主砲から砲撃をしてくる。単発30ダメージ、1発ダウン。 連邦軍は向かって右側のHLV発射場側からスタートし、ジ...
  • グラナダ
    グラナダ(Granada) Ver.2 グラナダ(Granada) Ver.2MAP詳細 グラナダVer.1からの変更点 当MAP初参戦時の注意 グラナダのシンボルチャット使用例 戦術 マップ(PDF形式)グラナダ グラナダ(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGM 「機動戦」  REV.3.15より追加された宙域ステージ初の市街地マップ。地上戦用MSは出撃不可。 機動戦士ガンダムに登場した、地球から見て月の裏側に位置するジオンゆかりの月面都市。一年戦争中には直接の戦場とはならず、ここで一年戦争の終戦協定が結ばれた。 地球連邦軍拠点はサラミス、ジオン軍拠点はムサイ。お互いに側面を向き合った配置で、両軍の進行方向に対し横たわっている。 いずれも陸戦艇拠点に比べ前方判定が小さいうえに浮遊しているため、ノーロック砲撃がややシ...
  • ルナツー
    ルナツー(Luna Ⅱ) ルナツー(Luna Ⅱ)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 ルナツーのシンボルチャット使用例 戦術 マップ(PDF形式) 戦場の記録 MAP詳細 REV2.06バージョンアップにより2009年06月10日に公開された BGMは「颯爽たるシャア」ループ。 第2の宇宙ステージ。 連邦拠点はコロンブス、ジオン拠点はパプア。 連邦拠点からは、ステージの外側を囲むように地下通路がのびている。この通路はレーダーでも薄く確認可能。 地表の上空には浮遊している岩やデブリ(宇宙ゴミ)が点在し、その上に乗る事が可能。結構高い位置にあるので、地上からは中々攻撃しにくい。少し高い場所や、中央付近の山から登ることができる。地表を侵攻する時は上からの奇襲に注意が必要。 地表は山や岩が多く、上に登らないと視界や射線はさほど通らない。また、浮遊岩やデブリが点在しているのでミサイルやキャノン...
  • 北極基地
    北極基地(The Arctic Base) 北極基地(The Arctic Base)MAP詳細 REV3.07における主な変更点(ならびにREV.3.11における再変更点) 当MAP初参戦時の注意 勢力戦 戦術 マップ北極基地 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 戦場の記録 MAP詳細 BGM通常対戦では「オデッサの激戦」M-5(劇場版 Disc-2 15曲目) 勢力戦では機動戦士ガンダム0083より「ASSAULT WAVES」 2009年2月21日開催のAOUエキスポにて、実機による先行公開が実施。2009年02月27日に、公式サイトにてMAP公開。 REV2.03バージョンアップにより、2009年03月06日に公開開始。 連邦拠点は「シャトル」で、ジオン拠点は「ユーコン」。 原作を忠実に再現したMAPになっている。原作再現動画 連邦拠点への攻撃の当たり判定は、シャト...
  • ヒマラヤ/ver.2
    ヒマラヤ(Himalayas) MAP詳細 BGM米倉千尋「嵐の中で輝いて」 2007年9月26日発売の「ガンダムエース」2007年11月号に発表後、2007年10月10日に、公式サイトにてMAP公開。 Rev2.0のバージョンアップでヒマラヤver2に変更。2008年12月15日より移行。 REV.3.18現在、連邦拠点は「ミデア」で、ジオン拠点は「アプサラスII」(かつては「ファットアンクル」)。今までの拠点に比べると、小ぶりなため遠距離機体のノーロック砲撃は射角がシビアである。また、拠点の後ろに隠れていても高さが低いためキャノンやミサイルを防ぎ切れない時がある。 戦闘ユニットはなく、拠点からの攻撃は皆無。 ヒマラヤは、機動戦士ガンダム 第08MS小隊第7話の舞台。ファーストガンダム以外の舞台は初登場。 MAP傾斜は、地球連邦軍側が下、ジオン公国軍側が上に位置する(リバース...
