青子先生
こっこっこ
あおこっこ
まーめがほしいかそらやるぞー
設置+立ち回りキャラ。
今までとは違う青子をお楽しみください
クレセントムーン
通常技
- 5B
- 判定が強い横に長い打撃 2C5Bと入れ込んでおくと吉(3Cでコンボいけるから)
発生は遅いがけん制で重要かも
- 5C
- 従来どおりの蹴りあげ コンボ、暴れ潰し、崩しなどで大活躍
地味に判定強い
- 2B
- 体勢を低くしつつリーチの長い下段を放つダッシュ慣性2Bで若干滑り込むように撃てる
滑り込むので相手の上段攻撃をかわしつつ攻撃できる ダッシュ3Cのお供に
- 2C
- ダウン技 少し前進するので2C>ディレイ2Aなどで固められる
- JA
- 横に長い連打キャンセル可能な技 玉おきつつJAで要塞を守りながら使うと強い
判定が強いが過信しすぎるとオワタる
JAで届かないような範囲(相手のナナメ下など)で思い切って降るとCH取れたりする
崩しをかける技やコンボとして
壁端でおもむろにBEJCの足部分を当てたりして遊ぶ技
特殊技(いわゆるレバー入れ技)
上への判定はまだ健在だがB2と比べて横の判定が薄くなったので注意
対空、いれっぱ狩り、暴れ潰しなどで大活躍
必殺技
- ブロウニング・スターマイン(風)
- 236+A or B or C
- A風 判定が横に強いので牽制で大活躍 先だしでとりあえず出したりする 発生早い
- B風 バージョン上がってキャンセルできるようになった B風>EX浮遊など(未確認)
- EX風 魔方陣をおもむろに出して細かい範囲の広いビームを連打する スカると乙
- 623+A or B or C
- Aの性能、振り方
- Bの性能、振り方
- Cの性能、振り方
- 214+A or B or C
- Aの性能、振り方
- Bの性能、振り方
- Cの性能、振り方
- 421+A or B or C
- Aの性能、振り方
- Bの性能、振り方
- Cの性能、振り方
- 22+A or B or C
- Aの性能、振り方
- Bの性能、振り方
- Cの性能、振り方
AD
AAD
LA
立ち回り
コンボ
5B>2B>6ABC>236C>623A or 623C
ほぼ最速で打ち込むのみ.最初の5B・2Bは逆でも可能.ただしダメージは落ちる.
崩し
ハーフムーン
強力なサキスパを持つハーフムーン。
基本立ち回りゲーで崩しもそこそこ。前作青子の撃っては逃げというスタイルが強化された感じ
通常技
ローキック
固めに便利
前進する。空中食らいでも地上食らいでも余裕でヒット確認できる
2C>5Bは2Cが先端だと繋がらない
ガードさせて五分~ちょい不利
ヒジ。短い。上段
足を突き出す。下段なので崩しのお供
コンボに使う場合は距離に注意。でも5B挟んでれば大抵どうにかなる
下段で前進技、しかも硬直がほとんどない。VerB秋葉以上に対空が強い。
ダッシュして裏回って2Cするとよく着地硬直に刺せる。
VerBと同じ
空キャンが消えたのと高度でエリアルレシピが変わるので、慣れが必要
のびのJCを貧弱にした感じ
説明が難しい蹴り
空中で先置きすると結構勝てる
空中崩しの起点。猫歩き見てから振っても当てられる
特殊技(いわゆるレバー入れ技)
ごあんなーい
相殺とダッシュ慣性がなくなったのでちゃんと画面見て振っていこう
上段
エアーマンとなりました
25Fの中段。破裂絡めた崩しはもちろんあるし、いれっぱをかなり潰す。
必殺技
236+A or B or C 基本変わってない
出が早い。牽制にでも
遠距離で。溜めるとガー不。最大溜めじゃないと追加が出なくなりました
使い道?ねーよ。浮遊や呼法にゲージ回そう
そりゃっと よくわからない
ガードさせて有利、ヒット時繋がる
貴重な切り返し源その1
中段判定 空中蹴り共通でガードさせても有利、着地硬直なし
上段、画面端以外はスカる。
- 「仮称」闘勁青呼法(呼法)
- 214+A or B or C 近くでは振れない技になりました
- Aの性能、振り方
でかいのを出す。ガードさせて有利+前進
ヒット時はサーキットブレイク+3Cから追撃可能
B呼法から繋がる。ヒット確信した時にでも
破裂。レバー入れ込みで設置場所を変えることが可能
下判定強化
目の前 起き攻めはだいたいこれ
中距離
遠距離
- (火)
- 22+A or B or C 変わらず ヒット時追撃が容易になった
- Aの性能、振り方
暴れ潰しに。最速で出さないと暴れに潰される
バクステ弱体化と避けがスタイル限定なので使う機会が増えた。空キャン可
前進技が多いので空気っぽい
ラスボス用。BE5Cの時22を入れ込んでおくとたまに幸せになれる
- 63216+A or B or Cよく呼法化けで出る。
- A 発生の速い鏡。単発。飛び道具を反射
- B 変わらず 有利Fを大量に稼げるが発生遅い。
- C 変わらず 有利Fを稼げ発生も早い
AD
変わってないのかな。
遠距離で無謀な設置を見たらズコーン
立ち回り
引かぬ!媚びぬ!顧みぬ!
