メカコハ



本日訪れた変態さんは -
昨日訪れた紳士は -
類は友を呼ぶ、トータルで -


MBAA家庭用から使用可能になったキャラ。
操作可能なのは琥珀さんのみで、ヒスコハのようにチェンジはできない。


クレセントムーン


琥珀さん単体と同じかと思いきや実はほぼAC仕様。
  • 2B派生→2Hit技
  • 5C派生→5Hit技
  • 4B→削除
  • 6C→削除


通常技

  • 5A
    • 片手でツッコむ。屈みに当たらない。連打キャンセル可。上段。

  • 5B
    • 箒を後ろから前に振り下ろす。屈みには当たらない。BE対応で、溜めると叩き付け属性付与、屈みにも当たるようになる。上段。

  • 5C
    • 箒の柄を突き出してから、くるくる回転させる。1+4の全5Hitで最終段に打ち上げ属性。最終段の補正がきつい。上段。

  • 2A
    • 5Aを屈みで出す。打点が非常に高い。下段。

  • 2B
    • 箒で目の前を2回はらう。前進する。1段目上段、2段目下段の2Hit。

  • 2C
    • 秋葉様のバンカーみたいな格好で前方を箒ではらう。さきっちょを持ってるためリーチかとても長い。また先端部分の方が上に判定が広い。BE可。下段。

  • JA
    • 箒の柄でツン。上段。

  • JB
    • 2Cを斜め上に向けて出した感じ。中段。

  • JC
    • 兜割!箒を上から下に振り下ろす。叩き付け属性がある。BE対応で溜まった瞬間一瞬停滞する。中段。

特殊技(いわゆるレバー入れ技)

  • 無し
    • 無し

必殺技

  • 抜刀・秘密の業物:236+攻撃
    • 仕込み刀で相手を切る。キャンセル、派生ルートがなかなか多い。
      • A : 斜め下、相手の足下辺りを切る。空中でヒットさせると地面まで受け身不可。BEで中段になり、追い打ち可能の確定ダウンになる。ヒット時のみB抜刀でキャンセルできる。どちらもSC、空SC可。ニュートラル派生は下記。
      • B : 斜め上、相手の頭辺りを切る。ヒット時は相手を打ち上げる。BEでも上段だが、空ガ不可になる。どちらもSC、空SC可。ニュートラル派生は下記。
      • EX : Aとほぼ同じモーションだが攻撃判定はこちらの方が広い。

  • A抜刀派生
 ┣ A派生 抜刀・ちゃぶ台返し : 箒で打ち上げる。立ち地上くらいの場合のみこちらに引き寄せる。屈み地上、空中くらいの場合は後ろに打ち上げる。SC、空SC可。
 ┣ B派生 抜刀・秘密の業物 追加技1 : 避けモーションのような前転をする。派生無しより硬直は短くなる。
 ┗ C派生 抜刀・秘密の業物 追加技2 : 所謂抜刀キャンセル。抜刀モーションをキャンセルする。成立条件は、抜刀溜めモーション中にC。マリテニ64でいう溜めキャンのZのようなもの。
  • B抜刀派生
 ┣ A派生 抜刀・ちゃぶ台返し : 箒で真上に打ち上げる。浮く高さはA抜刀からの派生より高いはず受け身不可時間が非常に長い。
 ┣ B派生 抜刀・秘密の業物 追加技1 : 同じく前転する。
 ┗ C派生 抜刀・秘密の業物 追加技2 : 同じく抜キャン。


  • 姉妹の絆・鋼鉄編:214+攻撃(空中可)
    • メカヒスイちゃんの数ある技の中から抜粋された技が絆となって新登場!
      • A : 後ろを向いて目をつぶりながら手を押し出す。クレメカ5Bモーション。屈みに当たらない。壁バウンド誘発するが、地面に着く前には受け身を取られる。
      • B : 地上では、屈んでビーム。単体Bビームモーション。下段。空中では立ってビーム。単体Aビームモーション。上段。おそらく単体と同じだが溜めは無い。
      • C : ダッシュして近づいた後、垂直ジャンプ>降り際単体JCモーション。遠すぎると相手のところまで行かない。屈みにも当たる。ヒットで追い打ち可の確定ダウン。JCモーションだが上段。