  • サイド7 連邦側戦術/コメントログ
    ...0 45 01 サイド7戦術なのにんな基礎的なこと忘れるわけないだろ。 ジオン戦術にあるが砂ジムの地雷率がひどいらしいね。誘導ならBSGでいいし。後はタイマンすらできないアクアが狙われやすいみたい。基本は高コストを見つけて袋叩きだから、いかにリスタに近いところで戦えるか。 ライン上げすぎは自殺行為だから極力マップの半分超えない方がいいね。 カイ「臆病なぐらいがちょうどいいのよね。」 -- (名無しさん) 2009-12-14 21 31 21 砂BRが袋叩きにあってました。200円は鴨だものね。 -- (名無しさん) 2009-12-14 21 43 03 ここではデザジムはバズ&ハングレが良いだろうね。 射カテが前に出てカットや格闘するからやられるのはよくあるパターン。 射の役割が、乗ってるやつも周りも解ってない場合は良くそうなるね。 射が切り刻まれるの...
  • グレートキャニオン/ver.1
    グレートキャニオン(GC)Ver1のバックアップ(2008年2月29日) 戦場の記録 ロケテ1回目の最終日に少しだけプレイ出来た。ロケテ2回目になる2006/9/12、10/4、10/21~10/29にもこのマップでプレイ出来た。 08年2/27のREV.1.11アップデートからグレートキャニオンver.2に変更(実際の登場は3/2より)。 開始日 移動日 移動先 備考 06/12/9 07/2/1 タクラマカン 4vs4 07/5/11 5/25 タクラマカン 初8vs8、初ミノ粉50%導入。5/11~13、22~24はミノ粉50% 07/7/6 7/20 ジャブロー地上 8vs8 07/8/20 8/27 ジャブロー地下 8/20~23は4vs4。8/24~26は8vs8且つミノ粉50% 07/10/1 10/8 タクラマカン 10/1~4は4vs4。10/5~7は8vs8。10/...
  • アイランド・イーズ
    アイランド・イーズ(island ease) アイランド・イーズ(island ease)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 戦術 マップ(PDF形式)アイランド・イーズ アイランド・イーズ(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは機動戦士ガンダム0083より「ASSAULT WAVES」 2010/2/24(水)、REV.2.12のリリースに合わせ追加。 OVA・機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY10~13話の舞台。 第3の宇宙ステージ。コロニー落としに用いられたコロニー外壁面が戦場。赤い嵐のようなエフェクトが舞うが、視界に影響は殆ど無い。 地面が円柱側面状に歪曲し(MAPの拠点側に行くにつれて傾斜がかかり坂のようになる)、地表や建造物が明るめの赤褐色に統一されている。 建造物は市街地より高く...
  • トリントン
    トリントン基地・周辺砂漠地帯(Torington) トリントン基地・周辺砂漠地帯(Torington)MAP詳細 トリントンのシンボルチャット使用例 トリントン初心者の方へ スロープ以外のコロニーの登り方 バリエーショントリントン(R) 戦術 マップ(PDF形式)トリントン トリントン(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは、1戦目はTHE WINNER(0083前期OP)。2戦目は、1戦目に連邦が勝っていた場合はTHE WINNER、ジオンが勝っていた場合はMEN OF DESTINY(0083後期OP)。(Rev3より) ジオン拠点はダブデ、連邦拠点はビッグトレー。 2008年4月25日発売の「ガンダムエース」2008年6月号で発表。Rev1.12でリリース トリントンは、機動戦士ガンダム0083 STARDUS...
  • ジャブロー地下/Ver.1
    ジャブロー地下(Jaburo Underground)Ver1バックアップ ジャブロー地下(Jaburo Underground)Ver1バックアップMAP詳細 ジャブロー地下初心者の方へ 戦術 マップ(PDF形式) 戦場の記録 MAP詳細 BGMはジャブロー総力戦 [I]-M-58 2007年6月26日発売の「ガンダムエース」2007年8月号に発表された。 ジオン拠点は、アッザム(8基の砲塔は飾り)。連邦拠点は、ジム工場」。両軍の拠点は武装を持たない。 MAP上に戦闘ユニットは一切無い。 進行路は、「上の陸路」「中央の陸路」「下の水路(湖)」の3つに分かれる。 拠点やMAP中央付近以外では、他の進行路に行き来し辛い。進行路を絞る事等、事前の打ち合わせが重要。左右の狭い陸路で孤立すれば、撃墜は免れ得ない。 公式MAPにある赤い部分は、乗る事が出来ない。その他は飛び乗る事が可能。その為...