コンボ
基本コンボ
- 2A×N>5B>2B>2C>5C>3C>JBJC>JBJC>投げ
5Cにディレイかけないと一段目落としやすいので面倒なら一段目JBを省いてもいい
- 5A>6A>6A>2Aスカ>2C>5A>6A>6A>BE5C>JB>JBJC空投げ
ゲージ使用
- 2A×N>5B>2B>5C>214B>214C>3C>JBJC>JBJC>投げ
サーキットブレイクコンボ
ダウン追い打ち
2A×4>2C>A×2
214Cを使用したコンボは相手がサーキットブレイク状態。
崩し
浮遊投げは前作同様可能。全スタイルで
鴨音
下段は2Bで。
中段中段
3段ジャンプはなくなっても2回ダッシュは健在なんでどんどん使ってこう
フルムーン
通常技
- 5B
- 2Bにつなげられるのでゲージ回収のお供に ガード時五分
- 2A
- 4Fの下段小足 連打可能、ガード時有利 生命線。リーチ短い。積極的に刻もう
- 2B
- リーチ短い上に距離離れやすい ガード時微有利。ここまでにヒット確認を
- 2C
- 変わらず。前進が心強い。相手の着地際に強いがガードされると目も当てられない
- 3Cは入れ込みレベルじゃないと発生しない
- JA
- 今までのが短くなった感じ。なんで急に肘曲げちゃったの・・・
- JB
- JCより発生が早いので斜め上方向に刺すのにつおい。空対空はこいつ
- JC
- 下方向に魔法な剣を出す 判定は下へ長いが青子の下半身デブっぷりがさらに増す
- 猫歩き無視するぐらいめくる
- 鴨音に使えるがdc不可なため無用の産物
- 空中では真横から斜め下にかけてかなり信頼できる判定が
- 近距離で使うと良い
- 引き付けて空中バックダッシュA雨でカウンター取る時と同じ感覚で空中バックダッシュJCを使うといい感じ
- 今回の空中バックダッシュはやる気を見せているので、むしろ移動を空中バックダッシュJCでやっていいほど退がりながらのJCはなんかつおい
- 地上にいる相手に対して空ダJCをかぶせにいくのもなかなか乙
特殊技
- 3C
- ごあんなーい ダッシュ慣性がなくなり、CH時に遅れて上に飛ぶのでJA仕込みの意味がなくなった ディレイ幅は2Cと違って結構ある
- 4C
- カカト。踏み込む15Fの上段。ちょい溜め63214Bなら択に…?しかしMAXでないと泣くほど安い
ちょい溜めで嫌がらせ
必殺技
- マジックドロウ
- 236+A or B or C エネルギー弾を端まで飛ばす シールド可 空ガ可
矢の判定は上下に広いが、高い所から発射するため下にスキがある。ワラが何もしてなければしゃがみガードさせれるくらいに広い。逆に言えば上にかなり広いということ。
回転が速いのでダッシュ姿勢が高いヤツに対して2,3発撃つだけで低姿勢技か思い切った飛びを誘発させられる。フルの立ち回りの基礎
- A
- 食らい判定が指先にないのでVerB風より頼りになる。CH時は拾える
- 破裂浮遊撒いたらおもむろに打つ 上にものすごく厚いが下は薄い。しゃがみにすかるキャラも多いので注意
- C
- EX風の魔方陣を出しておきながら無責任に手をひっこめる(即行動可能)。と同時に上下に4つの矢が発射される。
MAX時に突っ込む時にでも
ノーゲージ無敵空ガ不能。立ち回りでも使える。空中可。通称ガイル
- A
- 早めに出す対空。CH時は空中復帰不可なので余裕で拾える 上半身無敵空ガ可能単発。リターンでかい
- B
- 二段 空ガ不能と無敵時間、範囲の広さが頭おかしい 多段のためリターンはご察し 全身無敵空ガ不能 リバサにガイル!