  • 電磁ネットワイヤー・TYPEシー:421+攻撃
    • メカがワイヤで相手を 掴む! 投げる! 可愛い!
      • A : 足下辺りをすくい、後ろの斜め上に投げる。受け身不可時間はHJエリアルが間に合う程度。
      • B : 頭辺りを高さをワイヤで掴み、後ろのすぐ下に投げ落とす。追い打ち不可の確定ダウン。
      • C : 光らない中段ワイヤ。ヒット時は後ろの壁にバウンドし、地面に落ちるまで受け身不可。中段になったACメカのBワイヤ。

  • マルチウエポンサービス:22+攻撃
    • メカの代名詞とも言えるスクランとチェーンソーももってきちゃいました
      • A : スクラン装備して少し浮遊後切り離す。30°くらいの角度で前方に飛ばす。単体のAスクラン。切り離す前と飛ばした後のそれぞれ2回に攻撃判定がある。
      • B : スクランを60°くらいの角度で後方に飛ばす。単体のBスクラン。仕様はAと同じ。
      • C : 前進しながらチェーンソーを振り下ろす。4Hit。ガード、ヒット問わず攻撃が相手に当たっている間はシステム面がメカを優先するので、エフェクトはメカが手前になるという素敵仕様。

  • マグナムアッパースクランブル:63214+攻撃
    • コマ投げ。琥珀さんとメカヒスイちゃんの心身一体技。
      • C : アッパーで打ち上げた後、相手めがけて横からメカヒスイちゃんが飛んでくる。地面に落ちる前に受け身を取られるが、その前に動けるためコンボに行ける。


AD

  • 姉妹の絆・逆輸入劇場板
    • 214214+C
      • 5Bモーションでロック後、2人でボッコボコにして最後にメカが空投げ〆をする。

  • 開打靠靭琥珀脚
    • 41236+C
      • チャイナ服で突撃し肘打ちでロック後、なんかカンフーっぽいのをする。ダウン状態の相手もロックする。サーキットブレイク誘発。スカると壁に突撃して可愛い。


AAD

  • 開打散靭琥珀失脚
    • BH中に41236+C
      • ADと同じくチャイナ服で突撃し肘打ちでロック後、カンフーっぽいのをもっといろいろする。こちらはダウン状態の相手には当たらず、サーキットブレイクも誘発しない。スカると同じく壁に突撃して可愛い。

LA

  • 抜刀奥義・賀正箒星
    • BH中に地上EXシールド
      • EX抜刀みたいなモーションで相手を切る。単発技。


立ち回り

  • 基本的な立ち回りを、ここに

コンボ

()内はヒット数指定。特に表記がないものは全ヒット。2Aはあんまり刻むと届かないのとかあるから注意だよ!

  • 中央

  • 2A>2B>2C>5C(1)>5B>JB>JBJC>投げ
メカが空気になる基礎コンボ

  • 2Ax2>2B>5C(1)(>5B)>2C>Aワイヤ>Bワイヤ 3217 (3461)
確定ダウンのコンボ。Aワイヤが当たる位置であればメカの場所は関係ない。有利は短め。

  • 2Ax2>2B>5C(1)(>5B)>2C>A抜刀>EX抜刀 3212 (3400)
場所を問わない安定コンボ。5Cは3Hitまで当てれるが、わざわざ当てる必要もない。EX抜刀で確定ダウンを狙い、
起き攻めに移行する。5Bは立ちくらいの時にダメージアップ狙いでいれるといい。A抜刀は無くても問題はないが、
入れた方がダメージがあがる。

