ハーフ吸血鬼シオン
ツブレロッツブレロッ
必須だと思うテク
◆ダッシュ慣性
JCorJB>ダッシュ2A
これで123コン安定
◆J2B>2A
受身狩り、暴れ狩り、立ち回りで使う
猶予少なめ 着地硬直8Fを覚えておこう
地上食らいなコンボ
◆2A>2B>5B>5C>ワンツースリー>66C>66C>2C>応用パーツ
基礎コン これが出来ればまぁ勝てる
◆5A>2B>5B>5C>2C>応用パーツ
5Aをいれっぱ狩りとかで使った時はこれ
◆~Aカット>Ex横カット>エリアル
VerB
投げからのコンボ
◆投げ>2C>応用パーツ
端限定
◆(5A)>5B(空中ヒット)>エリアル
ダッシュ5A、もしくは対空5Bが刺さった時のコンボ
◆J攻撃orBE6B先端or立ちシールドカウンター>2C>応用パーツ
空中でなんかCHしたときのコンボ
◆~レプ秋葉キック(端)>2C>5C>3B>エリアル or Ex縦カット>レプ秋葉
◆~レプ秋葉キック(中央)>ダッシュ5Borワンツー>エリアル
レプ起き攻めが通った時に
応用パーツ
◆5C>3C>エリアル
◆レプ秋葉
◆5C>3C>Ex縦カット>レプ秋葉
発展コンボ
◆~6C>ワンツースカ>スリー>6C~
6C後ちょいディレイ
◆~2C>ディレイ5C>JAJAJAJB>ディレイJC>着地JC>jc>JBJC>空投げ
たぶん端限定 JCを着地際に当てればインバリはまずつかない
受身狩り
◆端の空投げから
ディレイJ2B~(後ろ、垂直)
JA>着地2A~(前)
起き攻め
◆レプ秋葉から(ダメージはエリアル空投げ〆)
2A2A2A>レプ秋葉ヒット>2C>応用 下段 3500
6C>レプ秋葉ヒット>BE6B>2C>応用 中段 4000
即投げ>レプ秋葉ヒット>2C>応用 投げ 4500
2A(ガード)>投げ>2C 投げ 2500
2A(ガード)>6C>2A~123コン 4500
ダッシュJ2B>レプ秋葉ヒット>2C>応用 投げ抜け、リバサシールド、いれっぱ潰し 3500
立ち回り
◆JA
下に強い
飛び込み、J防止用などに
◆J6A
上に強く発生も早い
そして硬直もかなり短いっつーか1F。なんとなくで出すならこれで
◆JB
めくるめくる
方向を確認してダッシュ慣性つけよう
◆JC
前作と変わらない振り方でいいと思う
下から突き上げてしゅごっ、しゅごっ!
◆J2B
着地のタイミングや着地点ずらし
技をカチ合わせると死ぬ
◆5B
めっぽう強くて打点が高い対空 相殺もあり
◆BE6B
空ガ不可 発生前に強い相殺付き
画面端背負わせた時やバッタにぶつけていく
地上ヒットさせると有利
◆レプアルク
下手な飛び込み防止
スカったら死
◆レプ秋葉
攻めの起点のひとつに
需要がありそうなフレームデータ
J攻撃の硬化差は硬直(着地硬直)
技 |
発生 |
持続 |
硬化差(ヒット時) |
相殺 |
補正 |
5A |
4 |
4 |
+0 |
|
上書78% |
5B |
7 |
4 |
-6 |
7~11 |
なし |
5C |
11 |
7 |
-3 |
|
上書70%×2 |
BE6B |
27 |
12 |
+1 |
5~18 |
なし |
6C |
27 |
5 |
-2 |
|
上書65% |
2A |
4 |
4 |
-1 |
|
上書75% |
2B |
8 |
4 |
+0 |
|
上書80% |
2C |
10 |
3 |
-8(ダッシュ可) |
|
上書き55% |
JA |
6 |
4 |
11(2) |
|
上書75% |
J6A |
6 |
4 |
1 |
|
上書76% |
JB |
8 |
8 |
(2) |
|
上書90% |
JC |
6 |
3 |
(2) |
|
乗算90% |
かくのがめんどいもの
投げ 発生3F 補正なし
ツー -5F
スリー +0F
B横 発生23 +5F
Ex横 発生5+12 +5F
A縦 発生11 -7F 上半身無敵
Ex縦 発生6+4
空Aカット 発生9 持続4 着地硬直10
最終更新:2009年03月18日 04:28