機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「オーストラリア演習場 連邦側戦術」で検索した結果

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  • サイド7演習場
    ...。初回出撃ステージはオーストラリア演習場に。 Rev3.23より新サイド7登場によりステージ名が変更された。 トレーニングモード REV2.0になりトレーニングモードで常に選択可能になった。 REV2.14にてトレーニングモード専用に。敵CPU機の強さレベルは通常通り選択可能だが、人数は4vs4固定となる。 強さレベルが上がるにつれ高コスト機体が増える。 拠点が存在しないためにHPの回復が不可能なので、ポイントを稼ぐのに向いている。 逆に遠距離カテゴリーでのポイント稼ぎには不向き。 ちなみに地上ステージであると同時に宇宙ステージという位置付けとなっており地上/宇宙専用機でそれぞれ出撃可能。ジム・コマンド・ドム・ジム・ストライカーは、換装されて色違いの宇宙戦仕様機での出撃となるので見間違わないように。 なお、完全な宇宙空間ではないので、足がない機体であるボール・ボールK型・オッゴ・ド...
  • オーストラリア演習場
    オーストラリア演習場(TRAINING AREA -AUSTRARIA-) オーストラリア演習場(TRAINING AREA -AUSTRARIA-)MAP特徴 初めて戦場の絆をプレイする方へ ガンダム・ザクII(S)試乗キャンペーン 戦術 マップ連邦側 ジオン側 実際のマップ MAP特徴 BGM-颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)冒頭から転調前までをループ REV2.14より、新兵(新規プレイヤー)用チュートリアルおよびトレーニングモード用ステージとして登場。 OVA「機動戦士ガンダム0083STARDUSTMEMORY」第1話冒頭での舞台。トリントン基地の近郊であり、地球連邦軍のMS部隊が戦闘訓練を行なっていた。 見通しのよい開けたステージに岩山や落下したスペースコロニーの残骸など大小の障害物が立ち並ぶ。 訓練用ステージのため拠点はないが、狭いマップの上障害物も少ない...
  • ゲームモード
    ... 民間人:オーストラリア演習場 二等兵Lv1:ジャブロー密林エリア/ア・バオア・クー 二等兵Lv2:ニューヤーク(ここから敵味方ともにタンクが出現、通常の拠点戦の説明が入り拠点戦の演習スタート) 二等兵Lv3:タクラマカン/鉱山都市 一等兵Lv1:キャリフォルニアベース(CPUが乗る機体で、BD二号機(NS)イフリート改、BD1号機BD3号機ガンダム6号機出現) 一等兵Lv2:トリントン/トリントン基地(CPUが乗る機体で、ガーベラ・テトラドム・トローペン、ガンダム試作一号機ジムキャノンⅡ出現) 一等兵Lv3:鉱山都市 上等兵Lv1:北極基地/キャリフォルニアベース 上等兵Lv2:トリントン/トリントン基地 上等兵Lv3:ニューヤーク 全国対戦 オンラインで全国のプレイヤーと戦闘を行う。3~5日でステージのローテーションがあ...
  • 編集練習用ページ
    ... オーストラリア演習場 ├ ベルファスト └ 戦場の記録 主な砲撃地点 1. 50音順 ■ ステージ ├ アイラン...
  • ゲームモード(REV2.50)
    ...のマップ、サイド7、オーストラリア演習場、ニューヤークを選択できる。(ミノフスキー粒子は0%で固定のため注意) サイド7はコロニーステージの為、地上/宇宙用を問わず機体を選択できる。(但しボール、オッゴ除く) 対戦人数 4vs4、6vs6、8vs8の3種類(ただしサイド7は4vs4固定、一部のMAPは8vs8は選択不可、また模擬戦の場合は店内受付時間にて人数が締め切られる為指定不可) 個人演習やチーム演習の場合、280コスト1機と120コスト1機が確実に出撃する。残りは対戦人数やCPUレベル、MAPに応じたコスト機体の出撃となる。 対戦人数が多くなると240コスト、200コスト、160コストのMS出撃率が高くなるため、セッティング/MS取得を目的とする場合は8vs8もしくは6vs6を強く推奨。 CPU戦術 対戦するCPUの戦術を以下のいずれかにする事が出来る。模擬戦モードでは選択不可...
  • サイド7
    サイド7 サイド7MAP詳細 代表的な地形 その他 戦術 マップサイド7 サイド7(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 REV.3.23にて実装。それまでのサイド7を完全リニューアルしたマップで、以前の面影はマップ外壁程度にしか残っていない。 平地をベースに市街地、高層、階層、高台、水中と、多彩な地形が配置されている。 それぞれが広く作られているため、マップ全体も非常に広大となっており、MSカテゴリーの選択にも幅のできるマップ。 巴形かつスタート地点が前方にあるため、両軍共にアンチが砲撃地点を先に制圧しきるのは難しく、1拠点撃破が容易なマップといえる。 リバースマップも同時実装されており、ここでの全国対戦を未プレイでもトレーニングモードで選択できる。 BGMは一戦目及び連邦勝利時の2戦目はいままでにないオリジナルのもの。2...
  • 軍勢力戦15
    ... レギュレーション オーストラリア演習場/サイド7 2011/04/27(水) 4vs4 0% コスト限定階級判定無 ルナツー/グレートキャニオン 2011/04/28(木) 6vs6 0%? - ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2011/04/29(土) 4vs4 0% - タクラマカン(砂嵐)/オデッサ 2011/04/30(土) 6vs6 50%/0% - オデッサ(R)/ベルファスト 2011/05/01(日) 6vs6 0% - ヒマラヤ/ヒマラヤ(吹雪) {2011/05/02(月)} 5vs5 0%/ - 鉱山都市/鉱山都市(R) 2011/05/03(火) 6vs6 0% コスト200以下MS限定 ジャブロー地上/ジャブロー地下 2011/05/04(水) 8vs8 0% - 北極基地/リボー・コロニー_エリアB 2011/05/05(木) 6vs6 0% - リボ...
