機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「カテゴリ限定戦」で検索した結果

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  • カテゴリー限定戦
    ...その他 戦場の記録 カテゴリ限定戦戦術、情報報告 概要 出撃可能なカテゴリーを限定したイベントモードの1つで、祭りと似た方式 BGMは各MAPに対応 公式の説明 MAPは拠点あり 2010/7/18の限定戦では、階級判定(昇格/降格)はなく、戦績は記録されるように変更。 システム 編成画面では、通常対戦時と同じくカテゴリ選択後に機体選択する。カテゴリ選択時に該当するカテゴリ以外はブランク表示となる。 射や狙限定戦で拠点狙いを考えているときは通常対戦と同じく、射と遠、狙や遠とカーソルを交互することで拠点狙いをする意思を伝えることができる。 該当するカテゴリの機体を所持していないとこのイベントには参加できない。(モード選択で赤文字で説明が表示) 立ち回りのポイント 射撃型限定 拠点落としとMS戦の2つに分かれると想定される。 拠点へのダメージ効率の高い機体と武装の索敵がポ...
  • 出撃MS制限戦
    ...催されている 詳細はカテゴリ限定戦?を参照 コスト制限 Rev2から登場したレギュレーション。MS素体コストが一定以下のものが使用できる。Rev2ではコスト160以下制限、コスト200以下制限が開催された Rev3ではコスト220以下制限が開催されている 注意事項 MS制限無しの状態に比べて拠点のコストが相対的に高く、拠点攻略・拠点防衛の重要性が増している 通常は中コスト・低コストである機体が相対的に高コスト・中コスト相当になり、MS戦でのコスト差計算が変わってくる 作品限定 1st/MSV/第08小隊限定(仮) Rev3スプリングバトル2012?で実施されたレギュレーション機動戦士ガンダム、MSV、第08MS小隊に登場したMSを中心に出撃できる 出撃可能機体リスト 地球連邦軍格:陸戦型ジム/ボールK型/ジム(指揮官機)/ジム・ライトアーマー/ガンダムEz8/水中型ガンダム...
  • カテゴリー限定戦/コメントログ
    kk -- (名無しさん) 2010-01-04 00 31 10 「狙」限定は戦術立てるのが難しかったなぁ。 ほとんど腕で決まる感じ。 -- (名無しさん) 2010-01-04 10 36 55 というよりgdgdだったな 射はそうでも無かったけどね 如何に格近後が必要な機体かがよく分かるよ -- (名無しさん) 2010-01-04 12 18 51 ずいぶん大味な戦いが多かったように感じます。 500Pt程度の差をつけたら拠点前に戻り回復しつつ敵を迎撃という展開が勝ちやすかった。 しかし、戻れ指令に全く言うことを聞かない奴がいると逆転される場合もあった。 -- (名無しさん) 2010-01-04 14 09 39 射戦では、案の定使えもしないのにリアルタイプカラー持ち出す奴の多いこと・・・ お互い接近しようとせず、射距離で継続して戦...
  • 過去のラッキーデー1
    過去のラッキーデー(REV3:2011/07以降) ステージ 日付 対戦人数 ミノ粉濃度 レギュレーション グレートキャニオン 2011/11/07(月) 4vs4 0% グレートキャニオン 2011/11/17(木) 4vs4 0% トリントン基地 2011/11/27(日) 6vs6 0% キャリフォルニア・ベース 2011/12/07(水) 6vs6 0% 鉱山都市/鉱山都市(R) 2011/12/14(水) 6vs6 0% アイランド・イーズ 2011/12/21(水) 6vs6 0% トリントン基地 2012/01/18(水) 6vs6 0% 遠禁止戦ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2012/02/05(日) 8vs8 0% カテゴリ限定(格・近・射・狙)昇降格判定無し キ...
  • イベントの戦場履歴
    イベントの戦場履歴(Rev3) イベントの戦場履歴(Rev3)軍勢力戦 拠点ナシ カテゴリー限定戦 コスト限定戦 制圧戦 移動砲台戦 ランダムステージ その他特殊条件などのイベント イベント対戦 軍勢力戦 軍勢力戦 第16回 クライマックスバトル 11→ 12 終了 戦場 期間 対戦人数 ミノ粉濃度 レギュレーション サイド7 2011/12/27(火) 5vs5 0% コスト限定階級判定無 ルナツー 2011/12/28(水) 8vs8 0%/100% - グレートキャニオン 2011/12/29(木) 6vs6 0% - ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2011/12/30(金) 6vs6 0% コスト限定 ニューヤーク_夜/ニューヤーク_夜(R) 2011/12/31(土) 6vs6 0%/100% - オデッサ/オデッサ(R) 2012/01/01(日) 5v...
  • イベントの戦場履歴1
    イベントの戦場履歴 イベントの戦場履歴勢力戦(全国) 軍勢力戦 拠点ナシ カテゴリー限定戦 攻防戦 制圧戦 その他特殊条件などのイベント イベント対戦 勢力戦(全国) MAP 開始日 終了日 結果 備考 北極基地 09/3/16 3/22 西軍ジオン勝利 第一回「勢力戦」3/16~20は6vs6。3/21~22は8vs8。3/21はミノ粉50% 北極基地 09/4/6 4/12 西軍連邦勝利 第二回「勢力戦」4/6~10は6vs6。4/11~12は8vs8。4/11はミノ粉50% 北極基地リボー・コロニー 09/8/17 8/30 東軍勝利 第三回勢力戦8/17は4vs4。8/18~23は6vs6。8/24に軍を入れ替え。8/24は4vs4。8/25~30は6vs6。 軍勢力戦 09/12/14~12/27は軍勢力戦 クライマックスバトル2009 MAP 開始日...
