「戦果・ポイント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

戦果・ポイント」(2018/07/11 (水) 18:57:44) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

>ここはREV.3.15以降のページです。 >REV.2.xの情報の閲覧・編集は[[戦果・ポイント/REV2]]を参照。 >REV.3.01~3.13の情報の閲覧・編集は[[戦果・ポイント/REV3_12]]を参照。 >ページをREV.3準拠に更新中のため、REV.2.xの情報が含まれている場合があります。 //>REV.2.xの情報の閲覧・編集は&link_path(./REV2){}を参照。 ---- *戦果・パイロットポイント #contents(fromhere) **バトルスコア 戦闘内容によって上下する得点。 Rev3.15からは戦術的な行動に関する評価ポイントが追加され、従来のバトルスコアはMSの項目に吸収された。[[公式ページ>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/appendix/tacticalaction/index.php]] このスコアは戦果ランクに大きく影響し、[[勲章]]の受領条件にもなっている。 また、モビルスーツやその武装・セッティングの支給に影響する。 なお、一部のスコアは1戦で獲得できる上限値がある。 //バトルスコアは、勝利への貢献度の目安です。しかし、バトルスコアが高いだけではダメです。バトルスコア(=敵に与えた損害)をMSコスト×被撃破回数(=味方に与えた損害)より多くすることが、勝利へ貢献することです。 //計算式は初心者向けに簡略化。実際のところ、戦術的な勝利への貢献度がバトルスコアに反映されない以上、この精度で十分だと思う。 //灰色の魔術師 //-勝利へ貢献:&br()バトルスコア >> MSコスト × 被撃破回数 //-う~ん?:&br()バトルスコア ≒ MSコスト × 被撃破回数 //-敗北の原因:&br()バトルスコア << MSコスト × 被撃破回数 //一旦クリア、戦術行動評価の精度によって書きなおした方が良いと思います(kid) ***MS 旧来のダメージスコア・撃破スコアと類似(同じ?) 敵機にダメージを与えることでスコアが加算され、その敵機が撃破されるとスコアが加算される ****MS撃破:敵機を撃破すると加算される。 ****撃破アシスト:自機がダメージを与えたMSが撃破されると与えたダメージに応じて加算される。 まず敵機にダメージを与えた時点でダメージスコアが加算。 その後、その敵機が撃破されればダメージに応じた撃破スコアが入る。 自機が撃破すればMS撃破、自分以外が撃破すれば撃破アシスト。内容は同じ。 ダメージスコア、撃破スコアは敵機のコストに比例し、その敵機のフルHPに対する与えたダメージの割合で加点される。 -計算式:ダメージスコア+撃破スコア=コスト×(与ダメージ/HP) 敵が回復して戻ってきた場合でも、さらにダメージを与えればスコアを得られる。 例:敵の[[アッガイ]]Nセッティング(コスト120/耐久力250)に対して -125ダメージを与える→ダメージスコアが30ポイント入る -250ダメージを与え撃破する→&br()ダメージスコアが60ポイント、MS撃破スコアが60ポイントの計120ポイントが入る -自機が125ダメージ、味方が125ダメージを与え撃破する→&br()自機にダメージスコアが30ポイント、MS撃破スコアが30ポイントの計60ポイントが入る&br()味方機はダメージスコアが30ポイント、撃破アシストスコアが30ポイントの計60ポイントが入 -味方が200ダメージ、自機が50ダメージを与え撃破する&br()→自機に24ポイント、味方に96ポイント入る 撃破スコアだけでコスト分を得られる訳ではないので注意。 敵が回復して戻ってきた場合でも撃破スコアは変わらない。 また、CPU機の撃破時のスコアは、プレイヤー機撃破時の50%(トレーニングモードでは80% Rev2.05-)になる。 ****自機被撃破スコア 自機が撃破されるごとに減少する。 減算されるのはMSスコアからであり、その他のスコアには影響しない。 マイナス量は機体コストによって計算され、機体コストが上がる程、被撃墜時に失うポイントも当然大きくなる。 -被撃破スコア=自機MS総コストの2乗÷1000(小数点以下切り捨て) --例えば、全MS中最低コスト120の[[ザクI]]の場合、計算式は(120^2)/1000≒14となり、1回撃破されるごとに14点マイナスされることになる。 何回撃破されてもMSスコアはマイナスにはならない。 また、被撃破後に稼いだMSスコアからもマイナスされない。 各機体の被撃墜時マイナスポイントについては、[[コスト一覧表]]を参照。 ***護衛 拠点攻撃をするタンクへの支援行動に応じて前衛に入るスコア ****護衛:敵拠点が破壊されてない時に自軍タンクの近くで護衛行動をとっている場合、自軍タンクが拠点にダメージを与えると加算される。 前衛が後述の「拠点防衛状態」の敵機をFCSに入れると護衛フラグが立つ。 青ロックでも大丈夫。タンクとスナイパーは前衛ではないのでフラグは立たない。護衛フラグは離れても折れない。 ただし敵機を自軍タンクから遠ざけると「拠点防衛状態」が解除されるため、こちらの護衛フラグも折れる。つまり極端に理想的なライン上げを完遂した場合、護衛ポイントは少なくなってしまう。 自軍タンクが死ぬと解除。自分が死んでも多分解除されない。 解除条件に関しては、まださらなる条件がある模様。さらなる検証待ち。 護衛フラグがあって、「拠点防衛状態」ではない時に味方タンクが敵拠点にダメージを与えると、その与えたダメージの5%分のポイントが入る。 拠点1つで最大50。 ****護衛成功:自軍タンクが敵拠点を撃破すると、護衛行動をとっていた前衛機に加算される。 護衛フラグがある時に自軍が敵拠点を撃破すると護衛成功ポイントが入る。 護衛成功は「拠点防衛状態」でも獲得できる。 つまり、タンク前抜け成功で切り離してアンチに転向しても、拠点が割れれば問題なく護衛成功ポイントが入る。 ただし、自分で敵拠点に止めを刺すと、護衛成功ptは入らない。 自分でもタンクでもない味方が敵拠点を割るとどうなるかは不明。検証待ち。 護衛成功ポイントは護衛フラグがあれば、自分が護衛をした時間には関係ない。 頭から護衛してても最後だけ護衛してても護衛成功ポイントは変わらない。 護衛成功ポイントの算出には謎が多く、さらなる検証が望まれる。 撃破にかかった時間で+0~25 撃破時のタンクの残り体力(受けたダメージ?)