  • ベルファスト 連邦側戦術
    地球連邦軍 ベルファスト戦術 戦闘待ちの時に建造物の上から上へ飛び移りながら移動する練習をしよう。この面も上にいくのは大変だが、落ちるのは楽。地の利を活かすのはプレーヤー次第。水から船や地上に上がったりする訓練も忘れずに。 概観 マップは広いが、スタート地点から拠点攻撃位置への距離は近いため少人数の対戦では拠点落としが容易となる。 両軍の左側の拠点攻撃ポイントは立体的な場所と水面によって視界を遮られやすく、敵味方のタンクを見失いがち。目の前の敵を追うだけのサッカーをさけるために立体的な構造を意識する必要がある。 対して拠点防衛(アンチ)が従来編成では相手が、水・地上、障害物・平地を選択できるためかなり厳しいマップとなっている。 水中での戦いは連邦側がジオン水泳部の性能向上により、 コストか性能で不利になる。 そのため他ステージに増して枚数不利なら特に無理をしないこと。 ...
  • ヒマラヤ/ver.1
    ヒマラヤ 戦場の記録 開始日 移動日 移動先 備考 07/10/29 11/5 ヒマラヤ(R) 10/29~10/31は4vs4。11/1~4は8vs8。11/4はミノ粉50% 07/11/5 11/12 ニューヤーク リバースステージ。11/5~7は4vs4。11/8~11は8vs8。11/11はミノ粉50% 07/12/3 12/10 ヒマラヤ(R) 12/3~5は4vs4。12/6~9は8vs8。12/6~7はミノ粉50% 07/12/10 12/17 ニューヤーク リバースステージ。12/10~12は4vs4。12/13~16は8vs8。12/13~14はミノ粉50% 08/2/3 2/10 ニューヤーク 2/3、2/6~9は8vs8。2/4~5は4vs4。2/6~7はミノ粉50% 08/4/3 4/10 ニューヤーク(R) リバースステージ。4/3~4は6...
  • 鉱山都市
    鉱山都市(Mining Town) 鉱山都市(Mining Town)MAP詳細 当MAP初心者の方へ バリエーション鉱山都市(R) 鉱山都市_夜 鉱山都市(M) 鉱山都市(M)(R) 戦術 マップ(PDF形式)鉱山都市 鉱山都市(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 REV.3.18現在、連邦拠点は「ビッグ・トレー改」、ジオン拠点は「アプサラスIII」 REV2から「VII(第08MS小隊 REV2.0以降)通称、ノリスのテーマ」に変更 BGMはREV1のときは、「長い眠り(TV版 Disc-1 2曲目)。後半部の冒頭からかかり」、途中からループ。REV2から「VII(第08MS小隊 REV2.0以降)通称、ノリスのテーマ」に変更 2008/07/25(金)、公式サイト(PC、携帯サイト共に)で発表、MAPが公開。 2...
  • ベルファスト
    ベルファスト(Belfast) ベルファスト(Belfast)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 戦術 マップ(PDF形式)ベルファスト 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「颯爽たるシャア」前半部分のループ 2010/8/4(水)、REV.2.17のリリースに合わせ追加。 ファーストガンダム第26、27話の舞台 連邦拠点はヒマラヤ、ジオン拠点はユーコン。両軍とも拠点は水に浮かぶ。 連邦軍は向かって左側の陸地部分からスタートし、ジオン公国軍は向かって右側の海中からスタート 水中の浮力は他のステージより大きく、陸上に比べて水中から海底に落下するまでの時間が長くなっている。そのため水中でジャンプペダルを小刻みにオン/オフすれば、水中を泳ぐように移動することも可能。ただし。着地硬直は長くなる。 水面が多いが、両軍とも陸上から拠点攻撃可能 海中の深いと...
  • キャリフォルニア・ベース
    キャリフォルニア・ベース(Carifonia Base) キャリフォルニア・ベース(Carifonia Base)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 戦術 マップ(PDF形式)キャルフォルニア・ベース キャルフォルニア・ベース(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「機動戦」前半部分のループ (機動戦士ガンダムMSIGLOOオリジナルサウンドトラックより)。2戦目は連邦軍勝利時「ASSAULT WAVES」、ジオン軍勝利時は「機動戦」 2011/8/1(月)、REV.3.01のリリースに合わせ追加。 連邦拠点はビッグトレー、ジオン拠点はザンジバル。ザンジバルはア・バオア・クー、トリントン基地のものとは違い、主砲から砲撃をしてくる。単発30ダメージ、1発ダウン。 連邦軍は向かって右側のHLV発射場側からスタートし、ジ...
  • ア・バオア・クー
    ア・バオア・クー(A Baoa Qu) ア・バオア・クー(A Baoa Qu)MAP詳細 REV3.06における主な変更点 当MAP初参戦時の注意 バリエーションリバースステージ 戦術 マップ(PDF形式)ア・バオア・クー ア・バオア・クー(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「めぐりあい」by井上大輔 2戦目は連邦軍勝利時「めぐりあい」、ジオン軍勝利時は「機動戦」 「ヅダのテーマ」とも言うべき曲「機動戦」が聴ける宇宙ステージは、現時点でここだけ。 2008年9月の第46回AMショーにおいて、「機動戦士ガンダム 戦場の絆REV2.0」での新ステージとして発表。デモカードでの試遊も行なわれた。 Rev2.10で(R)ステージが追加。また、ジオンのスタート地点が少し後方に変更。 初の宇宙ステージ。 連邦拠点は宇宙戦艦...