  • イベントの戦場履歴(Rev2)
    イベントの戦場履歴 イベントの戦場履歴勢力戦(全国) 軍勢力戦 拠点ナシ カテゴリー限定戦 攻防戦 制圧戦 その他特殊条件などのイベント イベント対戦 勢力戦(全国) MAP 開始日 終了日 結果 備考 北極基地 09/3/16 3/22 西軍ジオン勝利 第一回「勢力戦」3/16~20は6vs6。3/21~22は8vs8。3/21はミノ粉50% 北極基地 09/4/6 4/12 西軍連邦勝利 第二回「勢力戦」4/6~10は6vs6。4/11~12は8vs8。4/11はミノ粉50% 北極基地リボー・コロニー 09/8/17 8/30 東軍勝利 第三回勢力戦8/17は4vs4。8/18~23は6vs6。8/24に軍を入れ替え。8/24は4vs4。8/25~30は6vs6。 軍勢力戦 09/12/14~12/27は軍勢力戦 クライマックスバトル2009 MAP 開始日...
  • 称号の獲得法/コメントログ10
    「3度制した男」ってのを持ってる人を見ました。 で、持ってない人間がとやかくいうのもなんですが、 これが全国制覇3回目じゃないですかねぇ? 「無冠の帝王」は名前からして全国上位3回目とかでは?と思うのですが。 -- (名無しさん) 2008-06-10 23 01 46 ↑x2 過去ログ8の2008-02-05のところ読んでみ。 これ読んで分からなければ、説明しようが無い。 -- (名無しさん) 2008-06-10 23 20 00 もういい加減スルーしろよ -- (名無しさん) 2008-06-11 02 06 56 一文字で超って称号ありましたか?wikiに載ってなかったもので。 -- (彦一) 2008-06-19 14 48 21 ここのページを,超で検索して下さい。期間限定です -- (名無しさん) 2008-06-19...
  • ゲームモード(REV2.18以前)
    ゲームモード ゲーム開始時に3つのゲームモードからいずれかを選択する。 公式HP:ゲームモード 全国対戦 オンラインで全国のプレイヤーと戦闘を行う。1週間置きにステージのローテーションがあり、曜日に応じて対戦人数やミノフスキー粒子の散布率が異なる。 コインを入れて30秒放置しておくとこのモードが自動で選択される。 一部のイベント開催時は表示されず選択できないこともある。 イベント 参加条件や特別ルールが設定された、期間限定の全国対戦モード。 イベント開催期間中のみ選択可能。(非開催時はメニューに表示されない) 新ステージのお披露目や既存ステージでの特殊条件戦(夜間戦闘等)、宇宙ステージ、もしくは勢力戦、拠点ナシ、攻防戦、制圧戦といった全国区に渡る対戦イベントなどが開催される。 勢力戦などの場合、地域や勢力、及び時間帯によってはこのモードが選択できない場合があるの...
  • 機体運用
    ここはREV.2.0のページです。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 機体運用テクニック 機体カテゴリー検索ならこちら 機体カテゴリー 格闘型機体 近距離戦型機体 射撃型機体 遠距離砲撃型機体 狙撃型機体 個別MS検索ならこちら 連邦 カテゴリー 連邦軍機体 近接格闘型 陸戦型ジム/ジム(指揮官機)/ジム・ライトアーマー/ガンダムEz8/ジム・ストライカー/プロトタイプガンダム 近距離型 ジム/ジム(WD隊)/陸戦型ガンダム/ジム・寒冷地仕様/ジム・コマンド/宇宙用/ザクII(F2)(連邦軍仕様)/アクア・ジム/ジム改/ヘビーガンダム 射撃型 /ガンキャノン/陸戦型ガンダム(ジム頭)/ガンダム/フルアーマーガンダム/ガンダム(G-3)/ジム・スナイパーII(WD隊)/ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠距離型...
  • 軍勢力戦17
    軍勢力戦第17回「スプリングバトル2012」 軍勢力戦第17回「スプリングバトル2012」概要参加特典 ステージスケジュール 結果集計 褒賞詳細勢力戦称号: 独立小隊エンブレム: 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要 ジャブロー攻略戦をイメージしたステージスケジュール 参加特典 バトルスコア加算:無し 武装支援くじ: 有り 勝敗に関係なく5択 上限当選1日2回 勢力戦デイリー称号: 有り 毎日の出撃で貢献ポイントが20に達すると獲得 (受け取りは当日限り:~26:00まで) 勢力戦期間称号: 有り 10日間の貢献ポイントの累積で獲得 (受け取りは勢力戦開催中~2012.5.??まで) 独立小隊エンブレム: 有り 10日間の独立小隊所属員の貢献ポイントの累積で獲得 (受け取りは結果発表開始~2012.5.??...
  • ネタスラング集2
    ネタ・スラング集か行(か~き) ネタ・スラング集か行(か~き)か行(か~き)カードを折る(-おる) 「回復してきます」(かいふくしてきます) 返り討ち(かえりうち) 蛙(カエル、かえる) 覚醒モード(かくせいもーど) カクトースキー(Kugtovsky - かくとーすきー) 学徒動員兵(がくとどういんへい) 重ね斬り(かさねぎり) 過疎(かそ) カテゴリー限定戦(-げんていせん) 蟹(かに) 蟹で鯛を釣る(かにでたいをつる) カニカマ 被せ、被せる(かぶせ、かぶせる) かまぼこ 紙,紙工作(かみ,かみこうさく) 噛む、噛み付く(かむ、かみつく) 神風特攻(かみかぜとっこう) 狩り(かり) カルカン ガルシアー カレー 簡悔(かんくや) ガンダムエクシア カンパチ ガンプレイ ガンホー キーパー 気が付けば○○(きがつけばまるまる) 絆男(きずなおとこ) 絆破産(きずなはさん) 偽装(ぎ...
