機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「グラナダ ジオン側戦術」で検索した結果

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  • グラナダ
    グラナダ(Granada) Ver.2 グラナダ(Granada) Ver.2MAP詳細 グラナダVer.1からの変更点 当MAP初参戦時の注意 グラナダのシンボルチャット使用例 戦術 マップ(PDF形式)グラナダ グラナダ(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGM 「機動戦」  REV.3.15より追加された宙域ステージ初の市街地マップ。地上戦用MSは出撃不可。 機動戦士ガンダムに登場した、地球から見て月の裏側に位置するジオンゆかりの月面都市。一年戦争中には直接の戦場とはならず、ここで一年戦争の終戦協定が結ばれた。 地球連邦軍拠点はサラミス、ジオン軍拠点はムサイ。お互いに側面を向き合った配置で、両軍の進行方向に対し横たわっている。 いずれも陸戦艇拠点に比べ前方判定が小さいうえに浮遊しているため、ノーロック砲撃がややシ...
  • 軍勢力戦20
    ...フォルニア・ベース グラナダ ヒマラヤ ア・バオア・クー(R) タクラマカン砂漠? ルナツー フルランダム戦1戦目/2戦目とも以下のステージからランダムに選ばれます。 ニューヤーク 鉱山都市 オデッサ 北極基地 キャリフォルニア・ベース トリントン基地 リボー・コロニー リボー・コロニー_エリアB グラナダ 貢献ポイント クラス 勝利/圧勝 敗北/完敗/引分 拠点撃破 Sクラス 15ポイント 5ポイント 1ポイント Aクラス 4ポイント 3ポイント 参加特典 バトルスコア加算:無し 武装支援くじ: 無し 限定支給機体: 有り 勢力戦に「6日以上」参加したパイロットに以下機体(エクストラタイプ)を支給 地球連邦軍 :ジム改(不死身の第4小隊カラー) ジオン公国軍:ゲルググ(S)(アナベル・ガトーカラー) 支給期限:2013年5月9日(木)25:59(翌日...
  • 軍勢力戦19
    ...フォルニア・ベース グラナダ ヒマラヤ ア・バオア・クー(R) タクラマカン砂漠? ルナツー 貢献ポイント(以下のように変わった) クラス 勝利/圧勝 敗北/完敗/引分 Sクラス 15ポイント 5ポイント Aクラス 4ポイント 3ポイント 参加特典 バトルスコア加算:無し 武装支援くじ: 有り 勝敗に関係なく5択 上限当選1日2回 限定支給機体: 有り 勢力戦に「6日以上」参加したパイロットに以下機体(エクストラタイプ)を支給 地球連邦軍 :ガンダム(ロールアウトカラー) ジオン公国軍:ゲルググ(カスペンカラー) 支給期限:2013年1月20日(日)PM11 00 それぞれ元機体を支給されていることが条件 既に支給済みなら6日参加してターミナルを通した時点で支給 未支給なら支給期限までに該当元機体を支給された時点で支給 勢力戦デイリー称号: 有...
  • 軍勢力戦21
    ... 59階級判定無し グラナダ/グラナダ(R) 2013/08/12(月) 6vs6 0% 7 00~18 5921 00~25 59 ジャブロー地上密林エリア/ジャブロー地上 0% 19 00~20 59 狙撃型出撃不可 リボー・コロニー 2013/08/13(火) 6vs6 0% 7 00~18 5921 00~25 59 ア・バオア・クー【移動砲台戦】/ア・バオア・クー(R)【移動砲台戦】 0% 19 00~20 59 鉱山都市/鉱山都市(R) 2013/08/14(水) 6vs6 0% 7 00~18 5921 00~25 59 ヒマラヤ(吹雪)/タクラマカン(砂嵐) 100% 19 00~20 59階級判定無し トリントン/トリントン(R) 2013/08/15(木) 6vs6 0% 7 00~18 5921 00~25 59 オデッサ【制圧戦】/キャリフォルニア...
  • イベントの戦場履歴
    .../03(木) グラナダ 2013/01/04(金) リボー・コロニー 2013/01/05(土) ア・バオア・クー 2013/01/06(日) 勝利軍勢 ジオン公国軍勝利 開催時間 AM07 00~AM01 59まで 開催期間中は全国対戦選択不可 軍勢力戦 第20回 スプリングバトル2013 終了 1戦目から戦場がランダムな「フルランダム戦」を含む勢力戦イベント 戦場 期間 対戦人数 ミノ粉濃度 レギュレーション キャリフォルニア・ベース/??? 2013/04/26(金) 6vs6 0% ラッキーデーランダムステージ戦 ???/??? 2013/04/27(土) フルランダム戦 ニューヤーク/??? 2013/04/28(日) ランダムステージ戦 グラナダ/??? 2012/04/29(月) ラッキーデーランダム...
  • 過去のラッキーデー1
    ...キーデー グラナダ 2013/03/05(火) 6vs6 0% ラッキーデー トリントン基地 2013/03/07(木) 6vs6 0% ラッキーデー トリントン/トリントン(R) 2013/03/13(水) 6vs6 0% ラッキーデー キャリフォルニア・ベース 2013/03/14(木) 6vs6 0% ラッキーデー リボー・コロニー_エリアB 2013/03/19(火) 6vs6 0% ラッキーデー オデッサ/オデッサ(R) 2013/03/21(木) 6vs6 0% ラッキーデー リボー・コロニー 2013/03/27(水)~2013/03/28(木) 6vs6 0% ラッキーデー トリントン基地 2013/04/01(月) 4vs4 0% ラッキーデー 2013/04/02(火) 6vs6 0...
