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「イフリート(S)」(2019/08/28 (水) 11:01:42) の最新版変更点
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//ここは情報を共有するwikiです。
//主観的な文章は控えめに。必要な情報だけを、簡潔にお願いします。
//適度に改行を用い、文脈を考えて利用者皆に読みやすい文章を。
//なんでも漢字にすればいいというものではありません。
//日常に用いられる漢字を使いましょう。
//漢字を使う時は、常用漢字推奨。
// 常用漢字であっても無理に漢字を多用することは避けてください。
//以下は、ひらがなで書くのが一般的な言葉
//但し・若しくは・因みに・勿論・殆ど・尚・且つ・筈・様だ・易い・難い・辛い・○○出来る
//討論を重ねずデータ削除に徹する場合は荒しの一環とみなし復旧対象にします。
*イフリート(S) MS-08TX
長斧状のヒート・ランスを装備して、
格闘戦の能力を向上させたイフリート。
//公式HP・MS説明より。
||
|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
||
|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/[[格闘型>格闘型機体]]|
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:○&br()宇宙:×&br()コロニー:○|
|BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:297|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:180|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:中/80(耐:0)/240|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:中?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:遅?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~再出撃レベル|CENTER:LV4|
|BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:勝利ポイント60|
2016年6月14日のREV.3.55アップデートにより、正式配備となった。
配備条件は、大尉以上 ゴッグ、高機動型ザク(R-1A)、ザクタンク(V6)が支給済み。
****先行支給
以下の期間にて勝利数を満たすことで先行支給
・クライマックスバトル`15→`16(2015年12月17日~2016年1月13日)で25勝
性能の異なるショットガンをメインとサブに持つ格闘型機体。
ヒート・ランスBはチャージ式格闘武器。
REV.4より、素体コスト220→180に変更。
全セッティングにおいて、機動性能の調整あり。
**■メイン
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ショットガン&br()A|CENTER:5/&br()単発|CENTER:密着 10?&br()最長 4?|CENTER:80&br()低1:3発&br()中1:3発&br()高2:4発|CENTER:9.3cnt?|CENTER:?|青ロック127m&br()赤ロック127m?&br()射程130m?|
|CENTER:3連装&br()ガトリングガン|CENTER:21/&br()3連射|CENTER:密着 4?&br()最長 3?|CENTER:34/1発&br()低2:6発&br()中3:8発&br()高3:9発&br()超高5:9発|CENTER:8.7cnt?|CENTER:×|青ロック127m&br()赤ロック?m&br()射程147m|
***《ショットガンA》
1トリガー1発発射、装弾数5発。
1トリガーで中バランサー機までよろけが取れる。
命中時に少しノックバックする?
余談だが本機のショットガンA・Bは[[ケンプファー]]や[[イフリート]]が持つショットガンの後部にストックを取り付けたものである。
REV.4.19より
リロード時間:短、射程:長、弾速:増
***《3連装ガトリングガン》
1トリガー3連射、装弾数21発。
1トリガーで高バランサー機までよろけが取れ、QDまで繋ぐことができる。
弾速・集弾性に優れるが発射間隔がやや長いため、距離が近いとよろけをとる前に斬られるので
間合いの取り方には注意しよう。
[[グフ・カスタム]]のものと同型武装だが、持ち替え動作が発生するためQD外しにも使える。
REV.4.19より
リロード時間:短、連射間隔:短、弾速:増
**■サブ
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ジャイアント&br()・バズ|CENTER:3/&br()単発|CENTER:19&br()(固定)|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:10.6cnt?|CENTER:?|射程120m?|
|CENTER:ショットガン&br()B|CENTER:2/&br()単発|CENTER:16&br()(固定)|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:12.6cnt?|CENTER:?|射程110m&br()貫通あり|
***《ジャイアント・バズ》
1トリガー1発発射、装弾数3発。
1発ダウン。
射撃機が持つバズーカ同様に直線的な軌道で飛び、弾が地面に着弾しない?
