ハーフ吸血鬼シオン

ツブレロッツブレロッ


必須だと思うテク

◆ダッシュ慣性
JCorJB>ダッシュ2A
これで123コン安定

◆J2B>2A
受身狩り、暴れ狩り、立ち回りで使う
猶予少なめ 着地硬直8Fを覚えておこう

地上食らいなコンボ

◆2A>2B>5B>5C>ワンツースリー>66C>66C>2C>応用パーツ
基礎コン これが出来ればまぁ勝てる


◆5A>2B>5B>5C>2C>応用パーツ
5Aをいれっぱ狩りとかで使った時はこれ

◆~Aカット>Ex横カット>エリアル
VerB

投げからのコンボ

◆投げ>2C>応用パーツ
端限定


◆(5A)>5B(空中ヒット)>エリアル
ダッシュ5A、もしくは対空5Bが刺さった時のコンボ

◆J攻撃orBE6B先端or立ちシールドカウンター>2C>応用パーツ
空中でなんかCHしたときのコンボ

◆~レプ秋葉キック(端)>2C>5C>3B>エリアル or Ex縦カット>レプ秋葉
◆~レプ秋葉キック(中央)>ダッシュ5Borワンツー>エリアル
レプ起き攻めが通った時に

応用パーツ

◆5C>3C>エリアル
◆レプ秋葉
◆5C>3C>Ex縦カット>レプ秋葉

発展コンボ

◆~6C>ワンツースカ>スリー>6C~
6C後ちょいディレイ

◆~2C>ディレイ5C>JAJAJAJB>ディレイJC>着地JC>jc>JBJC>空投げ
たぶん端限定 JCを着地際に当てればインバリはまずつかない

受身狩り

◆端の空投げから
ディレイJ2B~(後ろ、垂直)
JA>着地2A~(前)

起き攻め

◆レプ秋葉から(ダメージはエリアル空投げ〆)
2A2A2A>レプ秋葉ヒット>2C>応用 下段 3500
6C>レプ秋葉ヒット>BE6B>2C>応用 中段 4000
即投げ>レプ秋葉ヒット>2C>応用 投げ 4500
2A(ガード)>投げ>2C 投げ 2500
2A(ガード)>6C>2A~123コン 4500
ダッシュJ2B>レプ秋葉ヒット>2C>応用 投げ抜け、リバサシールド、いれっぱ潰し 3500


立ち回り

◆JA
下に強い
飛び込み、J防止用などに

◆J6A
上に強く発生も早い
そして硬直もかなり短いっつーか1F。なんとなくで出すならこれで

◆JB
めくるめくる
方向を確認してダッシュ慣性つけよう

◆JC
前作と変わらない振り方でいいと思う
下から突き上げてしゅごっ、しゅごっ!

◆J2B
着地のタイミングや着地点ずらし
技をカチ合わせると死ぬ

◆5B
めっぽう強くて打点が高い対空 相殺もあり

◆BE6B
空ガ不可 発生前に強い相殺付き
画面端背負わせた時やバッタにぶつけていく
地上ヒットさせると有利

◆レプアルク
下手な飛び込み防止
スカったら死

◆レプ秋葉
攻めの起点のひとつに


需要がありそうなフレームデータ

J攻撃の硬化差は硬直(着地硬直)
発生 持続 硬化差(ヒット時) 相殺 補正
5A 4 4 +0 上書78%
5B 7 4 -6 7~11 なし
5C 11 7 -3 上書70%×2
BE6B 27 12 +1 5~18 なし
6C 27 5 -2 上書65%
2A 4 4 -1 上書75%
2B 8 4 +0 上書80%
2C 10 3 -8(ダッシュ可) 上書き55%
JA 6 4 11(2) 上書75%
J6A 6 4 1 上書76%
JB 8 8 (2) 上書90%
JC 6 3 (2) 乗算90%

かくのがめんどいもの
投げ 発生3F 補正なし
ツー -5F
スリー +0F
B横 発生23 +5F
Ex横 発生5+12 +5F
A縦 発生11 -7F 上半身無敵
Ex縦 発生6+4
空Aカット 発生9 持続4 着地硬直10

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最終更新:2009年03月18日 04:28