- シン使いは固めの切れ目にこれを出して自爆するらしい
空中青子ムーンサルト
214Cは浮遊バリアー、空中214CはEX浮遊
- C
- フル青子の生命線。
- 出も早い上そこからのn択で青子が何やってるか物理的に見えない
- 目の前に即炸裂する浮遊を無数に発生させる。横はバクステ2回分くらいの範囲(B2バクステ1.5回分くらい)と意外に長く、縦はEX風より更にデカいイメージ。
- 破裂置いてある状態でこれを重ねてからがF青子の冒険の始まり
- アーティラリ・スターマイン
- 421+A or B or C 破裂
- 斜め上に破裂。オート爆破能力は無くなった。追加421+攻撃ボタンで破裂から雨が発生して消える。
- 青子側が地上攻撃ガード、ヒット後の破裂消滅時、打撃判定発生
- A
- 前斜め上に破裂設置 高すぎて地上の相手には当たらない
- 全破裂共通で破裂コマンドをもう一度やると中段のビームが出る
- B
- 設置場所が高須クリニック 空気
- もうちょっと遠くの斜め上に破裂。直接上を攻撃するも良し、浮遊とサマソで自分の周囲をカバーしつつ対地はここからの派生雨で警護するというアグレッシブな使い方が意外に使いやすい。
- また中央でのセットプレイにも。派生雨は同じく中段。
- C
- 浮遊の化けでよく出る
- EX浮遊の球体をB破裂の位置に。
- 4カウントで消滅するが、青子が地上ガードするかダメージを受けても消えない(恐らく破裂消滅の条件が満たされた場合にEX浮遊になる性能)。
- 派生雨はEX雨サイズで多段、小足が繋がるほど有利が取れるが上段。
- 暴発のための技・・・
- 全体的に変わってない
- JBで拾いやすくなったかも
- 固めミスったと思ったらおもむろに出して五分に戻そう
- 63214 A or B or C
- ワンツースリー追加下段のスライディング。下段。ガードされて不利だがヒットガード問わずEXキャンセル可能、浮遊バリアーやEX波動へ。
- A 速い。BE4Cから繋がるので入れ込む。ガードされると微不利、持続ガードで有利らしいが未確認。微不利だった気がする
- B 遅い長い。BE4Cから繋がらない残念性能。EX浮遊キャンセルのお供
- C 長いスラをやった後にヒットガード時はEX蹴りを続いて繰り出す。暴発したら意外と当たる。使い道要検証
AD
AAD
ラストアーク
立ち回り
A破裂、浮遊、浮遊と設置して、バックダJC見せつつ後退
着地硬直があるために要塞は足元に低空BE浮遊などで保険をかけておく
(地上浮遊より下の浮遊は降り際くだりシールドが極端にしにくい。)
足元に保険をかけつつ、敵がきた!→隙が少ないB矢でけん制しつつ、相手の着地などにはA矢で
突っ込んでこられたら地上なら低空バックダJC 5B
高い高度から攻めてくるやつにはACと同じくダッシュで位置変えが安定
高い高度に対してのAサマーソルは当たらないみたい
捕まったら見てからBサマーソル!見てから持続シールド>シールドカウンター
コンボ
- 2A>(5B>2B)>2C>3C>JB>JC>JB>JC>空投げorサマーソルト
- 4000前後 状況、キャラ問わず。2C>3Cのキャンセル猶予が短い。入れ込みでもおk
- 空投げ後はダッシュ2Aが重ならないので破裂を置いたり波動を重ねたりする
- 1段〆ならダッシュ2A間に合うか?
- 2A>(5B>2B)>2C>3C>JB>JC>hjc>JC>Ex浮遊>着地2C>破裂
- 安定して破裂を重ねられるコンボ。ゲージMAXの時は積極的に狙おう
- 2A>2B(5B)>5C>63214B>開放キャンセル>2C>3C>エリアル
- 開放キャンセルコン ダメージは覚えてないが割と減る+体力回復
- 狙える状況なら狙っていきたい
起き攻めの強力さを考えるとわりとアリ
- 2A>5B>(2B>)>5C>63214B>EX技or開放キャンセル
崩し
- 画面端固め>Ex浮遊からのn択
- 異常な有利Fでn択を迫れる。浮遊で青子の姿が殆ど隠れるので物理的に見えない
- 2A、JCが刺されば5B>2C~とコンボに行ける。エリアルを1段〆すれば再度起き攻めにも?
- 2AorBE4Cor破裂派生
- 破裂〆からは積極的に重ねて狙うのがベスト
- ダッシュ2AorBE4C
- ダッシュ>低ダJC
- ダッシュ>低ダJC>jc>dc>JC
- 前J>低め空ダJC
- 前J>低め空ダJC>jc>dc>JC
- 前J>着地2AorBE4C
せっかくの2回ダッシュなんだし無駄にしないようにね!
- BE4C>63214A
- ちょい溜め4C>63214A
できる子だとか
ファジー潰し
ガードが固い人ほど崩れる
固め
拒否が強いので積極的にリターンを取りにいく必要はない
反撃を貰わないのが大切
フル共通とも言える固めの基礎
主に相手にバクステする余裕がある画面中央や2A先端で捕らえた時に。
あと投げたい時など
しゃがみにも問題なく当たるのでシールドを仕込める
同じ回数刻みすぎてバレないようにしよう
- 2A>5B>2B>2C>3C>浮遊orA火or63214A
これをビート省いたりディレイかけたり途中で火をやってみたり
相手ガード村の住人なら2Bから低ダやらビートにBE4C>63214Aをやる等してリターンを取る
立ち回りで浮遊が置いてあるならそれを使って固め継続して端まで持っていく
とにかくEx浮遊をガードさせる
ここから崩してスーパー青子タイム
このキャラゲージないと崩しがまったくありません
参考文献:ジェフリーマンソン@ERO様の日記
最終更新:2012年03月03日 13:26