  • リボー・コロニー_エリアB 連邦側戦術
    地球連邦軍 リボー・コロニー_エリアB戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 定番戦術 序盤は相手方より早くミラーの土手につきたい。近距離は対岸の土手に敵がいる場合射程外のノーロック偏差撃ちすることでちょうど弾があたる。地味だが重要なダメージ源だ。 序盤はミラーを挟んでお見合いになることが多い。ミラーに不意に降りると硬直を撃たれるので、橋柱の障害物影を利用して攻撃を防ごう。また穴から徒歩でミラー面を歩き途中まで行き、一気に対岸の穴までいけばダメージは受けにくいだろう。 両軍共通として、拠点攻撃ポイントに自軍が先につけるかが勝敗の分かれ目。それなりに障害物があるため、タンクが自衛しやすい。いかに早く拠点を落とせるか、2落とし目を狙うかの判断がポイント。 拠点攻撃のルート選択や枚数管理が重要。ライン上げが劣勢のときは中央ルートのほうが障害物を活かして劣勢を克服す...
  • ヒマラヤ/ver.2
    ヒマラヤ(Himalayas) MAP詳細 BGM米倉千尋「嵐の中で輝いて」 2007年9月26日発売の「ガンダムエース」2007年11月号に発表後、2007年10月10日に、公式サイトにてMAP公開。 Rev2.0のバージョンアップでヒマラヤver2に変更。2008年12月15日より移行。 REV.3.18現在、連邦拠点は「ミデア」で、ジオン拠点は「アプサラスII」(かつては「ファットアンクル」)。今までの拠点に比べると、小ぶりなため遠距離機体のノーロック砲撃は射角がシビアである。また、拠点の後ろに隠れていても高さが低いためキャノンやミサイルを防ぎ切れない時がある。 戦闘ユニットはなく、拠点からの攻撃は皆無。 ヒマラヤは、機動戦士ガンダム 第08MS小隊第7話の舞台。ファーストガンダム以外の舞台は初登場。 MAP傾斜は、地球連邦軍側が下、ジオン公国軍側が上に位置する(リバース...
  • オデッサ
    オデッサ(odessa) オデッサ(odessa)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 バリエーションリバースステージ 戦術 マップ(PDF形式)オデッサ オデッサ(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「オデッサの激戦M-5」 2009/11/24(火)発売、月刊ガンダムエースの記事にて発表。 2009/12/09(水)、REV.2.10のリリースに合わせ追加ちなみに公式ページから実際の対戦リプレイ動画が確認できる。リンク参照の事。 連邦拠点はビッグトレー、ジオン拠点はダブデ 砂漠の平坦さと渓谷の凹凸を併せ持った地形。ただ、元々が採掘場であるため、自然地形以外に集積所や削岩機と言った人工建造物が建っており、これらを上手く使えるかで立ち回りと砲撃ポイントが変わる。 外見上は四角だが、MAPの境は楕円形となっている初...
  • ヒマラヤ
    ここはヒマラヤステージの最新情報のページです。Rev3.30でのリニューアル以降の情報を取り扱います。 過去の情報は右記を参照。ヒマラヤVer.1、ヒマラヤVer.2 ヒマラヤ(Himalayas) MAP情報 ヒマラヤは「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」第7話の舞台。 BGMは米倉千尋「嵐の中で輝いて」 Rev.3.30にて大幅リニューアルされた。 連邦拠点は「ミデア」、ジオン拠点は「アプサラスII」。戦闘ユニットはなく拠点からの攻撃もない。 傾斜がきつく拠点も小さいためノーロック砲撃がシビア。 両拠点正面に高い岩があるためロックを取りにくい。拠点砲撃は左右の砲撃ポイントからとなる。 代表的な地形 中央高台 ステージ中央にある四角形の高台。 屋上には開口部があり下に降りることができる。 中を通れる通路があり、マップの左右・前後の移動に使える。 くだり攻めの場合は...
  • ジャブロー地上密林エリア
    ジャブロー地上密林エリア(Jaburo Jungle Area) ジャブロー地上密林エリア(Jaburo Jungle Area)MAP詳細 ジャブロー地上密林エリア初心者の方へ その他 戦術 マップジャブロー地上密林エリア 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 戦場の記録 MAP詳細 (更新中:情報求む) BGMは「哀 戦士」(ヴォーカル:井上大輔) ジオン拠点はダブデ、連邦拠点はビッグトレー。 両軍左より進行で、連邦は「大岩」手前付近、ジオンは「宇宙船用ドック」付近で砲撃が可能。どちらの砲撃地点も敵リスタポイントのすぐ前なので撃破アナウンスに注意。 川と拠点周辺以外の地形の大半が、MSの背丈の2倍ほどの密林地帯で視認性が極端に悪く、ところどころMSの背丈ほどの岩が点在している。また中央から連邦拠点側の地形には起伏も多く、着地を取る際に射線が通っているかどうか見えにくい。 全...
  • 勲章
    ... サイド7演習場、オーストラリア演習場のみ1勝ごとカウントのため、1回からアピール可能。 サイド7演習場、オーストラリア演習場は99回でカウントストップ。 ニューヤーク_夜・鉱山都市_夜の勝利数は元のステージに加算される。 功績章 勲章名 獲得条件 勲章pt 備考 初陣 初めて全国対戦のステージをプレイする 10 3連撃 4vs4以上の対人戦で三連撃を成功させる 10 クイック・ドロー 4vs4以上の対人戦でクイックドローを成功させる 10 タックル 4vs4以上の対人戦で敵の格闘攻撃にタックル攻撃を当てる 10 生還 4vs4以上の対人戦で被撃墜0で戦闘を終える 10 初めてのタンク 4vs4以上の対人戦で初めて遠距離砲撃型MSに搭乗する 10 初めての護衛 4vs4以上の対人戦で初めて護衛成功の判定を受ける 10 初めての拠点防衛 4vs4以上の対人戦...