の比率で+0~+50 (タンクの体力が半分減ると+25になる、という事) 現在判明していない何かの要素で+0~+25 現在確認した中で最高は+100、最低で+25。まだ変動はあるかも。 ***防衛 自軍の拠点を防衛する行動に応じて入るスコア ****拠点防衛:自軍の拠点が破壊されていない時に拠点防衛行動をとっていると一定時間ごとに加算される。 前衛が味方拠点健在時に敵タンクの周囲(250m)にいると「拠点防衛状態」になる。 「拠点防衛状態」を5cnt継続するごとに+12。7回目から拠点防衛継続中となり+14。上限200。 「拠点防衛状態」となる条件は ・自分が前衛(遠・狙は不可) ・敵タンクの周囲250m以内(数字はほぼ確定) ・いずれかの敵MSが自分のFCS範囲内にいる? の両者を満たす必要がある。 敵タンクから離れるか味方拠点が割れると拠点防衛状態は解除される。 防衛となる条件、解除条件共にまだ未知の条件がある。さらなる検証待ち。 ****防衛成功:拠点防衛中に敵タンクを撃破したら加算される。  自分が「拠点防衛状態」の時に敵タンクが死ぬと拠点防衛成功+50。 止めを刺したのが誰かに関わらない。自分でも他人でも構わない。 射の長射程攻撃でアウトレンジから落としても拠点防衛状態じゃないと防衛成功は入らない。 同様に遠距離、狙撃は拠点防衛状態にならないので獲得不可能。 ****キャッチ:自軍の拠点が破壊されていない時、敵の拠点弾を受け止める毎に加算される。 キャッチは前衛・タンクで確認。おそらく狙撃でもOK。 NL砲撃もカウントされる。 移動砲台の対拠点ビームもカウントされる。 キャッチ&斬り払い成功時はカウントされない。 1回+10。拠点弾の種類、対拠点ダメージに関係なく1発+10。上限は不明。 キャッチは認められる範囲に制限がある。 おそらく拠点回復が認められるエリアとその上空。 敵タンクがこのエリアで砲撃していれば密着でのキャッチもカウントされる。 つまり、その範囲内で拠点弾に当たればどれをロックしているものでも構わないと思われる。 このあたりのキャッチかそうでないかはさらなる検証待ち。 ***拠点 敵拠点を破壊する行動に対して入るスコア(Rev3.13以前はバトルスコアとしてMSと一緒に入っていた) ****拠点攻撃:敵拠点にダメージを与えると加算される。  与えたダメージの14%が即座に加算。1拠点最高140。 搭乗しているMSの種類を問わない。前衛、タンク、狙撃のどれでも可。 ****拠点撃破:敵拠点を破壊すると加算される。  拠点が割れると自分が与えたダメージの14%がさらに加算。1拠点最高140。 搭乗しているMSの種類を問わない。前衛、タンク、狙撃のどれでも可。 ***貢献 囮など自軍が有利に作戦を遂行できる環境を作ると加算される。 ****陽動:前衛機体で数的不利の状況を15カウント以上続けていると、5カウントごとに加算される。  5cntごとに+12。1試合での上限200。17回目。ストレートで95cnt。 枚数不利なら周囲に味方がいてもいい。 おそらく周囲250mの敵味方の数で判定? ****陽動:近くに味方前衛がいない状態で、タンクで敵前衛を15カウント以上引き付けていると5カウントごとに加算される。  5cntごとに+12。1試合での上限280。24回目。ストレートで130cnt。 枚数不利でも周囲に味方がいると入らない。 おそらく周囲250mの敵で判定? ****狙撃妨害:敵スナイパーの一定距離内に居続けると、5カウントごとに加算される。  5cntごとに+12。1試合での上限200。17回目。ストレートで95cnt。 おそらく敵スナイパーの周囲250mで判定?タンクでも+12を確認。 ****狙撃妨害:タンクで敵スナイパーに砲撃を行なうと、1回砲撃するごとに加算される。  武装の種類を問わず+2。スナイプモード中にロック砲撃をした場合にカウントされると思われる。 拠点弾・追加弾問わず。拡散弾のNLではカウントされず。詳細検証待ち。 **勝敗 戦闘終了時の連邦・ジオン各軍の戦力ゲージの残量によって勝敗が決まり、多い方が勝利、少ない方が敗北、同じであれば引き分けとなる。 また、自軍の戦力ゲージが7割以上残り、敵軍戦力ゲージをゼロにした場合は圧勝、逆の場合は完敗となる。 ***勝利数 戦闘に勝利すると、通常1対戦毎に通算勝利数と戦闘を行ったMAP勝利数が加算される。 //配信されるステージによってはこのMAP勝利数を一定数得ると申請可能となるMSが存在する。 また、一部機体は勝利することによって貯まる勝利ポイントを貯めて支給されるものがある。[[詳細>>機体支給について]] //Rev3で変更されたので変更 勝利数が加算される/されないは、以下の対戦条件に従う。 -勝利数が加算されるケース --全国対戦でのオンライン対戦時(対人/対CPU含む) --イベント開催時のオンライン対戦時(対人/対CPU含む) -勝利数が加算されないケース --全国対戦の停戦時間帯(AM02:00~AM07:00・対人/対CPU含む) --イベントの停戦時間帯(AM02:00~AM07:00・対人/対CPU含む) --トレーニングモード --模擬戦 --オフラインモード --ショップイベントモード(店内対戦モード) ***勝敗ボーナス 勝敗によって得られるポイント。戦闘終了時にランク判定後バトルスコアに加算される。 -圧勝:+200 勝利:+100 敗北(完敗):+50 引き分け:+60 **&aname(rank,option=nolink){ランク} 戦闘終了ごとに表示される戦闘内容の指標。 戦闘で取得したスコアと敵機撃破数、拠点撃破数、自機被撃破数、勝敗によって決定される。 全部でS、A~Eの6ランクあり、取得した結果によりパイロットランクや階級の昇格・降格が判定される。ただし、トレーニングモードで取得したランクは階級の昇格・降格には影響しない。 昇格対象となるランクについては、下記「昇格条件の対象階級」および「[[階級]]」の項目を参照のこと。 Sランクのみ、オンライン戦闘での機体カテゴリー別取得回数が記録され、携帯サイトで確認することができる。また、全国のランキング集計の対象にもなる。 ***ランクと取得条件 REV.2.05より取得ランクをスコア・自機の被撃墜による損失コスト、勝敗などで総合的に導く方式に変更された。 また少佐~大佐にも降格が導入された。 REV.2.10より降格対象が中尉までに拡大された。 REV.3.01より曹長~伍長間にも降格が導入された。 REv.3.15より戦術行動評価の追加のためスコア基準が大きく変更された。 Rev3.17よりレベルゲージ制導入に伴うランク基準変更。 