  • グレートキャニオン
    グレートキャニオン (Great Canyon) グレートキャニオン (Great Canyon)MAP詳細 戦術概要(各軍詳細は下部のリンクから) 当MAP初参戦時の注意 グレートキャニオンVer1からの変更点 戦術 マップグレートキャニオン グレートキャニオン(R) 実際のマップ 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「空域間戦争」 連邦拠点はL字に入り組んだ所にあるので直線で行っても視界に捉えられない。 フィールドの中央には、連邦側から見て左側に洞窟に入るトンネルと、標高の高い丘があり、右側には石の柱が乱立する湖がある。 洞窟への入り口は3つある。連邦側・ジオン側・そして湖の中。 戦術概要(各軍詳細は下部のリンクから) グレートキャニオンには「湖」「山」「洞窟」「谷」と4つの侵攻経路が存在する。それぞれの経路を行き来する事が困難な為に、どの経路を選択するかが戦局を大きく左右す...
  • ジャブロー地下
    ジャブロー地下(Jaburo Underground) ジャブロー地下(Jaburo Underground)本ステージはRev.4現在実装されていない MAP詳細 ジャブロー地下Ver2変更点 ジャブロー地下初心者の方へ 戦術 マップ(PDF形式) その他 戦場の記録 本ステージはRev.4現在実装されていない MAP詳細 BGMは「哀 戦士」(ヴォーカル:井上大輔) とジャブロー総力戦 [I]-M-58(条件により異なる) 2007年6月26日発売の「ガンダムエース」2007年8月号に発表された。 Rev2.09からVer2にリニューアル ジオン拠点は、アッザム(8基の砲塔は飾り)。連邦拠点は、ジム工場」。両軍の拠点は武装を持たない。 MAP上に戦闘ユニットは一切無い。 進行路は、「上の陸路」「中央の陸路」「下の水路(湖)」の3つに分かれる。 拠点やMAP中央付近以外では、他...
  • 要望/コメントログ8
    ...、始めたばっかの頃、サイド7じゃ正直何も理解できなかったぞ俺。グフカスの項目、どなたか大幅簡略してくださってありがとうございます。かってですが、更に細部の修正をさせていただきました。 -- (名無しさん) 2007-08-31 21 21 34 拠点に篭った相手を攻撃する時どうしてもロック・カーソルが拠点を指し示すんですよねアレなんとか ならんもんですか>バンナムさん自機の攻撃オプションが対拠点兵器で無い時は拠点ロックしないように考慮してくれるだけでQD外しからのループ攻撃が楽になるんだけどなあ -- (名無しさん) 2007-09-01 17 40 21 店内マッチ回避のとこにコイン投入時、空きPODがないといきなりマッチ画面になり店内マッチしてしまう可能性が高いことを書いたほうがいいような気がします。それと、「代表的なチーム戦術」とかタンク戦とアンチタンク...
  • 主な砲撃地点
    ...央高台上(仮称) サイド7とは異なりコスト240タンク以外でもロック可能距離である。ただし正面の大岩が邪魔で、高台上では右側のふちでしかロックをとることができない。スタート地点からこのポイントに行くにはやや時間がかかる。 トリントン 連邦側(TT) 両軍とも色々と砲撃地点がある一方で、実用性がある砲撃ポイントは限られる。 4階の砲撃地点。バンジー台を利用してアーチ上スナイパーの射線を塞ぐ。左にある柱の後ろ付近に、ジムキャノン最大射角で当たるノーロックポイントがあったが現Verはジムキャの弾が消えて届かなくなった。ガンタンクだと50度あたりで要練習・ビッグトレーとダブデ(頭部)でも位置が変わる。拠点赤ロック後に左後ろに下がりスロープ少し降りることで前からは無敵のブラインドショット可能。場所を覚えた場合はもう最初から赤ロックしに行かずスロ...
  • リボー・コロニー 連邦側戦術/コメントログ6
    敵をだますならまず味方から。 タンク乗ったときは「左ルート、拠点をたたく」 と新茶して置きながら、山手前のビルで足踏み。 護衛は左に展開、アンチも左に展開。 で、こそっと、山登って拠点攻撃。 護衛が残念でなければ、結構拠点割れます。 Aクラスは左展開当たり前だからできるだましうちだけどね。 -- (名無しさん) 2009-08-13 01 57 18 敵がサイドから一団になって侵攻してきたら 自分がタンク乗ってた場合、味方を壁にして Wアームで砲撃しつつ大きく旋回しながら 逆サイドか中央から拠点落としを狙うけどな。 敵がフルアンチと仮定するなら 引くよりもとりあえず是が非で1回は敵拠点落としたい。 全軍で同じルートいくなら拠点交換前提の MS落としあいを見据えた戦術が欲しいね。 -- (名無しさん) 2009-08-13 02 05 09 結局、馬鹿でもできる基本戦...
