機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「キャリフォルニアベース」で検索した結果

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  • キャリフォルニア・ベース
    キャリフォルニア・ベース(Carifonia Base) キャリフォルニア・ベース(Carifonia Base)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 戦術 マップ(PDF形式)キャルフォルニア・ベース キャルフォルニア・ベース(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「機動戦」前半部分のループ (機動戦士ガンダムMSIGLOOオリジナルサウンドトラックより)。2戦目は連邦軍勝利時「ASSAULT WAVES」、ジオン軍勝利時は「機動戦」 2011/8/1(月)、REV.3.01のリリースに合わせ追加。 連邦拠点はビッグトレー、ジオン拠点はザンジバル。ザンジバルはア・バオア・クー、トリントン基地のものとは違い、主砲から砲撃をしてくる。単発30ダメージ、1発ダウン。 連邦軍は向かって右側のHLV発射場側からスタートし、ジ...
  • キャリフォルニア・ベース ジオン側戦術
    ...人です。この質問は、キャリフォルニアベースに関しての質問ですが、タブーでしょうか? -- (名無しさん) 2014-08-23 21 52 40 2つの質問をしてから、3日が経ちました。でも、なかなか答えてくださった方がいないので、答えられる先輩方、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-26 18 37 46 大した先輩でもないのですが、何かの足しになればと思い書き込みします。 海中ならギガンかマカクをお勧めします。特にマカク赤振りは橋桁辺りを弾除けに使いながら、格闘でタンクを止めに来た敵機体を味方に取って貰うイメージ。拠点撃ち終わるか確定の段階で右奥まで釣って再出撃→拠点防衛か再攻撃かはその時の状況次第で。 マザクかザクキャの場合橋桁で動きを止めると足が勿体無いんで、乱戦の隙を見て海中右奥か拠点走り込みで割って釣りに移行できると低コス...
  • キャリフォルニア・ベース 連邦側戦術
    ...2 33 15 キャリフォルニアベース連邦軍拠点砲撃/ノーロック/拠点スナイプについて検証動画作りました。 ご参考までにどうぞ^^ http //www.youtube.com/watch?v=bbOX9gWwAGo -- (名古屋将官) 2011-08-13 20 13 26 何時もご苦労様です。 毎回参考にさせて頂いてます -- (名無し) 2011-08-14 01 32 12 最近地雷スナが増えてると思うのは俺だけ? -- (名無しさん) 2011-08-14 10 46 32 気のせいでは無いと思われる。 でもスレチだから愚痴版へ行きましょう。 -- (名無しさん) 2011-08-14 12 57 59 HLVの向こう側にゾックが待ち構えていた場合、かなりの割合で前衛が押し込まれる。 敵アンチを避けて移動したところを薙ぎ払わ...
  • イベントの戦場履歴
    ...テージ戦 キャリフォルニアベース?/??? 2013/07/28(日) 6vs6 0% 16 00~26 00ランダムステージ戦 ???/??? 2013/08/03(土) 6vs6 0% フルランダムステージ戦 ???/??? 2013/08/24(土) 6vs6 0% フルランダムステージ戦 サイド7?/??? 2013/08/27(火) 6vs6 0% ラッキーデー13 00~14 59ランダムステージ戦階級判定無し その他特殊条件などのイベント 戦場 期間 対戦人数 ミノ粉濃度 レギュレーション 鉱山都市/鉱山都市_夜 2012/07/07(土) 6vs6 0% ? 鉱山都市_夜 2013/06/22(土) 8vs8 0%/100% 21 00~26 00 トリントン基地 2013/07...
  • 過去の戦場5
    ...% 15 59まで キャリフォルニアベース?/??? 6vs6 0% 16 00~26 00ランダムステージ戦 ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2013/07/29(月) 4vs4 0% 2013/07/30(火) 6vs6 0% ラッキーデー 2013/07/31(水)REV3.21アップデート 鉱山都市/鉱山都市(R) 2013/07/31(水) 6vs6 0% 2013/08/01(木) 6vs6 0% ラッキーデー 2013/08/02(金) 6vs6 0% ???/??? 2013/08/03(土) 6vs6 0% フルランダムステージ戦 鉱山都市/鉱山都市(R) 2013/08/04(日) 6vs6 0% ア・バオア・クー【移動砲台戦】/ア・バオア・クー(R)【移動砲台戦】 6vs6 0% 16 00~2...
  • 過去の戦場4
    ...s6 0% キャリフォルニアベース? 2012/06/09(土) 8vs8 0% 2012/06/10(日) 6vs6 0% 北極基地 2012/06/11(月) 4vs4 0% 北極基地 2012/06/12(火) 6vs6 0% ア・バオア・クー/ア・バオア・クー(R) 2012/06/13(水) 6vs6 0% リボー・コロニー 2012/06/14(木)~2012/06/16(土) 6vs6 0% ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2012/06/17(日) 4vs4 0% 鉱山都市/鉱山都市(R) 2012/06/18(月) 4vs4 0% 鉱山都市/鉱山都市(R) 2012/06/19(火)~2012/06/20(水) 6vs6 0% オデッサ/オデッサ(R) 2012/06/21(木)~2012/06/23(土)...
