機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ジム・スナイパーII (シャドウズ)」で検索した結果

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  • ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)
    ここはREV.4のページです。 ジム・スナイパーII(シャドウズ)  RGM-79SP 特殊部隊シャドウズ仕様のジム・スナイパーII。 狙撃用のビーム・ライフルを主兵装とする。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 280 コスト 240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント60P 本ゲーム史上初の「ダブル・カートリッジ・システム」を採用。 これにより従来の射撃型機体ではできなかった、スコープモードを用いた狙撃が可能になった。 メインA/Bどちらでも通常射撃とスコープ狙撃の切り替えができる。 REV4移行に際して機体コストが260から240に減少。機体性能も下方修整された。 《ダブル・カー...
  • コスト一覧表
    ...RC ザクⅢ 射 ジム・スナイパーII(WD隊)/試作BR ゲルググ(G)/BRB 支 ジム・スナイパーII/HGB ゲルググJ/スポットB フルアーマーガンダム/BR ゾック/頭部メガB ジム・スナイパーII(シャドウズ) ゲルググキャノン/BCBorBR 高機動型ゲルググ(R)/BRor空 ゲルググJ(SM) 遠 フルアーマーガンダム(TYPE-B) ザメル ヅダ(対艦砲装備型)/対艦ライフルB+シュツルムBorAPDS弾+APFSDS弾 230(52) 格 ガンダムEz8/RL グフ・カスタム/GS ジェガン/BRB グフ・カスタム/ガトB リック・ディアス(QV)/CB ケンプファー/GB 近 フルアーマーガンダム(TB)/BRBor6MPB グフ・フライトタイプ/HRB [[リゼル/BR リゼル? ガザD(袖付き)/NBC 射...
  • 連邦軍機体
    ... ○ ○ ○ ジム・スナイパーII(WD隊) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ドミナンス 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 220 ジム・キャノンII 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ B.D.3号機 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ジム改(シャドウズ)(WR仕様) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 250 ガンダム(G-3) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムGP03 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ジェスタ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ トリスタン? 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムMk-Ⅱ(T) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 280 Zガンダム 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 3...
  • ジムスナイパーK9
    ...GM-79K9 ジム・スナイパーIIに追加装甲や多くの隠し機能が搭載されている。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 278 コスト 260 バランサー/よろけ/基礎バランサー ?/?/? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 遅 2014年12月25日から木曜日~日曜日に開催されているガンダムビルドファイターズトライとの期間限定コラボイベント「ビルドファイターズDAY」第一弾として登場したレンタル限定機体。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 射撃型のビルドファイターズコラボ機体共通の特徴としてバックブラストが可能な他、ブーストに格闘機のようなリミッターがかかっている。 他の第一弾コラボ機体と異なりコストアップする武装やセッティングは無いものの、ダブル・カートリッジ・システムやEXAMシステ...
  • メニュー
    ...ム頭)│├Gブル│├ジム・スナイパーII(WD隊)│├ガンダム6号機│├ジム・ドミナンス│├B.D.3号機│├ジム・キャノンII│├ジム改(シャドウズ)(WR仕様)│├ガンダム(G-3)│├ガンダムGP03│├ジェスタ│├トリスタン│├ガンダムMk-Ⅱ(T)│├Sガンダム│├Zガンダム│├デルタプラス│└ナラティブガンダム B装備│ ├ 支援型機体 │├ガンキャノン│├ジム・スナイパーカスタム│├ジム・スナイパーカスタム(SP)│├ジム・スナイパーII│├ヘビーガンダム│├フルアーマーガンダム│├ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)│├ガンダム4号機│├ガンダムGP02A(MLRS仕様)│└ZZガンダム│ └ 遠距離砲撃型機体 │├ボール│├ジム・スナイパー│├量産型ガンタンク│├ジム・キャノン│├ジム・キャノン(WD隊)│├陸戦強襲型ガンタン...
  • 機体支給について
    ...】のMSを支給済み ジム・スナイパーII(WD隊) ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合   Rev3.08の条件で支給(4400BS) 2200BS C 【B】のMSを支給済み ガンタンク 800BS 【C】のMSを支給済み リゼル ジェガン ネモ 60PT 60PT 60PT D 【C】のMSを取得済み アクア・ジム 3800BS 量産型ガンタンクと【D】のMSを支給済み ジェスタ ジム・スナイパーカスタム(SP) 60PT 40PT 量産型ガンタンクと【D】のMSを全て取得済み伍長以上 ジム・ライトアーマー フルアーマーガンダム(サンダーボルト) ガンダム4号機 600...
  • 支援型機体
    ...ンダムヘビーガンダムジム・スナイパーII 220 ゲルググキャノンゲルググJ高機動型ゲルググ(R) ガンキャノン 200 ドム・キャノン複砲仕様ゾック ジム・スナイパーカスタムジム・スナイパーカスタム(SP) 180 ザクI・スナイパータイプザクⅠ・スナイパータイプ(YK)ヅダF ■基本解説 REV3.50より狙撃型機体と一部の射撃型機体の統合に伴い追加されたカテゴリ。 長射程からの先制攻撃や支援射撃を得意としながら、ある程度の近接戦闘も行える。 全機体がダブルカートリッジシステムを備え、旧来の狙撃型より柔軟な立ち回りを可能としている。 支援型のダブルカートリッジは4つに大別され、 スナイパータイプ、チャージビームタイプ、マルチロックタイプ、キャノンタイプに分類される。 REV.4に入ってからはこのどれにも分類できないファンネルタイプなども追加された...