  • 管理問題議論掲示板/コメントログ13
    管理人権限強制移動はぜひとも思うんだけど、 じゃあ誰がやるのっていうw -- (名無しさん) 2008-07-22 10 12 38 メニューが常にオープンしちゃってるんだが これも人為的でしょうか。 -- (いま曹長) 2008-07-22 10 51 10 管理人なあ。 「そこそこ絆知ってて過剰な思い入れのない人物」 か 「全く知らなくても良い(情報の更新は今まで通り有志各人で行う)が嵐対策に傾注してもらう」 かどっちにするかですな。 どっちにしろ大前提で 「行方不明にならない人」 というのがあるわけですが。 -- (名無しさん) 2008-07-22 13 20 25 2008-07-22 00 29 39 に書き込みした者です。 ご報告までに、7月22日20 00時点で、 問題の遷移先HPが削除されているのを確認しました。 しかし、根本的な解決に...
  • サイド5実験場
    ...に新規MAPとしてはサイド7以来、2年ぶりとなった。 中央には大型エレベーターを構え、辺りをビル郡で囲われている。中央周辺の建物が全体的に高く、格闘型が活きやすい。 南北(レーダー上下)方向の通路は何かしらの建物で塞がれ、多少なりとも進路を変更する必要がある。タンクとしては面倒な反面、開幕やリスタ時に狙撃されるリスクは少ない。 両軍ともに砲撃地点の手前で接敵するようになっており、護衛とタンクの進行ルート選択が序盤の鍵を握る。開幕から直進すると最速でロック可能だが、地形的に非常に護衛しづらくなっており、タンクの被弾が嵩みやすい。 かといって左右に開くように展開するとその分拠点攻略が遅くなる。どちらにせよ護衛との連携を密にしたい。支援弾が通りにくい地形もあって、連邦軍は特にタンク系の拠点攻略が6VS6以上でのスタンダードとは言いがたいMAPである。 拠点付近はかなり開けており、狙撃が通り...
  • 要望/コメントログ12
    最近メニューのツリーが開きっぱになったのは意図的なものなのかな? -- (近距離大佐) 2007-12-05 23 35 53 編集の仕方がわからずこちらにお願いしにまいりました。 ダッシュ・ブーストテクニックに新ネタをひとつ ○格闘誘導→敵に連撃を食らっている間もペダルやレバーの入力が受け付けられるのを利用する技の一つ。(自機に格闘中の)敵機に向かってレバーを倒すと、ある程度敵を固定でき味方が射撃等でカットしやすなる。逆に敵と反対方向(正面からなら後ろ)にレバーを倒すと通常よりさらに後方に下がっていく(この時ブーストするとさらに引っ張れる)。 名称はイマイチいいものが思いついてないです。代案があったらどなたかお願いします。逆に「そんなの当たり前ジャン」みたいなどうでもいい内容ならスルーして頂いてOKです。自分はけっこう使ってる技?なので・・・よろしくです -- (へぼ...
  • 過去の戦場6
    ... 0% サイド7/サイド7(R) 2014/09/12(金) 6vs6 0% ニューヤーク(M) 4vs4 0% 19 00~25 59 ニューヤーク(M) 2014/09/13(土) 6vs6 0% ニューヤーク(M) 8vs8 0% 15 00~20 59 フルランダム 2014/09/14(日) 6vs6 0% ランダムA(市街地) 2014/09/15(月) 6vs6 0% 称号「エアコンは苦手」 ランダムB(基地) 2014/09/16(火) 4vs4 0% [ベルファスト]]/ランダムA(市街地) 2014/09/17(水) 5vs5 0% ラッキーデー ジャブロー地上/ジャブロー地下 6vs6 0% 18 00~20 59 サイド7/サイド7(R) 2014/09/18(木) 6vs6...