Rev3.17以降のランク計算式 &u(){&bold(){獲得スコア-自機コスト×被撃墜数}} |CENTER:&strong(){&color(blue){S}}|CENTER:A|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:D|CENTER:&color(red){E}| |700以上で勝利|500~699|200~499|-100~199|-400~-101|-401以下| 旧査定と異なり、ポイントさえ取れていれば何落ちしていてもSは出る。 逆に落ちさえしなければ0点でもC判定。 #CO(){ 旧Ver内容につきコメントアウト -&color(red){※この表はあくまで目安です。} 自機被撃破数・敵機撃破数・敵拠点撃破数・勝敗などによりランクが変動する場合があります。特に敗北/引分時はSランクは取得できないことに加え、ポイント・被撃墜数によっては&color(red){勝利時より下のランクとして判定される場合があります(REV.2.50より)}。 |BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:ランク|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:評価|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:昇格/降格条件対象| |S|文句なし|大佐以上中将以下は昇格判定対象&br()| |A|優秀|大佐以上中将以下は昇格判定対象&br()| |B|良い|少佐までは昇格判定対象&br()| |C|普通&br()(佐官以上はイマイチ)|少佐以上少将以下は降格判定対象| |D|悪い|中尉以上少将以下は降格判定対象| |E|問題外|少佐以上は取得時点で即降格| -ランクと自機撃破による損失コストの関係&color(red){(コスト値要検証。Rev3.15~)} &color(blue){勝利時} |BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:自機撃破による損失コスト・&br()被撃破回数|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:0|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:1落ち|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:コスト200~250、2落ち&br()コスト190以下3落ち|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:コスト260以上2落ち&br()コスト200~250、3落ち|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:コスト260以上3落ち&br()コスト250以下4落ち|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:コスト260以上4落ち以上&br()コスト250以下5落ち以上| |CENTER:スコア500以上|CENTER:&strong(){&color(blue){S}}|CENTER:A|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:D|CENTER:&color(red){E}| |CENTER:スコア450~499|CENTER:A|CENTER:A|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:D|CENTER:&color(red){E}| |CENTER:スコア350~449|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:D|CENTER:&color(red){E}| |CENTER:スコア200~359|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:D|CENTER:&color(red){E}| |CENTER:スコア0~199|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:&color(red){E}| &color(red){敗北/引分時} |BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:自機撃破による損失コスト・&br()被撃破回数|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:0~1落ち|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:コスト200~250、2落ち&br()コスト190以下3落ち|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:コスト260以上2落ち&br()コスト200~250、3落ち|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:コスト260以上3落ち以上&br()コスト250以下4落ち以上| |CENTER:スコア500以上|CENTER:A|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:&color(red){E}| |CENTER:スコア400~499|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:&color(red){E}| |CENTER:スコア200~399|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:&color(red){E}| |CENTER:スコア0~199|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:&color(red){E}| 自機の被撃墜数次第で&color(red){スコアに関係なくCやEをとる}ことがある。 //&color(red){特に270以上の高コスト機は2落ちでC以下確定、3落ち敗北/引分・4落ち勝利でもE確定となる}ので注意。 &color(red){5落ちするとコスト・勝敗・機体カテゴリに関係なくE確定。} //240機体は2落ちしてもC以下確定ではない。 /C以下確定はコスト喪失560から。 