  • グラナダ
    グラナダ(Granada) Ver.2 グラナダ(Granada) Ver.2MAP詳細 グラナダVer.1からの変更点 当MAP初参戦時の注意 グラナダのシンボルチャット使用例 戦術 マップ(PDF形式)グラナダ グラナダ(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGM 「機動戦」  REV.3.15より追加された宙域ステージ初の市街地マップ。地上戦用MSは出撃不可。 機動戦士ガンダムに登場した、地球から見て月の裏側に位置するジオンゆかりの月面都市。一年戦争中には直接の戦場とはならず、ここで一年戦争の終戦協定が結ばれた。 地球連邦軍拠点はサラミス、ジオン軍拠点はムサイ。お互いに側面を向き合った配置で、両軍の進行方向に対し横たわっている。 いずれも陸戦艇拠点に比べ前方判定が小さいうえに浮遊しているため、ノーロック砲撃がややシ...
  • ルナツー
    ルナツー(Luna Ⅱ) ルナツー(Luna Ⅱ)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 ルナツーのシンボルチャット使用例 戦術 マップ(PDF形式) 戦場の記録 MAP詳細 REV2.06バージョンアップにより2009年06月10日に公開された BGMは「颯爽たるシャア」ループ。 第2の宇宙ステージ。 連邦拠点はコロンブス、ジオン拠点はパプア。 連邦拠点からは、ステージの外側を囲むように地下通路がのびている。この通路はレーダーでも薄く確認可能。 地表の上空には浮遊している岩やデブリ(宇宙ゴミ)が点在し、その上に乗る事が可能。結構高い位置にあるので、地上からは中々攻撃しにくい。少し高い場所や、中央付近の山から登ることができる。地表を侵攻する時は上からの奇襲に注意が必要。 地表は山や岩が多く、上に登らないと視界や射線はさほど通らない。また、浮遊岩やデブリが点在しているのでミサイルやキャノン...
  • ベルファスト 連邦側戦術/コメントログ1
    ヒマラヤって言うとステージと混合してしまうかな? -- (マナベル・ガゾー) 2010-07-29 06 42 39 設定上の艦種名だからしかたない。どうしても気になるなら「ヒマラヤ級対潜空母」って呼ぶといい。 -- (名無しさん) 2010-07-29 09 47 56 タンクの砲撃地点は連邦の方が障害物を上手く活かせそうですね♪つか寒事務格闘に戻してくれ〜!! -- (緑の狸) 2010-07-29 10 54 59 ここはちょっと不利じゃないですか??海多いし… 寒ジムを出すのはどうですかね♪ -- (紙) 2010-07-29 11 23 54 ここはジオンをどうやって陸上に誘いだすかが 勝利へのポイントになるのかな? とりあえずプロガンのHHゴックに投げに行こう♪ -- (名無しさん) 2010-07-29 11 58 11 ...
  • タクラマカン/ver.1
    タクラマカン砂漠(TD)Ver1のバックアップ(2008年4月13日時点) 戦場の記録REV1.12アップデートにより、2008年4月17日からタクラマカン砂漠Ver2に変更 開始日 移動日 移動先 備考 07/2/1 2/19 ニューヤーク 4vs4 07/5/25 6/8 ジャブロー地上 8vs8 07/9/3 9/7 ニューヤーク(R) 4vs4 07/10/8 10/15 ニューヤーク(R) 10/8~11は4vs4。10/12~14は8vs8。10/14はミノ粉50% 07/12/24 12/31 ニューヤーク(R) 12/24~27は4vs4。12/28~30は8vs8。12/30はミノ粉50% 08/1/20 1/27 ジャブロー地下 1/20~23は4vs4。1/24~26は8vs8。1/26はミノ粉50% 08/3/20 3/27 グレートキャニオン 3/20~21、2...
  • メニュー
    ... 地上 │├オーストラリア演習場│├オデッサ│├キャリフォルニア・ベース│├グレートキャニオン│├ジャブロー地上密林エリア│├ジャブロー地上│├ジャブロー地下│├タクラマカン│├トリントン│├トリントン基地│├ニューヤーク│├ヒマラヤ│├ベルファスト│├鉱山都市│├北極基地│└トリントン湾岸基地│ ├ 宇宙 │├ア・バオア・クー│├アイランド・イーズ│├グラナダ│└ルナツー│ ├ コロニー │├サイド7│├サイド7演習場│├リボー・コロニー│├リボー・コロニー_エリアB│└サイド5実験場│ ├ ランダムステージ ├ 主な砲撃地点 ├ 移動砲台戦 ├ 制圧戦 ├ 総戦力1.5倍戦 ├ 低コスト拠点戦 └ 戦場の記録 ■ 出撃時の上官からの訓示 ...
  • 用語集
    ...上乗せ(うわのせ) オーストラリア演習場(おーすとらりあえんしゅうじょう) オデッサ(おでっさ) オーバーコスト編成(おーばーこすとへんせい) オーバーヒート(おーばーひーと) か行下士官(かしかん) カット(かっと) 完敗(かんぱい) 絆ポイント(きずなぽいんと) 機動低下(きどうていか) 拠点(きょてん) 拠点落とし(きょてんおとし) 黄ロック(きろっく) クイック・ストライク(くいっく・すとらいく) クイックドロー(くいっくどろー) クイックドロー・ヒートロッドキャンセル(くいっくどろー・ひーとろっどきゃんせる) 空中タックル(くうちゅうたっくる) グリーンマカク(ぐりーんまかく) グレートキャニオン(ぐれーときゃにおん) 撃墜・被撃墜(げきつい・ひげきつい) ゲストプレイ(げすとぷれい) 鉱山都市(こうざんとし) 高速ジャンプ(こうそくじゃんぷ) 硬直(こうちょく) 護衛(ご...