射程距離まで飛んだ後起爆し、小さいながらも爆風が発生する。
持ち替え動作が発生するためQD外しに使えるが、射撃硬直が発生するため有効な軌道を取りづらい。
REV.4.19より
弾数:増、リロード時間:長、射程:長
***《ショットガンB》
1トリガー1発発射、装弾数2発。
赤色エフェクトの散弾を発射する。
他のショットガンに比べると弾速は遅く射程も短いが、散弾の拡散が非常に大きく貫通性能もある。
命中時に17mのノックバック効果有り?
こちらも持ち替え動作が発生するためQD外しに使えるが、やはり射撃硬直が発生するため有効な軌道を取りづらい。
REV.4.19より
リロード時間:短、連射間隔:短
**■格闘
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()連撃回数|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ヒート・&br()ランスA|CENTER:25→29→33|CENTER:60?→0?→ダウン&br()5回|CENTER:×|合計威力87&br()追尾距離59m|
|CENTER:ヒート・&br()ランスB|CENTER: 30→25→30→30→25&br()合計140[最大]&br()?→?→?→60?→?&br()合計75[最小]&br()(最大理論値30→32→47→59→50)|CENTER:60→0→0&br()→0→ダウン&br()5回|CENTER:?|チャージ式&br()最大チャージまで&br()1.?カウント&br()追尾距離?m|
|CENTER:タックル|CENTER:40|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:×|タックルセッティング:50|
***《ヒート・ランスA》
モーションはジム・ストライカー(ネメシス隊)のツインビームスピアAと同じモーション。
威力や連撃回数といった性能面は機体コストを考えると優秀でコスト240機体の平均的な水準。
緩やかだが威力配分はやや後半寄りに設定されている。
3連撃QD外し2連撃で141ダメージ。
***《ヒート・ランスB》
モーションはジム・ストライカー(ネメシス隊)のツインビームスピアBと同じモーション。
ジオンでは珍しい[[チャージ格闘武装>格闘型機体#charge_strike]]。本機の他はジオンでは[[ギャン]]と[[アッグ]]が装備している。
最大威力は140だが、半チャージで120、最小チャージでも75の威力があるので無理に最大チャージに拘る必要もないだろう。
他のチャージ格闘にも言える事ではあるが、相手の無敵時間の終わり際に被せる事で相手の行動を制限しつつ
最大ダメージではないものの高コスト格闘機の3連撃並みのダメージを与える事もできる。
(最大チャージの4→5連撃目だけでも99の威力)
また連撃を当てている敵機のすぐ近くに別の敵機いる場合、ロック送りをすることで連撃の対象を変える事が出来るが
通常の格闘と違いチャージ格闘は連撃を自動的に行うためトリガーを引くタイミングがズレる事による連撃ミスが起こらない。
あくまでも通常の格闘よりも安定して出来るだけではあるが覚えておいて損はないだろう。
REV4現在の仕様では上記のような運用でチャージ格闘の途中から当てても十分な火力が出せるのもこの武装の強みだろう。
***《タックル》
[[イフリート改]]と同様、左腕で殴りつける。
**■セッティング
|BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):硬直&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):タックル&br()ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):歩行&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:&color(green) {旋&br()(旋回)} |CENTER:297|RIGHT:228km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:177km/h|RIGHT:12.0rpm|RIGHT:35f|CENTER:40|CENTER:108km/h||
|CENTER:&color(green) {硬&br()(硬直減)} |CENTER:299|RIGHT:225km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:176km/h|RIGHT:10.9rpm|RIGHT:31f|CENTER:40|CENTER:108km/h||
|CENTER:&color(green) {歩&br()(歩行)} |CENTER:306|RIGHT:225km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:176km/h|RIGHT:10.9rpm|RIGHT:35f|CENTER:40|CENTER:129km/h||
|CENTER:&color(blue) {跳&br()(ジャンプ)} |CENTER:291|RIGHT:221km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:194km/h|RIGHT:10.9rpm|RIGHT:36f|CENTER:40|CENTER:108km/h||
|CENTER:&color(blue) {走&br()(ダッシュ)} |CENTER:276|RIGHT:250km/h|RIGHT:1.1cnt|CENTER:?m|RIGHT:171km/h|RIGHT:10.9rpm|RIGHT:37f|CENTER:40|CENTER:108km/h||