自責コスト1000以上でE確定みたいです。シャズゴ5落ちで勝利・BS220獲得してEでした。 &color(red){また自機のコストとは、武装の追加コストを含めた値である。} //マドロック・コスト250、3落ち敗北100PでC取得を確認。 //コスト240・2落ち敗北やコスト160・3落ち敗北でも最高Bまでは取得可能。 //制圧戦時は評価基準が変わる?240機体で3落ち敗北してもAが取得できた。 追加コスト込みで260以上の機体は3落ち敗北でE確定。 たとえ素のコストが240でも、[[ゲルググJ]](スポットガンB)や[[ケンプファー]](バズ、ショットガンB、チェンマ)など、武装の追加コスト込みで260以上の機体は3落ち敗北でEになる(検証済)。 なお、引き分けは敗北と同じ扱いなので、&color(red){被撃墜の条件を満たした上で引き分けになるとE判定}となる。 ※また、時折上の表通りだとC判定になるところがBになったり、その逆になるなど、表に当てはまらない評価が出ることが報告されている。戦闘中の行動(敵機にロックされた回数・時間、味方への攻撃をカットした回数、等々)が関連しているという説がある。 また、[[制圧戦]]時は評価基準が変わる模様。 } **モビルスーツ・武装・セッティングの支給 獲得したバトルスコアとパイロットポイントは出撃ごとに集計され、ターミナルを通した際にモビルスーツやその武装・セッティングの支給を受けることができる。 下記のポイントが1戦闘当たりの支給ポイントになる -バトルスコア  --バースト時はバトルスコアに(人数-1)*10%のボーナスが追加される。(最大30%まで) -??~伍長?までの階級では「新兵支援ボーナス」として200ポイント(要確認) -勝敗とバトルランクに応じたパイロットポイント 支給の為のポイントは1回の支給毎にリセットされ、余りは繰り越されない。 その為、一回の出撃で400ポイント取ったからといって、100ポイントでの支給と300ポイントでの支給を同時に受ける事はできない。 ただし、武装支給とMS支給のポイントはそれぞれ取得したバトルスコアが加算されるので、武装支給が過剰となってもMS支給が残り400で有れば獲得したバトルスコアが無駄になることはない。 また、Rev2.50から武装支給の残りがごく僅かの端数(必要ポイントが残り5%以下の場合か?検証求む)になった時、いわゆる「ニュータイプ音」と共に端数分を繰上げし支給してくれる仕様となった。 モビルスーツの支給については、配備申請中の機体を変更しても、現在蓄積したポイントはそのまま保持される。(「[[機体支給について]]」も参照) RevX.xx~Rev3.13まではバトルスコア(バースト補正後)に勝敗分のパイロットポイントが加算されて支給ポイントとなっていたが、Rev3.15からそれに加えて戦果ランクポイントも加算されて支給ポイントとなるよう修正された?。(確認求む) **パイロットポイント 戦果によって決まり、戦闘ごとに計上される。出撃大隊やメンバー構成によってはボーナスポイントが加算される。 //全国対戦時に獲得したパイロットポイントはターミナルで随時確認でき、翌日以降の大隊内パイロットランキングに反映される。 //全国パイロットランキングに変更されたことによって月刊報奨獲得時のみしか確認不可能 累積した大隊内パイロットポイントは月間で集計され、翌月1日AM07:00以降になって集計された月間パイロットランキングによって携帯サイトの月間報奨が変動する。 (月間パイロットポイント+所属独立小隊パイロットポイント)*0.02+大隊内月間パイロットランキングによる報奨 //が大隊内で10位以内、3位以内になるとそれぞれ中将、大将への昇格がその月に限り可能となる。 //昇格条件が変更されたので ***戦果によるポイント -全国対戦時 --勝利(圧勝):+100/敗北(完敗)・引き分け:+50 -トレーニングモード時 --勝利(圧勝):+050/敗北(完敗)・引き分け:+30 ***ボーナスポイント 戦果によるポイントの他に、出撃状況で一定の条件を満たすとパイロットポイントにボーナスが加算される |ボーナス名|加算値|加算条件|h |所属大隊出撃ボーナス|+20|自分の所属大隊店舗から出撃| |同時出撃ボーナス|+5~+15|自分以外の同時出撃メンバー数分| |同小隊メンバー出撃ボーナス|+5|自分の所属小隊の自分以外の&br()他のメンバーと同時出撃| |ランクボーナス|+2~+25|戦闘ランクによるボーナス&br()S(+25)A(+20)B(+10)C(+5)&br()トレーニングモードではS(+10)A(+8)B(+4)C(+2)| -1回に得られるパイロットポイントの最高値は、所属大隊の同一小隊メンバー4人以上で所属店舗でバースト出撃して勝利(圧勝)した場合で、100+20+15+5の140となる。 ***大隊転属と月間ポイント //2007年10月4日(木)より仕様変更 大隊の転属(所属店舗の移動)を実施した場合、月間パイロットポイントの累積がリセットされる。 これにより、月末にプレイヤーが少ない店舗へ移動してパイロットランキング上位へ入るといったことは不可能になっている。 尚、同一大隊内の小隊転属(例えばA店大隊内の第1小隊→第8小隊へ転属)ではリセットは行われない。 **パイロットランキング(全国プレイヤー総合ランキング) 上記のパイロットポイントとは異なり、勝敗と拠点撃破回数できまる。 また、条件として以下がある 獲得した全国パイロットランキングポイントはターミナルで随時確認でき、翌日以降の全国パイロットランキングに反映される。 ランキング順位は元帥、大将の昇降格条件や[[勲章]]に影響する。 +停戦時間を除く +4vs4以上のS、Aクラス オンライン全国対戦あるいはイベント 対人戦 |クラス|勝利|引き分け|敗北|h |S|+15|+1|-9| |A|+3|+1|-1| //|B|-|-|-| -上記以外にも、拠点撃破/被撃破 等の条件によりポイントが増減する場合があると記載があり、詳細なポイントは不明。情報元は[[公式サイト>http://www.gundam-kizuna.jp/mobile/index.php#pilotranking]] --敵拠点撃破で2P、自拠点被撃破でー1Pの傾向がある --Eポイントでマイナス --制圧戦は勝敗以外のポイントが加算されていたが、詳細不明。検証求む -こちらはターミナルのパイロットタブまたは携帯サイトのパイロットランキングのページから参照できる。 (ターミナルの情報は最新ポイント、携帯ページの情報は昨日までのポイントである。パイロット順位は双方とも昨日までの集計結果となる。) -マッチングに准将以上がいた場合はSクラスのポイントとなる。 //-Sクラスへの昇格試験中や召喚戦はSクラスのポイント計算になる ----