  • ランダムステージ
    ...ンド・イーズ(R) グラナダ グラナダ(R) サイド7 サイド7(R) 参考として、含まれないステージは次の5ステージ ニューヤーク ランダムステージAにある リボーコロニー(R) ランダムステージAにある リボー・コロニー_エリアB(R) ランダムステージAにある オーストラリア演習場 - サイド7演習場 - ■2.ランダムステージA(市街地ステージ限定) 市街地ステージからランダムに決まる。 公式スケジュール上では「ランダムA(市街地)」と表記される。 候補は次の8ステージ。 ニューヤーク ニューヤーク(R) 鉱山都市 鉱山都市(R) リボー・コロニー リボー・コロニー(R) リボー・コロニー_エリアB リボー・コロニー_エリアB(R) ■3.ランダムステージB(基地ステージ限定) 基地ステージからランダムに決まる。 公式ス...
  • アップデート情報/REV.2.02コメントログ
    ... 宇宙ステージのグラナダだかフォンブラウンの上空は? -- (名無しさん) 2009-02-27 16 44 06 公式HPに2.03の情報UPされてたね。 MSの性能調整、かなり入るみたいだから、 新バージョンに対応するため、出撃控えようっと。 やっと、独立小隊キタかぁーー!! ニューヤーク/夜 も、気になるところ‥ http //www.gundam-kizuna.jp/version/index.php -- (焼きおにぎりアッガイ) 2009-02-27 17 05 28 更新のためコメント欄を封鎖します -- (名無しさん) 2009-02-27 17 49 36
  • 過去の戦場5
    .../03(木) グラナダ 2013/01/04(金) リボー・コロニー 2013/01/05(土) ア・バオア・クー 2013/01/06(日) グラナダ 2013/01/07(月) 4vs4 0% 2013/01/08(火)~2013/01/09(水) 6vs6 0% オデッサオデッサ(R) 2013/01/10(木)~2013/01/11(金) 6vs6 0% 2013/01/12(土) 6vs6 0% 16 00まで トリントン基地 2013/01/13(日) 6vs6 0% 16 00まで トリントン基地/??? 2013/01/14(月) 6vs6 0% ランダムステージ戦 トリントン基地 2013/01/15(火) 4vs4 0% トリントン/トリントン(R) 2013/01/16(水) ...
  • 過去のトピック4
    ...様を変更 ステージ「グラナダ」をリニューアル 一部モビルスーツ性能、武器性能を調整 一部モビルスーツの配備条件、支給条件を変更 勲章を追加 勝利ポイントの獲得条件を追加 パイロットランク判定の条件を変更 詳細についてはアップデート情報を参照 REV3.16バージョンアップのお知らせ(2013/02/14) 2013/02/21(木) REV.3.16のバージョンアップを実施。 公式ページ「移動砲台戦」の表示を修正 ランダムステージで登場するステージを変更。 ブリーフィング中に使用可能なボイスシンボルチャットのワードを追加及び削除。 勲章の獲得条件を一部変更。 プライベートマッチとショップイベントモードで選択可能なステージに「グラナダグラナダ(R)」を追加。 一部モビルスーツ性能、武器性能を調整。 詳細についてはアップデート情報を参照 クライマックスバトル 12~ 13開...
  • BGM
    ...2 31曲目) グラナダ機動戦(MS IGLOO オリジナルサウンドトラックより) 二戦目★The Winner(一戦目・連邦勝利時)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」 ― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:松原みき・Disc-1 4曲目)フルコーラスではなく一番をループ ★MEN OF DESTINY(メン・オブ・デスティニー)(一戦目・ジオン勝利時)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:MIO・Disc-2 2曲目)フルコーラスではなく一番をループ サイド5実験場THUNDER CLAP(機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINYより、ただし曲調はEXVSのようにアレンジされている) 二戦目THUNDER CLAP(1戦目連邦軍勝利時) 機動戦(1戦目ジオン軍勝利時)...
  • コメントログ分割依頼
    コメントログ分割依頼 要望 コメントログ分割方法 ここで良いのかわからないのですが…「コメントログがいっぱいになった」というのはどういう状況でしょうか 例えば鉱山都市戦術コメントログは既にau携帯では見れなくなっているようです。これが「いっぱいになった」のか他にPCで見た時の基準があるのかお願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-29 19 01 22 @wikiはページの文字数に制限をかけてます。 で、その制限を越えるほどに文字が書き込まれてしまうと、 表示しなくなるのです。 -- (カンゲツ) 2009-09-30 11 34 44 なるほど じゃあ携帯から見てる人は放置でおkですね(爆 -- (素人質問で申し訳ない カンゲツさん ありがとう ) 2009-09-30 14 26 16 ガンダムとゲルのリアルカラー、い...
  • 称号の獲得法/マップ別限定称号
    ...森の・巨匠 樹海王 グラナダ 最期の・防衛戦 結ばれし協定 情報待ち ※R・吹雪等バリエーションステージは元ステージの勝利数に含まれます。  ニューヤーク_夜、鉱山都市_夜はマップ別勝利数で別扱いですがそれぞれの元のステージの勝利数に含まれます。
  • ニューヤーク 連邦側戦術/コメントログ
    昨日あったSクラ44マチなんだけど一戦目両軍タンク入りでゲージ飛ばされてボロ負け 二戦目でタンクが射に合わせて180砲「拠点を叩く」 射射近格のフルアンチ風で半ば捨てゲーかと思ったら開幕30カウントぐらいでジム頭がザクキャ撃破 開幕なんちゃって22からフルアンチに移行、敵護衛も倒してジム頭は右側進行、ザクキャはリスタで左側進行 両軍逆キャンプ状態になって拠点交換(リロードで時間差がついて連邦拠点回復と同時にジオン拠点撃破) で、連邦4機で再度フルアンチ 拠点は二回落ちるも、敵前衛食ってゲージ飛ばし勝ち、ていう展開 日記風ですまんが、開幕と拠点交換後に前衛で4:3が生まれるのはかなりの強みに思える 180砲を使いこなせる腕があれば44では考えてもいいのかも -- (名無しさん) 2011-09-08 12 45 41 S2戦ですが、かいまく右ルートアンチは、大体敵のタンク含む4対...