|CENTER:&color(blue) {機&br()(機動)} |CENTER:271|RIGHT:239km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:186km/h|RIGHT:11.3rpm|RIGHT:36f|CENTER:40|CENTER:108km/h||
|CENTER:&color(red) {推&br()(ブースト)} |CENTER:309|RIGHT:208km/h|RIGHT:1.1cnt|CENTER:?m|RIGHT:162km/h|RIGHT:10.6rpm|RIGHT:35f|CENTER:40|CENTER:108km/h||
|CENTER:&color(red) {突&br()(タックル)} |CENTER:311|RIGHT:197km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:153km/h|RIGHT:10.3rpm|RIGHT:35f|CENTER:50|CENTER:108km/h||
|CENTER:&color(red) {装&br()(装甲)} |CENTER:356|RIGHT:186km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:145km/h|RIGHT:10.3rpm|RIGHT:35f|CENTER:40|CENTER:108km/h||
|CENTER:&color(orange){耐&br()(バランサー)}|CENTER:340|RIGHT:182km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:141km/h|RIGHT:10.0rpm|RIGHT:35f|CENTER:40|CENTER:100km/h|よろけ値0|
***旋・硬・歩セッティング
***跳・走・機セッティング
***推・突・装セッティング
***耐セッティング
[[ゾゴック]]のバランサーセッティングと同様よろけ値が0になり、強制よろけ属性の武装でのみよろけが発生する。
それ以外の武装ではよろけが発生せず(燃焼効果やカメラ破壊、ノックバックなどの効果は受ける)
1発ダウンの武装かダウン値が蓄積して240になるまでダウンしない。
REV.3.53より、タックル威力減50→40。
**■支給(コンプリートまで10600)
|BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):支給ポイント|h
|初期|ショットガンA&br()ジャイアント・バズ&br()ヒート・ランスA&br()旋回セッティング|CENTER:-|
|RIGHT: 1|ヒート・ランスB |RIGHT:800|
|RIGHT: 2|硬直減セッティング |RIGHT:500|
|RIGHT: 3|歩行セッティング |RIGHT:500|
|RIGHT: 4|ジャンプセッティング |RIGHT:500|
|RIGHT: 5|3連装ガトリングガン |RIGHT:1500|
|RIGHT: 6|ダッシュセッティング |RIGHT:700|
|RIGHT: 7|機動セッティング |RIGHT:700|
|RIGHT: 8|ブーストセッティング |RIGHT:700|
|RIGHT: 9|ショットガンB |RIGHT:2000|
|RIGHT:10|タックルセッティング |RIGHT:900|
|RIGHT:11|装甲セッティング |RIGHT:900|
|RIGHT:12|バランサーセッティング |RIGHT:900|
**■まとめ
メインにショットガンA、3連装ガトリングガン、サブに1HITダウンの広範囲ショットガンB、高威力ジャイアント・バズ、などの射撃武器を持つ格闘型イフリート。
また、ジオン3機目のチャージ式格闘武器のヒート・ランスBを装備している。
チャージ式武器装備時は[[アッグ]]よりもコストは高いが機動性はよく、射撃武器も豊富であり、[[ギャン]]よりもコストは安いがその分機動性は劣る。
-&bold(){支給直後}
プレイスタイルにもよるが、間合いを詰めるには機動力はあった方が有利。
そのためバンナム戦・トレーニングモード・武装くじにて充分に支給を受けてから実戦に臨むのが好ましい。
ヒート・ランスBを装備すればCPUの[[プロトタイプガンダム]]をMAXチャージ2発と少しで落とせるので、トレーニングモードで3連装ガトリングガンを手に入れる際は積極的に狙っていこう
**■その他
ゲーム内では型番のみの記述だが別作品内での名称から「イフリート・シュナイド」と呼ばれる事が多い。
初出は機動戦士ガンダムUCなのだが、戦場の絆では別作品の1年戦争時の設定で機体を実装しており
デザインも武装も1年戦争時の方に合わせる形になっている。
作中での設定等は[[Wikipedia:イフリート>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88_(%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA)]]を参照。
//やたらと設定を書きたがる人が多いです。ゲーム内容と関係の薄いことを書きすぎないよう注意しましょう。
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//ここは情報を共有するwikiです。
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//適度に改行を用い、文脈を考えて利用者皆に読みやすい文章を。
//なんでも漢字にすればいいというものではありません。
//日常に用いられる漢字を使いましょう。
//漢字を使う時は、常用漢字推奨。
// 常用漢字であっても無理に漢字を多用することは避けてください。
//以下は、ひらがなで書くのが一般的な言葉
//但し・若しくは・因みに・勿論・殆ど・尚・且つ・筈・様だ・易い・難い・辛い・○○出来る
//討論を重ねずデータ削除に徹する場合は荒しの一環とみなし復旧対象にします。
*イフリート(S) MS-08TX
長斧状のヒート・ランスを装備して、
格闘戦の能力を向上させたイフリート。
//公式HP・MS説明より。
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|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
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|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/[[格闘型>格闘型機体]]|
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:○&br()宇宙:×&br()コロニー:○|
|BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:297|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:180|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:中/80(耐:0)/240|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:中?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:遅?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~再出撃レベル|CENTER:LV4|
|BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:勝利ポイント60|
2016年6月14日のREV.3.55アップデートにより、正式配備となった。
配備条件は、大尉以上 ゴッグ、高機動型ザク(R-1A)、ザクタンク(V6)が支給済み。
****先行支給
以下の期間にて勝利数を満たすことで先行支給
・クライマックスバトル`15→`16(2015年12月17日~2016年1月13日)で25勝
性能の異なるショットガンをメインとサブに持つ格闘型機体。
ヒート・ランスBはチャージ式格闘武器。
REV.4より、素体コスト220→180に変更。
全セッティングにおいて、機動性能の調整あり。
**■メイン
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ショットガン&br()A|CENTER:5/&br()単発|CENTER:密着 10?&br()最長 4?|CENTER:80&br()低1:3発&br()中1:3発&br()高2:4発|CENTER:9.3cnt?|CENTER:?|青ロック127m&br()赤ロック127m?&br()射程130m?|
|CENTER:3連装&br()ガトリングガン|CENTER:21/&br()3連射|CENTER:密着 4?&br()最長 3?|CENTER:34/1発&br()低2:6発&br()中3:8発&br()高3:9発&br()超高5:9発|CENTER:8.7cnt?|CENTER:×|青ロック127m&br()赤ロック?m&br()射程147m|
***《ショットガンA》
1トリガー1発発射、装弾数5発。
1トリガーで中バランサー機までよろけが取れる。
命中時に少しノックバックする?
余談だが本機のショットガンA・Bは[[ケンプファー]]や[[イフリート]]が持つショットガンの後部にストックを取り付けたものである。
REV.4.19より
リロード時間:短、射程:長、弾速:増
***《3連装ガトリングガン》
1トリガー3連射、装弾数21発。
1トリガーで高バランサー機までよろけが取れ、QDまで繋ぐことができる。
弾速・集弾性に優れるが発射間隔がやや長いため、距離が近いとよろけをとる前に斬られるので
間合いの取り方には注意しよう。
[[グフ・カスタム]]のものと同型武装だが、持ち替え動作が発生するためQD外しにも使える。
REV.4.19より
リロード時間:短、連射間隔:短、弾速:増
**■サブ
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ジャイアント&br()・バズ|CENTER:3/&br()単発|CENTER:19&br()(固定)|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:10.6cnt?|CENTER:?|射程120m?|
|CENTER:ショットガン&br()B|CENTER:2/&br()単発|CENTER:16&br()(固定)|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:12.6cnt?|CENTER:?|射程110m&br()貫通あり|
***《ジャイアント・バズ》
1トリガー1発発射、装弾数3発。
1発ダウン。
射撃機が持つバズーカ同様に直線的な軌道で飛び、弾が地面に着弾しない?
射程距離まで飛んだ後起爆し、小さいながらも爆風が発生する。
持ち替え動作が発生するためQD外しに使えるが、射撃硬直が発生するため有効な軌道を取りづらい。
REV.4.19より
弾数:増、リロード時間:長、射程:長
***《ショットガンB》
1トリガー1発発射、装弾数2発。
赤色エフェクトの散弾を発射する。
他のショットガンに比べると弾速は遅く射程も短いが、散弾の拡散が非常に大きく貫通性能もある。
命中時に17mのノックバック効果有り?
こちらも持ち替え動作が発生するためQD外しに使えるが、やはり射撃硬直が発生するため有効な軌道を取りづらい。
REV.4.19より
リロード時間:短、連射間隔:短
**■格闘
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()連撃回数|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ヒート・&br()ランスA|CENTER:25→29→33&br()(理論値25→37→52)|CENTER:60?→0?→ダウン&br()5回|CENTER:×|合計威力87&br()追尾距離59m|
|CENTER:ヒート・&br()ランスB|CENTER: 30→25→30→30→25&br()合計140[最大]&br()?→?→?→60?→?&br()合計75[最小]&br()(最大理論値30→32→47→59→50)|CENTER:60→0→0&br()→0→ダウン&br()5回|CENTER:?|チャージ式&br()最大チャージまで&br()1.?カウント&br()追尾距離?m|
|CENTER:タックル|CENTER:40|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:×|タックルセッティング:50|
***《ヒート・ランスA》
モーションはジム・ストライカー(ネメシス隊)のツインビームスピアAと同じモーション。
威力や連撃回数といった性能面は機体コストを考えると優秀でコスト240機体の平均的な水準。
緩やかだが威力配分はやや後半寄りに設定されている。
3連撃QD外し2連撃で141ダメージ。
***《ヒート・ランスB》
モーションはジム・ストライカー(ネメシス隊)のツインビームスピアBと同じモーション。
ジオンでは珍しい[[チャージ格闘武装>格闘型機体#charge_strike]]。本機の他はジオンでは[[ギャン]]と[[アッグ]]が装備している。
最大威力は140だが、半チャージで120、最小チャージでも75の威力があるので無理に最大チャージに拘る必要もないだろう。
他のチャージ格闘にも言える事ではあるが、相手の無敵時間の終わり際に被せる事で相手の行動を制限しつつ
最大ダメージではないものの高コスト格闘機の3連撃並みのダメージを与える事もできる。
(最大チャージの4→5連撃目だけでも99の威力)
また連撃を当てている敵機のすぐ近くに別の敵機いる場合、ロック送りをすることで連撃の対象を変える事が出来るが
通常の格闘と違いチャージ格闘は連撃を自動的に行うためトリガーを引くタイミングがズレる事による連撃ミスが起こらない。
あくまでも通常の格闘よりも安定して出来るだけではあるが覚えておいて損はないだろう。
REV4現在の仕様では上記のような運用でチャージ格闘の途中から当てても十分な火力が出せるのもこの武装の強みだろう。
***《タックル》
[[イフリート改]]と同様、左腕で殴りつける。
**■セッティング
|BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):硬直&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):タックル&br()ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):歩行&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:&color(green) {旋&br()(旋回)} |CENTER:297|RIGHT:228km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:177km/h|RIGHT:12.0rpm|RIGHT:35f|CENTER:40|CENTER:108km/h||
|CENTER:&color(green) {硬&br()(硬直減)} |CENTER:299|RIGHT:225km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:176km/h|RIGHT:10.9rpm|RIGHT:31f|CENTER:40|CENTER:108km/h||
|CENTER:&color(green) {歩&br()(歩行)} |CENTER:306|RIGHT:225km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:176km/h|RIGHT:10.9rpm|RIGHT:35f|CENTER:40|CENTER:129km/h||
|CENTER:&color(blue) {跳&br()(ジャンプ)} |CENTER:291|RIGHT:221km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:194km/h|RIGHT:10.9rpm|RIGHT:36f|CENTER:40|CENTER:108km/h||
|CENTER:&color(blue) {走&br()(ダッシュ)} |CENTER:276|RIGHT:250km/h|RIGHT:1.1cnt|CENTER:?m|RIGHT:171km/h|RIGHT:10.9rpm|RIGHT:37f|CENTER:40|CENTER:108km/h||