>ここはREV.3.15以降のページです。 >REV.2.xの情報の閲覧・編集は[[戦果・ポイント/REV2]]を参照。 >REV.3.01~3.13の情報の閲覧・編集は[[戦果・ポイント/REV3_12]]を参照。 >ページをREV.3準拠に更新中のため、REV.2.xの情報が含まれている場合があります。 //>REV.2.xの情報の閲覧・編集は&link_path(./REV2){}を参照。 ---- *戦果・パイロットポイント #contents(fromhere) **バトルスコア 戦闘内容によって上下する得点。 Rev3.15からは戦術的な行動に関する評価ポイントが追加され、従来のバトルスコアはMSの項目に吸収された。[[公式ページ>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/appendix/tacticalaction/index.php]] このスコアは戦果ランクに大きく影響し、[[勲章]]の受領条件にもなっている。 また、モビルスーツやその武装・セッティングの支給に影響する。 なお、一部のスコアは1戦で獲得できる上限値がある。 //バトルスコアは、勝利への貢献度の目安です。しかし、バトルスコアが高いだけではダメです。バトルスコア(=敵に与えた損害)をMSコスト×被撃破回数(=味方に与えた損害)より多くすることが、勝利へ貢献することです。 //計算式は初心者向けに簡略化。実際のところ、戦術的な勝利への貢献度がバトルスコアに反映されない以上、この精度で十分だと思う。 //灰色の魔術師 //-勝利へ貢献:&br()バトルスコア >> MSコスト × 被撃破回数 //-う~ん?:&br()バトルスコア ≒ MSコスト × 被撃破回数 //-敗北の原因:&br()バトルスコア << MSコスト × 被撃破回数 //一旦クリア、戦術行動評価の精度によって書きなおした方が良いと思います(kid) ***MS 旧来のダメージスコア・撃破スコアと類似(同じ?) 敵機にダメージを与えることでスコアが加算され、その敵機が撃破されるとスコアが加算される ****MS撃破:敵機を撃破すると加算される。 ****撃破アシスト:自機がダメージを与えたMSが撃破されると与えたダメージに応じて加算される。 まず敵機にダメージを与えた時点でダメージスコアが加算。 その後、その敵機が撃破されればダメージに応じた撃破スコアが入る。 自機が撃破すればMS撃破、自分以外が撃破すれば撃破アシスト。内容は同じ。 ダメージスコア、撃破スコアは敵機のコストに比例し、その敵機のフルHPに対する与えたダメージの割合で加点される。 -計算式:ダメージスコア+撃破スコア=コスト×(与ダメージ/HP) 敵が回復して戻ってきた場合でも、さらにダメージを与えればスコアを得られる。 例:敵の[[アッガイ]]Nセッティング(コスト120/耐久力250)に対して -125ダメージを与える→ダメージスコアが30ポイント入る -250ダメージを与え撃破する→&br()ダメージスコアが60ポイント、MS撃破スコアが60ポイントの計120ポイントが入る -自機が125ダメージ、味方が125ダメージを与え撃破する→&br()自機にダメージスコアが30ポイント、MS撃破スコアが30ポイントの計60ポイントが入る&br()味方機はダメージスコアが30ポイント、撃破アシストスコアが30ポイントの計60ポイントが入 -味方が200ダメージ、自機が50ダメージを与え撃破する&br()→自機に24ポイント、味方に96ポイント入る 撃破スコアだけでコスト分を得られる訳ではないので注意。 敵が回復して戻ってきた場合でも撃破スコアは変わらない。 また、CPU機の撃破時のスコアは、プレイヤー機撃破時の50%(トレーニングモードでは80% Rev2.05-)になる。 ****自機被撃破スコア 自機が撃破されるごとに減少する。 減算されるのはMSスコアからであり、その他のスコアには影響しない。 マイナス量は機体コストによって計算され、機体コストが上がる程、被撃墜時に失うポイントも当然大きくなる。 -被撃破スコア=自機MS総コストの2乗÷1000(小数点以下切り捨て) --例えば、全MS中最低コスト120の[[ザクI]]の場合、計算式は(120^2)/1000≒14となり、1回撃破されるごとに14点マイナスされることになる。 何回撃破されてもMSスコアはマイナスにはならない。 また、被撃破後に稼いだMSスコアからもマイナスされない。 各機体の被撃墜時マイナスポイントについては、[[コスト一覧表]]を参照。 ***護衛 拠点攻撃をするタンクへの支援行動に応じて前衛に入るスコア ****護衛:敵拠点が破壊されてない時に自軍タンクの近くで護衛行動をとっている場合、自軍タンクが拠点にダメージを与えると加算される。 前衛が後述の「拠点防衛状態」の敵機をFCSに入れると護衛フラグが立つ。 青ロックでも大丈夫。タンクとスナイパーは前衛ではないのでフラグは立たない。護衛フラグは離れても折れない。 ただし敵機を自軍タンクから遠ざけると「拠点防衛状態」が解除されるため、こちらの護衛フラグも折れる。つまり極端に理想的なライン上げを完遂した場合、護衛ポイントは少なくなってしまう。 自軍タンクが死ぬと解除。自分が死んでも多分解除されない。 解除条件に関しては、まださらなる条件がある模様。さらなる検証待ち。 護衛フラグがあって、「拠点防衛状態」ではない時に味方タンクが敵拠点にダメージを与えると、その与えたダメージの5%分のポイントが入る。 拠点1つで最大50。 ****護衛成功:自軍タンクが敵拠点を撃破すると、護衛行動をとっていた前衛機に加算される。 護衛フラグがある時に自軍が敵拠点を撃破すると護衛成功ポイントが入る。 護衛成功は「拠点防衛状態」でも獲得できる。 つまり、タンク前抜け成功で切り離してアンチに転向しても、拠点が割れれば問題なく護衛成功ポイントが入る。 ただし、自分で敵拠点に止めを刺すと、護衛成功ptは入らない。 自分でもタンクでもない味方が敵拠点を割るとどうなるかは不明。検証待ち。 護衛成功ポイントは護衛フラグがあれば、自分が護衛をした時間には関係ない。 頭から護衛してても最後だけ護衛してても護衛成功ポイントは変わらない。 護衛成功ポイントの算出には謎が多く、さらなる検証が望まれる。 撃破にかかった時間で+0~25 撃破時のタンクの残り体力(受けたダメージ?)の比率で+0~+50 (タンクの体力が半分減ると+25になる、という事) 現在判明していない何かの要素で+0~+25 現在確認した中で最高は+100、最低で+25。まだ変動はあるかも。 ***防衛 自軍の拠点を防衛する行動に応じて入るスコア ****拠点防衛:自軍の拠点が破壊されていない時に拠点防衛行動をとっていると一定時間ごとに加算される。 前衛が味方拠点健在時に敵タンクの周囲(250m)にいると「拠点防衛状態」になる。 「拠点防衛状態」を5cnt継続するごとに+12。7回目から拠点防衛継続中となり+14。上限200。 「拠点防衛状態」となる条件は ・自分が前衛(遠・狙は不可) ・敵タンクの周囲250m以内(数字はほぼ確定) ・いずれかの敵MSが自分のFCS範囲内にいる? の両者を満たす必要がある。 敵タンクから離れるか味方拠点が割れると拠点防衛状態は解除される。 防衛となる条件、解除条件共にまだ未知の条件がある。さらなる検証待ち。 ****防衛成功:拠点防衛中に敵タンクを撃破したら加算される。  自分が「拠点防衛状態」の時に敵タンクが死ぬと拠点防衛成功+50。 止めを刺したのが誰かに関わらない。自分でも他人でも構わない。 射の長射程攻撃でアウトレンジから落としても拠点防衛状態じゃないと防衛成功は入らない。 同様に遠距離、狙撃は拠点防衛状態にならないので獲得不可能。 ****キャッチ:自軍の拠点が破壊されていない時、敵の拠点弾を受け止める毎に加算される。 キャッチは前衛・タンクで確認。おそらく狙撃でもOK。 NL砲撃もカウントされる。 移動砲台の対拠点ビームもカウントされる。 キャッチ&斬り払い成功時はカウントされない。 1回+10。拠点弾の種類、対拠点ダメージに関係なく1発+10。上限は不明。 キャッチは認められる範囲に制限がある。 おそらく拠点回復が認められるエリアとその上空。 敵タンクがこのエリアで砲撃していれば密着でのキャッチもカウントされる。 つまり、その範囲内で拠点弾に当たればどれをロックしているものでも構わないと思われる。 このあたりのキャッチかそうでないかはさらなる検証待ち。 ***拠点 敵拠点を破壊する行動に対して入るスコア(Rev3.13以前はバトルスコアとしてMSと一緒に入っていた) ****拠点攻撃:敵拠点にダメージを与えると加算される。  与えたダメージの14%が即座に加算。1拠点最高140。 搭乗しているMSの種類を問わない。前衛、タンク、狙撃のどれでも可。 ****拠点撃破:敵拠点を破壊すると加算される。  拠点が割れると自分が与えたダメージの14%がさらに加算。1拠点最高140。 搭乗しているMSの種類を問わない。前衛、タンク、狙撃のどれでも可。 ***貢献 囮など自軍が有利に作戦を遂行できる環境を作ると加算される。 ****陽動:前衛機体で数的不利の状況を15カウント以上続けていると、5カウントごとに加算される。  5cntごとに+12。1試合での上限200。17回目。ストレートで95cnt。 枚数不利なら周囲に味方がいてもいい。 おそらく周囲250mの敵味方の数で判定? ****陽動:近くに味方前衛がいない状態で、タンクで敵前衛を15カウント以上引き付けていると5カウントごとに加算される。  5cntごとに+12。1試合での上限280。24回目。ストレートで130cnt。 枚数不利でも周囲に味方がいると入らない。 おそらく周囲250mの敵で判定? ****狙撃妨害:敵スナイパーの一定距離内に居続けると、5カウントごとに加算される。  5cntごとに+12。1試合での上限200。17回目。ストレートで95cnt。 おそらく敵スナイパーの周囲250mで判定?タンクでも+12を確認。 ****狙撃妨害:タンクで敵スナイパーに砲撃を行なうと、1回砲撃するごとに加算される。  武装の種類を問わず+2。スナイプモード中にロック砲撃をした場合にカウントされると思われる。 拠点弾・追加弾問わず。拡散弾のNLではカウントされず。詳細検証待ち。 **勝敗 戦闘終了時の連邦・ジオン各軍の戦力ゲージの残量によって勝敗が決まり、多い方が勝利、少ない方が敗北、同じであれば引き分けとなる。 また、自軍の戦力ゲージが7割以上残り、敵軍戦力ゲージをゼロにした場合は圧勝、逆の場合は完敗となる。 ***勝利数 戦闘に勝利すると、通常1対戦毎に通算勝利数と戦闘を行ったMAP勝利数が加算される。 //配信されるステージによってはこのMAP勝利数を一定数得ると申請可能となるMSが存在する。 また、一部機体は勝利することによって貯まる勝利ポイントを貯めて支給されるものがある。[[詳細>>機体支給について]] //Rev3で変更されたので変更 勝利数が加算される/されないは、以下の対戦条件に従う。 -勝利数が加算されるケース --全国対戦でのオンライン対戦時(対人/対CPU含む) --イベント開催時のオンライン対戦時(対人/対CPU含む) -勝利数が加算されないケース --全国対戦の停戦時間帯(AM02:00~AM07:00・対人/対CPU含む) --イベントの停戦時間帯(AM02:00~AM07:00・対人/対CPU含む) --トレーニングモード --模擬戦 --オフラインモード --ショップイベントモード(店内対戦モード) ***勝敗ボーナス 勝敗によって得られるポイント。戦闘終了時にランク判定後バトルスコアに加算される。 -圧勝:+200 勝利:+100 敗北(完敗):+50 引き分け:+60 **&aname(rank,option=nolink){ランク} 戦闘終了ごとに表示される戦闘内容の指標。 戦闘で取得したスコアと敵機撃破数、拠点撃破数、自機被撃破数、勝敗によって決定される。 全部でS、A~Eの6ランクあり、取得した結果によりパイロットランクや階級の昇格・降格が判定される。ただし、トレーニングモードで取得したランクは階級の昇格・降格には影響しない。 昇格対象となるランクについては、下記「昇格条件の対象階級」および「[[階級]]」の項目を参照のこと。 Sランクのみ、オンライン戦闘での機体カテゴリー別取得回数が記録され、携帯サイトで確認することができる。また、全国のランキング集計の対象にもなる。 ***ランクと取得条件 REV.2.05より取得ランクをスコア・自機の被撃墜による損失コスト、勝敗などで総合的に導く方式に変更された。 また少佐~大佐にも降格が導入された。 REV.2.10より降格対象が中尉までに拡大された。 REV.3.01より曹長~伍長間にも降格が導入された。 REv.3.15より戦術行動評価の追加のためスコア基準が大きく変更された。 Rev3.17よりレベルゲージ制導入に伴うランク基準変更。 Rev3.17以降のランク計算式 &u(){&bold(){獲得スコア-自機コスト×被撃墜数}} |CENTER:&strong(){&color(blue){S}}|CENTER:A|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:D|CENTER:&color(red){E}| |700以上で勝利|500~699|200~499|-100~199|-400~-101|-401以下| 旧査定と異なり、ポイントさえ取れていれば何落ちしていてもSは出る。 