  • ボール
    ...、ア・バオア・クー、グラナダの4種類である。 ルナツー  ルナツー(L2)はデブリが多く、本機体が最も有用なステージである。 このステージでは中央被せでフルアンチを偽装し、そこから砲撃地点に単身向かい敵機を撹乱するのが強力である。 本ステージは広く、ボールでは2拠点を取りづらいため、お互い1拠点でMSコスト勝ちを狙う展開が多くなる。 ボール本体が安いとはいえ、落ちすぎないように注意し、隙あらば敵MSも削って行けると良い。 護衛なしで単独の場合、平均で2落ち、悪くとも3落ちで拠点を割れるくらいが実戦運用のボーダーラインである。  メインの砲撃地点は中央の高い岩山からのルートになると思われる。 公式マップで拠点砲撃ポイント(山頂)と指されている岩山からロックして飛べば、着地までに3,4発の拠点弾が撃てるだろう。 そこにたどり着くまでのルートは中央被せが良い結...
  • 要望/コメントログ26
    ジムカスのページで、 >また、ジム・ライフルの方がこの機体の良さが生きやすい といった説明書きがありますが、これだけに関わらずこのページ全般通して、個人の主観が強くでているように思います。 消化目的とかそんな話はもうほとんど無いわけで。 可能なら訂正修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-10-23 16 06 49 ↑ 修正する必要はないと思われます。 寒マシの活用例も書かれていますし。 -- (名無しさん) 2010-10-23 17 22 50 ガンキャノンしか確認していないけど、 トレモで拠点叩くと効率良いと言うのはもう該当しないのでは? 今は演習場でBRないし射撃装甲タックルの方が4桁稼げると思うのですが -- (名無しさん) 2010-10-26 11 50 03 どなたかG3のページの編集をお願いします。 貫通とか昔の記事のよう...
  • 過去の戦場6
    ...5 59 グラナダ(R)/ランダム 2015/05/28(木) 6vs6 0% バランスE(トリントン、アイランド・イーズ) 6vs6 0% 16 00~18 59 ランダムA(市街地)/ランダムB(基地) 2015/05/29(金) 6vs6 0% レンタルパス配布 バランスG(ヒマラヤ、鉱山都市) 2015/05/30(土) 6vs6 0% バランスA(ニューヤーク、鉱山都市) 4vs4 0% 21 00~25 59 ランダム 2015/05/31(日) 6vs6 0% ランダムA(市街地)/ランダムD(狙撃型向け) 8vs8 0% 14 00~16 59 サイド7/サイド7(R) 2015/06/01(月) 4vs4 0% ニューヤーク(M)/ニューヤーク(M)(R) 2015/06/02(火) 6vs6...
  • リボー・コロニー ジオン側戦術/コメントログ9
    昨日のことですが、Aクラス全左官全野良で自分ザクキャを選んだら、他が素ザク・旧ザク・ゲルビーを選び、絶望しました。運良く相手がタンクなし、LAとか水とかで高コストがいなかったので勝つことができたのですが、44で野良味方に低コスト出されたら、タンクはどのように指示して、どのように動いたらいいでしょうか?敵に高コスト機がいたら、アンチ・護衛に分けると各個撃破されそうなので、【左ルート】【拠点を叩く】【全機】【集合】【援護たのむ】で全護衛にして、スキをみてタンクは左に抜けるというのが最善かと思うのですが、みなさんの意見を聞かせてください -- (名無しさん) 2010-06-11 11 56 32 最善かどうかは言い切れないが、「有」だとは思う。旧ザクの格闘距離の長さを活かし、かつ2落とし目のためのラインの上げ下げなどなど。しなくてはならないことは数え切れないほどあると思いますが。-- (名無し...
  • 北極基地 連邦側戦術/コメントログ1
    <削除> <削除> <削除> <削除> <削除> <削除> <削除> <削除> <削除> <削除> <削除> <削除> <削除> <削除> 水場増えても結局タンクが水に潜るメリットが発生しないかぎり、水中が避けられるだけで、水場以外の場所に戦闘が限られるだけ、こそっとあっちが回り込んでも陸でまつし無駄な時間。ガンダイバーとゾックを遠に追加で水中高速拠点兵器なら各マッブ水場がみなおされる。 -- (関西中佐) 2009-03-03 07 20 05 <削除> <削除> 3DでのMAPを見ていないため、現物を見て考えが変わるかもしれないのは最初に断っておく。 あと、66基準で。 まず3ルートの概観だが ■基地内部 こちらから攻めるのは難しいだろうから、基本セカンド等の選択肢だろう。 ただ途中に横穴っぽいのが空いていて、そこからジオン基地側砲撃Pに付...