  • 称号の獲得法/コメントログ5
    月初に『大隊死守』をゲット。中将フラグ4~6回くらいだけど、新しい称号・・・? -- (名無し中将) 2007-09-02 09 40 06 ↑↑↑「搭乗回数からしてまだカード一枚目」らしいので、その方法は除外して考えてたんですが。 -- (名無しさん) 2007-09-03 01 01 07 ↑具体的な搭乗回数が明記されてないから1枚目かどうかの真偽は不明かと。9月に入り期間限定称号って取得可能なのかな?-- (名無しさん) 2007-09-03 02 01 29 「大隊死守」は大隊内2〜5位(つまり中将フラグ)を通算5度とるともらえる、以前からある称号です。1位の「大隊命」に相当します。-- (名無しさん) 2007-09-04 02 46 41 携帯から失礼。期間限定称号で「衝撃の若旦那」「鮮紅のアイドル」「格闘魂」「光る鈍器」を確認 --...
  • マナー
    マナー ある程度経験を積んだ人のマナーに関する情報を載せます。 ゲームの基本的なことや初心者のマナーや注意点は、プレイの流れ・注意点、新兵QA、新兵心得を参照。 ここにのっているマナーは絶対的なものではありませんが、守らないと不快に思う人が多いのも確かです。配慮や譲り合いもあってこその絆です。 マナーゲーム開始前など 編成時遠距離砲撃型(タンク)について 避けた方が良い行為 戦闘時 戦闘後 ゲーム開始前など 店舗によっては順番待ちのルール(順番記入用シート等)があるので確認しましょう。PODが空いていても、バーストなどのため待ち状態というのもありえます。確認してから入りましょう。 個人で出撃する場合は、コイン投入後の店内エントリー選択でシングル出撃を選択しましょう。 意図しない同店舗マッチングでも、インカムで挨拶してお互いに気持ちよくプレイしましょう。特に後入りしてしまった...
  • 新兵心得2
    新兵心得2 新兵心得2ゲームを始める時の注意■POD(筐体) ■マッチング 新兵マッチ ルール■勝利条件 ■勝つ為の条件 ■負けない為の条件 新兵心得■チームプレイ ■プレイング ■コミュニケーション 機体が増えてきたら■どういった機体に乗るか? ■各カテゴリーの特徴 装甲と機動どちらがいいですか? エチケット 困った時 初心者がやりがちな良くない行動と対策マップの記号の意味を知ろう!移動にかかせない情報源!! ロックオンマーカーの意味を知ろう!相手との距離を見ろ!! 射撃がちゃんと沢山当たってポイントが取れるコツ 一方的に格闘や射撃されないようにする回避のコツ 多数の敵に囲まれず、かつ戦闘時間を増やす移動のコツ 少尉以下(x等兵 伍長、軍曹、曹長)は「特権」階級である。 新兵心得へ戻る ・ここにも公式ページへのリンクを張っておきます。何度見ても損は無いですよ! htt...
  • アップデート情報/REV.2.0特設ページ
    戦場の絆 REV.2.0特設ページ 「戦場の絆」REV2.01全国稼働開始(08/12/08) AMショーで2008/09発表のREV.2.01が全国稼働中。 2008/12/15(月)時点で殆どの店舗がREV2.01に切り替え済み。REV1店舗は現在国内でも10店舗程度との情報が。 REV.2.0専用掲示板REV.2.0専用掲示板は、自由に使えます。掲示板の運営はボランティアです。 REV2.0の稼動を確認した場合、できる範囲の情報をREV.2.0地域別掲示板に書き込み情報を共有してください。(強制では有りません) REV.2.0の秘密に迫る (Impress GAME Watch) 公式ウェブサイトがリニューアルされ、REV2になりました。 機動戦士ガンダム 戦場の絆 さらに「絆」深まる! データの引継ぎパイロットデータ モビルスーツ、武装支給データ RE...
  • 格闘型機体/REV2
    REV.1.xの情報は格闘機体戦術を参照。 REV.3の情報は格闘型機体を参照。 格闘型機体/REV.2.x 格闘主体のダメージソース役を果たす。 敵の懐に飛び込む技術と仲間との連携が必要。 ■MSリスト ■基本解説 ■射撃性能 ■格闘性能クイックドロー(QD) チャージ格闘 タックル追撃 追加格闘武装 ■ブースト・ジャンプ性能 ■セッティングについて《機動重視》 《装甲重視》 ブーストゲージ消費 ■テクニック その他■敵にいた場合は ■ REV.1→REV.2 ■ REV.2→REV.2.5 ■MSリスト 連邦軍 基本コスト ジオン軍 ガンダムガンダム(リアルタイプカラー)プロトタイプガンダムアレックスストライカー・カスタム 280 ゲルググ(S)イフリート・ナハト B.D.2号機 240 ギャンケンプファーイフリート改B.D.2号機(NS) ガンダムE...
  • 機体支給について/REV1
    REV.2.0のページはこちら 機体の支給について 機体支給条件は公式HPにて発表されている。 機体支給と出撃経験値 機体支給は出撃経験値 というパラメータの累積によって行われる。 得られる出撃経験値は戦闘終了後の取得ランクに応じ、以下の内容で計算される。 E/D/C→+1.0 B  →+1.2 A  →+1.6 S  →+2.0 ランクが高いほど出撃経験値も多いため、高ランクを取得することで機体支給までの期間を短縮することができる。 例えば、出撃経験値80ポイント(Cランク以下を80回取得)で支給される機体は、Bランクなら67回(-17%)、Aランクなら50回(-38.5%)、Sランクなら40回(-50%)取得すれば支給される事になる。 出撃経験値は機体カテゴリーごとに集計され、同一カテゴリーであれば、どのMSに搭乗したかは関係ない。 連邦軍近...