逆に落ちさえしなければ0点でもC判定。 rev4にて、勝利0点でDを確認。 #CO(){ 旧Ver内容につきコメントアウト -&color(red){※この表はあくまで目安です。} 自機被撃破数・敵機撃破数・敵拠点撃破数・勝敗などによりランクが変動する場合があります。特に敗北/引分時はSランクは取得できないことに加え、ポイント・被撃墜数によっては&color(red){勝利時より下のランクとして判定される場合があります(REV.2.50より)}。 |BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:ランク|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:評価|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:昇格/降格条件対象| |S|文句なし|大佐以上中将以下は昇格判定対象&br()| |A|優秀|大佐以上中将以下は昇格判定対象&br()| |B|良い|少佐までは昇格判定対象&br()| |C|普通&br()(佐官以上はイマイチ)|少佐以上少将以下は降格判定対象| |D|悪い|中尉以上少将以下は降格判定対象| |E|問題外|少佐以上は取得時点で即降格| -ランクと自機撃破による損失コストの関係&color(red){(コスト値要検証。Rev3.15~)} &color(blue){勝利時} |BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:自機撃破による損失コスト・&br()被撃破回数|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:0|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:1落ち|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:コスト200~250、2落ち&br()コスト190以下3落ち|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:コスト260以上2落ち&br()コスト200~250、3落ち|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:コスト260以上3落ち&br()コスト250以下4落ち|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:コスト260以上4落ち以上&br()コスト250以下5落ち以上| |CENTER:スコア500以上|CENTER:&strong(){&color(blue){S}}|CENTER:A|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:D|CENTER:&color(red){E}| |CENTER:スコア450~499|CENTER:A|CENTER:A|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:D|CENTER:&color(red){E}| |CENTER:スコア350~449|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:D|CENTER:&color(red){E}| |CENTER:スコア200~359|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:D|CENTER:&color(red){E}| |CENTER:スコア0~199|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:&color(red){E}| &color(red){敗北/引分時} |BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:自機撃破による損失コスト・&br()被撃破回数|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:0~1落ち|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:コスト200~250、2落ち&br()コスト190以下3落ち|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:コスト260以上2落ち&br()コスト200~250、3落ち|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:コスト260以上3落ち以上&br()コスト250以下4落ち以上| |CENTER:スコア500以上|CENTER:A|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:&color(red){E}| |CENTER:スコア400~499|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:&color(red){E}| |CENTER:スコア200~399|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:&color(red){E}| |CENTER:スコア0~199|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:&color(red){E}| 自機の被撃墜数次第で&color(red){スコアに関係なくCやEをとる}ことがある。 //&color(red){特に270以上の高コスト機は2落ちでC以下確定、3落ち敗北/引分・4落ち勝利でもE確定となる}ので注意。 &color(red){5落ちするとコスト・勝敗・機体カテゴリに関係なくE確定。} //240機体は2落ちしてもC以下確定ではない。 /C以下確定はコスト喪失560から。 自責コスト1000以上でE確定みたいです。シャズゴ5落ちで勝利・BS220獲得してEでした。 &color(red){また自機のコストとは、武装の追加コストを含めた値である。