  • ルナツー ジオン側戦術/コメントログ5
    過去ログ2の6/15で狙をためした人がいたみたいでした。 ここで言ってる空中移動中タンク撃ち落しはなかったですが。 腕のある人限定でいけるようです。 ↑1殿、そうなんですよね。連邦右ルートデブリからこないときは この手は使えません。ですが1stアタックはAクラスでは9割右ルートデブリ上から きてると思います。 開幕して最短でタンク空中移動中を撃ち落とすのは今のところ あとも考えてミサポが最適と思い使ってますが、ほかに良い方法ないでしょうか? 開幕左側いってちょっとした高い岩からふわじゃんしてねらってます。 最短ルートはこれしかないと思ってます。 ただし当ててもはずれて着地すると敵護衛に囲まれます。 マシだと時間が短い、タックルはとどかないんですよね。 -- (ルナツーは鬼門大佐) 2010-01-22 13 33 28 FSのバズででどうよ?ドムだと格闘つらいがFSだと取り合えず戦...
  • 要望/コメントログ7
    フレンドリストの並び順、絆レベルの高い順と最近一緒に出撃した順にならんでます。カードによって違いますが、知ってどうなるものでも無い。絆称号の参考に -- (絆レベル上げたい) 2007-05-01 14 22 46 キン肉マンキャラが3名並んで出撃・・・何か陰謀を感じた・・・ -- (悪魔の神様) 2007-05-03 21 37 54 大尉から少佐になる時にランクDを取ればリセットなのでしょうか? -- (ヘタレ) 2007-05-05 17 09 27 VマニュアルにはガンダムのBRの回復カウントが9になっていた。こっちのは5カウントですが、どっちが正しいのでしょうか? -- (白い指揮官ザク) 2007-05-05 21 04 14 敵にいいように撃たれてしまいます…。相手の武装別避け方指南をして頂きたく存じます。助けてー -- (常時3落ち) 2...
  • 要望/コメントログ15
    要望と言いますか。 シンボルチャットの並びについてを何処かに書いていただけると 有り難いかなあ、とか。 基本位置、上、下、とか書いて縦に並べて。 正直「上何回押せ」とか書いてありますが焦ってると良く分かんなくなるんですよねえ… 絵で覚えときたいのでお願いしたく。 -- (名無しさん) 2008-07-04 23 37 23 シンボルチャット 操作方法みたいな感じでよろしいのだろうか -- (名無しさん) 2008-07-05 00 08 53 ……ひょっとして前からあったのでしょうか、 わあ恥ずかしい自分。 ご教授有り難うございますー、プリントして貼っときますわー。 -- (名無しさん) 2008-07-05 00 24 05 JGジオンやっていて1戦目にタンクを選んだがタンクルートとは対称的にアンチルートからダイブorz もうJG半分過ぎましたがスタ...
  • ザクII(F2)(連邦軍仕様)/REV1
    ザクII(F2)(連邦軍仕様)  MS-06F-2 ジオンから武装と共に接収した機体。 連邦軍の機体では唯一ジオン兵装が使用できる(公式HPより)。 基本戦術は近距離機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 265 コスト 160 被撃墜時の-pt 25 耐ダウン値 低? 着地硬直 中(25F) オーバーヒート時の回復速度 やや早 REV.1.07にて実装された、連邦軍待望の中コスト近距離機体。 ジオン軍のザクIIの後期生産型であり、基本性能が向上している。 使い易いマシンガンもさる事ながら、サブ武装も特徴的で便利なものが多い。 武装変更により、あらゆる状況に対応出来るのも強み。 ザクIIやザク・デザートタイプに比べてコストの割に耐久値が低いが、連邦軍にとっては貴重な機体だ。 ジャンプ性能は今一つだが、ブーストの回復が優秀な...
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    ...イランド・イーズ│├グラナダ│└ルナツー│ ├ コロニー │├サイド7│├サイド7演習場│├リボー・コロニー│├リボー・コロニー_エリアB│└サイド5実験場│ ├ ランダムステージ ├ 主な砲撃地点 ├ 移動砲台戦 ├ 制圧戦 ├ 総戦力1.5倍戦 ├ 低コスト拠点戦 └ 戦場の記録 ■ 出撃時の上官からの訓示 ├ 上官訓示・連邦軍編 └ ...
  • ジャブロー地上 連邦側戦術/コメントログ11
    ここで話し合ってる中距離乗りの腕前は否定しないが人格だけは三流なのは間違いないな。 戦術板で中のみの話を長々と続けるわ、荒らすわでマジで邪魔!同じ支援カテの遠狙の話でもココまで荒れないのに・・・ 中だけ専用wiki作ってまとめて移住してくれないかな~ -- (名無しさん) 2008-09-24 22 37 09 http //www2.atchs.jp/shageki/ 中専用の掲示板作ってみました。w -- (名無しさん) 2008-09-24 23 33 04 狙だって新砂実装直後は「イラネ派」が暴れまわってたぞ。 -- (名無しさん) 2008-09-25 02 42 44 ↑1 で?新スナ実装直後?イラネ派? それがジャブ地上の今にどう関係してるかきっちり説明してもらおうか。 他にも名指しで叩いてたり中概論やってんのも邪魔だ。↑みたいなゴミが入る...
  • ニューヤーク(R) 連邦側戦術/コメントログ15
    ライト氏の1囮、非常に分かりやすかった。 その上で、氏にジオン視点からの疑問があるんだが。 青点が3機埠頭にいると、ジオン護衛は前には出ないだろう。 その場合、護衛が体育館付近で待機するような気がする。 で、その護衛が雛壇横を通り過ぎる囮を発見しないんだろうか? また、もし護衛が体育館付近から確認できない速度でドームを目指すと、感覚的に「遠じゃない」とならないだろうか? そもそも、遠単騎の拠点砲撃なんてSで(おそらくAでも)お目にかかったことないから、1機の囮を「遠」と思ってもらえないんじゃないだろうか? 偽装フルアンチは非常に興味深いので、個人的にはもっと深めたいんだ。 -- (一応少々) 2009-02-26 00 26 58 一応少々さん 極めていい質問です。 青点が3機いた場合、護衛が前に出ない可能性は十分にあります。しかし、体育館前までは出てきます。1機が進攻するひな壇...
  • プライベートマッチ
    ...J - - - - グラナダ GN/GN GNR/GNR GN/GNR - - Rev3.10 ジャブロー地上密林エリア追加。
  • ヒマラヤ ジオン側戦術/コメントログ1
    スパイのために作ってみる -- (連邦大佐) 2007-10-29 11 13 04 スパイ発見 応援頼む  ヒマラヤ、とりあえず1絆だけやってきたので報告。視界は思ったより良好。(タンクで出た際、射程内の敵拠点やその周辺に復活した敵機体の種別まではっきり見えた) 左ルートはそれなりに開けた緩やかな下り坂、ところどころにある岩は登れるみたい。 拠点砲撃ポイントの1つとして、左侵攻時はある程度坂を下った所にある高台(ザクタンク機動2で高台真下の少し手前よりフワジャンでギリギリ登れました) ただ、敵側からは登り坂があるので対応されやすかったです。  長文駄文失礼しました。 -- (名無しさん) 2007-10-29 11 27 50 上り坂のため、アーチを描く砲弾は着弾までにかかる時間が短くなり当てやすい -- (名無しさん) 2007-10-29 11 5...
  • 過去のアップデート情報7
    ...に変更。 ステージ「グラナダ」をリニューアル(公式HP) 下記の勲章を追加勢力戦での個人ランキングによって獲得できる勲章 出撃した曜日によって獲得できる勲章 出撃した店舗の地域によって獲得できる勲章 勝利ポイントの獲得条件を追加1プレイ2戦で0勝だった場合、1ポイント獲得できるようになりました。 パイロットランク判定の条件を変更 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 高機動型ザク(R-2)(JR) 機体性能 全セッティング 体力値:増旋回性能:向上小ジャンプ後硬直:減以下のセッティング特性を変更、それに伴い性能を調整 装甲1 機敏性向上 装甲2 ブースト量向上 その他、各セッティングの性能を調整 ヒート・ホーク 最大連撃回数:増 そ...
  • ジャブロー地下 ジオン側戦術/コメントログ2
    昼休みに2絆やったんだが、敵さん(お互い佐~将官戦)が4戦中3戦B弾キャノン入りだった(うち1戦はBタンのフォロー)。実際意外すぎたのと、自軍がほぼ同店無しだったせいで、3戦中2戦1回ずつ拠点を落とされた。撤退モタついてくれたおかげで勝てたものの・・・流行ってるのだろうか? -- (近好き中佐) 2007-08-27 17 44 23 実は、Bタン編成は意外と楽。中央ビル下から拠点落しが連邦にくらべて技がなくても天井にあたらずに、ガンガン拠点にあたる。 -- (名無しさん) 2007-08-27 21 12 58 このステージで遮断物が多くて攻撃があたりにくいのですがどうしたらいいでしょうか?ちなみにまだ一等兵です。 -- (名無しさん) 2007-08-28 09 57 30 とりあえず中遠狙には乗るな。 -- (名無しさん) 2007-08-...
  • リボー・コロニー 連邦側戦術/コメントログ5
    アンチは基本的にタンクと護衛よりコストが高くなり易い、それにタンクと相討ちだと全て収支合いませんけど。F2、水ジムや白ジム入れるのか? コスト回収は護衛でやるか、それならアンチも全て中コス機体で揃えるしか無いだろう。 リスタポイントが砲撃地点から近い、双方拠点の叩かれ具合とタンクの状況見ながらリスタしてくるから、気が付けば数的に不利な事も有る。 そんな中にビリッた機体が残っていても直ぐに撃破されるだけ。 回復に帰った方が利口なんじゃないのかな。 1機のリスタでガラリと状況は変わる。アンチ組が全滅もあり得る。ここはタンク落としたら余裕が無い場合は、戻って回復の方が無難だと思うけど。 両軍タンクに乗った経験では比較的、連邦の方が砲撃開始が早い気がするし。 プロトの打撃力は必要ですよ。終始、鮭とタイマンしてるバカは要りませんけど。 -- (名無しさん) 2009-08-11 17 17 ...
  • アナザーミッション/コメントログ17
    このゲームじゃ汎用性はほとんど意味ないからなぁ ハイバズをマ砲並の遠距離武器にしてくれ… -- (名無しさん) 2010-09-18 22 32 17 うーん、BRの優位性を上げて欲しいがな。 …ジオンもビームあるんだけど。 -- (名無しさん) 2010-09-19 02 04 31 一回全滅した・・・ -- (アン生) 2010-09-20 00 26 37 ↑一回で済んでるのが羨ましい。俺は週3回は確定。隊長機殺られるから金が無くなる無くなる。 -- (名無しさん) 2010-09-20 12 44 13 ↑↑敵ジオンでも見たけどリスタ組ですか?ネーミングセンス凄すぎるw -- (名無しさん) 2010-09-20 12 53 06 バリバリのリスタ組です。1年以上籠もりました。 そろそろ名前は変えますが、自己顕示欲が満たさ...
  • 北極基地 連邦側戦術/コメントログ14
    だから低コ1機でライン作る訳じゃねーっての ラインてのはMSが並んでにらみ合うとそこがラインになるの そんだけ そこで低コ低バラがいるならそいつに前に出て貰えばそのラインを低リスクでくさび形にできるデショ 消耗戦になった時にはリスポーンすると拠点回復より早く戦線復帰できるデショ これ難しいか? 頭で分かっていても実際に身体が動かないってのは分かるがまず理解出来ないってのは無いんじゃないか -- (名無しさん) 2009-07-01 20 03 30 今から素ジムでライン作ってくるからまかせとけ! -- (名無しさん) 2009-07-01 20 06 14 ジム祭りとかやめろよ 真面目にやれ それとラインは一人で作るモンじゃないって何度言えば理解するんだよw -- (名無しさん) 2009-07-01 20 07 57 あおったり攻撃的な書き方をする人に...
  • ジオン軍機体/REV1
    REV.2.0のページはこちら ジオン公国軍ユニット モビルスーツ 全体的にコストは低めだが、癖のある機体が多い。 一部の性能に特化した機体は強力だが、安定して性能を発揮する機体は少なく、その性能も劣る。 8vs8などの大人数戦で欠かせない低コスト~中コスト汎用機体は、明らかに連邦軍側より性能が劣る。 それらの機体は編成の要でもあるため、ジオン軍側は不利な戦いを強いられているのが現状である。 しかし、高コスト帯にはゲルググ系・ギャンなどの多彩な個性を持つ強力な機体が数多く揃っている。 それぞれの機体特性をしっかりと把握して、その性能を存分に発揮したい。 個性的な機体群による「無限の戦略」がジオン軍の強みだ。 変幻自在の布陣で連邦を蹴散らしてやろう。 MS一覧表 \ 格 近 中 後 狙 1 アッガイ ザクII ザクキャノン ザ...
  • リボー・コロニー 連邦側戦術/コメントログ17
    同じ400pt2落ちでも陸ジムとBD2では違うんでない? 66なら護衛に低コ格、アンチに高コ格って配置は有りだと思う。 最近の連邦は高コスト機の性能だけで戦ってる気がする。 腕のある人は低コスト機で護衛や時間稼ぎ、潰れ役をちゃんとこなして勝利に貢献してる。 何が言いたいかっつーとジム・陸ジムもまともに使えない奴が高い機体使っても戦犯にしかならないってことだ。 -- (名無しさん) 2010-07-30 21 55 49 ↑いいこと言うなあ。 Sクラスでもそーゆーの多いからな。 昔のSクラスは良かったが…。 -- (名無しさん) 2010-08-25 02 55 16 ↑2 でもそれを言ってしまうと 腕のあるやつ→低コ格 腕の無いやつ→高コ格じゃ戦犯→低コ格 格闘乗るやつ全員低コ格になるような… やっぱり1機は高コ格が必要 -- (名無しさん) 2010-08-2...
  • ニューヤーク 連邦側戦術/コメントログ11
    相手も隠密拠点攻撃を狙っていることをお忘れなく。 -- (名無しさん) 2008-02-10 14 38 33 ↑は水中タンク又はWタンクのコト? 水中タンク及び高速道路タンクは↑×2で兼らねるかな? 中央から反対側(雛段・ドーム等含めて)どうしたらいいもんか。 >100%時のタンク砲撃場所 ブースト使い放題を考慮すると、なるべく早く砲撃を開始したいトコロ 野良マッチ時にタンクがいると護衛前衛機は全速で埠頭の確保に向う(自分はそう)可能性が高い為、野良タンクは埠頭 4バースト(タンク+前衛機3)以上ならいろいろ試す(中央突破等他)価値有り と妄想してます。 -- (実力下士官少佐) 2008-02-10 15 38 42 個人的に考えているのは右側ルートなんですが、 敵も右から来ますかねぇ…? どうも裏をかいて左から来そうな気がするのですが… 相手にはSズコという超強力...
  • トリントン 連邦側戦術/コメントログ26
    あげてみた 明日からゴッグの聖地か -- (名無しさん) 2009-10-11 19 10 31 嘘だろwww -- (名無しさん) 2009-10-11 22 55 25 ここでジム頭とかデジムだすなよぉ~。狭いTTで意味解らないよぉ~。 両軍共スナに遭遇したけど、どお言うつもりなのぉ?地雷どころか存在すら確認できないよぉ~。 早くSにあがりたいなぁ~。まだ中佐なのさ。 -- (名無しさん) 2009-10-12 20 31 45 ↑土日祝はどのステージでも荒れます。基本出ない推奨。 -- (名無しさん) 2009-10-12 22 14 25 今日行ってきたのですが3階、4階で大乱戦で上からや下からや後ろからの奇襲が恐ろしかったです。これから行く人は気をつけてください。 ついでにアーチ前は護衛つきでいけばなかなかよかったです。グフはまった...
  • ザクII(F2)(連邦軍仕様)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクII(F2)(連邦軍仕様)  MS-06F-2 ジオンから武装と共に接収した機体。 連邦軍の機体では唯一ジオン兵装が使用できる。(公式HPより) 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 265 コスト 160 被撃墜時の-pt 25 バランサー 低? 着地硬直 中(25F) オーバーヒート時の回復速度 ?F 支給ポイント 600P ジオン軍のザクIIの後期生産型であり、基本性能が向上している。 サブ武装は特徴的で便利なものが多い。 武装変更により、あらゆる編成に対応できる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 MMP-78ザク・マシンガンA 42/6連射 密着8最長10...
  • ア・バオア・クー(R) 連邦側戦術/コメントログ1
    リバースじゃなくてノーマル側のジオンサイドで散々言われている事ですが、ジオン側の遠は中央コンテナ倉庫内部まで入らないと拠点は撃てないので、前衛は焦らずコンテナドック内で待ち構える事が重要。その方が攻めやすく守りやすい。開幕ダッシュで宇宙飛び出す新兵が多い事多い事。「戻れ」連呼も印象悪いし、どうしたもんだろう… -- (名無しさん) 2009-12-27 10 16 42 スナ2で拠点は現実的だろうか? -- (名無しさん) 2009-12-27 10 57 58 ↑スナ2で拠点はあくまで「浪漫」と割り切るべき。旧スナの射程が短かった頃ならいざ知らず、今なら余裕で届く距離。相手に旧スナが居たら詰み。さらにジオンサイドに分かってる奴が居て、窓から登ってきたら詰み。かと言って広場出て拠点撃つにも遮蔽物がなくて攻撃され放題で詰み。左ルートのタンクが拠点を撃ちやすかったりする事を考えると、それを無視...
  • 北極基地 ジオン側戦術/コメントログ1
    北極基地……直訳で「North Pole Base」か……。 略称「NB」でオッケーかな? -- (名無しさん) 2009-03-03 22 28 47 NPでもいいかも。日本語の略称も「北極」になりそうだし。 -- (名無しさん) 2009-03-04 01 24 12 公式HPでは"The Arctic Base"。North Poleは「北極点」。ということは"AB"かと。 -- (名無しさん) でもABよりNBの方が雰囲気がいいね 私はここに「北極基地」の略称は「NB」だと宣言すル! -- (名無しさん) 2009-03-04 19 18 22 私もNBに一票 -- (名無しさん) 2009-03-04 20 23 45 ABでしょ! -- (華丸大吉) 2009-03-04 20...
  • ルナツー 連邦側戦術/コメントログ5
    野良ダブタンもタンク自身が、戦術を把握して組み立てられるなら問題なし。 ここでは無意味だけど、タンク2機アンチも有り得る。同ルート侵攻も頭から否定されるものではないし、元々賭博性の高い戦術だから前衛機で迷えば全護衛も可。 最初からタンクをスナⅡ代わりに使う積もりなら、スナⅡを入れとけば良い。ダメージ効率は断然スナⅡの方が上。スナの使い憎いステージとされてるけど、ここでのダブタンよりは余程まし。 もちろん88が前提だけど。拠点撃破後空気に成りたくはないが為に拡散弾を積む輩のいるのを忘れてはいけない。 -- (名無しさん) 2009-07-23 00 57 35 ↑2 そうさ! その劣悪な環境でも勝ちたいと思うハングリーな将官さ! でも出る時は少将サブカードなんです おかげで少将サブカの最近の勝率が4割ととんでもなく悪いです ↑ ダメージ効率って、戦力ゲージへのダメージ効率だよな?...
  • グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ1
    ズゴッグの動き方として、湖を意識した援護をする -- (k・s@±zero) 2006-08-21 15 44 19 連カキ失礼。連邦拠点を落としに行って危なくなり、HP50でガンキャに追われても逃げ切れた。 -- (k・s@±zero) 2006-08-21 15 48 16 <削除予定>ロケテ2の9月12日にテスト実装される。 -- (名無しさん) 2006-09-12 13 54 54 <削除予定>2005年のAMショーは「グレートキャニオン」だった。9/12のロケテ実装は行けなかったので、同じマップかどうかはわからない。 -- (通りすがり) 2006-09-23 01 49 32 <削除予定>10月21日より しばらくの間ステージはグレートキャニオンで固定だそーです。 -- (KEIJI) 2006-10-21 23 49 05 炸裂...
  • ベルファスト ジオン側戦術/コメントログ1
    「水中機動低下無くなりました」って・・・。 水場メインマップでの連邦不利を解消する為だと思うけど、 ジオンだって全カテゴリーで水陸両用が使えるわけじゃないし、 連邦の格にガンダイバーあたり追加とかで良かったのでは? -- (格闘ニガテ) 2010-07-29 03 38 24 水中での機動力低下無しじゃ結局、高火力・高機動MS出して、水泳部の楽しみが味わえ無いね…66以上ならゴッグ護衛で楽しめそうですが… -- (赤い狐) 2010-07-29 10 50 12 ズゴEの機動4設定が生きてくるステージかな? -- (名無しさん) 2010-07-29 12 17 51 水場にあんまり行かなくても戦えそうだから、水陸両用機はそれほど必要じゃないかな?他のマップに比べれば圧倒的に活躍の機会がありそうだけど。「水中機動性低下無し」さえなければ… -- (...
  • ザクII(F2)(連邦軍仕様)
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ザクII(F2)(連邦軍仕様)  MS-06F-2 ジオンから武装と共に接収した機体。 連邦軍の機体では唯一ジオン兵装が使用できる。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 293 コスト 160 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大(43F) オーバーヒート時の回復速度 ?F 再出撃レベル LV4 支給ポイント 500P ジオン軍のザクIIの後期生産型であり、基本性能が向上している。 ただ元ジオン機体だけあって、連邦機体とは違うクセがある。 サブ武装は特徴的で便利なものが多く、武装変更によりあらゆる編成に対応できる。 その性質...
  • ジャブロー地上 連邦側戦術/コメントログ6
    【削除】 -- (名無しさん) 2008-07-05 08 59 13 自分1対敵3で、1機集中でピリまではいきますが、結局落ちます・・・で味方いないし・・って事多いです タンク以外で応援呼ぶわけにもいかず・・砂かジム、陸ガンしか乗ってません・・↑にありましたが、ここでジムバズヘタレが乗って OKっすか?青3までしかありませんが・・ -- (下手苦僧) 2008-07-05 11 33 34 ジム使うならBSGの方がいいよ。開幕アンチでタンクに突っ込んでいって足止め(出来れば撃破)でおk。 -- (スプジム強いよ) 2008-07-05 12 20 25 タンクは足止めでOK。墜としべきは護衛MS。アンチは護衛からが基本です。タンクに絡んで護衛に大ダメージ食らうのは後々響く。もちろんタンクフリーで前に引っ張られるのはNGだけど。タンク戦は2落としさせない事を...
  • 雑談/コメントログ3
    まずタンク来ても登る前に対処してる。自分連邦なんだが中央ルートに進軍してから接触までレーダーで敵の動きチェックしてるからドーム方面に不審な機影があれば誰か見に行ってる。 印字がきれいに消えなくなったんだけどこっちだと逆に薄れたり線入ったり・・・。ターミナルのせいだと思われ。数日に一度でいいから掃除してくれよ店員orz -- (名無しさん) 2006-12-06 10 02 19 場の空気を読まずに、単独でやたら拠点攻撃に行きたがる中距離&タンクは一番始末が悪いね!ジオンならドームに上がって撃てるから結果良ければ・・・・って静観できなくもないが、連邦でこれをされると地形的に不利(ジオン拠点近くのビルは下から中距離orタンクで余裕で狙われ、どの機体でも平気で上がってこれるし、港は確実にカモられる。)なんですっごく困る!!!!しかも、2回連続で行ったのもいたし。そんな人がボイチャで「拠点...
  • アップデート情報
    ...ランド・イーズ(R)グラナダ          グラナダ(R)サイド7          サイド7(R) 下記の勲章を追加 名前 獲得条件 『地球侵攻作戦開始』の日 2月7日に出撃する モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■近距離機体 地球連邦軍 ジム改 機体性能 ビーム・カービン メイン武器に追加 ■射撃機体 ジオン公国軍 ドム/リック・ドム 機体性能 機動5 性能向上 ジャイアント・バズC 追加コスト(+20)→(+10)に変更 公式未発表 REV.3.24 更点一覧(2013/12/20(金)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 バースト出撃したプレイヤーが、一緒に戦闘を開始できない場合がある不具合を修正。 REV.3.23 更点一覧(2013/12/12(木)ア...
  • ジャブロー地上 ジオン側戦術/コメントログ10
    黙ってみているつもりだったが名前が出ていたようなので来てみた (レスくれないなら中笑氏、大将A氏はロールプレイでFAにしておきなよ。それしか言えない) 意味が分からないのだがどういう事だ? レスくれないなら、の所が特に分からない 何か返答を期待する内容でもあったのか? お前の内容だけ見ていると俺と大将A氏を喧嘩させたいだけに見えるぞ 大将A氏は俺の知らない事をごく偶にでも教えてくれるので人並みには感謝している 特にゲルキャの件は助かった 最も俺の一方的な片思いみたいだったようだがね それとは別にRev.2では大幅な機体性能変更がある 現行のRev.1での機体対策は取らない方がいいと思うぞ 相手がどうより自分が今乗っている機体をよりよく使いたい これなら今後に生かせるだろうから、Rev.1ではそう意識して乗る事をお薦めする -- (大佐(笑)) 2008-12-02 21 38 3...
  • タクラマカン 連邦側戦術/コメントログ12
    えっ!?まだ!?明日からか…。 -- (およびでない?) 2009-01-25 10 54 28 シッシッシッシ…スナバクが唸るぜ…って修正されてる〜〜っ さて、このステージでスナに対しての有効な対策とかありますか? 元旦MS弾で援護してもらうぐらいしか思いつかないのですが… -- (名無しさん) 2009-01-26 00 35 02 砂射程が短くなったことで前みたいに活躍できるのかな?ジオンタンクやドムバズーカがすぐとんできそうだ…射カテばっかになりそうだな。またここでもゲルJに悩まされそう… -- (名無しさん) 2009-01-26 00 40 13 DX初砂漠ですが、みなさんどんな編成を考えてますか? 44では?66では?88では? -- (連邦将官) 2009-01-26 00 56 18 ジム頭ミサランが面白そうだ 拘束時間の...
  • ジャブロー地上 連邦側戦術/コメントログ18
    ミノ粉有だとここのステージに限らずまれに自拠点の裏からゼロ距離砲撃してる敵タンクを見かけます。昨日拠点攻撃されているアナウンスは流れるが何処から攻撃されてるのかわからず、しまいには落とされた自拠点の上にギガンが居ました。それを見た3機がギガンを叩きに行ってました。情けなく思いましたよ。 -- (名無しさん) 2009-05-17 06 57 03 ↑2の名無しさん、昨日水中から攻めたらシャアズゴが居ました。水泳部が多い水中は危険ですね。今度機会があったら右崖ルートから行ってみますね。 -- (名無しさん) 2009-05-17 07 10 48 素ジムといえば、一時期それにこだわってた頭悪いSコテがいたな 「友達から忍者と言われてる」とかサムイ事言ってたの思い出したよ 暫くいないし、もう現れないでほしいと心から思う 最終日、粉無し88だね タンク&旧砂&FA辺りで外...
  • @wiki全体から「グラナダ ジオン側戦術」で調べる

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