  • 管理問題議論掲示板/コメントログ29
    ↑中将W 氏 そりゃエーコンと社務士は別人なんだから意見が違うのはおかしくないよ。 確かにジオン戦術板は雑談も混じってるよね。 でも肝心なのは荒れてないってこと。ジオン板で戦術板の有り無しなんか語ってた?語ってないよね。 つまりあれはあれで大丈夫だろってこと。 -- (名無しさん) 2009-04-09 01 16 44 ↑2 正確ではないですがおおよそその数字かそれ以上になっていたと認識しております それと「俺の騒動が出る前後まで」のみのカウントです 「俺の騒動が収まりつつある時」からは「雑談率」が減ったように思います ↑ 目的と違う使い方をしているのは「荒らし」と同じです 北極基地連邦板も戦術の話の間に「余計な雑談や愚痴」が混ざって議論しにくくなっています ああいうのは「正常とは言えない」状況だと思います 特に今は「戦術まとめに載せる内容」について議論していただけに議論に支...
  • 鉱山都市 連邦側戦術
    地球連邦軍 鉱山都市戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 機種ごとの立ち回りのヒント 他のマップと比較して、拠点同士の「縦の距離」はあまり離れておらず、移動や復帰しやすいこともあって、感覚的には狭い部類に入る。 しかし「横の距離」は大きく、中央に伸びる高速道路が左右の戦場を隔てるなどの特徴があり、釣りや囮、ノーロックや砲撃ルート被せ戦術などを考えると、案外マップ全体が戦場として利用できることに気づくだろう。 NYと似た様なMAPではあるが、おばけ煙突とピラミッド以外、高さのある建物が無なく、機体と同程度の高さのビルが立ち並び、独特の立ち回りを要求される。 障害物を駆使した応用技術がフルに生かされる戦場が多く、これを好む古参将官も多い。 格闘機 主戦場は右ルートの市街地になるだろう。 ジャンプで簡単に飛び越せる程度のビルばかりで、仕...
  • 軍勢力戦15
    ...ーストラリア演習場/サイド7 2011/04/27(水) 4vs4 0% コスト限定階級判定無 ルナツー/グレートキャニオン 2011/04/28(木) 6vs6 0%? - ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2011/04/29(土) 4vs4 0% - タクラマカン(砂嵐)/オデッサ 2011/04/30(土) 6vs6 50%/0% - オデッサ(R)/ベルファスト 2011/05/01(日) 6vs6 0% - ヒマラヤ/ヒマラヤ(吹雪) {2011/05/02(月)} 5vs5 0%/ - 鉱山都市/鉱山都市(R) 2011/05/03(火) 6vs6 0% コスト200以下MS限定 ジャブロー地上/ジャブロー地下 2011/05/04(水) 8vs8 0% - 北極基地/リボー・コロニー_エリアB 2011/05/05(木) 6vs6 0% - リボー・コロニー(制圧戦)...
  • NPC/コメントログ
    行動パターンを追加してみた -- (名無しさん) 2007-09-28 13 28 17 聖矢って46レベルの中尉もNPCかもよ-- (名無しさん) 2007-10-04 17 43 13 NPCは各Lv帯に1名なので孫権のみですな。 -- (名無しさん) 2007-10-05 15 10 47 聖矢ってジオン側でしょ?しかもクルトだけ連れ添ってるみたいですし。各軍に1名いるはずなので、恐らく孫権と同格のNPCと思いますよ。 -- (名無しさん) 2007-10-05 15 34 06 NPCって何の略ですか??? -- (名無しさん) 2007-10-05 15 35 52 「ノンプレイヤーキャラクター」の略称です。ここでは、バンナムが作ったCPUプレイヤーの事になります。それ以外は、皆さんの中のどなたかのデータコピーが相手になって...
  • コロニー内出撃不可
    ...とになる。 サイド7やリボー・コロニーといったコロニー内は特殊なステージであり、各MSの地上/宇宙への対応によらず、ほとんどのMSが出撃可能となっている。 しかし、コロニー内出撃不可のMSはコロニーマップで出撃できない そのため、消化するのが難しかったがRev.3.07よりトレーニングモードや模擬戦にて自由に宙域マップを選択することが出来るようになったため消化がしやすくなった。 比較的狭いアイランド・イーズが消化しやすいだろう。
  • ジャブロー密林 連邦側戦術
    地球連邦軍 ジャブロー地上~密林エリア~戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使って下さい ステージの特徴 全体的にMSの背丈ほどの岩が散在している。 密林地帯は視界不良になるが、レーダー利用及びロックで敵の位置を大体把握することは可能。焦らず立ち回りたい。 ジオン側高台を越えた辺りはガウの爆撃エリアになる。ガウの爆撃を喰らうと50のダメージを受け、ダウンしてしまう。 水中エリアがあまりない。 初期出撃ポイント 初期出撃ポイントを、機体選択や初期ルート分担の参考にしよう。 準備中。 対戦人数 左側○番機■右側○番機(■ビッグトレー) 4vs4 ■ 6vs6 56■1234 8vs8 5678■1234 おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!) 共通 開幕時に編成がモロ見えなので、遠が居なかったら即刻キャンプされ、勝利の可能性はゼロに近づく...