  • ジム改(シャドウズ)(WR仕様)
    ここはREV.4のページです。 ジム改(シャドウズ)(WR仕様)  RGM-79C 特殊部隊シャドウズ仕様のジム改。背部には携行火器や爆薬を搭載している。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 278 コスト 220・230 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中~小? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 60勝利ポイント ジム系MSの中では高コスト帯であり、バズーカ系の武装をメインに持つ射撃型機体では最高コスト。 高威力のバズーカ、前衛機では初となる設置武器のウェポンラックなど個性的な武装を持つ。 ランドセルの重量を支持するため(という設定により)、地上マップでは脚部が陸戦型ジムと同型の物に変更される。 配備申請可能条件(RE...
  • ゲルググJ(SM)
    ここはREV.4のページです。 ゲルググJ(SM)  MS-14JG シン・マツナガのパーソナルカラーが施された狙撃用機体。 近接戦闘もこなすことができる。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 278 コスト 240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ダッシュ 0.7cnt小ジャンプ 0.6cnt大ジャンプ 0.8cnt オーバーヒート時の回復速度 約5cnt 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント 60PT 「ダブル・カートリッジ・システム」を採用。 メインA/Bどちらでも通常射撃とスコープ狙撃の切り替えができる。 スプリングバトル2014にて25勝したパイロットに先行支給された機体 REV.3.50より機体カテゴリーが支援型に変更されたが、カートリ...
  • アップデート情報
    ...場作品 地球連邦軍 ジム・スナイパーII(シャドウズ) 前衛/射 260 地/宇 ブレイジングシャドウ ジオン公国軍 ドム・バラッジ 前衛/近 240 地 ブレイジングシャドウ 勲章 下記の勲章を追加 名前 獲得条件 記念日マスター 全ての記念日勲章を獲得する ※地球連邦軍とジオン公国軍で絵が異なります。 プライベートマッチ プライベートマッチ選択可能ステージに「サイド7」、「サイド7(R)」を追加。 公式未発表 REV.3.25 更点一覧(2014/01/21(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 ランダムステージで登場するステージを変更次のステージからランダムで決定ニューヤーク(R)     ニューヤーク(R)_夜 鉱山都市          鉱山都市(R) オデッサ          オデッサ(R) グレートキャニオン    ...
  • 連邦軍機体/REV1
    ... 量産型ガンタンク ジム・スナイパーII 3 ジム・ライトアーマー ジム・コマンド 陸戦型ガンダム(ジム頭) 4 Ez-8 ザクII(F2)(連邦軍仕様) アクア・ジム 5 ジム・ストライカー ジム改 フルアーマーガンダム 6 プロトタイプガンダム ヘビーガンダム ガンダムGP02A(MLRS仕様) 7 ガンダム 8 ガンダム(G-3) 連邦軍支給MS派生グラフ 初期配備される機体は連邦側はジム。 戦闘終了後に取得したランクにより得られる出撃経験値を規定値まで貯めるとMSが支給される。 (E=1.0 D=1.0 C=1.0 B=1.2 A=1.6 S=2) ジム━ (近17)陸戦型ガンダム━ (近50)ジム・コマンド━ (近90)ザクII(F2)(連邦軍仕様) ┃┗(※1)ガンダム━(※4)ガンダム(G-3) ...
  • コスト一覧表/REV2
    ...号機/BR 狙 ジム・スナイパーII/HGB 250(62) 射 ガンダム6号機/GLBor300mm 240(57) 格 B.D.2号機 ギャン ケンプファー イフリート改 B.D.2号機(NS) 近 ジム改 イフリート ジム・ガードカスタム ゲルググM B.D.1号機 パワード・ジム 射 ガンダム6号機 ゲルググ B.D.3号機 ゲルググ(リアルタイプカラー) ゾック 遠 量産型ガンキャノン/240mmB+BMG+A砲 ザメル 狙 ジム・スナイパーII ゲルググJ 230(52) 格 ジム・ストライカー(ネメシス隊)/TBSB ピクシー/BDB 射 ゲルググ(G)/BRB 遠 量産型ガンキャノン/240mmB+BMGor240mmB+APCR+A砲orBMG+A砲 220(48) 格 高機動型ザク(R-...
  • デザート・ジム
    ...ダメージ固定。 ジム・スナイパーII(シャドウズ)ジム・スナイパーII(WD隊)同様、1トリガーで下投げ式手榴弾を2発同時に投擲する。 装弾数が2発で2発同時に射出されるため、上記2機とは異なり1トリガーでリロードになる点には注意。 他の機体と同様、後退時の他に歩き合いの際にも命中が期待できる。 ビーム・スプレーガンは即ダウンはしないので、逃走や距離調節という点ではこちらの方が上。 歩き崩しも見込める。 対拠点威力:1pt/2発(4vs4時) 《ビーム・スプレーガン》 1トリガー1発発射、装弾数3発。フルオート可。 砂漠地帯での運用を考慮し防塵処理と廃熱機構が強化されており、外観が若干異なっている。 連邦ではお馴染みの武装名ではあるが他カテゴリー機体のものとは異なり、高威力・射撃硬直ありとビーム・スプレーガンというより射撃型機体のビーム...