  • 近距離機体戦術
    REV.2.0のページはこちら 近距離機体(近)マニュアル ■基本解説 ゲームを始めて最初に支給されるMSは、この機体群。 射撃・格闘・機動性能等のバランスが良く安定しており、オールラウンドに活躍出来る。 前線の押し上げや、味方機のフォロー等、腕次第では何パターンもの戦術が組め、幅広い状況に対応出来る機体群である。 近距離機体を乗りこなせる様になれば、このゲームの基本については理解したと言えるだろう。 その後、別タイプの機体に乗り換えるも良し、万能機の特徴を活かして更に腕を磨くも良し。 近距離機体で立ち回りをしっかり鍛えれば、他のカテゴリーの機体に乗っても、その経験は必ず活きてくる。しっかりと扱える様になろう。 ただ、いかにオールラウンドな近距離機体と言えども、 格闘間合いでの格闘合戦になれば近接格闘機体には劣る 中距離支援機体相手に中距離からの...
  • 近距離戦型機体/REV2
    REV.1.xの情報は近距離機体戦術を参照。 REV.3の情報は近距離戦型機体を参照。 近距離戦型機体/REV.2.x 前衛の主力となるカテゴリ。 性能バランスが良く運用しやすい。 MSリスト ■基本解説 ■射撃性能 ■格闘性能 ■ブースト・ジャンプ性能 ■セッティングについて《機動重視》 《装甲重視》 ■テクニック集 ■VS 近接格闘機体ワンポイント その他■ 敵にいた場合は ■ REV.1→REV.2 ■ REV.2→REV.2.5 MSリスト 連邦軍 基本コスト ジオン軍 ジム・カスタム 280 高機動型ゲルググ ジム改・ジム・ガードカスタムB.D.1号機・パワード・ジム 240 イフリート・ゲルググM 陸戦型ガンダムジム・寒冷地仕様ジム・コマンド/宇宙用 200 高機動型ザク(R-1A)ザクII改・グフ・カスタムドム・トローペン(サンドブラウン)ハ...
  • 近距離戦型機体
    REV.2.xの情報は近距離戦型機体を参照。 近距離戦型機体 前衛の主力となるカテゴリ。 性能バランスが良く運用しやすい。 MSリスト ■基本解説 ■射撃性能 ■格闘性能 ■ブースト・ジャンプ性能 ■セッティングについて《基本重視》 《機動重視》 《装甲重視》 ■テクニック集 ■VS 格闘型機体ワンポイント その他■ 敵にいた場合は ■ REV.1→REV.2 ■ REV.2→REV.2.5 ■ REV.2.5→REV.3 MSリスト 連邦軍 基本コスト ジオン軍 シルヴァ・バレトνガンダム 300 サザビー 280 ドーベン・ウルフ ガンダムGP01ガンダムGP01フルバーニアンジム・カスタムジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)ガンダムMk-IIジェガンD型 250 高機動型ゲルググガーベラ・テトラギラ・ズール 量産型νガンダム 240 キュベレイMk-...
  • 射撃型機体
    REV.2.xの情報は射撃型機体/REV2を参照。 射撃型機体 強力な射撃によるダメージソース役を果たす。 連射力に欠き近距離戦型ほど進攻抑止力を持たない。 MSリスト ■基本解説ダブル・アームド・システム(DAS) ■射撃性能キャノン系 バズーカ系 ミサイル系 ビーム系 マシンガン系 バックブラスト系 ■サブ武装 ■格闘性能 ■セッティングについて《機動重視》 《装甲重視》 ■拠点落としについて ■テクニック その他■敵にいた場合は REV.1→REV.2 REV.2→REV.2.5 REV.2.5→REV.3 MSリスト 連邦軍 基本コスト ジオン軍 デルタプラスナラティブガンダム B装備 300 ローゼン・ズールシナンジュ・スタイン(NT)ガ・ゾウム(袖付き) Zガンダム 280 キュベレイ ガンダム(G-3)ガンダムGP03ジェスタトリスタンガンダム...
  • ガンダムGP02A
    このページは2007年2月14日〜3月13日の間のテスト時の情報を載せるページです。 先行支給のガンダムGP02A(MLRS仕様)とガンダムGP02A(ビームバズ仕様)についてはそれぞれのページで編集をお願いします。 ガンダムGP02A(実戦テスト時) RX-78GP02A 元々は核兵器運用を目的に開発された重MS。 幻の中距離支援用装備プランが実装されている。 基本戦術は中距離支援機体戦術を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 350 コスト 350 被撃墜時の-pt 122 原作において「ガンダムサイサリス」というコードネームを持つため、多くのプレーヤーからも「サイサリス」の名で呼ばれる。 ガンダムの名に恥じない機動性と耐久力だが、公式サイトにも「超高コスト」と謳われていた通り、350 という両軍最高のコストで登場。 通常移動に加えブース...
  • 射撃型機体/REV2
    REV.1.xの情報は中距離機体戦術を参照。 REV.3の情報は射撃型機体を参照。 射撃型機体/REV.2.x 強力な射撃によるダメージソース役を果たす。 連射力に欠き近距離戦型ほど進攻抑止力を持たない。 MSリスト ■基本解説ダブル・アームド・システム(DAS) ■射撃性能キャノン系 バズーカ系 ミサイル系 ビーム系 マシンガン系 ■サブ武装 ■格闘性能 ■セッティングについて《機動重視》 《装甲重視》 ■拠点落としについて ■テクニック その他■敵にいた場合は REV.1→REV.2 REV.2→REV.2.5 MSリスト 連邦軍 基本コスト ジオン軍 ガンダムGP02A(MLRS仕様) 320 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) ガンダム(G-3)フルアーマーガンダムジム・キャノンII 280 ゲルググキャノン ヘビーガンダムガンダム6号機B.D....
  • 狙撃型機体/REV2
    REV.1.xの情報は狙撃機体戦術を参照。 REV.3の情報は狙撃型機体を参照。 狙撃型機体/REV2 後方からの援護追撃、拠点破壊サポートをこなす。 高度な戦術スキルが要求されるカテゴリ。 狙撃型機体/REV2MSリスト ■基本解説旧スナイパー・新スナイパー共通の基本 スコープ(旧スナイパー) スコープ(新スナイパー) 初心者へのススメ ■狙撃タイミング ■ブースト・ジャンプ性能 ■格闘・タックル性能 ■メイン武装(旧スナイパー)ノーマルショット フルチャージショット ■メイン武装(新スナイパー) ■サブ武装 ■カスタムについて(旧スナイパー) ■カスタムについて(新スナイパー)ノーマル 機動1/2 装甲1 装甲2 ■カスタムについての補足拠点攻撃力・攻略時間について 対拠点攻撃力比較表 ■(店舗)チャットについて ■用語・テクニック ■小ネタ当たり判定の話 ...
  • 空中ダッシュ移動
    空中ダッシュ移動とは 空中ダッシュする事で地形に影響されずに移動するテクニック。 やり方 ジャンプペダルを一瞬踏んだ後ダッシュする 用途 水の上を移動するときや、クレーターを渡るときに。 タクラマカンの砂丘でも効果有。 理論 地上でのダッシュは地形に沿ってのダッシュになるため、 凸凹地形の移動は空中でショートカットをして距離を短縮する。 また水により機動低下を防ぐ効果もある。(水中用機体は別) 地形によって意識できるようになれば戦場への到達速度も変わる。 カテゴリー関係なしに知っておきたいテクニックだ。 開戦時敵との交戦前までや、戦線復帰時に意識してやってみよう。
  • 格闘型機体
    REV.2.xの情報は格闘型機体/REV2を参照。 格闘型機体 格闘主体の攻撃手段を備える。 敵の懐に飛び込む技術と仲間との連携が必要。 ■MSリスト ■基本解説 ■射撃性能 ■格闘性能クイックドロー(QD) チャージ格闘 タックル追撃 追加格闘武装 タックルドロー 高速5連撃 ■ブースト・ジャンプ性能 ■セッティングについて《機動重視》 《装甲重視》 ブーストゲージ消費 ■テクニック その他■敵にいた場合は ■ REV.1→REV.2 ■ REV.2→REV.2.5 ■ REV.2.5→REV.3 ■ REV.4.03→REV.4.25 ■ REV.4.25以降 ■MSリスト 連邦軍 基本コスト ジオン軍 ユニコーンガンダム 350 シナンジュ バンシィ 300 シルヴァ・バレト・サプレッサー 百式ジ・O 280 R・ジャジャ ガンダムプロトタイプガンダム...
  • 狙撃型機体
    REV.2.xの情報は狙撃型機体/REV2を参照。 狙撃型機体 後方からの援護追撃、拠点破壊サポートをこなす。 高度な戦術スキルが要求されるカテゴリ。 狙撃型機体MSリスト ■基本解説旧スナイパー・新スナイパー共通の基本 スコープ(旧スナイパー) スコープ(新スナイパー) 初心者へのススメ ■狙撃タイミング ■ブースト・ジャンプ性能 ■格闘・タックル性能 ■メイン武装(旧スナイパー)ノーマルショット フルチャージショット ■メイン武装(新スナイパー) ■サブ武装 ■カスタムについて(旧スナイパー) ■カスタムについて(新スナイパー)ノーマル 機動1/2 装甲1 装甲2 ■カスタムについての補足拠点攻撃力・攻略時間について 対拠点攻撃力比較表 ■(店舗)チャットについて ■用語・テクニック ■小ネタ当たり判定の話 障害物との関係 ノーロック射撃 ■注意点 ◆狙撃機体...
  • サイド7演習場
    サイド7演習場 サイド7演習場MAP特徴 トレーニングモード 戦術 マップサイド7演習場 実際のマップ MAP特徴 ガンダムが初めて戦闘(史上初のMS同士の対戦)を行った場所。 拠点はない。 当初は初回出撃時専用初心者用チュートリアルステージとして登場。「クライマックスバトル2009」の初日に対戦ステージとして登場した(コスト160以下限定)。 前後左右対称な作りのフィールド、そして広大な駐車場、コロニー内なので起伏はほとんどない。 BGMは「颯爽たるシャア」前半部分のループ Rev2.14からトレーニングモード専用ステージになった(イベント時に対戦ステージとして使用されることはある)。初回出撃ステージはオーストラリア演習場に。 Rev3.23より新サイド7登場によりステージ名が変更された。 トレーニングモード REV2.0になりトレーニングモードで常に選択可能になった。 REV2...
  • ガンダム(リアルタイプカラー)
    この機体はREV.3.01にてガンダムに統合されました。 ガンダム(リアルタイプカラー) RX-78 ガンダムに実戦向きのカラーリングが施された機体。 いくつか検討された塗装案の一つ。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 289 コスト 280・300 被撃墜ペナルティ pt バランサー 高? 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅 支給ポイント イベント特別支給 支給直後からビームライフルが使用可能。 勢力戦イベント「クライマックスバトル2009」「クライマックスバトル 10→ 11」の特別支給機体。 高い機動性・攻撃力・耐久力を兼ね備えた、連邦軍の高性能MS。 REV.2.10にてFCSの稼動幅が拡大。 REV.2.17にて素体性能、コスト、ビームライフ...
  • アップデート情報/REV.1.06コメントログ1
    REV.1.06アップデート待ち。 -- (名無しさん) 2007-06-09 22 07 55 狙機体で、近・中機体1機ずつ撃破+勝利したがGETならずでした・・・ -- (STN) 2007-06-13 17 31 00 格闘機体で狙機体2機撃破、評価AだがGETできなかった・・・-- (名無しさん) 2007-06-13 18 37 55 狙撃300回以上やってますが、GETできませんでした。 -- (名無しさん) 2007-06-13 18 52 38 今日GETした方を見ましたが、どうやら狙撃でSを2連続でGETされたようです。 -- (名無しさん) 2007-06-13 19 03 34 旧スナの調整射程が100mほど短くなっている模様(レーダーの縁付近に居る敵をロックできなくなった) -- (名無しさん) 2007-06-13 20 ...
  • 操作テクニック集
    操作テクニック集 既存・日々開発される技術・テクニックの集約が狙い。 見つけやすくするため、一部のテクニックは複数のカテゴリ(分類メニュー)に載せています。 ここにないテクニックの一部で用語集に載っているものもあります。 操作テクニック 基本テクニック 格闘テクニック 射撃テクニック ダッシュ・ジャンプ(ブースト)テクニック 回避、防御テクニック 連携テクニック 追撃・撤退戦テクニック 狙撃テクニック/用語一覧 機体運用テクニック 質問する時は該当検索して無い時にお願いします。検証するまでもない既出のモノについては応答無いと思われます。 テクニック検証・提案・議論投稿 wiki内のテクニックコメントログは閉鎖したため、情報収集は機動戦士ガンダム 戦場の絆REV2.0 掲示板の【未来に遺す】戦場の絆 技 【匠の技】スレッドがお薦め
  • 編成
    ■編成概要 ■Sクラス■4VS4 ■5VS5 ■6VS6 ■8VS8 ■Aクラス■4VS4 ■5VS5 ■6VS6 ■8VS8 ■バースト時に一考の価値あり編成■4VS4 ■8VS8 ■編成概要 各MAPで共通して使用できそうな汎用的な編成例の紹介 Rev2.09からSクラスの格闘ループが解除になったため、編成バランスの情報求む なお、ここでいう近距離機体はライン上げに有効なマシンガンやビームスプレーガン持ちを指す。 ミサイルやバズーカ系の武装は、支援寄りの立ち回りになるため、射のカテゴリにカウントする。 障害物の少ないMAPで88なら射や狙が2機程度いてもよいかの話やフルアンチの編成は各MAPの戦術を参照 ■Sクラス ■4VS4 無難な編成 格、近、近or射、遠 拠点を落としやすいMAPに共通した編成。 研究が待たれる編成 格、格、近、遠 ...
  • 称号の獲得法/コメントログ8
    本日、射撃を極めし者ゲット。これで格と近の称号コンプです。次は苦手な中を極めます。まだトリックガンナーまでしかないですから。 -- (連邦中将) 2008-01-05 22 16 04 ↑自分も挑戦を考えましたが中距離の勝利数を稼ぐのって難しくないですか? バンナム戦以外では勝率は五割以下です。野良だと中距離選んだとたんに『諦めムード』になってしまうorz…基本的にここを見てない(であろう)将官は中距離に理解が無いのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-01-05 23 14 44 ↑階級落すか、強い仲間と出撃するしかないのでは? ちなみに私はザクキャでアンチタンクしてました。 -- (全カテを極め下の) 2008-01-05 23 30 35 ↑全カテを極め下の様、 カテゴリー全て極めると何かご褒美の称号って貰えますか?遠と狙は勝率高いですけ...
  • ジオン軍機体/REV1
    REV.2.0のページはこちら ジオン公国軍ユニット モビルスーツ 全体的にコストは低めだが、癖のある機体が多い。 一部の性能に特化した機体は強力だが、安定して性能を発揮する機体は少なく、その性能も劣る。 8vs8などの大人数戦で欠かせない低コスト~中コスト汎用機体は、明らかに連邦軍側より性能が劣る。 それらの機体は編成の要でもあるため、ジオン軍側は不利な戦いを強いられているのが現状である。 しかし、高コスト帯にはゲルググ系・ギャンなどの多彩な個性を持つ強力な機体が数多く揃っている。 それぞれの機体特性をしっかりと把握して、その性能を存分に発揮したい。 個性的な機体群による「無限の戦略」がジオン軍の強みだ。 変幻自在の布陣で連邦を蹴散らしてやろう。 MS一覧表 \ 格 近 中 後 狙 1 アッガイ ザクII ザクキャノン ザ...
  • 称号の獲得法/コメントログ11
    刺身Fさんに質問です。 各カテゴリーの勝利数を教えてください。 全部200以上? -- (名無しさん) 2008-08-11 07 49 57 猛々しい連撃 高台に立つ男 がいつの間にか出てました -- (名無し) 2008-08-11 17 02 52 2戦とも負けたのに黄昏のマリアGET! 勝ちだけが関係してるわけじゃないのか!? -- (名無しさん) 2008-08-11 18 50 13 2008-08-10 23 00 19 です。 本日タンクで勝利しましたが、称号何も出ませんでした。 (ウルトラふわふわ取得済み。タンクフルコンプ。経験値80) -- (名無しさん) 2008-08-11 21 37 54 上の方で自分の戦績を表しましたが詳しくいくと階級中将、通算PB1216591、通算勝利数2028、総撃墜数5280、各カテゴリー...