  • 壁コン

  • 2Ax2>2B>5C(1)(>5B)>2C>Aワイヤ>JBJCJA>JAx3JCJB>投げ 4157
画面端でメカが付いてきて自動停止する位置でのコンボ。もちろん他の場所でも出来るがAワイヤがスカったりエリ
あるが安定しないなどやりづらい。

  • 2A>2B(1)>2C>5C(1)>B抜刀>ちゃぶ台>5A>5C(1)>B抜刀>ちゃぶ台>5A>5C>BE5B>2B(1)>A抜刀>EX抜刀 4411
ダメージを稼ぎつつEX抜刀で〆る。

  • 2Ax2>2B(1)>2C>5C>抜キャン>5C>BEB抜刀>2A>2C>5C>抜キャン>5C>BEB抜刀>B派生>5A>5C>抜キャン>5C>微溜めA抜刀>EX抜刀 3090前後〆
最後の5Cの後の〆は、他にBE5B、Bワイヤなどがあるが、(A抜刀>)EX抜刀で十分だろう。ヒット数が40Hitを超
えたりするネタコン。A抜刀がスカることが多いがEX抜刀に最速空キャンするとA抜刀をスカしてEX抜刀が当たる。
ち なみにA抜刀を微溜めにするとA抜刀も当たる。途中から補正1%まで落ちるためダメは3000くらい。完走でおそ
らく 200%ほどゲージが溜まるのでMAXになり次第(A抜刀>)EX抜刀で〆るのがよい。安定は 2A>2C 5A>5C の後。


崩し


固め





ハーフムーン


琥珀さん単体とほぼ変わらず



通常技

  • 5A
    • 片手でツッコむ。屈みに当たらない。連打キャンセル可。上段。

  • 5B
    • 箒を後ろから前に振り下ろす。屈みには当たらない。BE対応で、溜めると叩き付け属性付与、屈みにも当たるようになる。上段。

  • 5C
    • 箒の柄を突き出してから、くるくる回転させる。1+4の全5Hitで最終段に打ち上げ属性。最終段の補正がきつい。上段。

  • 2A
    • 5Aを屈みで出す。打点が非常に高い。下段。

  • 2B
    • 箒で目の前を2回はらう。前進する。1段目上段、2段目下段の2Hit。

  • 2C
    • 秋葉様のバンカーみたいな格好で前方を箒ではらう。さきっちょを持ってるためリーチかとても長い。また先端部分の方が上に判定が広い。下段。

  • JA
    • 箒の柄でツン。微妙にめくり判定あり。上段。

  • JB
    • 2Cを斜め上に向けて出した感じ。中段。

  • JC
    • 箒を前で横に振り払う。めくり判定あり。BE可。中段。

特殊技(いわゆるレバー入れ技)

  • 無し
    • 無し

必殺技

  • 抜刀・秘密の業物:236+攻撃
    • 仕込み刀で相手を切る。キャンセル、派生ルートがなかなか多い。
      • A : 斜め下、相手の足下辺りを切る。空中でヒットさせると地面まで受け身不可。BEで中段になり、追い打ち可能の確定ダウンになる。ヒット時のみB抜刀でキャンセルできる。どちらもSC、空SC可。ニュートラル派生は下記。
      • B : 斜め上、相手の頭辺りを切る。ヒット時は相手を打ち上げる。BEでも上段だが、空ガ不可になる。どちらもSC、空SC可。ニュートラル派生は下記。
      • EX : Aとほぼ同じモーションだが攻撃判定はこちらの方が広い。

  • A抜刀派生
 ┣ A派生 抜刀・ちゃぶ台返し : 箒で打ち上げる。立ち地上くらいの場合のみこちらに引き寄せる。屈み地上、空中くらいの場合は後ろに打ち上げる。SC、空SC可。
 ┣ B派生 抜刀・秘密の業物 追加技1 : 避けモーションのような前転をする。派生無しより硬直は短くなる。
 ┗ C派生 抜刀・秘密の業物 追加技2 : 所謂抜刀キャンセル。抜刀モーションをキャンセルする。成立条件は、抜刀溜めモーション中にC。マリテニ64でいう溜めキャンのZのようなもの。
  • B抜刀派生
 ┣ A派生 抜刀・ちゃぶ台返し : 箒で真上に打ち上げる。浮く高さはA抜刀からの派生より高いはず受け身不可時間が非常に長い。
 ┣ B派生 抜刀・秘密の業物 追加技1 : 同じく前転する。
 ┗ C派生 抜刀・秘密の業物 追加技2 : 同じく抜キャン。