} //マドロック・コスト250、3落ち敗北100PでC取得を確認。 //コスト240・2落ち敗北やコスト160・3落ち敗北でも最高Bまでは取得可能。 //制圧戦時は評価基準が変わる?240機体で3落ち敗北してもAが取得できた。 追加コスト込みで260以上の機体は3落ち敗北でE確定。 たとえ素のコストが240でも、[[ゲルググJ]](スポットガンB)や[[ケンプファー]](バズ、ショットガンB、チェンマ)など、武装の追加コスト込みで260以上の機体は3落ち敗北でEになる(検証済)。 なお、引き分けは敗北と同じ扱いなので、&color(red){被撃墜の条件を満たした上で引き分けになるとE判定}となる。 ※また、時折上の表通りだとC判定になるところがBになったり、その逆になるなど、表に当てはまらない評価が出ることが報告されている。戦闘中の行動(敵機にロックされた回数・時間、味方への攻撃をカットした回数、等々)が関連しているという説がある。 また、[[制圧戦]]時は評価基準が変わる模様。 } **モビルスーツ・武装・セッティングの支給 獲得したバトルスコアとパイロットポイントは出撃ごとに集計され、ターミナルを通した際にモビルスーツやその武装・セッティングの支給を受けることができる。 下記のポイントが1戦闘当たりの支給ポイントになる -バトルスコア  --バースト時はバトルスコアに(人数-1)*10%のボーナスが追加される。(最大30%まで) -??~伍長?までの階級では「新兵支援ボーナス」として200ポイント(要確認) -勝敗とバトルランクに応じたパイロットポイント 支給の為のポイントは1回の支給毎にリセットされ、余りは繰り越されない。 その為、一回の出撃で400ポイント取ったからといって、100ポイントでの支給と300ポイントでの支給を同時に受ける事はできない。 ただし、武装支給とMS支給のポイントはそれぞれ取得したバトルスコアが加算されるので、武装支給が過剰となってもMS支給が残り400で有れば獲得したバトルスコアが無駄になることはない。 また、Rev2.50から武装支給の残りがごく僅かの端数(必要ポイントが残り5%以下の場合か?検証求む)になった時、いわゆる「ニュータイプ音」と共に端数分を繰上げし支給してくれる仕様となった。 モビルスーツの支給については、配備申請中の機体を変更しても、現在蓄積したポイントはそのまま保持される。(「[[機体支給について]]」も参照) RevX.xx~Rev3.13まではバトルスコア(バースト補正後)に勝敗分のパイロットポイントが加算されて支給ポイントとなっていたが、Rev3.15からそれに加えて戦果ランクポイントも加算されて支給ポイントとなるよう修正された?。(確認求む) **パイロットポイント 戦果によって決まり、戦闘ごとに計上される。出撃大隊やメンバー構成によってはボーナスポイントが加算される。 //全国対戦時に獲得したパイロットポイントはターミナルで随時確認でき、翌日以降の大隊内パイロットランキングに反映される。 //全国パイロットランキングに変更されたことによって月刊報奨獲得時のみしか確認不可能 累積した大隊内パイロットポイントは月間で集計され、翌月1日AM07:00以降になって集計された月間パイロットランキングによって携帯サイトの月間報奨が変動する。 (月間パイロットポイント+所属独立小隊パイロットポイント)*0.02+大隊内月間パイロットランキングによる報奨 //が大隊内で10位以内、3位以内になるとそれぞれ中将、大将への昇格がその月に限り可能となる。 //昇格条件が変更されたので ***戦果によるポイント -全国対戦時 --勝利(圧勝):+100/敗北(完敗)・引き分け:+50 -トレーニングモード時 --勝利(圧勝):+050/敗北(完敗)・引き分け:+30 ***ボーナスポイント 戦果によるポイントの他に、出撃状況で一定の条件を満たすとパイロットポイントにボーナスが加算される |ボーナス名|加算値|加算条件|h |所属大隊出撃ボーナス|+20|自分の所属大隊店舗から出撃| |同時出撃ボーナス|+5~+15|自分以外の同時出撃メンバー数分| |同小隊メンバー出撃ボーナス|+5|自分の所属小隊の自分以外の&br()他のメンバーと同時出撃| |ランクボーナス|+2~+25|戦闘ランクによるボーナス&br()S(+25)A(+20)B(+10)C(+5)&br()トレーニングモードではS(+10)A(+8)B(+4)C(+2)| -1回に得られるパイロットポイントの最高値は、所属大隊の同一小隊メンバー4人以上で所属店舗でバースト出撃して勝利(圧勝)した場合で、100+20+15+5の140となる。 ***大隊転属と月間ポイント //2007年10月4日(木)より仕様変更 大隊の転属(所属店舗の移動)を実施した場合、月間パイロットポイントの累積がリセットされる。 これにより、月末にプレイヤーが少ない店舗へ移動してパイロットランキング上位へ入るといったことは不可能になっている。 尚、同一大隊内の小隊転属(例えばA店大隊内の第1小隊→第8小隊へ転属)ではリセットは行われない。 **パイロットランキング(全国プレイヤー総合ランキング) 上記のパイロットポイントとは異なり、勝敗と拠点撃破回数できまる。 また、条件として以下がある 獲得した全国パイロットランキングポイントはターミナルで随時確認でき、翌日以降の全国パイロットランキングに反映される。 ランキング順位は元帥、大将の昇降格条件や[[勲章]]に影響する。 +停戦時間を除く +4vs4以上のS、Aクラス オンライン全国対戦あるいはイベント 対人戦 |クラス|勝利|引き分け|敗北|h |S|+15|+1|-9| |A|+3|+1|-1| //|B|-|-|-| -上記以外にも、拠点撃破/被撃破 等の条件によりポイントが増減する場合があると記載があり、詳細なポイントは不明。情報元は[[公式サイト>http://www.gundam-kizuna.jp/mobile/index.php#pilotranking]] --敵拠点撃破で2P、自拠点被撃破でー1Pの傾向がある --Eポイントでマイナス --制圧戦は勝敗以外のポイントが加算されていたが、詳細不明。検証求む -こちらはターミナルのパイロットタブまたは携帯サイトのパイロットランキングのページから参照できる。 (ターミナルの情報は最新ポイント、携帯ページの情報は昨日までのポイントである。パイロット順位は双方とも昨日までの集計結果となる。) -マッチングに准将以上がいた場合はSクラスのポイントとなる。 //-Sクラスへの昇格試験中や召喚戦はSクラスのポイント計算になる ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: