ハーフムーン

  • 基本技はクレセントとほぼ変わらないが必殺技に多くの変更がある
    ゲージ回収率とハーフのシステムが噛み合いかなりの強キャラだが切り返し能力は0…
    勝つも負けるもアクシデントアゲイン。そんなキャラ

通常技

  • 5A
    • クレセントと変わらず

  • 6A追加1
    • 5A後の追加入力(空キャン可)のみで出てくる。フルの5B
      相手の屈にも当たる。対空性能もそこそこありそう

  • 6A追加2
    • 6A追加1後の追加入力(空キャン可)横になぎ払う感じのカマキリ。リーチはそこそこ
      浮かし技なので当てた後エリアル移行可。5Aからフルコン入れて体力残り1/3ののびたに3500確認

  • 5B
    • クレセントと変わらず

  • 5C
    • クレセントと変わらず

  • 2A
    • ver.B猫カのBE5Bが横に出る。通称カニパン。2hit

  • 2B
    • 他スタイルと変わらず

  • 2C
    • クレセントと変わらず

  • JA
    • 他スタイルと変わらず

  • JB
    • 他スタイルと変わらず

  • JC
    • 他スタイルと変わらず

特殊技(いわゆるレバー入れ技)

  • 3C
    • フルと変わらず

  • 4C
    • 他スタイルと変わらず


必殺技

  • 混沌開放・黒翼種(通称:鴉)
    • 236+A or B or C
      • A:斜め下10゚ぐらいの角度で飛んで行く鴉。しゃがんでる相手にも当たる
        角度が付いている画面端まで届かないため遠距離の射ち合いには向かない
      • B:従来通りのB鴉がネロの真上に昇って降下する
        軌道がネロ本体から若干離れるため防御としては頼りなく、
        ver.A以前のよう画面端まで届かないので遠距離牽制にも向かない
        まぁ余裕がある時に出しといてもいいかなー、程度の設置
      • C:EXエッジ、100%消費。横に向かって鴉をドバドバ出す
        ぶっちゃけ弱い。一応hit後画面端ならカマキリで追撃可
        使い道は江ノレEX黒鍵のようにタイムアップ直前でゲージのある限りドバドバ出すぐらいか

  • 混沌流出・爬虫種(通称:蛇)
    • 214+A or B or C
      • クレセントと変わらず

  • 混沌開放・獣角種(通称:鹿)
    • 421+A or B or C
      • A:従来どおりのA鹿
      • B:前に向かってA鹿アタックを愚直に3回繰り返す鹿
      • C:EXエッジ、100%消費。B鹿同様前進のみ。攻撃回数5回

  • 技名不明(通称:シャドウホール)
    • 22+A or B or C
      • A蛇と同様にボタンホールドで地を貼っていき、ボタンを離すと開放される
        開放された瞬間、その場で4hitの攻撃判定を長時間持続して出し続ける。
        固め技としてとても優秀であるが、反面相手に触られるとhit、ガード問わず消える
        A、B、C共にほぼ同じ性能。違うのは地を這うスピードがA<B<Cという程度
        召喚制限は蛇と同じ扱いで、蛇とシャドウホール合わせて2匹までしか召喚できない
        ちなみに召喚する際も二重蛇と同じタイミングで召喚する必要がある。要練習

EXエッジ専用技(無いキャラの場合は削除してください)

  • 技名不明(通称:蜂)
    • 63214+C
      • 100%消費。Hネロにとっての今までの鹿の代わり
        一定時間毎にネロの頭部ぐらいの大きさの蜂が相手をサーチして攻撃を仕掛ける
        相手の攻撃を受けると消えるため、蛇か鹿で相手の攻撃を抑制できる召喚を伴った方がいい

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  • 武装999
    • 41236+C
      • 他スタイルと変わらず

立ち回り

  • 基本的な立ち回りを、ここに

コンボ

  • 基本はクレセントと一緒だが、今回は空投げ後のEX鴉が使えないので投げ〆はオススメできない
    吹き飛ばして蜂召喚>相手の出方を見て対応。JCぶち込んだり、逃げたなら鹿召喚したり
    ゲージがHEATしてないときはB鴉>3Cとかで誤魔化そう

    投げ〆からの起き攻めもちょっと考えてみた
    投げ〆>A鹿重ね>Cシャドウ>5B>Cシャドウ開放>B鹿>鴨音連携

    画面端なので背面ガー不を利用した起き攻めは出来ないが、
    鴨音で崩していけば十分なダメージ源になる…かな?
    まだ試してはいないので実用的かどうかは甚だ不明であるorz

    追記:やっぱり実用性は皆無でした、っていうかA鹿ガード>イレッパで全てが終わる
    ただ、A鹿重ね自体は暴れや開放には強いので十分使える
    ただしEX鴉がないためその後の展開がとても心細い
    ゲージに余裕があればB蛇>2A>蜂>から、
    A蛇>鴨音やB蛇>Cシャドウ>B鹿~と言うのも行けそう…か?
    蜂の硬直が蛇を咬ませて反確を受けないなら使っていくのも悪くないかも?

    投げ〆からだとどうにもB蛇を確実に咬ませる連携が思い浮かばない。
    やはりJC〆から蜂を出し、そこから蜂を警戒させつつB蛇>Cシャドウを咬ませるのが理想か

    某所から得たネタ、中央に向けて投げ〆した後EX鹿>ダッシュ5B
    鹿が前進しかしないため、これまでのようにJC〆から出すと空中からサクっと逃げられる
    しかし、この場合だと若干逃げにくくなるため色々好き勝手しやすくなる
    前進しかしないところも地対地で出せればHネロのダッシュと上手く咬みあうため心強い

崩し

  • 中央でシャドホ&ダッシュ2Aをガードさせる>前j>裏回り2A*nで背面ガー不>2B(1)>Bシャドウ>以下繰り返し
    • mizu神考案の酷いハメ。
      バクステ狩りは2Aを咬ませずにダッシュ前jで裏回り>空バクステ>着地2A~
      相手のバクステを前ステに化けさせたり、無敵技を別コマンドで暴発させて狩る
      この選択肢は表落ちさえすれば相手が振り向いてるのでこれまた背面ガー不が狙える
      ダメージが低いのと2B初段>シャドホのコマンドがかなり難しいのが難点
      やりたいなら要練習。ついでに言うとやりすぎると周りの不評を買ってしまう
      やるなら大会で勝ちに行くときなどに狙うのが一番だろうw

固め

  • レシピ
    • コツとか、その他


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最終更新:2008年12月12日 12:06