  • グレートキャニオン/ver.1
    グレートキャニオン(GC)Ver1のバックアップ(2008年2月29日) 戦場の記録 ロケテ1回目の最終日に少しだけプレイ出来た。ロケテ2回目になる2006/9/12、10/4、10/21~10/29にもこのマップでプレイ出来た。 08年2/27のREV.1.11アップデートからグレートキャニオンver.2に変更(実際の登場は3/2より)。 開始日 移動日 移動先 備考 06/12/9 07/2/1 タクラマカン 4vs4 07/5/11 5/25 タクラマカン 初8vs8、初ミノ粉50%導入。5/11~13、22~24はミノ粉50% 07/7/6 7/20 ジャブロー地上 8vs8 07/8/20 8/27 ジャブロー地下 8/20~23は4vs4。8/24~26は8vs8且つミノ粉50% 07/10/1 10/8 タクラマカン 10/1~4は4vs4。10/5~7は8vs8。10/...
  • 北極基地
    北極基地(The Arctic Base) 北極基地(The Arctic Base)MAP詳細 REV3.07における主な変更点(ならびにREV.3.11における再変更点) 当MAP初参戦時の注意 勢力戦 戦術 マップ北極基地 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 戦場の記録 MAP詳細 BGM通常対戦では「オデッサの激戦」M-5(劇場版 Disc-2 15曲目) 勢力戦では機動戦士ガンダム0083より「ASSAULT WAVES」 2009年2月21日開催のAOUエキスポにて、実機による先行公開が実施。2009年02月27日に、公式サイトにてMAP公開。 REV2.03バージョンアップにより、2009年03月06日に公開開始。 連邦拠点は「シャトル」で、ジオン拠点は「ユーコン」。 原作を忠実に再現したMAPになっている。原作再現動画 連邦拠点への攻撃の当たり判定は、シャト...
  • ベルファスト 連邦側戦術/コメントログ3
    ↑2 量タンは悪くはないが、どうしても垂れ流しぽくなるのでジムキャに劣る印象がある 量タンMS弾の長時間拘束も魅力的だけど、ジムキャMS弾を要所要所で当ててく方が味方への援護になると思う。 俺は遠使うときは44はジムキャ、66以上はタンク拡散、足が必要ならジムキャ、後衛が生きるマップなら量キャで徹甲弾て感じでやってる。 BFはタンクで拡散かな。 -- (名無しさん) 2010-08-18 14 04 37 拠点特攻のないマップなのに犬キャ選ぶ人いるけど、メリット何? -- (名無しさん) 2010-08-18 18 59 15 MS弾の性能 ジムキャよりも誘導とリロードが優秀 好んで使う人はたまにいるよ -- (名無しさん) 2010-08-18 20 58 12 量タンMS弾の性能は悪くないけど、量タン本体の性能がアレだからなぁ(ふわジャンは高性能だが...
  • プライベートマッチ
    ...B - - - - オーストラリア演習場 AE/AE - - - - ベルファスト BF/BF - - - - キャリフォルニア・ベース CB/CB - - - - トリントン基地 TB/TB - - - - ジャブロー地上密林エリア JJ/JJ - - - - グラナダ GN/GN GNR/GNR GN/GNR - - Rev3.10 ジャブロー地上密林エリア追加。
  • リボー・コロニー_エリアB 連邦側戦術/コメントログ
    ジムキャパンチで出撃の人達に質問なんですが、相手フルアンチの時はどのように対応してますか? マップ的にフルアンチされると対応しきれない事が・・・ よろしくお願いします -- (名無しさん) 2010-02-16 22 16 16 タンクのサブ次第だが前衛のフォローしながら敵1機全力で潰せばいいんじゃない。 敵がフルアンチなのに拠点叩きに行ってコストすり減らしたらなおさら拠点落とさないと勝てなくなるという悪循環。ここなら自衛装備ジムキャでいつでも砲撃できるんだからアドバンテージは最後まで取っておかないと。 -- (名無しさん) 2010-02-16 22 28 00 ↑言いたい事は分かるけど、マップの特性上中々上手くいかないよね。 何か具体的且つ、有効な手段ないかな?? -- (名無しさん) 2010-02-16 22 31 50 フル護衛で中央突破するし...
  • ベルファスト 連邦側戦術 > コメントログ2
    デジムが結構ヤバイ ここまで超進化してると思わなかった ジオン護衛の水泳部食いまくり 相手にゲルキャいたこともあったが、余裕で互角以上に戦えたし あとRC溜めるときの音が超イカスw ↑2 確かノーロック散弾は自分より低い位置に行くと消える チト使い方に工夫が必要っぽい ↑だな、散弾使うなら高角度ばらまきのほうがいい感じだった ただ、個人的な感想としては散弾持ちよりキャノン系の方が、位置取りの関係上使い易かったが -- (名無しさん) 2010-08-06 18 47 33 デジムか・・・・ジオン側で出た時、バズ持ちと一回だけ遭遇したが、美味しく戴いた記憶が。 元々個人的にはRC、嫌いじゃない装備だったけど、使い勝手がそうも変わったとなると、久しぶりに乗ってみるか。 ゲルキャの感覚で使って良いなら、サブとの組み合わせ再検討も兼ねて。 -- (名無しさん) 2010-08-06...
  • リボー・コロニー_エリアB
    リボー・コロニー_エリアB(Ribo Colony Area B) リボー・コロニー_エリアB(Ribo Colony Area B)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 戦術 マップ(PDF形式)リボー・コロニーエリアB リボー・コロニーエリアB(R) 実際のマップ 実際のマップ(R) 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMRev2.18まで「熟練の戦士たち M-5」 Rev2.50から「架空の空」 2009/11/24(火)発売、月刊ガンダムエースの記事にて発表。 2009/12/09(水)、REV.2.10のリリースに合わせ追加 OVA・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争全話の舞台。劇中では宇宙コロニー群のサイド6に存在する。なお、サイド6は中立地帯のため、本来であれば両軍とも兵器類の搬入・及びコロニー内での戦闘が禁止され...