  • ジャブロー密林 連邦側戦術/コメントログ
    スレ、グッジョブ! -- (名無しさん) 2012-04-27 22 03 01 Aクラス中レベルの者です。本日はタイプBによる中央岩陰からの砲撃が有効でした。この場合多少護衛過多もやむを得ないでしょうか?それともキッチリ枚数を合わせた方が戦術としては正確なのでしょうか?2拠点をしっかり落とすのが前提条件としての皆さんのご意見をお聞かせ下さい。 -- (名無しさん) 2012-04-28 00 14 30 左ルートの2つある岩の右からNL確認。左の岩は高いからジャンプNLで当たった。 後、中央砲台からも砲台本体を盾にしてNLできた。ただ、ジオン砲撃地点から近いから、開幕は無理だね、 共に量タンで確認。 -- (名無しさん) 2012-04-28 13 28 57 追記 ジオン義眼で中央砲台からNLしたが、当たりませんでした。 連邦拠点は高台にあるから、拠点攻...
  • 要望/コメントログ26
    ... 独立小隊への編入はサイド7出撃後 というような表現がありますが、 現在チュートリアルステージはオーストラリア演習場で、編入までは2クレジットだったはずです 編集をお願いします -- (名無しさん) 2010-11-29 10 07 37 一番下に管理問題議論掲示板というものがあるとしらず このWIKIに参加に書いてしまいました すみません ソユー遊戯街ロマン通り旭川西12月中旬撤去よていです -- (名無しさん) 2010-12-06 20 02 32 寒ジム:体力値とマシAの弾数のみアップデートしました。中途半端な更新ですみません。 -- (名無しさん) 2010-12-17 00 08 44 お初です 寒ジムですがグレネードは持ち替え無しの1HITダウンです 鮭に起き上がりに当ててこけました 更新中とは思いますが追加お願いします -- ...
  • 軍勢力戦16
    ... レギュレーション サイド7 2011/12/27(火) 5vs5 0% コスト限定階級判定無 ルナツー 2011/12/28(水) 8vs8 0%/100% - グレートキャニオン 2011/12/29(木) 6vs6 0% - ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2011/12/30(金) 6vs6 0% コスト限定 ニューヤーク_夜/ニューヤーク_夜(R) 2011/12/31(土) 6vs6 0%/100% - オデッサ/オデッサ(R) 2012/01/01(日) 5vs5 0%/ 遠距離機体出撃不可階級判定無 ベルファスト 2012/01/02(月) 8vs8 0% - ヒマラヤ/ヒマラヤ(吹雪) 2012/01/03(火) 6vs6 0%/50% - 鉱山都市/鉱山都市(R) 2012/01/04(水) 6vs6 0% コスト限定 ジャブロー地上/ジャブロー地下 2012/...
  • BGM
    ... 戦闘中のBGM サイド7タイトル不明。今までにないオリジナルの曲。 二戦目一戦目と同じ(一戦目・連邦勝利時) 機動戦(MS IGLOO オリジナルサウンドトラックより)(一戦目・ジオン勝利時) ニューヤーク波状攻撃M-18(劇場版 Disc-1 22曲目) 二戦目波状攻撃M-18(一戦目・連邦勝利時) 颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)(一戦目・ジオン勝利時)冒頭から転調前までをループ ニューヤーク_夜ジオン公国の陰謀(TV版 Disc-1 29曲目) 二戦目ジャブロー総力戦[I]M-58(劇場版 Disc-2 30曲目)(一戦目・連邦勝利時) ジオン公国の陰謀(一戦目・ジオン勝利時) グレートキャニオンオデッサの激戦M-5(劇場版 Disc-2 15曲目) ミノフスキー粒子濃度50%時も同じ 二戦目連邦軍勝利時、重力圏へ M-43(劇場版 Disc-1 ...
  • 過去の戦場5
    ...デー20:59まで サイド7/??? 6vs6 0% ラッキーデーランダムステージ戦21 00~26 00階級判定無 北極基地/リボー・コロニー 2013/05/18(土) 6vs6 0% 板小全国出撃20:59まで キャリフォルニア・ベース/??? 6vs6 0% 制圧戦ランダムステージ戦21 00~26 00階級判定無 ア・バオア・クー/ア・バオア・クー(R) 2013/05/19(日) 6vs6 0% トリントン基地 2013/05/20(月) 4vs4 0% ラッキーデー 2013/05/21(火) 6vs6 0% トリントン/トリントン(R) 2013/05/22(水) 6vs6 0% ラッキーデー リボー・コロニー 2013/05/23(木) 6vs6 0% リボー・コロニー/??? 2013/05/24(金)...
  • 過去のアップデート情報2
    ... ※民間人は、最初のサイド7ステージをプレイ後、ターミナルを通していない場合に適用 新兵教育ボーナスを廃止従来一等兵以上が二等兵と同時出撃した場合、二等兵の参加人数に応じて月間ポイントに新兵教育ボーナスが加算されたが、これが廃止となる。 各種演習(マッチング情報)やMAP表示、ターミナルのリプレイムービーについて、モビルスーツタグ等のデザイン変更PODやターミナルでのカード挿入時の確認画面に自分のマッチングクラスの表示を追加。店内同時出撃募集表示もクラスごとに表示。 PODでマッチング待ちの状態で表示される全体MAPがより大きな3DMAPに変更、加えて射撃トリガーを引くとMAPが全体3D/拠点砲撃可能範囲の表示切り替えが可能になりました。 自機の機体番号がシンボルチャットウィンドウ上部に移動・大型化。 MSに付随するパイロット名タグに機体番号が追加。(プレイ中・リプレイ映像共に...
  • コメントログ分割依頼
    コメントログ分割依頼 要望 コメントログ分割方法 ここで良いのかわからないのですが…「コメントログがいっぱいになった」というのはどういう状況でしょうか 例えば鉱山都市戦術コメントログは既にau携帯では見れなくなっているようです。これが「いっぱいになった」のか他にPCで見た時の基準があるのかお願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-29 19 01 22 @wikiはページの文字数に制限をかけてます。 で、その制限を越えるほどに文字が書き込まれてしまうと、 表示しなくなるのです。 -- (カンゲツ) 2009-09-30 11 34 44 なるほど じゃあ携帯から見てる人は放置でおkですね(爆 -- (素人質問で申し訳ない カンゲツさん ありがとう ) 2009-09-30 14 26 16 ガンダムとゲルのリアルカラー、い...
  • 北極基地 連邦側戦術/コメントログ2
    <削除> <削除> <削除> ・ロックオンしない→ロック送り不要→まとまった複数の敵にダメージを与えやすい ・1回のリロードで与えられる最大ダメージが旧スナはもちろんほとんどのMSを上回る ・ロックが取れない状況でも機体の一部が見えていれば攻撃できる といったトコロですか?wikiに載ってる事を並べただけですが。 旧スナとはまったく別モノなので、「旧スナに慣れたから新スナでも戦果を残せる」とゆー事はない。むしろ新スナは他の機体との技術の互換性がほとんどなく、別ゲーと言っても言い過ぎではないくらいなのでトレーニングモードでじっくり研究してから実戦に臨まないと確実に地雷になります。 >中笑さん 低い拠点だから接射ポイントは海中しかないですね。たしかに覚えておいた方がいいかも。 逃げづらいとゆー事はさらに裏を考えるとジオンが気付いてから対応に時間がかかるという事ですし -- (ブラッ...
  • 連邦拠点
    ...のペガサス級2番艦。サイド7にて開発されていたRXシリーズを回収する際に使われ、その後RXシリーズの運用母艦として目覚ましい活躍を遂げた。ア・バオア・クー(R)における拠点。 武装なし(全ての砲塔等は飾り)。 サラミス改 連邦軍の主力宇宙巡洋艦サラミスの改良型。砲戦能力が高められている。アイランド・イーズにおける拠点。 武装 武器名 弾数 対拠点能力 damage 備考 メイン武器A 艦首上甲板1門 ∞ 計測不可 30 メイン武器B 艦首側面1門(左右) ∞ 計測不可 30 サラミス改の武装は単装ビーム砲3門 艦首上甲板の1門、艦首左右側面のそれぞれ1門 艦尾には同型のビーム砲や機銃、艦底には二連装砲が配置してあるがそれらに攻撃能力はなく、砲撃可能なのは上記の3門のみ。 ダメージは30、もちろん一発ダウン。 弾速は普通...
  • グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ5
    ジオンにもメインカメラをダウンさせるような武器が欲しい!グフ等のヒートロッド?とか同等の効果があっても、いい気がまぁ、実際相手にどれほどの効果があるかっていうのは分かんないけど、そう言う嫌がらせ(イタズラ)大好き! -- (名無しさん) 2007-08-24 19 22 26 効果ってのは実際のではなく、心理的等の効果ね -- (名無しさん) 2007-08-24 19 24 18 どれだけ能書きたれても結局はマッチした敵味方の腕前、編成なんかの状況次第だからな。とりあえず長文ウザイ! -- (名無しさん) 2007-08-24 20 29 18 ↑↑↑むしろゴッグのメガ粒子砲にスタン効果を。。。グレキャではやっぱゴッグでしょう。耐久力も機動性も問題なし。せっかくの水陸両用、ここで使わないでどうすんの!-- (名無しの民間人) 2007-08-25 ...
  • ア・バオア・クー 連邦側戦術/コメントログ7
    砂2なら此処ではN設定をお願いしたいと ある動画を見ながら言ってみる。 バズリスを当て続けるならNが良いと思う。 赤1は持続しない青2はカットは良いが篭られたら厳しい。 照射→蒸発ならNがいい -- (実は西日本(一応大将やってます)) 2009-03-28 14 37 01 <削除> あんまり流れには関係ないけど ヘビーガンダムキャノンAは この空間でよく使用に耐えると思うんだ・・・ マシンガンの弾幕には劣るが、ダメージ的にはいいと思うんだ・・・ ・・・護衛的に考えて。 -- (連邦少将) 2009-03-28 15 04 39 中笑さんには居てほしいなあ…戦術(いい意味で)面白いから… 威力の上がったバズリスはやっぱり脅威ですね 自分もスナ2はNがいいと思います 対バズリスやタンクに噛み付いた格の一発蒸発は悪くないかと思います -- (ブルックリン) 2...
  • 鉱山都市_夜 連邦側戦術
    地球連邦軍 鉱山都市_夜 戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 機種ごとの立ち回りのヒント 他のマップと比較して、拠点同士の「縦の距離」はあまり離れておらず、移動や復帰しやすいこともあって、感覚的には狭い部類に入る。 しかし「横の距離」は大きく、中央に伸びる高速道路が左右の戦場を隔てるなどの特徴があり、釣りや囮、ノーロックや砲撃ルート被せ戦術などを考えると、案外マップ全体が戦場として利用できることに気づくだろう。 NYと似た様なMAPではあるが、おばけ煙突とピラミッド以外、高さのある建物が無なく、機体と同程度の高さのビルが立ち並び、独特の立ち回りを要求される。 障害物を駆使した応用技術がフルに生かされる戦場が多く、これを好む古参将官も多い。 格闘機 主戦場は右ルートの市街地になるだろう。 ジャンプで簡単に飛び越せる程度のビルばかり...
  • 制圧戦/コメントログ1
    遠狙は不用?射も? -- (名無しさん) 2010-09-03 08 48 02 何言ってんだ。44なら、射遠遠狙のダブタンだよ。4バーでね。動画撮って、どこが悪かったか反省会しやがれ -- (名無しさん) 2010-09-03 09 37 34 4人戦は近メインで近格編成。 8人戦はバーストなら遠狙も余地あり。野良でも射のノックバックはアクセントになりそう。 通常ならあり得ない、赤6焦げやNガカスの変態さんにも注意。w 戦略ポイント維持よりまずはMS戦、終盤ポイントの取り合いの方が楽かも。 ボーナス次第だが。 -- (名無しさん) 2010-09-03 09 41 06 なんか力押しになりがちだ。 通常の拠点ありに、これの制圧ポイント1~2つくらい 合わせたMAPをつくれば面白い感じになるかも? -- (名無しさん) 2010-09-03 12...
  • @wiki全体から「サイド7 ジオン側戦術」で調べる

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