  • キャリフォルニア・ベース ジオン側戦術/コメントログ
    ...人です。この質問は、キャリフォルニアベースに関しての質問ですが、タブーでしょうか? -- (名無しさん) 2014-08-23 21 52 40 2つの質問をしてから、3日が経ちました。でも、なかなか答えてくださった方がいないので、答えられる先輩方、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-26 18 37 46 大した先輩でもないのですが、何かの足しになればと思い書き込みします。 海中ならギガンかマカクをお勧めします。特にマカク赤振りは橋桁辺りを弾除けに使いながら、格闘でタンクを止めに来た敵機体を味方に取って貰うイメージ。拠点撃ち終わるか確定の段階で右奥まで釣って再出撃→拠点防衛か再攻撃かはその時の状況次第で。 マザクかザクキャの場合橋桁で動きを止めると足が勿体無いんで、乱戦の隙を見て海中右奥か拠点走り込みで割って釣りに移行できると低コス...
  • 過去のラッキーデー1
    過去のラッキーデー(REV3:2011/07以降) ステージ 日付 対戦人数 ミノ粉濃度 レギュレーション グレートキャニオン 2011/11/07(月) 4vs4 0% グレートキャニオン 2011/11/17(木) 4vs4 0% トリントン基地 2011/11/27(日) 6vs6 0% キャリフォルニア・ベース 2011/12/07(水) 6vs6 0% 鉱山都市/鉱山都市(R) 2011/12/14(水) 6vs6 0% アイランド・イーズ 2011/12/21(水) 6vs6 0% トリントン基地 2012/01/18(水) 6vs6 0% 遠禁止戦ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2012/02/05(日) 8vs8 0% カテゴリ限定(格・近・射・狙)昇降格判定無し キ...
  • 過去の戦場6
       **過去の戦場(REV3:2014/09以降) 戦場 期間 対戦人数 ミノ粉濃度 備考 鉱山都市/鉱山都市(R) 2014/09/01(月) 4vs4 0% ヒマラヤ(R)/トリントン基地 2014/09/02(火) 5vs5 0% ラッキーデー リボー・コロニー/リボー・コロニー(R) 2014/09/03(水) 6vs6 0% 北極基地/キャリフォルニア・ベース 2014/09/04(木) 6vs6 0% ジャブロー地上密林エリア/ランダム 8vs8 0% 18 00~25 59 ヒマラヤ/キャリフォルニア・ベース 2014/09/05(金) 6vs6 0% ランダムA(市街地) 2014/09/06(土) 6vs6 0% 21 00~25 59 トリントン基地/ランダム 2014/09/07(日) 6vs...
  • キャリフォルニア・ベース 連邦側戦術/コメントログ
    ...2 33 15 キャリフォルニアベース連邦軍拠点砲撃/ノーロック/拠点スナイプについて検証動画作りました。 ご参考までにどうぞ^^ http //www.youtube.com/watch?v=bbOX9gWwAGo -- (名古屋将官) 2011-08-13 20 13 26 何時もご苦労様です。 毎回参考にさせて頂いてます -- (名無し) 2011-08-14 01 32 12 最近地雷スナが増えてると思うのは俺だけ? -- (名無しさん) 2011-08-14 10 46 32 気のせいでは無いと思われる。 でもスレチだから愚痴版へ行きましょう。 -- (名無しさん) 2011-08-14 12 57 59 HLVの向こう側にゾックが待ち構えていた場合、かなりの割合で前衛が押し込まれる。 敵アンチを避けて移動したところを薙ぎ払わ...
  • 軍勢力戦20
    軍勢力戦第20回「スプリングバトル2013」 軍勢力戦第20回「スプリングバトル2013」概要参加特典 ステージスケジュール 結果集計 褒賞詳細勢力戦称号 独立小隊エンブレム 勲章 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要 ランダムステージ戦2戦目のステージは以下のステージからランダムに決定 戦場 戦場 ニューヤーク(R) ベルファスト 鉱山都市 ジャブロー地上 オデッサ(R) ジャブロー地上密林エリア グレートキャニオン ジャブロー地下 グレートキャニオン ジャブロー地下 トリントン リボー・コロニー_エリアB トリントン基地 リボー・コロニー 北極基地 アイランド・イーズ キャリフォルニア・ベース グラナダ ヒマラヤ ア・バオア・クー(R) タクラマカン砂漠? ルナツー フルランダム戦1戦目/2戦目とも以下のステージからランダムに選ばれま...
  • ランダムステージ
    ランダムステージ 概要 ランダムステージとはイベントの1つ。 通常の全国対戦ではステージは決まっているが、ランダムステージイベントの際はプレイの度にステージがランダムに選択される。 ランダムステージイベントは2戦目だけで開催される場合と2戦ともに開催される場合とがある。 ランダムの度合いにより6つのパターンがある。(後述の「パターン」を参照) 公式サイトのスケジュールカレンダーはここを参照。 公式サイトの説明はここを参照。 注意事項 プレイ中に次のステージがわかるのは戦闘シミュレーションが終わりステージマップが画面一杯に表示される時。ステージ名もあわせて表示される。 メンバー紹介が終わりブリーフィング画面になったときも画面中央上部にステージ名が表示される。あわてずに確認したい。 ブリーフィングで珍しい進行ルートをタンクが宣言する場合は、早とち...