  • 姉妹の絆・鋼鉄編:214+攻撃(空中可)
    • メカヒスイちゃんの数ある技の中から抜粋された技が絆となって新登場!
      • A : 後ろを向いて目をつぶりながら手を押し出す。長い。ハーフメカ5Bモーション。単体と違って屈みにも当たる。壁バウンド誘発するが、地面に着く前には受け身を取られる。
      • B : ジャンプして斜め下におでこビーム。可愛い。ハーフメカAビームモーション。地上も空中も変わらない。上段。
      • C : メカが指先から電波を飛ばした後横からメカが飛んでいく。ハーフメカBSOSと同じ。ただこちらは空中でも出せるので使い勝手はいいかもしれない。

  • ロングレンジ・電磁ショック:623+攻撃
    • メカが手から電撃!可愛い!
      • A :電撃の範囲は広くないが腕を伸ばすためリーチは長い。2Hit。
      • B : Aよりも長い電撃を出す。4Hit。
      • C : Bよりも更に長い電撃を出す。追い打ち不可の強制ダウン。8Hit。

  • マルチウエポンサービス:22+攻撃
    • この鉄球持ち歩いてるのか琥珀さん・・・
      • A : 琥珀さんが投げた鉄球をメカJCモーションで60°下に打つ。当たると浮くが受け身不可時間は短い。
      • B : Aとほぼ同じだがこちらは鉄球を45°下に打つ。
      • C : なんか武器みたいなのを持って30°ほど下に火炎放射を出す。地上立ち秋葉に5Hitだがそれより前から炎が出てるので身長が高いキャラはHit数があがると思われる。

  • マグナムアッパースクランブル:63214+攻撃
    • コマ投げ。琥珀さんとメカヒスイちゃんの心身一体技。
      • C : アッパーで打ち上げた後、相手めがけて横からメカヒスイちゃんが飛んでくる。地面に落ちる前に受け身を取られるが、その前に動けるためコンボに行ける。


AD

  • 姉妹の絆・逆輸入劇場板
    • 214214+C
      • 5Bモーションでロック後、2人でボッコボコにして最後にメカが空投げ〆をする。

  • 開打靠靭琥珀脚
    • 41236+C
      • チャイナ服で突撃し肘打ちでロック後、なんかカンフーっぽいのをする。ダウン状態の相手もロックする。サーキットブレイク誘発。スカると壁に突撃して可愛い。



立ち回り

  • 基本的な立ち回りを、ここに

コンボ

()内はヒット数指定。特に表記がないものは全ヒット。2Aはあんまり刻むと届かないのとかあるから注意だよ!
最後の数字はダメージ。ただし秋葉立ちノーレデュースノークリティカル。

  • 中央
  • 2Ax2>2B>5C(1)(>5B)>2C>A抜刀>EX電撃 3449 (3666)
    • 5Bは立ちくらいの時のみ入る。距離が遠いとEX抜刀がスカったりするので5BやA抜刀を省いたりして調整。

  • 2Ax2>2B(1)>5C(1)>5A>6A>6A>BE2C>A抜刀>EX電撃 3946

  • EX抜刀〆よりもダメージが高い。相手が地面に落ちる前に動き始めることが出来る。

  • 2Ax2>2B(1)>5C(1)>5A>6A>6A>BE2C>5B>JBJC>JBJC>投げ 4450
    • エリアルがスカりそうなとき JB>JC>dc>JA>JAJBJC>投げ 4591
      • 上のエリアルだと非常にjcJBがスカりやすいのでディレイをかける等して調整する