  • 支援型機体
    支援型機体 長距離から敵への先制攻撃を得意とし、 後方からの援護追撃を担う、高度な戦術スキルが要求されるカテゴリ。 支援型機体MSリスト ■基本解説《スナイパータイプ》-オートエイムスコープ(旧スナイパー) -マニュアル照準(新スナイパー) 《チャージ射撃タイプ》 《マルチロックタイプ》 《キャノンタイプ》 《ファンネルタイプ》 《範囲射撃タイプ》 《通常射撃タイプ》 ■運用 ■小ネタ当たり判定の話 ■その他 MSリスト 連邦軍 基本コスト ジオン軍 ZZガンダムガンダムGP02A(MLRS仕様) 300 クシャトリヤゲーマルクガンダムGP02A(ビームバズ仕様) ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)ガンダム4号機 240 ゲルググJ(SM) フルアーマーガンダムヘビーガンダムジム・スナイパーII 220 ゲルググキャノンゲルググJ高機動型ゲルググ(R) ガンキャノン...
  • マンセル
    マンセル マンセルとは 一緒に行動(戦闘)する単位。2人一組はツーマン セル(two-man cell)、3人一組はスリーマン セル(three-man cell)いう。 このゲームではダメージソースになる機体とそれを補助する機体の組み合わせとしてマンセルという用語が使われることが多く、機体の特徴を活かすことや欠点を補うことで戦闘を有利にする目的でマンセルを組む 言葉の定義は比較的曖昧であり、このページでは特に機体カテゴリは限定はしない。 組み合わせ例 「格闘+近距離」一番ポピュラーな組み合わせ。射撃が強力な機体には格闘機は近づきにくい。そこで近づけるように注意を引かせることで格闘機が近づきやすくする。特にアンチでは有効な組み合わせ 「射撃(BR)+近距離」。例はやや少ないが近距離が敵にブーストを強要させ着地硬直を射撃機体が仕留める戦術。野良(非バースト)では連携が難しい組み合わせなの...
  • ガンダム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ガンダム  RX-78-2 V作戦で開発された白兵戦用MS。高威力のビーム・ライフルとビーム・サーベルが標準装備。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 289 コスト 280・300 被撃墜ペナルティ 78・90pt バランサー 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 極遅(約10cnt) 支給ポイント 7000P 高い機動性・攻撃力・耐久力を兼ね備えた、連邦軍の高性能MS。 REV.2.50にて格闘型機体へカテゴリー変更。 カテゴリー変更に伴い、オーバーヒートさせた際のブースト回復が更に遅くなった。 通常時のブースト回復も良くない上にオーバーヒート時は回復に10cnt以上かかるため、注...
  • ジオン軍支給ポイント
    ジオン軍モビルスーツ 支給ポイント一覧 (ポイントは100ポイント単位表示) カテゴリ MS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 格 ザクI 3 3 4 4 5 5 5 7 7 10 ゾゴック 4 8 8 8 10 10 10 12 12 12 15 グフ 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ゴッグ 5 5 5 7 7 7 10 12 15 ザクII(S) 4 5 5 7 7 10 10 12 15 ドム・トローペン 4 5 5 7 7 7 10 10 12 リック・ドムII 5 5 8 7 7 10 10 10 12 10 10 ズゴック(S) 7 7 7 7 10 10 10 15 15 15 ズゴックE 4 5 5 7 7 7 10 10 12 15...
  • 連邦軍機体/REV1
    REV.2.0のページはこちら 地球連邦軍ユニット モビルスーツ コストはやや高いが、安定した機体が多い。 特に中コスト帯に優秀な性能の機体を多く揃えており、あらゆる局面で安定した強さを発揮する。 中でも、陸戦型ガンダムのポテンシャルは非常に高い。 また、ガンダム系の高コスト機体は素晴らしく優れた性能を誇り、ほとんどのジオン軍機体を圧倒する。 プロトタイプガンダム・GP02A等の各距離カテゴリごとの制約を超える超高性能機の数々は、明らかに連邦軍側の大きなアドバンテージだ。 何に乗るか悩んだ場合は、高コストよりも低~中コスト帯の機体なら問題ないだろう。 「欠点が無い」のが連邦軍の強みだ。 磐石の布陣でジオンを圧倒してやろう。 MS一覧表 \ 格 近 中 後 狙 1 陸戦型ジム ジム ジム・キャノン ガンタンク ジム・スナイパーカス...
  • ジオン軍機体
    REV.2.xの情報はジオン軍機体/REV2を参照。 ジオン公国軍ユニット モビルスーツ 全体的に癖のある機体が多く、低コスト帯のバリエーションが豊富。 機体総数は連邦軍より多いが、高コスト機体や全地形対応の機体は少なめ。 (REV.4.25現在、基本コストが250以上の機体は連邦26・ジオン23。地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦65・ジオン58) 多彩な種類の水陸両用機や宇宙専用機、ホバー移動のドム系機体、ステルスモードを搭載したイフリート・ナハトなど、特定の環境下で活躍の見込めるMSが多い。 その分、ステージを選ばず安定した性能を発揮する機体は少なく、多くの機体が汎用性に欠ける。 また、同コスト帯に所属する全ての連邦軍MSと比較すると装甲値・ブースト性能が若干劣り、バランサー性能も不利なものが多い。 原作に準じてビーム系の射撃武装に乏し...
  • ゲームモード(REV2.50)
    REV2.18以前の内容はゲームモード(REV2.18以前)を参照の事。 ゲームモード ゲーム開始時に3つのゲームモードからいずれかを選択する。公式HP:ゲームモード 全国対戦 オンラインで全国のプレイヤーと戦闘を行う。1週間置きにステージのローテーションがあり、曜日に応じて対戦人数やミノフスキー粒子の散布率が異なる。 コインを入れて30秒放置しておくとこのモードが自動で選択される。 一部のイベント開催時は表示されず選択できないこともある。 イベント 参加条件や特別ルールが設定された、期間限定の全国対戦モード。 イベント開催期間中のみ選択可能。(非開催時はメニューに表示されない) 新ステージのお披露目や既存ステージでの特殊条件戦(夜間戦闘等)、宇宙ステージ、もしくは勢力戦、拠点ナシ、攻防戦、制圧戦といった全国区に渡る対戦イベントなどが開催される。勢力戦などの場合、地域や勢力、及...
  • 遠距離砲撃型機体/REV2
    REV.1.xの情報は後方支援機体戦術(REV.1.x)を参照。 REV.3の情報は遠距離砲撃型機体を参照。 遠距離砲撃型機体 後方からの支援攻撃、敵拠点の破壊が主目的。 戦術上重要なカテゴリ。 MSリスト ■基本解説タンク系とキャノン系 全体マップ ダブル・アームド・システム ■射撃性能砲弾の種類 キャノン砲の射角調整と弾道・射程の関係について 遮蔽物越しへのロックオンについて ■拠点落としについて知っておくべき知識 立ち回り考察 ミノフスキー粒子散布状態での立ち回り考察 CPU戦(バンナム戦)での立ち回り ■ 格闘性能 ■ブースト・ジャンプ性能 ■セッティング ■テクニック ■シンボルチャットによる指揮 ■その他REV.1→REV.2 MSリスト 連邦軍 基本コスト ジオン軍 - 240 ザメル ガンタンク量産型ガンキャノン 200 ザクタンク(V-6...
  • 連邦軍支給ポイント
    地球連邦軍モビルスーツ 支給ポイント一覧 (ポイントは100ポイント単位表示) カテゴリ MS ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ 格 陸戦型ジム 3 3 4 4 5 5 5 7 7 10 10 12 ボールK型 7 3 3 7 4 4 7 5 5 6 6 ジム(指揮官機) 4 5 5 7 7 10 10 12 15 15 15 ジム・ライトアーマー 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ジム・ストライカー 4 5 5 5 7 7 10 10 12 12 12 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ピクシー 4 8 8 8 10 10 10 12 12 12 15 水中型ガンダム 5 5 8 10 8 8 15 12 12 12 ガンダムEz8 ...
  • 連邦軍機体
    REV.2.xの情報は連邦軍機体/REV2を参照。 地球連邦軍ユニット モビルスーツ 安定した性能を備えた、癖の無い素直な機体が揃っている。 総機体数はジオンより少ないが、高コスト機や地上宇宙両用の機体は多い。 (REV.4.25現在、基本コストが250以上の機体は連邦26・ジオン23。地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦65・ジオン58) 基本的にジオン軍MSを上回る性能を備え、同コストの機体であっても装甲値とブースト性能が勝っている。 また、REV.2から見直されたビーム系武装を多くの機体が持っているのも優れた点だ。 格闘機・近距離機のビーム兵器の数は明らかに連邦が勝っている。 高コスト機体群は耐久力・機動力ともに優れた性能を誇り、ほとんどのジオン軍機体を圧倒する。 中でもデルタプラス、ユニコーンガンダムなどの超高性能機の数々...
  • サイド7 ジオン側戦術
    ジオン公国軍 サイド7戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください なお、現時点(2009年12月)ではイベントで拠点なしのときの戦術です。 定番戦術 MAPが狭いため、接近戦が発生しやすく前衛機が有利 コスト160以下限定イベントではコスト170以上の敵機を集中的に落とすのがポイント 逆にコスト170以上を囮にして敵の裏をかく戦術も有効か? 170以上(遠距離除く)の組み合わせは以下が該当。ジム・ライトアーマー/BR(190) ジム(指揮官機)/BSC(200) アクア・ジム/背部MLorMLB(180) アクア・ジム/背部ML+MLB(200) ジム(WD隊)/BR(200) デザート・ジム/BSG(190) デザート・ジム/RC(200) デザート・ジム/RC+BSG(230) 機種ごとの立ち回りのヒント 格闘機 近距離機 射撃機 遠距離拠点...
  • 過去のアップデート情報7
    過去のアップデート情報7 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.3.19 (2013/05/16) ├ REV.3.18 (2013/04/25) ├ REV.3.17 (...
  • 連邦軍MSエンブレム表示位置
    地球連邦軍MSのエンブレム表示位置 機体一覧 カテゴリ 基礎コスト MS 小隊エンブレム表示位置 小隊機番表示位置 #1 #2 #3 #1 #2 #3 格 120 陸戦型ジム ボールK型 160 ジム(指揮官機) ジム・ライトアーマー 180 ジム・ストライカー 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 200 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - ピクシー 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 水中型ガンダム 220 ガンダムEz8 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 260 B.D.2号機 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 280 プロトタイプガンダム アレックス ストライカー・...
  • ジオン軍MSエンブレム表示位置
    ジオン公国軍MSエンブレム表示位置 カテゴリ 基礎コスト MS 小隊エンブレム表示位置 小隊機番表示位置 #1 #2 #3 #1 #2 #3 格 120 ザクI 160 グフ ゴッグ 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 ゾゴック 180 ザクII(S) 右肩シールド 200 高機動型ザク(R-1A)(3S) 右肩シールド 左肩外側 ズゴックE ズゴック(S) 背右タンク 背左タンク ドム・トローペン 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 リック・ドムII 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 220 グフ・カスタム 右肩外側 左手シールド 240 ギャン 右肩外側 背右タンク シールド 左肩外側 背左タンク ケンプファー イフリート改 ...
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