  • 機体支給について/REV3_16
    ...12プレイ後に支給 ジム・スナイパーII(WD隊) ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合   Rev3.08の条件で支給(4400BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 0PT 1 15プレイ後に支給 ジム・スナイパーカスタム ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合   Rev3.08の条件で支給(2200BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 0PT 2 【1】のMSを全て取得済み ジム(指揮官機) ジム・コマンド 陸戦型ガンダム(ジム頭) 4200BS 400BS 2000BS 3 【...
  • 機体支給について/REV2
    ...トライカー ジム改 ジム・スナイパーII(WD隊) 5000P 5600P 4400P 8 【7】のMSを全て取得済み少尉以上 ガンダムEz8 ガンダム ジム・スナイパーII 6200P 7000P 6000P 9 【6】のMSを全て取得済み少尉以上 B.D.1号機 6200P 10 【8】のMSを全て取得済み少佐以上 プロトタイプガンダム ヘビーガンダム ガンダム(G-3) フルアーマーガンダム ジム・キャノン(WD隊) 6500P 7200P 7200P 7200P 4800P 11 【10】のMSを全て取得済み大佐以上 ジム・カスタム ガンダムGP02A 7200P 8000P ※9の段はオンライン状態のターミナルの配備申請画面に登場します。...
  • 機体支給について/Rev3_08
    ...トライカー ジム改 ジム・スナイパーII(WD隊) 5000BS 5600BS 4400BS 【7】のMSを全て取得済み軍曹以上 デザート・ジム 量産型ガンキャノン 40PT 4900BS 【7】のMSを全て取得済み少尉以上 ピクシー B.D.1号機 パワード・ジム ジム・キャノンII ガンダム6号機 60PT 6200BS 30PT 30PT 7000BS B.D.2号機 B.D.3号機 ガンダムGP01 ガンダムGP01フルバーニアン フルアーマーガンダム(TYPE-B) 6000BS 40PT 60PT 60PT 24PT 水中型ガンダム 6500BS 【7】のMSを全て取得済み中尉以上 ジム・ガードカスタム 36PT 【7】のMS...
  • ゲルググJ
    ...撃が可能。 また、ジム・スナイパーIIにはない、攻撃的なサブ射撃を装備できる。 REV.3.40よりメイン武器とセッティングの連動がなくなり、メイン2種・セッティング4種追加。 REV.3.50より機体カテゴリーが支援型へ移行。 4.0にてコストが220に20ダウン。 エクストラタイプ 2010特別部隊カラーリング仕様2010年オフィシャル全国大会エリア覇者には機体カラーが金とグレーで配色され覇の文字が入ったエクストラタイプが配備されている。 詳しくはエクストラタイプ参照。 グリーンカラー2016年9月15日~10月11日開催の勢力戦オータムバトル2016にて35勝することにより支給。全身がザクIIのような緑主体のカラーリングになる。余談だがこのカラーリングはポケットの中の戦争ではなく、SDガンダム「夢のマロン社 宇宙の旅」に登場したものである。 ■メイ...
  • 置く・置き/偏差射撃
    置く・置き/偏差射撃 通常の戦闘において標的は移動していることが多いため、マシンガン等の非誘導系武装では赤ロックで攻撃しても標的の通過した空間に撃ち込んでしまう。 またバズーカやミサイル等の微誘導・弱誘導武装でも誘導が発揮される赤ロック射撃では標的側にアラートが鳴ってしまい、容易に回避されてしまう。 これに対して移動する標的の行動を予測し、その移動先に照準をずらして射撃する技術が「置き撃ち」である。 置き撃ちのバリエーションである偏差射撃(曲げ撃ち)についても本項で説明する。 REV.2.50より、一部の射撃型機体の武装は有効射程が200m超と長く、ロック可能距離が150m前後に短くなるという特性を持つようになった。 さらにロック距離外で最大威力に達する武装も多く、これらの特性は「ノーロックでの置き撃ちを推奨する」仕様と言える。 置き撃ちのやり方 「ノーロックショ...
  • ジム・スナイパーII/REV2
    ...はを参照。 ジム・スナイパーII  RGM-79SP 長大な照射時間の狙撃兵器を装備したジム。 ただし照準はマニュアル操作のため、扱いが難しい。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 220 コスト 240・260 被撃墜時の-pt 57 耐ダウン値 中 着地硬直 中 支給ポイント 6000P ロングレンジ・ビーム・ライフルが特徴的。 トリガーを引き続ける事で一定時間ビームを照射し、照射し続ければ非常に大きなダメージを与えられる。 また、薙ぎ払うように射線を動かす事ができ、広範囲に攻撃する事も可能。 セッティングによっては、遠距離砲撃型機体並の高い対拠点攻撃能力を持つ事も可能。 ビーム照射中は無防備になるが、トリガーを離す事で中断が可能。その時点で残弾は0になってしまうものの、回避や移動等の行...
  • 20070106MS
    20070106 連邦軍 ジャンル 出撃数 % ジム 近 3579 5.51% 陸戦型ガンダム 近 8116 12.50% ジム・コマンド 近 5992 9.23% ガンダム 近 5791 8.92% 陸戦型ジム 格 4835 7.45% ジム・寒冷地仕様 格 7407 11.41% ジム・ライトアーマー 格 4287 6.60% ジム・ストライカー 格 5768 8.88% ジム・キャノン 中 2318 3.57% ガンキャノン 中 4543 7.00% 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 3089 4.76% ガンタンク 後 4668 7.19% ジム・スナイパーカスタム 狙 4531 6.98% 合計 64924 連邦軍側の分析 近:合計 23478 36.2% 格:合計 22297 34.3% 中:合計 9950 15.3% 後:合計 4668 7.2% 狙:合計 453...
  • 20061216MS
    20061216 連邦 ジャンル 出撃数 ジム 近 3171 陸戦型ガンダム 近 8713 ジム・コマンド 近 5925 ガンダム 近 5879 陸戦型ジム 格 5121 ジム・寒冷地仕様 格 7142 ジム・ライトアーマー 格 5904 ジム・キャノン 中 2431 ガンキャノン 中 4842 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 3593 ガンタンク 後 3662 ジム・スナイパーカスタム 狙 4169 合計 60552 連邦軍側の分析 近:合計 23688 39.1% 格:合計 18167 30.0% 中:合計 10866 17.9% 後:合計 3662 6.0% 狙:合計 4169 6.9% 合計 60552 ジオン ジャンル 出撃数 ザクII 近 3246 ドム・トローペン 近 6308 デザート・ザク 近 4504 シャア専用ザクII 近 2167 アッガイ 格...
  • 20061230MS
    20061230 連邦軍 ジャンル 出撃数 % ジム 近 3863 4.76% 陸戦型ガンダム 近 10661 13.15% ジム・コマンド 近 7391 9.12% ガンダム 近 8514 10.50% 陸戦型ジム 格 5651 6.97% ジム・寒冷地仕様 格 9064 11.18% ジム・ライトアーマー 格 7710 9.51% ジム・ストライカー 格 4773 5.89% ジム・キャノン 中 2851 3.52% ガンキャノン 中 5734 7.07% 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 4111 5.07% ガンタンク 後 4542 5.60% ジム・スナイパーカスタム 狙 6217 7.67% 合計 81082 連邦軍側の分析 近:合計 30429 37.5% 格:合計 27198 33.5% 中:合計 12696 15.7% 後:合計 4542 5.6% 狙:合計 ...
  • 20070115MS
    20070115 連邦軍 ジャンル 出撃数 % ジム 近 4112 4.75% 陸戦型ガンダム 近 10526 12.17% ジム・コマンド 近 8993 10.40% ガンダム 近 11333 13.10% 陸戦型ジム 格 7861 9.09% ジム・寒冷地仕様 格 8861 10.25% ジム・ライトアーマー 格 5974 6.91% ジム・ストライカー 格 6578 7.61% ジム・キャノン 中 2536 2.93% ガンキャノン 中 5536 6.40% 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 3774 4.36% ガンタンク 後 4422 5.11% ジム・スナイパーカスタム 狙 5974 6.91% 合計 86480 連邦軍側の分析 近:合計 34964 40.4% 格:合計 29274 33.9% 中:合計 11846 13.7% 後:合計 4422 5.1% 狙:合...
  • 20061223MS
    20061223 連邦軍 ジャンル 出撃数 % ジム 近 3283 4.66% 陸戦型ガンダム 近 9874 14.01% ジム・コマンド 近 6185 8.77% ガンダム 近 7240 10.27% 陸戦型ジム 格 5121 7.26% ジム・寒冷地仕様 格 8155 11.57% ジム・ライトアーマー 格 6563 9.31% ジム・ストライカー 格 2552 3.62% ジム・キャノン 中 2772 3.93% ガンキャノン 中 5327 7.56% 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 3896 5.53% ガンタンク 後 4259 6.04% ジム・スナイパーカスタム 狙 5265 7.47% 合計 70492 連邦軍側の分析 出撃数 % 近:合計 26582 37.7% 格:合計 22391 31.8% 中:合計 11995 17.0% 後:合計 4259 6.0% 狙:...
  • 20061209MS
    20061209 連邦 ジャンル 出撃数 ジム 近 2618 陸戦型ガンダム 近 6780 ジム・コマンド 近 4754 ガンダム 近 2872 陸戦型ジム 格 3901 ジム・寒冷地仕様 格 5523 ジム・ライトアーマー 格 4629 ジム・キャノン 中 2024 ガンキャノン 中 4000 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 2793 ガンタンク 後 3139 ジム・スナイパーカスタム 狙 3624 合計 46657 連邦軍側の分析 近:合計 17024 36.5% 格:合計 14053 30.1% 中:合計 8817 18.9% 後:合計 3139 6.7% 狙:合計 3624 7.8% 合計 46657 ジオン ジャンル 出撃数 ザクII 近 3113 ドム・トローペン 近 5533 デザート・ザク 近 3409 シャア専用ザクII 近 1434 アッガイ 格 2...
  • 20070127MS
    2007年01月27日 連邦軍 ジャンル 出撃数 % ガンダム 近 16153 14.32% 陸戦型ガンダム 近 14345 12.71% ジム・寒冷地仕様 格 12505 11.08% 陸戦型ジム 格 12024 10.66% ジム・コマンド 近 10029 8.89% ジム・ストライカー 格 7859 6.97% ジム・ライトアーマー 格 7790 6.90% ジム・スナイパーカスタム 狙 7236 6.41% ガンキャノン 中 7179 6.36% ガンタンク 後 5314 4.71% ジム 近 4941 4.38% 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 4709 4.17% ジム・キャノン 中 2737 2.43% 合計 112821 連邦軍側の分析 近:合計 45468 40.3% 格:合計 40178 35.6% 中:合計 14625 13.0% 後:合計 5314 4...
  • 20070120MS
    2007年01月20日 連邦軍 ジャンル 出撃数 % ジム 近 4397 4.51% 陸戦型ガンダム 近 12717 13.06% ジム・コマンド 近 9136 9.38% ガンダム 近 13459 13.82% 陸戦型ジム 格 9451 9.70% ジム・寒冷地仕様 格 9998 10.27% ジム・ライトアーマー 格 6712 6.89% ジム・ストライカー 格 7551 7.75% ジム・キャノン 中 2611 2.68% ガンキャノン 中 6394 6.57% 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 3975 4.08% ガンタンク 後 4677 4.80% ジム・スナイパーカスタム 狙 6314 6.48% 合計 97392 連邦軍側の分析 近:合計 39709 40.8% 格:合計 33712 34.6% 中:合計 12980 13.3% 後:合計 4677 4.8% 狙...
  • 過去のアップデート情報3
    ... 装甲2 ジム・スナイパーII ノーマル FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 機動1 機動2 装甲1 装甲2 スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 ハンド・グレネイドB 弾エフェクト変更 ジオン公国軍 ザクI・スナイパータイプ 機体コスト 160→200に上昇 ノーマル FCS距離長、射程距離長 機動1 機動2 装甲1 装甲2 ゲルググJ ノーマル FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 機動1 機動2 装甲1 装甲2 スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 階級関連 階級評価に関わるパイロットランクは、階級が「軍曹」以上より、「4vs4」以上の「過去10戦の対人戦履歴」のみを参照するよう...
  • ジム・スナイパーII
    ...あります。 ジム・スナイパーII  RGM-79SP 長大な照射時間の狙撃兵器を装備したジム。 ただし照準はマニュアル操作のため扱いが難しい。 基本データ 兵種 後衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 220 コスト 220・240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中 再出撃レベル LV3 支給ポイント 6000P ロングレンジ・ビーム・ライフルが特徴的。 トリガーを引き続ける事で一定時間ビームを照射し、照射し続ければ絶大なダメージを与えられる。 また、薙ぎ払うように射線を動かす事ができ、広範囲に攻撃する事も可能。 ビーム照射中は無防備になるが、トリガーを離す事で中断が可能。 装弾数1発の武器だとその時点で残弾は0になってしまうものの、すぐにリロードに入り回避や移動等の行動に移る事がで...
  • ゲルググJ/REV2
    ...能。 また、連邦側ジム・スナイパーIIにはない、攻撃的なサブ射撃を装備できる。 【REV.2.02以前】近距離機体のメイン武装以上の性能を持つビームスポットガンBの支給後に、コスト280(240+40)と装甲重視としては低めの体力値260という悪条件にもかかわらず、遠距離機以上に拠点攻略任務に使われていた。 【REV.2.03以後】ビームスポットガンBのリロード時間大幅増と拠点攻撃力の大幅低下。 拠点攻略任務に対する使用率が大きく下がった。 【REV.2.51】REV2.50における射撃性能不都合のバグフィックスを受けたが、同時に通常の狙撃モード時の射撃性能にも悪影響が及び、スコープの中心に射撃が行かない・カーソル移動時の射撃遅延が報告されている。(検証動画:http //www.youtube.com/watch?v=u7QxgXE7mfQ)狙撃なのに狙った場所に射...
  • 射撃型機体
    ...ググ ガンダム6号機ジム・スナイパーII(WD隊) 200 ゲルググ(G) 陸戦型ガンダム(ジム頭)Gブル 180 ドム/リック・ドムブグ(RR) デザート・ジム 160 ジュアッグザクI(S) ジム・キャノン(空間突撃仕様) 140 ザクII(FS) ■基本解説 近距離戦型機体よりも弾数が少ない代わりに、高威力のメイン武装による射撃戦を得意とするカテゴリ。主にビーム・ライフルやバズーカ、キャノン砲、ビーム・キャノンといった火力の高い武装を備えている。 サブ武装にもメイン並の威力を持った武装を選択できたり、ダブル・アームド・システム(DAS)を搭載することにより、さらに手数を増やすことが出来るMSも多い。 部隊内においては、高火力を活かした射撃によるダメージソースとしての役割を果たす。 総じてコストは高めで120コスト機が存在せず、ガンダム(G-3)、ガンダムGP03...
  • 過去のアップデート情報2
    ...イパーカスタム」、「ジム・スナイパーII」、「ザクI・スナイパータイプ」、「ゲルググ(G)」のスナイプモードに関して調整を行いました。 所属 機体名 調整箇所 調整内容 地球連邦軍 ジム・スナイパーカスタム スナイプモード スナイプモード解除後の硬直時間増 ジム・スナイパーII ジオン公国軍 ザクI・スナイパータイプ ゲルググ(G) タクラマカン・ステージ改訂 戦闘エリアの拡大、両軍拠点間距離・砲撃ポイント・砂丘や岩などの位置の変化など、マップ構成に大幅改訂を加えてタクラマカンVer.2へ。 公式サイトで白地図公開中。(連邦側)(ジオン側) 携帯サイトのflashアプリ「作戦会議」もVer.2のものに更新。 その他調整内容 ターミナル関連ターミナルのリプレイムービーについて、戦力ゲージ表示位置等のデザインを変更各機体の画像を縮小、デザインを一...
  • 機体の略称について
    ■各機体の略称について あちこちで機体の簡略した呼び名が議論されてるので、ここで決めましょう 掲示板でやると毎回話が脱線するので で、最初の議題はデザートザク・ジムとスナイパーとの区別だ俺はジム砂、ザク砂でいいと思うが -- 名無しさん (2006-10-03 16 26 19) ジムスナ・ザクスナ、砂ジム・砂ザク、これがいいんじゃないかい。 -- 名無しさん (2006-10-03 17 17 33) 威力重視スナイパーはポップで決まりかとデザート繋がりでプリンって呼んだらダサそうだな -- 名無しさん (2006-10-03 18 47 04) ジムスナ、ザクスナ。でもゲーム中は「スナイパー」って呼んでるなぁ。ところで砂ジムは居ないよな?陸ジムの事だよな? -- 名無しさん (2006-10-03 22 57 05) デザートジムは存在するがま...
  • 過去のアップデート情報7
    ...装甲4、装甲5] ジム・スナイパーII(WD隊) 初期武装 初期武装を「100mmマシンガン」から「試作ビーム・ライフル」に変更 ジオン公国軍 ドム/リック・ドム 機体性能 全セッティング 旋回性能:向上ダッシュ速度:増ジャンプ速度:増小ジャンプ後硬直:減体力値:減移動速度:減ブーストゲージ量:減全セッティングにおいてセッティング特性を変更 機動5以外 ホバー性能低下 機動5 ホバー特化セッティングとして調整 その他、各セッティングの性能を調整「リック・ドム」にて移動砲台戦に出撃可能 ジャイアント・バズA 機動低下:削除弾数:増リロード時間:短攻撃間隔:短発射後硬直:減発射遅延:短弾速:増蓄積バランサーダメージ:減射程距離:短誘導性能:低下威力:減 ジャイアント・バズB FCS距離:長リロード時間:短攻撃間隔:短発射後硬直:減武器間の持ち替え発射時...
  • ヅダF
    ...大ダメージが115とジム・スナイパーIIが相手なら装甲セッティング以外であれば2発で撃破できるようになった。 リロード時間が長いので常に抑える事は出来ないが、状況次第では相手の狙撃に対しての抑止力にもなるだろう。 ただし、ジム・スナイパーカスタムと狙撃での撃ち合いとなった場合は移動しながらのジャンプスナイプが可能なあちらに対して、こちらは毎回座って撃つ必要がある上に即座に着弾しない事から、こちらの攻撃は当たらず一方的に攻撃を受ける可能性が高いので、ジム・スナイパーカスタムが相手の場合は基本的にカートリッジ2での撃ち合いをしない方が良いだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 固定20 1発ダウン 7.8cnt × 射程120m 95mm狙撃ライフルC 2/単発 固定20 80低1:-発中1:...
  • 過去のアップデート情報1
    ... MS弾 命中率↓ ジム・スナイパーII ロングレンジ・ビーム・ライフル(ニュートラル) 威力↓ ジオン公国軍 機体名 武装名 調整内容 グフ・カスタム ヒートロッドA 従来のヒートロッドB ヒートロッドB 閃光効果付き新装備 ドム・トローペン シュツルムファウスト 射程↑ ザクII(S) タックル ※非公開情報ダメージが40→60に変更 ズゴック(S) タックル ※非公開情報ダメージが20→40に変更 アッガイ タックル ※非公開情報ダメージが40→50に変更 ドム 格闘 2撃目威力↑ ザクタンク 対MS弾 命中率↓ ザクタンク(V-6) 対MS弾 命中率↓ 武器ごとにロックオン距離が変化するように調整 地球連邦軍 ジオン公国軍 ジム・キャノンガンキャノン量産型ガンタンクガンタンク ザクキャノンザクタンクザクタンク(V-6) CPU機のAI調整 ARM...
  • ジム・ガードカスタム/REV2
    ...トライカー・ジム改・ジム・スナイパーII(WD隊)が全て支給済み リボー・コロニー(エリア_B含む)で18勝以上 ターミナルがオンラインとなっている 上記条件を全て満たすと、配備申請画面に同MSが表示される。 以後は一般的な機体と同様に配備申請を行い、規定のバトルスコアを満たすと支給される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・スプレーガン 8/単発 密着 ??最長 16 低1:3発中1:3発高2:4発 5.9cnt ? 青ロック214m赤ロック217m射程??m ハイパー・バズーカ 5/単発 [直撃]密着 20最長 38 低1:2発中1:3発高1:3発 7.5cnt ? 青ロック202m赤ロック??m最長射程209m [爆風]37~45 1発ダウン シールド・バルカン 35/5連射 密着 7?8?最長 ?...
  • アナザーミッション - 地球連邦軍機体
    ...205 ○ ○ ○ ジム・スナイパーII(WD隊) 陸型中距離 483251 30 5275 16 446 ○ ○ ○ ジム・キャノン(WD隊) 陸型遠距離 428498 29 5508 19 216 ○ ○ ○ ジム・トレーナー 陸型近距離 320056 33 3650 32 86 ジム(指揮官機) 陸型近距離 405563 34 4181 27 131 ○ ○ ジム・ガードカスタム 陸型近距離 499862 35 5365 20 307 B.D.1号機 陸型近距離 533773 36 5009 17 568 ○ ○ ○ 名称 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 ジム -10% ジム ・ ライトアーマー -5% -10% 陸戦型ジム 10% -10% 5% -10% ジム・キャノン 5% -10% 10% -10% ジム・寒冷地仕様 ...
  • ネタスラング集4
    ...ど満タンの状態から、ジム・スナイパーII、ゲルググJのビーム照射を食らい続けて即撃破されてしまうこと。 N、装甲セッティングのビーム照射は、当たっていても中々よろけないので、気づかずに食らい続けて蒸発してしまうことがある。 主に戦闘開始直後、敵部隊の構成が不明な際に発生する現象。 REV3では新スナ(ジム・スナイパーIIN、ゲルググJ機動2)の躍進で、マップ(ABQ(R)等)によっては開始15cntで蒸発して試合後に撃墜リプレイすら映らないという事態が発生した。 戦闘開始直後で装甲値満タンだし、敵は視界やレーダー内にいないから撃破されるわけがない、などと考えないこと。 上級者なら蒸発するなど言語道断だが、初心者に対してこの扱いはひどい。 地雷(じらい) 他人に迷惑をかけるプレイヤーや機体を指す言葉。地雷プレイヤー → ボイスチャットに無反応、または協力的でないプレイヤー。または単に...
  • ジム・スナイパーカスタム
    ...やや火力が不足気味。ジム・スナイパーIIの使用も考えよう。 どちらにしろ撃つべき敵をしっかりと吟味しよう。特に最大のダメージソースである最大チャージはリロードとチャージ時間を合わせると敵がどれだけ不用心に隙を晒しても10秒に1発程度が現実的な発射サイクルになる。 目についた敵を片っ端から撃とうとすると前線が崩壊する可能性もあるので『ノンチャージのカット』『低耐久値の敵に粘着して確実に撃破して枚数有利』等は常に考えよう。 本装備独自の利点としては ①単発式で最大ダメージが出るので、格闘等に被せた際に大きくダメージが伸ばせる点。 ②マニュアルスコープのスナイパーに非常に有利(敵はスコープ時に常に真正面に構えるため、ジャンピングスナイプが非常に効果的)。 ③動きながらチャージが出来る+射撃時間が一瞬なので意外と隙が少ない(最大ダメージを出すためのハードルが低い)。 点などがあ...
  • ネタスラング集3
    ...煙です! ゲロビ ジム・スナイパーIIのメイン射撃のこと、特に連ザ上がりのプレイヤーが言う。関連リンク 元ネタは初代連ジのビグザム。ビグザムがビームを撃つ時、口から出す様子をゲロ+ビームでゲロビと言った。以来連ジシリーズ(ビグザム、スパガン、バスター等)では発射口から出続けている照射ビームをゲロビと呼称している。 元気玉(げんきだま) ガンダムGP02A(ビーム・バズ仕様)のビーム・バズBを最大チャージで発射した際の俗称。巨大な光球が連邦のモビルスーツをなぎ倒しながら進む光景は圧巻。 元ネタは無論「ドラゴンボール」の孫悟空の必殺技から。「ジオンのみんな!オラにエネルギーを分けてくれ!」 本当に必要なのは、ジオンのみんなのエネルギーよりチャージするための時間だったりする。(チャージ中はまったく動けない、攻撃受けるとチャージ無効) REV.2からダメージが大きく下方修整され、苦労して...
  • ザクタンク(V-6)
    ...イプをほぼ行なわないジム・スナイパーIIには特に有効。 拠点攻略後、ひたすら狙っているだけでスナイパーの狙撃をかなり妨害することができる。 もっとも、サブにロケットポッドを選ばない限り、その機会もほとんど無いだろうが。 ■サブ/追加弾 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ロケット・ポッドA 3/単発 [直撃]13 1発ダウン 9.3cnt × 射程距離 167m爆風あり [爆風]13 ロケット・ポッドB 8/4連射 10 150/1発低 1:2発中 1:2発高 1:2発 8.0cnt × 射程距離 130m爆風あり 追加弾(焼夷榴弾) 6/6連射 20 10/1発低 6:-発中 -:-発高 -:-発 8.9cnt ×0.2/1発(Rev3.21) 最低射程 400mFCS距離:持ち替え前の武器と同じ射程距離 650...
  • 北極基地
    ...開幕5カウント以内にジム・スナイパーIIの射線が通るため、ジオン側は開幕ダッシュからスナイパーの警戒が必要となった。(REV.3.11:ジオン側スタート地点位置変更によりスタートの1ブーストで障害物に隠れやすくなった為多少は改善された模様。ただし完全に射線が通らなくなった訳ではないので引き続き警戒は必要) ドック側地形の変更。ドック横からの進入路が3カ所(うち1カ所は隔壁にて閉鎖、近距離機のビームライフルであれば2発、マシンガンでも6発程度で破壊可能。またタックル一発でも破壊可能)追加。これにより砲撃地点に移動中のジオン側の脇腹を突きやすく、またジオン進軍においてもルート変更が容易になった。 連邦拠点周りの地形変更。高い山の頂上部が平坦になり、戦場全体を見渡せるスナイプポイントを得る事となった。 ドック内部の構造変更。ドック内部の二階の床にあった穴が無くなり、連邦側砲撃地点候補に数...
  • ジム・スナイパーII(WD隊)/REV2
    ...はを参照。 ジム・スナイパーII(WD隊)  RGM-79SP ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・スナイパーII。 ビーム・ライフルを主体とした武装を備える。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 284 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・44 pt バランサー 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅 支給ポイント 4400P 連邦軍の射撃型機体では、一番最初に主武装としてビーム・ライフルを支給される機体。 この機体で学んだ事の多くは、後々ガンダム(G-3)でも生かされる事になる。 REV.2.10にてFCS稼動幅が縮小。 ビームライフルの偏差撃ちが不可能になった代わりに、ノーロックでの偏差撃ちがしやすくなったとも言える。 REV.2.17ではコストが引き下げられ、手...
  • B.D.3号機/REV2
    ...連射数が少ない事からジム・スナイパーII(WD隊)の同種武器と比べ硬直は少ないため、比較的近距離型機に近い動きが可能。 それでも軽微とはいえ硬直(0.2カウント程度?)及び遅延が発生するので注意。 集弾性能も上述の武装と同じく、ややばらまく仕様になっている。 ダウン値が高く、高バランサー機体も1トリガーでダウンする。 REV.2.5x以降の射撃機のメイン射撃にはよろけ武装が多い中、本武装はダウンに特化した武装と言える。 1トリガーという比較的軽い硬直と拘束時間で全バランサーに対しダウンを奪える事から瞬間的な枚数有利を稼ぎ易い。 もちろんマシンガンのため、射撃中に旋回を行う事も可能。単発怯みなので牽制としても有効。 ただしロック内では集弾の良さが災いし、ダウンを取ってしまう事が多い。 発動前はダメージソース役より枚数不利を捌く役割の方が運用しやすいだろう。 ...
  • ザクI・スナイパータイプ
    ここはREV.4のページです。 ザクI・スナイパータイプ  MS-05L 狙撃用に改修したザクI。サブ・ジェネレータを外部装備し、ビーム兵器の使用を可能とした。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 281 コスト 180・220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 やや遅? 再出撃レベル LV4 支給ポイント -(初期配備機体) REV.3.39より新たにセッティング4種追加。 REV.3.50にて機体カテゴリーが支援型に変更、メインがダブル・カートリッジシステムになり、赤ロックによる3連撃が可能になるなど機体特性が大幅に変更された。 武装選択により以前の狙撃型のようにも立ち回れるが、その際はコストが220に上昇する...
  • ジム・ガードカスタム
    ここはREV.4のページです。 ジム・ガードカスタム  RGM-79HC ガーディアン・シールドを装備したカスタム機。 積極的な攻撃より防衛戦、足止め戦を得意とする。 特殊バランサー性能機体 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 281 コスト 180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高(特殊よろけ)/0/300 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 36勝利pt. 大型のシールドを特徴とする、ジムをエースパイロット向けにカスタマイズした、ジム・スナイパーカスタムと同系列の機体。 元々よろけにくい機体ではあったが、REV.3.37より全セッティングでよろけ値が0となり、強制よろけ属性の武装しか本機をよろけさせることは不可能となった。 巨大な...
  • 射撃と射撃武装について
    ...。 新スナ(ジム・スナイパーIIのロングレンジ・ビーム・ライフル/ゲルググJのビーム・マシンガン)はスナイパーライフルと同じく長距離から大ダメージを与える武装だが特性がまったく異なる点に注意 狙撃型機体は射撃やロックの仕様が特殊になっている。各機体の説明ならびに狙撃機体戦術を参照のこと 射撃武装の種類・サブ武装 メイン武装に比べダメージや射程に劣るが、ダウンを取り易いものが多い。 また、バルカン砲以外は弾数が多くなく、連射性は低いのが普通。 主に防御用の武装と言え、特に中距離以遠の機体では近接時の重要な自衛手段となる。 ジム・キャノンのビームスプレーガンやザクキャノンのザクマシンガン等、中にはメイン武装のような性能を持つものもあるが、やはりダメージやリロード時間、ダウン性能等の面でサブ武装の特徴が強いことが多い。 ダブル・アームド・システムを搭載...
  • ジム・ストライカー(ネメシス隊)/REV2
    ...トライカー・ジム改・ジム・スナイパーII(WD隊)が全て支給済み ヒマラヤで通算30勝以上(R含む) ターミナルがオンラインとなっている 上記条件を全て満たすと、配備申請画面に同MSが表示される。 以後は一般的なMSと同様に配備申請を行い、規定のバトルスコアを満たすと支給される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 27/3連射 密着 5最長 ? 低 3:9発中 4:12発高 5:15発 9.0cnt × フルオート可FCS距離 青/赤119/122m射程 ???m 100mmマシンガンB 18/3連射 密着 10最長 ? 低 1:3発中 2:4発高 2:5発 12.0cnt × FCS距離 青/赤118/122m射程 ???m 100mmマシンガンC 13/単発 密着 10最長 10 低 2:5発...
  • メタル・スパイダー
    ここはREV.4のページです。 メタル・スパイダー  RGM-79FP-S1 ジム・ストライカーをベースに改良を重ねた シャドウズ「チーム6」専用機。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 267 コスト 180・200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 極小(29f) オーバーヒート時の回復速度 約6cnt 再出撃レベル LV4 支給ポイント 60勝利ポイント 2016シャドウズバトルにて先行支給されているコスト220の格闘機。 Rev4.17でコスト200から180に引き下げられ、再出撃レベルもLv3からLv4に強化された。 正式配備は9月7日を予定。 エクストラタイプ TVG(サーマル・ビジョン・ゴーグル)仕様「ブレイジングシャド...
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