  • ジャブロー地上
    ジャブロー地上(Jaburo Ground) ジャブロー地上(Jaburo Ground)MAP詳細 ジャブロー地上Ver2変更点 ジャブロー地上初心者の方へ その他 戦術 マップジャブロー地上 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「哀 戦士」(ヴォーカル:井上大輔) 両軍共、中央付近の高台から拠点攻撃が可能。 密林地帯視界が極端に悪い。しかしロックや射撃の妨げにはならない。 川の浅瀬では機動力低下無。 連邦軍の拠点付近には砲台が多数存在し、ジオン側にはガウの爆撃エリアが存在する。ガウはエリア上をゆっくり飛行しており、一定時間毎に爆撃を行う。また、このステージは何故か他のステージより砲台や拠点が放つ砲弾の弾速が倍近く速い。連邦拠点付近で戦うジオン軍は油断しない事。 ジオン軍は戦闘開始時にガウ攻撃空母から各自の操縦で発艦、降下する。スタート後ガウ内に留...
  • アイランド・イーズ
    アイランド・イーズ(island ease) アイランド・イーズ(island ease)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 戦術 マップ(PDF形式)アイランド・イーズ アイランド・イーズ(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは機動戦士ガンダム0083より「ASSAULT WAVES」 2010/2/24(水)、REV.2.12のリリースに合わせ追加。 OVA・機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY10~13話の舞台。 第3の宇宙ステージ。コロニー落としに用いられたコロニー外壁面が戦場。赤い嵐のようなエフェクトが舞うが、視界に影響は殆ど無い。 地面が円柱側面状に歪曲し(MAPの拠点側に行くにつれて傾斜がかかり坂のようになる)、地表や建造物が明るめの赤褐色に統一されている。 建造物は市街地より高く...
  • トリントン
    トリントン基地・周辺砂漠地帯(Torington) トリントン基地・周辺砂漠地帯(Torington)MAP詳細 トリントンのシンボルチャット使用例 トリントン初心者の方へ スロープ以外のコロニーの登り方 バリエーショントリントン(R) 戦術 マップ(PDF形式)トリントン トリントン(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは、1戦目はTHE WINNER(0083前期OP)。2戦目は、1戦目に連邦が勝っていた場合はTHE WINNER、ジオンが勝っていた場合はMEN OF DESTINY(0083後期OP)。(Rev3より) ジオン拠点はダブデ、連邦拠点はビッグトレー。 2008年4月25日発売の「ガンダムエース」2008年6月号で発表。Rev1.12でリリース トリントンは、機動戦士ガンダム0083 STARDUS...
  • リボー・コロニー
    リボー・コロニー(Ribo Colony) リボー・コロニー(Ribo Colony)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 バリエーションリボー・コロニー(R) リボー・コロニー(M) リボー・コロニー(M)(R) 勢力戦 戦術 マップ(PDF形式)リボー・コロニー リボー・コロニー(R) 実際のマップ 実際のマップ(R) 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「我に力を」[Ⅱ]-M-13(めぐりあい宇宙のコンスコン艦隊戦BGM)。REV.2.50からは「架空の空」。REV.3以降、連邦側が一戦目に勝利すると2戦目が「我に力を」に変更か? 2009/07/24(金)発売、月刊ガンダムエースの記事にて発表。 2009/08/05(水)、REV.2.07のリリースに合わせ追加。 OVA・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争全話の舞台...
  • ベルファスト 連邦側戦術/コメントログ
    ↑について BD3のビーライを使うならコスト+20(+40)してG3に乗るかコスト−40(−60)して犬砂に乗った方が良いと思う。(MTでの実体験より)100マシは一考の余地ありだが、EXAM発動を目論むなら素直にBD2やアレ、EZ8に乗り換えた方が助かる。また、100マシによる射撃戦を目論むなら犬砂や陸ガン、駒に乗った方が良いと思う。つまり、BD3の出番はない。どこにも。 -- (名無しさん) 2011-05-14 21 11 07 ↑同意。射乗り、格乗り自負するなら、別のがよいね。 格闘→EXAMで射撃のが使い易いか? ま、昔みたいに射撃限定とかあれば化けるかもな。 しかし、ニムバスBR痛い…鮭が戻ってきたかのような… -- (名無しさん) 2011-05-14 21 52 59 BD3に犬砂より性能の良い6射マシがあったらまだ使える子として救われたのに… --...
  • リボー・コロニー_エリアB 連邦側戦術/コメントログ1
    中央砲撃ルート被るからスリル満点。シャゲが怖いざます。 -- (名無しさん) 2009-12-24 10 17 18 タンクについて 量キャで出てみた 中央は真正面くらいじゃないとロックできない 高い建物からフワジャンすればどうにかなるかも 右はマチ中に表示できる線より近づかないとロックしにくいorできない 右小平地のビル上なら余裕 左はまだ試してないけど地上で一回ロック切れると再ロック大変 ちょうどいい高さの建物も見当たらない 正直少しキツい 追記 ミラー周辺はひらけてるから対岸逆ルートを追加弾で攻撃するのは楽 以上携帯より長文駄文失礼 -- (残念大佐) 2009-12-24 11 24 52 >左はまだ試してないけど~ 訂正 >左はまだ試してないけど、全体的に地上で一回ロック切れると再ロックが大変な感じ -- (残念大佐) 2009-12-24 11 ...
  • ニューヤーク
    ニューヤーク(New Yark) MAP概要 BGMは一戦目が「波状攻撃M-18」の前半部分ループ。二戦目は連邦勝利時「波状攻撃」、ジオン勝利時「颯爽たるシャア」のループ 廃墟となった都市地域での戦闘であり、建物・クレーター・川・海など全ての地形の要素が密集した基本MAPである。 真ん中のフィールドにはビルが乱立しており遮蔽物に使っても良し、高台で狙撃しても良し、キャノン系MSなら遮蔽物から山なり弾道で一方的に攻撃しても良し、と戦術の殆どを学べる所。 また、連邦側左(ジオンだと右)に海岸線と海があるので水陸両用型MSには有利に敵拠点側に近づける有難い所でもある。 ビル・高速道路の一部で、ある程度のダメージを受けると崩壊する(壊れる建物は、公式MAP参照)。 拠点攻撃ポイントは豊富である為、索敵を十分にする事が望ましい。 このMAPにて、初めてミノフスキー粒子(濃度50%)が散布された戦闘...
  • ジャブロー地下/Ver.1
    ジャブロー地下(Jaburo Underground)Ver1バックアップ ジャブロー地下(Jaburo Underground)Ver1バックアップMAP詳細 ジャブロー地下初心者の方へ 戦術 マップ(PDF形式) 戦場の記録 MAP詳細 BGMはジャブロー総力戦 [I]-M-58 2007年6月26日発売の「ガンダムエース」2007年8月号に発表された。 ジオン拠点は、アッザム(8基の砲塔は飾り)。連邦拠点は、ジム工場」。両軍の拠点は武装を持たない。 MAP上に戦闘ユニットは一切無い。 進行路は、「上の陸路」「中央の陸路」「下の水路(湖)」の3つに分かれる。 拠点やMAP中央付近以外では、他の進行路に行き来し辛い。進行路を絞る事等、事前の打ち合わせが重要。左右の狭い陸路で孤立すれば、撃墜は免れ得ない。 公式MAPにある赤い部分は、乗る事が出来ない。その他は飛び乗る事が可能。その為...
  • 過去のアップデート情報5
    ...向け訓練用ステージ「オーストラリア演習場」を追加オーストラリア演習場はトレーニングモードで選択可能 新規プレイヤーは訓練用ステージ「オーストラリア演習場」をプレイするように変更 モビルスーツ追加関連 新モビルスーツ「ストライカー・カスタム」「イフリート・ナハト」を追加軍勢力戦イベント「スプリングバトル2010」にて先行支給。支給は勢力戦終了後、結果発表期間に行われる予定。 ビギナー向け新モビルスーツ「ジム・トレーナー」「ザク・トレーナータイプ」を追加REV.2.14以降、新規登録時には上記トレーナー機が初期支給機体となる。REV.2.13以前よりのプレイヤーは、アップデート後に1回以上プレイ後に配備申請画面に登場する。また、これに伴ってジムおよびザクIIの支給条件が一部変更。 陣営 カテゴリ コスト 地域 MS名 登場作品 地球連邦軍 前衛/格 280 地/宇 ストライカー・カス...
  • タクラマカン
    タクラマカン ver.2 (Taklamakan Desert) タクラマカン ver.2 (Taklamakan Desert)MAP詳細 当MAP初心者の方へタクラマカン Ver.1からの変更点 バリエーションタクラマカン砂嵐 戦術 マップタクマラカン タクマラカン(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMはTV版「赤い彗星」(「長い眠り」後半) 2007年2月1日から公開開始。rev1.02以前に含まれていた。 REV1.12アップデートにより、2008年4月17日からタクラマカンVer.2に変更 特徴、立ち回り等数あるステージの中でも広めのMAP。それに加え、砂漠だけに障害物が殆ど存在せず、かなり開けた造りになっている。 主な障害物はガウの主翼の破片、砂丘、岩、土柱、街(端の方にちょこっと) ジオン拠点がダ...
  • グレートキャニオン
    グレートキャニオン (Great Canyon) グレートキャニオン (Great Canyon)MAP詳細 戦術概要(各軍詳細は下部のリンクから) 当MAP初参戦時の注意 グレートキャニオンVer1からの変更点 戦術 マップグレートキャニオン グレートキャニオン(R) 実際のマップ 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「空域間戦争」 連邦拠点はL字に入り組んだ所にあるので直線で行っても視界に捉えられない。 フィールドの中央には、連邦側から見て左側に洞窟に入るトンネルと、標高の高い丘があり、右側には石の柱が乱立する湖がある。 洞窟への入り口は3つある。連邦側・ジオン側・そして湖の中。 戦術概要(各軍詳細は下部のリンクから) グレートキャニオンには「湖」「山」「洞窟」「谷」と4つの侵攻経路が存在する。それぞれの経路を行き来する事が困難な為に、どの経路を選択するかが戦局を大きく左右す...
  • キャリフォルニア・ベース 連邦側戦術
    地球連邦軍 キャリフォルニア・ベース戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 概観 数少ない見えない壁のないフィールド境界のステージ。 意図的にフィールドからアウトすれば5秒くらい時間が稼げる。 うまく調整すれば連撃をくらってる間にフィールドからアウトすれば強制移動させられて、さらにこっちが先に動けたりするときもある。 * * 小ネタ リプレイ画面でいうHLVの下側のコンクリート塀は境界線の外だが、 壁の向こう側をぎりぎり移動することができる。タンクが逃げるときくらいしか使い道がないかもしれないが覚えておこう。 マップを見れば一目だが、ザンジバルの右側のコンクリート塀も超えられる 機種ごとの立ち回りのヒント 格闘機拠点防衛では、敵タンク特にザメルに対して攻撃するには大きなダメージソースとなる。しかしジオン側タンクはマスドライバー上...
  • キャリフォルニア・ベース ジオン側戦術
    ジオン公国軍 キャリフォルニア・ベース戦術 ここは特に重要な情報等を保存する目的の場合に使って下さい。 ステージの特徴 規模はあまり大きくなく、リボー・コロニーと同程度。 全体はトリントン基地同様に平地&中小サイズの建物群となっているが、東西(左右)方向を横切る巨大スロープ「マス・ドライバー」が特徴。 上空に迫る頂上部、支える鉄骨の立体構造、下部にあるHLV(貨物輸送ロケット)の定時発射等、戦術の軸となる要素がここに集中している。 右ルートには水中戦が可能な海岸(ビーチ)がある。 ザメルの運用が明確に意識されたマップであり、A砲を装備することでマス・ドライバーを巨大な障害物として活用できる。その反面、740m以下の砲撃に関しては連邦側が有利で、HLVを含め多彩な障害物を活用できる。 前線の構築が中央に偏りがちでありマップ全体の見通しも良いため、狙撃機体の運用が比較的容易なマ...
  • リボー・コロニー_エリアB 連邦側戦術/コメントログ2
    開幕スタートの発進口から直下した地上まで距離はどのぐらいあるのだろうか? -- (名無しさん) 2010-01-01 01 17 44 量キャはコスト200以上だということを理解して乗れ。 そしてコスト200装備で出るなら他の遠の方が安定。 -- (名無しさん) 2010-01-01 09 19 55 コスト200とか関係ないって 量キャ最大の利点である 「拠点弾を撃った直後にブースト踏める」 が出来てない人が多いだけなんだよ そんな戦い方をするなら、1発1発足が止まる他の機体に乗れってだけよ 俺は量キャ拠点弾Aの撃った後の硬直が、陸ガンのマルチを撃った時よりも小さくてびっくりした けどそこまでの違いを体感出来ないような人が乗るべきじゃないよ 言ってしまえば「違いの分かる人」用の機体 特にSだと量キャに乗ったらこの「違いが分かっている人」という期待も同時に背負うから...
  • 階級/REV2
    ...1,2クレジット目のオーストラリア演習場での戦闘は、必ずこの民間人で行われる。各クレジット共、戦闘終了毎にターミナルを通さなければ次のプレイができない 兵卒 二等兵 累積パイロットポイント1以上獲得 一等兵 累積パイロットポイント2000以上獲得 上等兵 累積パイロットポイント3000以上獲得 下士官 伍長 1.累積パイロットポイント8000以上獲得2. 民間人でのオーストラリア演習場戦で3戦S,1戦A以上を取得 軍曹 Aクラス昇格試験合格 曹長 1.過去10戦において、次の条件a.bを同時に満たす。a.「B以上を2回+C以上を6回+D以上を2回」b.軍曹昇格時のパイロットポイントから+1500以上獲得する。2.軍曹昇格時から通算してパイロットポイントから+8500以上獲得する。(パイロットランク関係無) 尉官 少尉 1.過去10戦において「B以上を2回+C以上を8回」...
  • ニューヤーク連邦側戦術/コメントログ1
    >退役中佐さん  ジムですかー最初に乗ったきり手付かずですねー(汗)なので陸ガンも所持してないっすもwジムストだと、どーなんですかねぇ?タイミングがビミョーに違ったりするんですかねぇ?あと、事務頭で180ミリ装備でドーム上からの拠点狙いはキビシーですか?だいたいは右サイド水中ななめビルwあたりに陣取ってるカンジなんですけど。って、なんか質問ばっかスイマセンー -- カエラ (2007-03-10 13 19 17) >退役中佐さん  ジムですかー最初に乗ったきり手付かずですねー(汗)なので陸ガンも所持してないっすもwジムストだと、どーなんですかねぇ?タイミングがビミョーに違ったりするんですかねぇ?あと、事務頭で180ミリ装備でドーム上からの拠点狙いはキビシーですか?だいたいは右サイド水中ななめビルwあたりに陣取ってるカンジなんですけど。って、なんか質問ばっかスイマセンー -- カエ...
  • リボー・コロニー_エリアB 連邦側戦術/コメントログ3
    というか高コは1落ちでもかなり迷惑 -- (名無しさん) 2010-01-20 01 08 28 チーム意識って「自分が味方を援護」する時に使う言葉… これは射だけでなく、格・遠にも理解してほしいですね。 単機で突っ込んで連撃に入れても、周りの敵に切られて、切ってた奴にも切られて~とか 果敢に拠点を攻めるも被弾を考えず最短距離で突っ込み、着いた頃には瀕死直前~とか それで援護してくれないと勝手に思い込む… 連携が重要な勝因だとわかりつつも、自分の実力と作戦のみを周りに押し付けることのほうこそ、勘弁ですね。 あと、これはAクラスだからなのか、200ほど優勢で、状況も見ずに<優勢だぞ><戻れ>を連呼し、まっ先に拠点に戻るのもやめてほしいですね。 編成時に機体のコストはわかってるはずなのに、援護もせずに戻られては最前線で戦ってくれていた人が孤立するのは明白。 それで撃墜され、<○番機...
  • イベントの戦場履歴(Rev2)
    ... レギュレーション オーストラリア演習場/サイド7 2011/04/27(水) 4vs4 0% コスト限定階級判定無 ルナツー/グレートキャニオン 2011/04/28(木) 6vs6 0%? - ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2011/04/29(土) 4vs4 0% - タクラマカン(砂嵐)/オデッサ 2011/04/30(土) 6vs6 50%/0% - オデッサ(R)/ベルファスト 2011/05/01(日) 6vs6 0% - ヒマラヤ/ヒマラヤ(吹雪) {2011/05/02(月)} 5vs5 0%/ - 鉱山都市/鉱山都市(R) 2011/05/03(火) 6vs6 0% コスト200以下MS限定 ジャブロー地上/ジャブロー地下 2011/05/04(水) 8vs8 0% - 北極基地/リボー・コロニー_エリアB 2011/05/05(木) 6vs6 0% - リボ...
  • @wiki全体から「オーストラリア演習場 連邦側戦術」で調べる

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