  • 2Ax2>2B(1)>5C(1)>5A>6A>6A>2A>2C>スカ5A>6A>6A>5C>5B>JBJC>JBJC>投げ 4575

  • 2Ax2>2B(1)>5C(1)>5A>6A>6A>BE2C>A抜刀>B抜キャン>5A>2C>5C>5B>JBJC>JBJC>投げ 5070
    • 威力は高いがA抜刀>B抜キャンが安定しなければ無理をして使う必要はない。


  • 壁コン

  • 2Ax2>2B(1)>5C(1)>5A>6A>6A>BE2C>214A>5C>5B>JBJC>JBJC>投げ 4921

  • 2Ax2>2B(1)>5C(1)>5A>6A>6A>214B>5A>5B>JBJC>JBJC>投げ 4356

  • 2Ax2>2B(1)>5C(1)>5A>6A>6A>BE2C>A抜刀>B抜キャン>5A>2C>5C>5B>JBJC>JBJC>投げ 5070

  • 2Ax2>2B(1)>5C(1)>5A>6A>6A>BE2C>B抜刀>ちゃぶ台>5A>5C(1)>B抜刀>ちゃぶ台>5A>6A>BE5B>2B>5C(1)>JAJBJC>JAJBJC>投げ 5414
    • おそらく最高ダメージ

  • 2Ax2>2B(1)>2C>5C>抜キャン>5C>BEB抜刀>2A>2C>5C>抜キャン>5C>BEB抜刀>B派生>5A>5C>抜キャン>5C>微溜めA抜刀>EX抜刀 3090前後
    • 回収は160%程度

崩し


固め






フルムーン


コンボ

2Aはあんまり刻むと届かないのとかあるから注意だよ!
最後の数字はダメージ。ただし秋葉立ちノーレデュースノークリティカル。
A抜刀につなぐ時は全てにおいて、2Cではなく5Cの方がダメージが高いが安定しづらいので2Cで問題ない。


  • 中央

  • 2Ax2>5B>2B>2C>3C>JBJC>JBJC>投げ 4105
    • 2Bの後に4Bを挟めるが4Bの補正がきついため入れない方がダメージが高い。

  • 2Ax2>5B>2B>4B>2C>3C>低ダJB>着地JAJBJC>JAJBJC>投げ 4225

  • 2Ax2>5B>2B>4B>2C>A抜刀 2756
    • ノーゲージで起き攻めに移行するときのコンボ。

  • 2Ax2>5B>2B>5C>EXフィンガー>2C>A抜刀 3742
    • EXフィンガーを入れダメージを稼ぎつつ起き攻めに移行できるコンボ。

  • 2Ax2>5B>5C>EXフィンガー>5C>3C>BEJC>JBJC>投げ 4973
    • 2Bの補正がきついため省いた方がこのコンボはダメージが高い。



  • 2Ax2>5B>5C>EXフィンガー>5C>EX抜刀>JAJBJC>JAJBJC>投げ 4848

  • ロケラン裏当て>5C>JBJC>JBJC>投げ 5090
    • ロケラン(22C)の後ろから出る煙がガー不なのでそれを当ててつなぐ。残念なことに上記より一番ダメージが高い。

  • ミサ投げ再来
  • ロケラン>投げ 3189

  • サキブレコン
  • 2Ax2>5B>5C>EXフィンガー>2C>A抜刀>ノーキャンAD 4949
ADで〆てサキブレを誘発するコンボ。ihコンなどの〆に。



何かありましたら適当に書いちゃって下さい

  • 適当に更新しました。ほとんど追記だけどちょっと変更しちゃったところあるから問題ある時は言ってね! 全部データは中に残してますので。 -- お嬢 (2009-08-30 05:45:59)
  • 更に追記&編集。 フルの通常技~必殺技は気が向いたら更新するよ! -- お嬢 (2009-09-13 01:47:10)
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最終更新:2009年09月21日 13:55