|CENTER:&color(blue) {機&br()(機動)} |CENTER:271|RIGHT:239km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:186km/h|RIGHT:11.3rpm|RIGHT:36f|CENTER:40|CENTER:108km/h||
|CENTER:&color(red) {推&br()(ブースト)} |CENTER:309|RIGHT:208km/h|RIGHT:1.1cnt|CENTER:?m|RIGHT:162km/h|RIGHT:10.6rpm|RIGHT:35f|CENTER:40|CENTER:108km/h||
|CENTER:&color(red) {突&br()(タックル)} |CENTER:311|RIGHT:197km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:153km/h|RIGHT:10.3rpm|RIGHT:35f|CENTER:50|CENTER:108km/h||
|CENTER:&color(red) {装&br()(装甲)} |CENTER:356|RIGHT:186km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:145km/h|RIGHT:10.3rpm|RIGHT:35f|CENTER:40|CENTER:108km/h||
|CENTER:&color(orange){耐&br()(バランサー)}|CENTER:340|RIGHT:182km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:141km/h|RIGHT:10.0rpm|RIGHT:35f|CENTER:40|CENTER:100km/h|よろけ値0|
***旋・硬・歩セッティング
***跳・走・機セッティング
***推・突・装セッティング
***耐セッティング
[[ゾゴック]]のバランサーセッティングと同様よろけ値が0になり、強制よろけ属性の武装でのみよろけが発生する。
それ以外の武装ではよろけが発生せず(燃焼効果やカメラ破壊、ノックバックなどの効果は受ける)
1発ダウンの武装かダウン値が蓄積して240になるまでダウンしない。
REV.3.53より、タックル威力減50→40。
**■支給(コンプリートまで10600)
|BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):支給ポイント|h
|初期|ショットガンA&br()ジャイアント・バズ&br()ヒート・ランスA&br()旋回セッティング|CENTER:-|
|RIGHT: 1|ヒート・ランスB |RIGHT:800|
|RIGHT: 2|硬直減セッティング |RIGHT:500|
|RIGHT: 3|歩行セッティング |RIGHT:500|
|RIGHT: 4|ジャンプセッティング |RIGHT:500|
|RIGHT: 5|3連装ガトリングガン |RIGHT:1500|
|RIGHT: 6|ダッシュセッティング |RIGHT:700|
|RIGHT: 7|機動セッティング |RIGHT:700|
|RIGHT: 8|ブーストセッティング |RIGHT:700|
|RIGHT: 9|ショットガンB |RIGHT:2000|
|RIGHT:10|タックルセッティング |RIGHT:900|
|RIGHT:11|装甲セッティング |RIGHT:900|
|RIGHT:12|バランサーセッティング |RIGHT:900|
**■まとめ
メインにショットガンA、3連装ガトリングガン、サブに1HITダウンの広範囲ショットガンB、高威力ジャイアント・バズ、などの射撃武器を持つ格闘型イフリート。
また、ジオン3機目のチャージ式格闘武器のヒート・ランスBを装備している。
チャージ式武器装備時は[[アッグ]]よりもコストは高いが機動性はよく、射撃武器も豊富であり、[[ギャン]]よりもコストは安いがその分機動性は劣る。
-&bold(){支給直後}
プレイスタイルにもよるが、間合いを詰めるには機動力はあった方が有利。
そのためバンナム戦・トレーニングモード・武装くじにて充分に支給を受けてから実戦に臨むのが好ましい。
ヒート・ランスBを装備すればCPUの[[プロトタイプガンダム]]をMAXチャージ2発と少しで落とせるので、トレーニングモードで3連装ガトリングガンを手に入れる際は積極的に狙っていこう
**■その他
ゲーム内では型番のみの記述だが別作品内での名称から「イフリート・シュナイド」と呼ばれる事が多い。
初出は機動戦士ガンダムUCなのだが、戦場の絆では別作品の1年戦争時の設定で機体を実装しており
デザインも武装も1年戦争時の方に合わせる形になっている。
作中での設定等は[[Wikipedia:イフリート>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88_(%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA)]]を参照。
//やたらと設定を書きたがる人が多いです。ゲーム内容と関係の薄いことを書きすぎないよう注意しましょう。
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