  • 称号の獲得法/マップ別限定称号
    マップ別限定称号 各マップにて一定の勝利数を達成すると獲得できる称号のリストです。 マップ名 10勝 30勝 100勝 サイド7演習場 コロニーの・太陽 銀河の・陽炎 コロニー王 オーストラリア演習場 鍛えられた・練習生 平地の・雑草魂 情報待ち ニューヤーク 摩天楼の・管理人 湾岸の・雷鳴 市街地王 グレートキャニオン 洞窟の・罠 荒野の・虎 渓谷王 タクラマカン 灼熱の・砂嵐 砂漠の・荒鷲 砂漠王 ジャブロー地上 沼地の・毒蛇 密林の・大蛇 密林王 ジャブロー地下 暗闇の・旅人 迷宮の・守護者 地底王 ヒマラヤ 山脈の・お尋ね者 雪山の・白狼 雪山王 トリントン 崖下の・突風 渓谷の・怪物 コロニー残骸王 鉱山都市 市街地の・ならず者 廃墟の・ゴースト 鉱山都市王 ア・バオア・クー 宇宙の・放浪者 要塞の・征服者 要塞王 アイランド・イーズ 大義名分の・御仁 赤...
  • 軍勢力戦21
    軍勢力戦第21回「サマーバトル2013」 軍勢力戦第21回「サマーバトル2013」概要参加特典 ステージスケジュール 結果集計 褒賞詳細勢力戦称号 独立小隊エンブレム 勲章 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要 時間限定イベント戦毎日2時間、何かが起こる!勢力戦イベント!平日【19 00~21 00】 休日【16 00~18 00】 従来の時間限定イベントが一日の途中に2時間だけ入るようになった レギュレーション 種類 ルール概要 ミノフスキー粒子途中散布 戦闘開始時は0%残り130カウントになると100%になる 制圧戦 ミノフスキー濃度50%の制圧戦 移動砲台戦 通常の移動砲台戦 狙撃機体出撃不可 狙撃マップで格・近・射・遠限定 機体限定 ジム・ザクII・遠距離型機体のみ出撃可能 貢献ポイント クラス 勝利/圧勝 敗北/完敗/引分 ...
  • 軍勢力戦19
    軍勢力戦第19回「クライマックスバトル 12- 13」 軍勢力戦第19回「クライマックスバトル'12-'13」概要参加特典 ステージスケジュール 結果集計 褒賞詳細勢力戦称号 独立小隊エンブレム 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要 ランダムステージ戦2戦目のステージは以下のステージからランダムに決定 戦場 戦場 ニューヤーク(R) ベルファスト 鉱山都市 ジャブロー地上 オデッサ(R) ジャブロー地上密林エリア グレートキャニオン ジャブロー地下 グレートキャニオン ジャブロー地下 トリントン リボー・コロニー_エリアB トリントン基地 リボー・コロニー 北極基地 アイランド・イーズ キャリフォルニア・ベース グラナダ ヒマラヤ ア・バオア・クー(R) タクラマカン砂漠? ルナツー 貢献ポイント(以下のように変わった...
  • ジオン拠点
    ジオン拠点 接触するとジオン機体の体力を回復可能で、拠点が落とされると総コストの内、1/4が減少する。このゲームにおける第二の主役。 この拠点をどうするかで戦局が大きく変わってくる。 戦闘時間内であれば拠点は何度でも復旧する。但し、復旧までの時間は60cnt。 また武装がある拠点の場合、復旧しても武装は復活しない。 マッチ人数 4vs4 5vs5 6vs6 7vs7 8vs8 総コスト 2000 2500 3000 3500 4000 拠点コスト 500 625 750 875 1000 総戦力1.5倍戦の場合は総コスト・拠点コストが1.5倍になる。 詳細は拠点落とし参照 ■ダブデ ■ギャロップ ■アッザム ■ファットアンクル ■ザンジバル ■ユーコン ■パプア ■偽装工場 ■ムサイ後期型 ■ザンジバルII ■ダブデ(グリーンカラー) ■アプサラスII ■...
  • 軍勢力戦16
    軍勢力戦第16回「クライマックスバトル 11- 12」 軍勢力戦第16回「クライマックスバトル'11-'12」概要参加特典 ステージスケジュール 結果集計 褒賞詳細勢力戦称号: 独立小隊エンブレム: 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要 1年戦争をイメージしたステージスケジュール 参加特典 バトルスコア加算:有り 武装支援くじ: 有り 勝敗に関係なく5択 上限当選1日2回 勢力戦デイリー称号: 有り 毎日の出撃で貢献ポイントが20に達すると獲得 (受け取りは当日限り:~26:00まで) 勢力戦期間称号: 有り 10日間の貢献ポイントの累積で獲得 (受け取りは勢力戦開催中~2012.1.23まで) 独立小隊エンブレム: 有り 10日間の独立小隊所属員の貢献ポイントの累積で獲得 (受け取りは...
  • プライベートマッチ
    プライベートマッチ 事前に登録したプレイヤー同士だけでマッチングされ、好みのステージで対戦ができる機能。メンバーの中に1名以上携帯サイト登録者が必要だが、携帯サイトに登録していなくてもプライベートマッチに参加できる。 最大プレイ人数は6vs6 公式HP:携帯コンテンツ プライベートマッチの不具合2012年4月18日~27日に発行したマッチングIDを使用した場合他のプライベートマッチを行っているプレイヤーとマッチングされる不具合 プライベートマッチの利用を控えるよう案内があった 4月28日以降に発行したマッチングIDは正常に利用できる 公式案内:メンテナンス情報 プライベートマッチの実施方法 大まかには、マッチングIDの発行・登録、チーム分け、時間合わせ、をしてからプレイをすることになる。 (以下編集中) ※注意事項:プライベートマッチコード発行者へ>一度発行したコードが有効な間は...
  • ゲームモード
    ... 一等兵Lv1:キャリフォルニアベース(CPUが乗る機体で、BD二号機(NS)イフリート改、BD1号機BD3号機ガンダム6号機出現) 一等兵Lv2:トリントン/トリントン基地(CPUが乗る機体で、ガーベラ・テトラドム・トローペン、ガンダム試作一号機ジムキャノンⅡ出現) 一等兵Lv3:鉱山都市 上等兵Lv1:北極基地/キャリフォルニアベース 上等兵Lv2:トリントン/トリントン基地 上等兵Lv3:ニューヤーク 全国対戦 オンラインで全国のプレイヤーと戦闘を行う。3~5日でステージのローテーションがあり、曜日に応じて対戦人数やミノフスキー粒子の散布率が異なる。 デフォルトで選択される為、放置しておくとこのモードが自動で選択される。 一部のイベント開催時は表示されず選択できないこともある。 イベント 参加条件や特別ルールが設定された、期間限...
  • 連邦拠点
    連邦拠点 接触すると連邦機体の体力を回復可能で、拠点が落とされると総コストの内、1/4が減少する。このゲームにおける第二の主役。 この拠点をどうするかで戦局が大きく変わってくる。 戦闘時間内であれば拠点は何度でも復旧する。但し、復旧までの時間は60cnt。 また武装がある拠点の場合、復旧しても武装は復活しない。 マッチ人数 4vs4 5vs5 6vs6 7vs7 8vs8 総コスト 2000 2500 3000 3500 4000 拠点コスト 500 625 750 875 1000 総戦力1.5倍戦の場合は総コスト・拠点コストが1.5倍になる。 詳細は拠点落とし参照 ビッグトレー ジム工場 ミデア マゼラン シャトル コロンブス U.N.メディカルセンター MS整備工場 ホワイトベース サラミス改 ヒマラヤ アルビオン ネェル・アーガマ ビッグトレー(...
  • ザクII(DZ)
    ...く。 トリントンやキャリフォルニアベース等では、高所からノックバックで敵機を落とす事も狙える。 性能、用法的にゾゴックのアーム・パンチCと似ているが、あちらとは違い格闘ロック距離は59mであるので注意。 一応QD処理値が設定されているものの1撃ダウンである上に、外すことは不可能に近いため気にすることでもない。 REV.4より 格闘威力:増(ヒート・ホークAとの併用時威力:減) ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード QD処理値 備考 クラッカー 2 10 1発ダウン 7.8cnt ? ロック距離赤 127m ヒート・ホーク 2 20~30 20低1 -発中1 -発高1 -発 8.1cnt ? 強制よろけロック距離持ち替え前の武装と同じ射程145m 《クラッカー》 ジオンお馴染みの上手投げ手榴弾。 爆風の当たり判定も広く...
  • 階級
    ...市 一等兵Lv1:キャリフォルニアベース(CPUが乗る機体で、BD二号機(NS)イフリート改、BD1号機BD3号機ガンダム6号機出現) 一等兵Lv2:トリントン/トリントン基地(CPUが乗る機体で、ガーベラ・テトラドム・トローペン、ガンダム試作一号機ジムキャノンⅡ出現) 一等兵Lv3:鉱山都市 上等兵Lv1:北極基地/キャリフォルニアベース 上等兵Lv2:トリントン/トリントン基地 上等兵Lv3:ニューヤーク 昇降格判定 勝敗・戦果ランクやポイントに応じてレベルゲージが増減し、1戦毎にステーション(P.O.D.)にて昇格・降格判定が行われる。 レベルゲージは初期値が400であり、800に達すると昇格し、0に達すると降格し、レベルゲージは400に戻る。 昇格するとパイロットレベルが1上昇し、Lv3の時に昇格すると、一つ上の階級のLv1になる。 逆に降格するとパ...
  • メニュー
    2021-12-05 06 35 33 (Sun) ※メニュー編集案は要望へ 検索 メニュー トップページ アップデート情報アップデート概略 戦場の絆公式HP リンク 動画撮影方法動画(YouTube) 動画(ニコニコビューア) 編集練習用ページ 編集方法の説明 ■ システムガイド ├ 戦場の絆概要 ├ ...
  • 新兵心得2
    ...カン 5クレ目 キャリフォルニアベース(CPUが乗る機体で、BD二号機(NS)イフリート改、BD1号機BD3号機ガンダム6号機出現) 6クレ目 トリントン/トリントン基地(CPUが乗る機体で、ガーベラ・テトラドム・トローペン、ガンダム試作一号機ジムキャノンⅡ出現) 7クレ目 鉱山都市 8クレ目 北極基地/キャリフォルニアベース ルール ■勝利条件 ゲーム終了時に、自軍の戦力ゲージが敵軍の戦力ゲージより多い事。 戦力ゲージは戦闘中の画面左に、青(連邦)・赤(ジオン)のバーで表示されます。 戦力ゲージは戦力ゲージ値(仮称)から算出されており、人数によって変わります。4vs4なら総戦力ゲージ値は2000、6vs6なら4000、8vs8なら6000となります。この戦力ゲージ値は破壊されたMSのコスト分減少していきます。例えばジオン軍のザクIが撃破されるとジオン側の戦力ゲージ...
  • アップデート情報/REV.3.0特設ページ
    戦場の絆 REV.3.0特設ページ 2011年7月29日, REV.3.01へメジャーアップデート。 新バージョンをプレイするにはデータの引継ぎが必要です。 戦場の絆 公式HPREV.3ページ / REV.2ページ Inpress GAME Watch戦場の絆 関連記事一覧 REV.3 パイロット/モビルスーツ関連情報 REV.3 新MS・新ステージ関連情報 REV.3 ファーストインプレッション インターフェース関連 システム関連バナパスポートカードを採用 データの引継ぎ マッチングクラス調整 階級判定条件変更 その他 ステージ関連新ステージ追加 ニューヤークをリニューアル モビルスーツ関連新MSの追加 正式支給MS追加 MSコスト調整 MS・武器性能調整 その他 公式未発表 インターフェース関連 グラフィック性能が向上。フルHDプロジェクターによる高画質な映像も...
  • 機体支給について/Rev3_08
    REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 特別支給 エクストラタイプ2010特別部隊カラーリング仕様 2011ブロックNO.1仕様 リアルタイプカラー リアルタイプカラー(公式携帯サイト特典) 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 通常支給で獲得できない機体 機体支給の流れ 基本的な機体支給の流れは以下の通り。 ターミナルにて、いくつかの候補から希望の機体について配備申請を行う 戦闘にて、申請した機体に応じたバトルスコアまたは勝利ポイントを貯める 支給に必要なバトルスコアま...
  • デルタプラス
    ここはREV.4のページです。 デルタプラス MSN-001A1 アナハイム社が開発した試作可変MS 可変機構を搭載し、高い空戦能力を持つ。 フライトモード搭載 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 280 コスト 300・320 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ? ブーストゲージ回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 70勝利pt. 勢力戦「オータムバトル2017」にて連邦貢献ポイント750達成にて先行支給される。 REV4.19にて正式支給。 まずは、戦闘シュミレーターやトレーニングモードでフライト操作、 変形、変形強制解除からのフライトゲージリロードのための消化方法、 戦場から脱出する操作を覚えよう。 ■飛行性能 飛行時間は...
  • BGM
    BGM 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」で使用されているBGMの一覧です。 こちらで掲載されているBGMは主に 「機動戦士ガンダム 劇場版総音楽集 KICA-2074~77(4枚組)」 及び 「機動戦士ガンダム TV版総音楽集KICA-2078~80(3枚組)」 から引用されています。 殆どのBGMはCDに収録されている曲の一部を抜き出してループさせる等、 ゲーム内の仕様に合わせて改変されています。 ★付きは歌入りです。 BGMコイン投入前~コイン投入後から戦闘開始前 戦闘中のBGM 戦闘終了~再出撃・ゲーム終了まで その他(ターミナルの映像等) コイン投入前~コイン投入後から戦闘開始前 タイトル画面人工の大地M-1(劇場版 Disc-1 1曲目)00 00~01 19まで スタートボタンを押した後(カードタッチ、読み込み時)ア...
  • 称号
    称号 累積されたパイロットポイントや敵機撃破数に応じて得られる。 称号称号と条件一覧(REV.3対応版) 称号と条件一覧(REV2では支給されないもの) 携帯サイトで得られる称号 称号の編集と登録 ターミナルで受領できる称号 称号と条件一覧(REV.3対応版) パイロットポイントで得られる称号(携帯サイト非登録者もターミナルで受領できる) ※1万ポイント突破は、REV1のみ(REV2では登録不可能称号) 称号 ポイント 期待の・新星 1(二等兵昇進時) 未知の・流星 (一等兵昇進時) 覚醒する・戦士 (上等兵昇進時) 新人・パイロット 2,000 泥まみれの・訓練生 4,000 若き・隊員 6,000 1万ポイント突破 10,000 哀愁の・傭兵 15,000 傷だらけの・重騎士 30,000 騒乱なる・討伐隊 40,000 心優しき・親衛隊 ...
  • ザクキャノン
    ここはREV.4のページです。 ザクキャノン  MS-06K 砲撃用MSとしてザクIIをベースに開発された。キャノン砲の他、様々なオプション装備を誇る。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 282 コスト 160・180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.ダッシュ [ノーマル] 1.2cnt.ダッシュ [装甲4] 1.1cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.0cnt. オーバーヒート時の回復速度 普通 br 再出撃レベル LV4 支給ポイント 5プレイ(10戦)後(又は4000P) ジオンの遠距離砲撃型の中では最初に支給される機体。 宇宙でも使用可能。 ダブル・アームド・システムを搭載。 また、主...
  • フルアーマーガンダム(TYPE-B)
    ...トンのコロニー内部やキャリフォルニアベース中央建物内など、天井がMS2機程度の低い場所では建物に着弾して発生した爆風が自機前方の複数機に当たり、この場合は大方の場合ダウンを奪う事ができる。 大型ミサイルランチャーA装備時は850mまで飛ばすことができるが、ミサイルが拡散して飛ぶ上に弾速も速くはないため命中率は下がる。 ミサイルの爆発が隣接する距離の敵を狙うと効果的である。 また、赤ロックした敵機に対し4発の弾が        ×      ↑   ↑   ↑   ↑ (×=赤ロックした敵機・↑=ミサイルの軌道) のように飛んでいく特性上、ロックした敵が発射時から微動だにしなかった場合(スナイパー等)命中しない事があったがRev3.07で修正された模様(公式アナウンス無し)。 これが爆風による物なのか飛翔軌道修正による物なのかは不明。 ...
  • 勲章
    勲章 実績がリニューアルされ、戦闘中に特定の条件を満たすと獲得。 アピール勲章の設定することによって、自分のスタイルをアピールことができる。(最大3つまで) 勲章は全国対戦、イベント戦で獲得可能です。※トレーニングモード、プライベートマッチ、店内対戦にて獲得可能な勲章もあります。 勝利数やMS搭乗回数など、一部勲章は今までの戦績から既に取得済みになっているものもあります。 「全国大会制覇」「板倉小隊撃破」は勲章に引き継がれます。 rev3.17よりターミナルに於いて、各勲章が後何回目標達成すれば、更新する(数値が増える)か、自動で表示されるようになりました。(例えば、ガンダムに16回搭乗しているとすると、ターミナルで後4回で更新、と自動的に表示される。) 表示回数まで達成できていない勲章(MS一桁搭乗)なども、陰が差した状態で表示され、ターミナルで閲覧のみ可能。つける事はできない...
  • 機体支給について/REV3_16
    大見出し REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 REV.3.0xの情報は機体支給について/REV3_08を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 エクストラタイプ2010特別部隊カラーリング仕様 2011ブロックNO.1仕様 2010年オフィシャル全国大会/2011年オフィシャル全国大会 特別支給機体 リアルタイプカラー2009年 クライマックスバトル/2010年 クライマックスバトル 公式携帯サイト特典 エクストラタイプMS支給キャンペーン 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 「ガンダムエース」コミックスキ...
  • ゾック
    ここはREV.4のページです。 ゾック  MSM-10 計9門ものメガ粒子砲を持つ水陸両用MS。武装は大火力を誇り、陸上はホバーで移動する。 ホバー移動可能、水中で機動力が向上 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー内:○ アーマー値 305 コスト 200・210・240・250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 超高/140/300 着地硬直 極大(45F) オーバーヒート時の回復速度 遅(約4cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 6500pt チャージ式の範囲ビームと非常に高い耐久力が特徴。 一般的な射撃型機体とは武装の特性が大きく異なるため、独自の運用法や修練が要求される。 非常に大柄で鈍重そうに思えるが、ホバー移動が可能で移動力は決して低くはない。 低コスト機体に慣れていたら問題なく...
  • 機体支給について
    REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 REV.3.0xの情報は機体支給について/REV3_08を参照。 REV.3.1xの情報は機体支給について/REV3_16を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 ジオン公国軍 エクストラタイプオフィシャル全国大会2010全国大会仕様 2011ブロックNO.1仕様 2010年オフィシャル全国大会/2011年オフィシャル全国大会 特別支給機体 公式イベント2009年 クライマックスバトル/2010年 クライマックスバトル クライマックスバトル'12→'13 スプリングバトル2013 サマーバトル2013 キャンペーンエクストラタイプ支給キャンペーン エクストラタイプ支給キャンペ...
  • ア・バオア・クー 連邦側戦術
    地球連邦軍 ア・バオア・クー戦術 ここは特に重要な情報等を保存する目的の場合に使って下さい。 ステージの特徴 壁などにより中央と左右のルートは行き来がし難い。 中央ルート以外は障害物はやや多めで、天井で射線を遮る箇所も多い。武装選択は要注意 中央の側の近くに柱があり、攻撃を避けるのに利用しやすい。特に右手に武器を持つ機体は左側の柱に体半分隠して攻撃することができることは有効活用したい。 戦術 拠点攻撃ポイントは3ルートとも存在し、ミノなしでは最速で到着する中央ルートが定番ルート。コンテナを盾にして赤ロックで拠点攻撃ができるが、攻撃を防ぐには低目で幅が狭い障害物のため、被弾を抑えにくい。さらに敵スナイパーのJSやサイサリスバズBなどの攻撃は障害物では回避できないことがあるため、護衛機による牽制又は味方スナイパーによる援護がないと一方的に攻撃を受ける羽目になる。 右ルートは敵が拠点攻撃す...
  • Rev3情報/コメントログ
    ...されていなかった。 キャリフォルニアベースはwikiを参照のこと ヒマラヤは2戦目は嵐の中で輝いてか通称ノリスのテーマ になっている様です。 -- (ブロリー) 2011-08-09 14 02 40 陸ガン100mmA、高バラ(シャゲ)相手に24発でダウンを確認 ダメージは120でしたちなみに接射です ↑3禿同 MSVみたいにミリっぽいマーキングも欲しいな -- (名無しさん) 2011-08-09 15 31 58 微妙な情報ですがおサイフケータイでのプレイは電源が切れててもできます。 -- (名無しさん) 2011-08-10 21 15 18 素ゲルのBRBは一発よろけでした。ロックしてから偏差カーソルが動くまで少し時間がかかります。 -- (ガトちゃんぺ) 2011-08-10 21 38 26 大変身した犬ジムの相手するいい...
  • 過去のトピック4
    過去のトピック4(REV3.01以降) 勢力戦「ナラティブバトル」 2019年6月14日(金)~2019年7月15日(月)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「ナラティブガンダム B装備」、ジオン軍:「シナンジュ・スタイン(NT)」 限定称号(期間称号) / 勲章・限定エンブレム有り 公式ページ 勢力戦「スプリングバトル2019」 2019年4月26日(金)~2019年5月26日(日)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「リック・ディアス(QV)」、ジオン軍:「ガ・ゾウム(袖付き)」 限定称号(期間称号) / 勲章・限定エンブレム有り 公式ページ 勢力戦「クライマックスバトル 18 - 19」 2018年12月21日(金)~...
  • ヒルドルブ
    ヒルドルブ  YMT-05 変形が可能で、形態によって機体性能が変わるタンク。 主砲の発射角度は手動で調整が可能。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 283 コスト 180・190・200 バランサー/よろけ/基礎バランサー下段:タンク形態 超高/140/300 超低/40/160 着地硬直 ?ダッシュ [機動?] ?.?cnt.小ジャンプ ?.?cnt.大ジャンプ ?.?cnt. オーバーヒート時の回復速度 ? (約?cnt.) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 7000pt. REV.3.10で追加された、両軍初のコスト180遠距離砲撃型機体。 支給条件はゴッグ、ザクタンク(V-6)、高機動型ザク(R-1A)取得済み/軍曹以上。 変形することで切り替わる二種類のモードと砲身のマ...
  • アナザーミッション/コメントログ14
    ...BD1が活躍したのはキャリフォルニアベースなので市街地10%か20%になると思う。 市街地の戦力増強されてもなぁ…。 一応陸戦型ガンダムの100マシと違って原作のBD1のマシは若干改良されてるんだけどそこまで気をきかせてくれないだろうな… -- (名無しさん) 2010-07-05 19 10 15 とりあえずデジム出したり、寒冷地に海兵補正をつけるとか。 それと、いらないスキルを一回だけ交換可能にするとかな。 そうすれば、無駄なスキルがあったら、砂漠や海兵技術に変更して、磨いて出撃可能になる、盛り上がる。 あとは、地域とかでなく、ジャブロー攻防戦的なイベントがあった方が面白いよな。 でも、やらないだろな。 -- (名無しさん) 2010-07-05 20 42 21 バンナムに期待しちゃいけない。 -- (名無しさん) 2010-07-06 00 2...
  • 要望/コメントログ26
    ジムカスのページで、 >また、ジム・ライフルの方がこの機体の良さが生きやすい といった説明書きがありますが、これだけに関わらずこのページ全般通して、個人の主観が強くでているように思います。 消化目的とかそんな話はもうほとんど無いわけで。 可能なら訂正修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-10-23 16 06 49 ↑ 修正する必要はないと思われます。 寒マシの活用例も書かれていますし。 -- (名無しさん) 2010-10-23 17 22 50 ガンキャノンしか確認していないけど、 トレモで拠点叩くと効率良いと言うのはもう該当しないのでは? 今は演習場でBRないし射撃装甲タックルの方が4桁稼げると思うのですが -- (名無しさん) 2010-10-26 11 50 03 どなたかG3のページの編集をお願いします。 貫通とか昔の記事のよう...
  • 概要
    機動戦士ガンダム 戦場の絆 モバイルサイト 概要  NTTドコモ・au・ソフトバンクモバイル3キャリア対応のゲーム連動コンテンツ。  無料・有料の二種類から選択して会員登録できる。 無料・有料の機能差については後述する。 2012年4月2日からスマートフォンにも対応AndroidOS1.6以降を搭載した端末、またはiPhoneでも加入できるようになった。 ただし、「アナザーミッション」「待受画像」「着ボイス」は、スマートフォンでは利用できない。 2017年12月20日(水)10 00 フィーチャーフォンでのサービス新規入会の停止 2018年 1月31日(水)14 00 フィーチャーフォンでのサービス終了 2018年 1月31日(水)14 00以降、「スマートフォン」「PC」サービスは継続される。 URL http //gundam-kizuna....
  • 大隊名一覧・東日本(REV.2)
    大隊名一覧・東日本(REV.2) 大隊名は最大8文字で店側が自由に設定可能。 尻切れや他店と同一だったらお店に教えてあげましょう。 撤去店舗(REV.2移行後に限る)も件数に含める様に!! ==全角・半角基準== 大隊名は全て全角、大隊名以外のカタカナ・記号は全角、その他の英数字は半角とします。 管理問題掲示板で議論の結果纏まった方針ですので、変更したい場合は基準の変更を発案して合意を取り付けて下さい。これに則らず全面改訂した場合は荒らしですので、即復旧されます。 (注)復旧される方へ:その他の変更点がないか留意して復旧して下さい。 容量の都合上、店名のいくつかを略してあります。 北海道 北海道(30件) 大隊名 店舗名 ノースドラゴン ディノスノルベサ スガイ・パワープ パワープラントプルプル 白虎帝☆猫目新札 キャッツアイ新札幌 パロ札幌駅前店 パロ札幌...
  • 階級/コメントログ
    ジオン民間人から少尉まで特進させるにはどうしたらいいですか -- (エンペラー) 2011-11-28 07 31 56 ↑エンペラーさん ここは質問の場ではないので、少し上のログを読んでご自分で判断してください。 -- (名無しさん) 2011-11-28 07 49 57 階級判定なしはレベルも動かないですよね? -- (名無しさん) 2011-12-10 07 29 27 ↑あなたの出撃結果の報告をお待ちしております。 おそらく判定無しですが、明確な報告は無かったはずです。 -- (名無しさん) 2011-12-10 10 25 01 階級判定なしイベントでもレベルが動きました 大尉に昇格しました -- (名無しさん) 2011-12-13 16 52 56 SSでレベル1から3まで一気に上がりました -- (名無しさん) 20...
  • 要望/コメントログ
    ...1 09 追伸 キャリフォルニアベースの連邦側戦術、ジオン側戦術のコメントに書いた質問に関して、答えられる先輩方、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-23 10 06 48 キャリフォルニアベースのジオン側戦術が更新されましたが、あれは、自分で質問を追加した分です。引き続き、答えられる先輩方、よろしくお願いします。あと、連邦側戦術で、答えてくださった方への、感謝の文章も書きました。ぜひ、お読みください。キャリフォルニアベースとは、関係ない質問もありますが、出来れば、答えていただければ、うれしいこと限りなしです。編集練習用ページの質問に関しては、答えられる先輩方、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-23 22 06 24 キャリフォルニアベースのジオン側戦術と(簡潔に書けば、ザメルを持っていなかったら、どう...
  • ア・バオア・クー 連邦側戦術/コメントログ
    やはり中央元旦が強いと思います。こちらを見つけると中央に集まってくるのでモビ弾当てやすいので、 無理に拠点を狙わなくても勝ちが見えると思います。狙ではこうゆう展開にはならないでしょう。 -- (名無しさん) 2009-07-07 21 58 02 サイサB対スナ スナIIのNならチャージ中に当てれば6割は削れる。2発で昇天。 ロクに当てられないのはただの下手。 だが66なら下手な狙入れるくらいなら、下手な射入れてアンチに行かせた方がいいだろうね。 もっとも、下手な時点でまっすぐダッシュする可能性が高いが… というか、一体誰が遠の代わりに狙とか言っているんだ? >元旦中央 更にイチオシ。 安定度と対応力が高いので、他ルートがリスキーに感じる。 連邦不利なのは普通に拠点交換しようとするとだからね。 >左ルート 非常に警戒されにくいが、ちょっと遠回りなので、ゆっくり行っていると死に戻り...
  • サイトキャンペーン
    サイトキャンペーン一覧 2007.10.31 11月キャンペーンのお知らせ 11/5 10 00より、11月キャンペーンとしまして「ガシャポン値下げキャンペーン」を開催いたします! ガシャポンがいつもより少ないmpで利用できるチャンス! 開催期間2007/11/5 10 00~2007/11/29 15 00 期間中の消費mp松ガシャ 600mp 竹ガシャ 300mp 梅ガシャ 200mp 時間外は通常設定になりますので、開催日・終了日の時間外のご利用には十分お気をつけ下さい。 時間外に消費mpを確認せず、誤って通常設定でご利用いただいた場合でも、差分の返却は致しません。 開催直後はアクセス集中が予想されており、混雑している場合はサイトの動作やページ移動が通常より遅くなる可能性があります。 携帯サイトで起きた主要なイベント、障害記録 2007.03.19 10時~04.02 0...
  • ザメル
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ザメル  YMS-16M 長距離砲撃が可能な重MS。 ホバーを使って移動し、多彩な支援武装を装備することができる。 ホバー移動可能 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 341 コスト 240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 超高/140/300 着地硬直 大ダッシュ [機動2] ?cnt小ジャンプ [機動2] ?cnt大ジャンプ[機動2] ?cnt オーバーヒート時の回復速度 遅(約6.5cnt.) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 30勝利Pt REV.2.50にて追加された両軍初の「コスト240遠距離砲撃型機体」。 軍勢力戦イベント「クライマックスバトル 1...
  • アップデート情報
    アップデート情報まとめ ■ アップデート情報 ├ REV.3.59 (2016/11/16) ├ REV.3.58 (2016/09/14) ├ REV.3.57 (2016...
  • ジャブロー地下/Ver.1
    ジャブロー地下(Jaburo Underground)Ver1バックアップ ジャブロー地下(Jaburo Underground)Ver1バックアップMAP詳細 ジャブロー地下初心者の方へ 戦術 マップ(PDF形式) 戦場の記録 MAP詳細 BGMはジャブロー総力戦 [I]-M-58 2007年6月26日発売の「ガンダムエース」2007年8月号に発表された。 ジオン拠点は、アッザム(8基の砲塔は飾り)。連邦拠点は、ジム工場」。両軍の拠点は武装を持たない。 MAP上に戦闘ユニットは一切無い。 進行路は、「上の陸路」「中央の陸路」「下の水路(湖)」の3つに分かれる。 拠点やMAP中央付近以外では、他の進行路に行き来し辛い。進行路を絞る事等、事前の打ち合わせが重要。左右の狭い陸路で孤立すれば、撃墜は免れ得ない。 公式MAPにある赤い部分は、乗る事が出来ない。その他は飛び乗る事が可能。その為...
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